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DBH攻略 GDM5弾 スタジアムミッション 超ボス 四星龍をたおせ ヒーローたちへの挑戦状! 2Rキル [DBH攻略:スタジアムミッション]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM5弾 スタジアムミッション ヒーローたちへの挑戦状! 超ボス 四星龍をたおせ 2ラウンドキル
ウルトラクリアは作戦決定時、戦闘力6000以上出し続けてかて。
四星龍、1人のミッションです。
JM6弾 邪悪龍編の超ボスミッションと同じです。
違いは、レジェンドクリアがなくなったことと、ドラゴンボールからゴッド玉になったくらいかな?
ちなみに、JM6弾 邪悪龍編の超ボスのレジェンドクリアは、孫悟空:GT(超サイヤ人4)でトドメをさせです。
ウルトラクリアの戦闘力は、「作戦決定時」なところが注意点です。
「フライングフォーメーション」、「究極の寄生生命体」、「伝説の救世主」など、作戦決定後、アタックエリアに出ている数など、敵や味方の状態を確認してあがる戦闘力は対象外です。ロボであがる戦闘力も対象外です。
「ひとつになった力」などは、作戦決定前に反映されるので、対称になります。
暗黒魔界編と同じように、チャージインパクト勝利ごとに経験値ボーナスが貰えます。
四星龍は、「ハイパーテンション」持ち。
四星龍は、気弾攻撃です。
四星龍は、「連続攻撃」で2回攻撃します。
四星龍は、「正々堂々の精神」でこちらのチャージインパクトスピードと同じになります。チャージインパクトスピードに応じて、パワーとガードがアップします。
毎ラウンド終了時、「灼熱の炎」で、こちらのチーム全員のガードと気力を半分にします。
毎ラウンド、気力が半分にされるので、いやですね。
戦闘力を稼いで、ヒーローエナジーを貯めるようにしないと必殺技を発動できません。
固定戦闘力で戦闘力が稼げるようにするといいかな?
「Z戦士の底力」×4+「Z戦士の本気」デッキでもいいかも?
今回は、「不屈の戦いユニット」でたおします。
「反撃への伏線」のHJ1-42孫悟空:GTを使うと、ヒーローエナジーを1個もらえるのと、初期気力が2あるので、「不屈の戦いユニット」発動用ヒーローエナジーが溜めやすいです。
気弾攻撃なので、気絶しないため、ビクトリーパーツで気力を回復するようにしました。同じキャラに攻撃が2回いかない限り、気絶はしないと思います。
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)※2ラウンド戦闘力を稼ぐため。
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これをバーサーカーの一番最初に登録。※ミラクルアップで勝ちやすくなります。
HG4-32パン(不意打ち)
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)※初期気力2、自HPが敵HPより少ないとヒーローエナジーが1個もらえます。
ヒーローバッジは、ビクトリーパーツ(戦闘力1000アップ、気力25%アップ)
1ラウンド
スーパーウーブと孫悟空:GTは2段目、その他は1段目のアタックエリアに出します。戦闘力7000。
ビクトリーパーツで戦闘力1000アップ、気力25%アップ、合計戦闘力8000、ヒーローエナジー4個。
※敵の攻撃は、2発とも食らうとK.O.されてしまうので、どちらかをガードしましょう。
ラウンド終了時、自チームのHPが敵HPより少ないので、「反撃への伏線」でヒーローエナジー+1個、計5個。
2ラウンド
「不屈の戦いユニット」発動、チーム全員のパワーが3000×5=15000アップします。
「ひとつになった力」でスーパーウーブのパワー+ガード分、チーム戦闘力がアップします。※「不屈の戦いユニット」で上がった分もあるので、大量の戦闘力が稼げます。
全員をアタックエリアに出します。
スーパーウーブで四星龍をロックオンします。「計算された戦法」で、四星龍のパワーとガードが1000ダウンします。
※ミスター・サタン:GTはロックオンしない。
スーパーウーブの攻撃。※ヒーローチームボーナスのパワーが低い人は、これも確実に当てないとだめかも?
バーサーカー連携の攻撃。チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.。
※戦闘力6000以上出し続けるので、ウルトラクリアできます。
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ぷるぷるさん、あけましておめでとうございますm(_ _)m
いつも参考にさせて頂いております。
今年もよろしくお願い致します*\(^o^)/*
by 馬超 (2016-01-07 10:51)
こんにちは、
馬超さん
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
私は、年初に風邪を引いてスタートでつまずきました。
馬超さんも風邪には気をつけてください。
ではでは、
by ぷるぷる (2016-01-12 02:58)