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DBH攻略 「ドラゴンボールヒーローズ カードグミ15」のカードリスト [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
「ドラゴンボールヒーローズ カードグミ15」のカードリスト
画像をクリックするとあみあみの売り場にジャンプします。
2015年2月下旬に、「ドラゴンボールヒーローズ カードグミ15」が発売されます。
1袋に1枚、グミでしか手に入らない、筐体で遊べるカードが付いてきます。
今回も、放送中のアニメ「ドラゴンボール改 魔人ブウ編」で活躍するキャラクターを中心に収録しています。
3枚のレアカードは、全部「合体戦士」の「ゴジータ(超サイヤ人)」、「ゴテンクス:少年期(超サイヤ人3)」、「ベジット(超サイヤ人)」です。
公式ホームページで、カードグミ15のカードリストが発表されたので、まとめました。
JPBC5-01孫悟空(絶好の好機、悟空の闘志)
バーサーカー
HP:2700
パワー:3600
ガード:1000
かめはめ波(5)
「絶好の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
ガードを1にするアビリティに対する対抗策として、使います。
孫悟空なので、ユニットなどと絡め安いのではないでしょうか?
「悟空の闘志」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
ダメージ倍増ロックオンです。
「渾身の一撃」とダブルロックオンして、気絶させてから、「悟空の闘志」を当てれば、ダメージ3倍になります。
JPBC5-02孫悟飯:青年期(金色の戦士、とびっきりの超気弾)
バーサーカー
HP:2500
パワー:2900
ガード:1000
かめはめ波(5)
「金色の戦士」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]
ダメージが3倍なので、前のラウンドでわざと気絶させて、発動してもいいです。
H4-11孫悟飯:青年期、HG7-42孫悟飯:青年期など、他の「金色の戦士」もデッキに入れて、同時発動させれば、大ダメージも狙えます。
「とびっきりの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]
このスパーキングのすごいところは、「金色の戦士」持ちな所です。
「金色の戦士」のダメージ3倍は、Z必殺技にも乗ったので、スパーキングにも乗ると思います。
2ラウンドに気絶を作って、3ラウンド、3倍Z必殺技と、3×2=6倍スパーキングでトドメみたいにすると面白そう。
JPBC5-03ベジータ(命がけの特攻)
エリート
HP:3000
パワー:2900
ガード:1500
ファイナルフラッシュ(7)
「命がけの特攻」は、作戦決定後に自分の気力がピンチになっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
これで、全バトルタイプ「命がけの特攻」持ちが出ました。
発動させるには気力ピンチにならなくてはいけないので、気絶に注意しましょう。
JPBC5-04トランクス:幼年期(エナジーブレイカー)
エリート
HP:2400
パワー:2300
ガード:1500
ファイナルキャノン(5)
「エナジーブレイカー」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
「エナジーブレイカー」はチャージインパクトに勝たないと発動しないので使いづらいかな?
現状、エナジー破壊アビリティは、いろいろあるので...
JPBC5-05ゴテンクス(天性の才能)
バーサーカー
HP:2900
パワー:4700
ガード:1000
ビクトリーキャノン(5)
「天性の才能」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
これで、全バトルタイプ「天性の才能」持ちが出ました。
これもチャージインパクトに勝たないと発動しないので使いづらいかな?
JPBC5-06ベジット(逆境を超える力、防御無視の一撃)
エリート
HP:3200
パワー:5300
ガード:1500
スピリッツソード(6)
「逆境を超える力」は、作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
これで、全バトルタイプ「逆境を超える力」持ちが出ました。
「凍てつく視線」持ちがいるミッションでうまく使うと、毎ラウンド気力全回復できます。
「防御無視の一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り]
最近は、ガードがやたらと高い超ボスが多いので、「防御無視の一撃」でガードを下げるのは、有効です。
JPBC5-07ゴジータ(鉄の意志、破壊の一撃)
バーサーカー
HP:3000
パワー:5800
ガード:1000
ソウルパニッシャー(8)
「鉄の意志」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
気絶しません。
気絶しないゴジータなら、HG4-05ベジータの合体ゴジータのほうが使えると思います。
「破壊の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
超バーストでヒーローエナジーを1個破壊します。
問題点は、必殺技コストが8と高いことかな?
JPBC5-08グレートサイヤマン(諦めない心、痛恨の一撃)
ヒーロー
HP:2100
パワー:2100
ガード:2000
ジャスティスキック(5)
「諦めない心」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
狙って発動するまでもないと思います。狙ってやるなら「決死の覚悟」で。
それでも、ピンチになったときにダメージアップできるのは助かります。
「痛恨の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
気絶が狙えるので、これを含むヒーロー連携で気絶させて、バーサーカー連携でトドメが理想かな?
JPBC5-09クリリン(万全の対策)
エリート
HP:1400
パワー:1400
ガード:1500
気円斬連射(5)
「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
チャージインパクトスピードを速くする敵がいるミッションなどで使えばいいかな?
JPBC5-10人造人間18号(永久エネルギー炉、弱体化攻撃)
ヒーロー
HP:2500
パワー:2300
ガード:2000
気円斬(4)
「永久エネルギー炉」は、ラウンド終了時、自分チームのHPを500回復&自分の気力を回復する。[毎回]
これは、人造人間用のアビリティですね。これもっているのは、全員人造人間です。
自チームHP500回復と自分の気力1目盛り回復なので、ちょっと微妙です。
「弱体化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り]
パワー15000越えしている敵に使って、パワー14999以下にすれば、受けるダメージを減らせます。
JPBC5-11ビーデル(友情バリア)
ヒーロー
HP:1500
パワー:1800
ガード:2000
イーグルキック(4)
「友情バリア」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
リンクを当てると気絶しなくなります。
JPBC5-12魔人ブウ:悪(卑劣な攻撃、超ガードブレイク)
バーサーカー
HP:3500
パワー:4800
ガード:1000
かめはめ波(6)
「卑劣な攻撃」は、自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
気絶を狙えますが、連携にすると発動しません。
アバターの「クラスアップリンク」を当てて、必殺技ダメージをアップすればいいかな?
「超ガードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回]
敵のガードを1000ダウンさせることができますが、バーサーカーなので、使いづらいかな?
「金色の戦士」の孫悟飯:青年期が一番ほしいかな?「防御無視の一撃」のベジットもほしいです。
18号さんとビーデルさんの女の子カードもかわいいですね。
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