ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM6弾のカードが発表されました。
気になったカード
とりあえずアルティメットレアから
今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは4枚です。
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。
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HGD6-27ベジータ(ゴッドを超えた王子、神を超えたサイヤ人G)
ヒーロー
HP:3100
パワー:6000
ガード:2000
ゴッドファイナルフラッシュ(8)
「ゴッドを超えた王子」は、ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。[1回限り]
発動すれば、パワー15000越え、ヒーローチームボーナスが667以上あれば20000越えも狙えます。
敵の必殺技を封じれば、ダメージ5000未満に抑えるのは難しくありません。
1ラウンドはガードを固めて、1ラウンド終了時確実に発動させましょう。
「神を超えた戦いユニット」発動にも使えそうです。
「神を超えたサイヤ人G」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空を時空転送し、大ダメージを与え、永続で攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くし、ガードを1にする。さらに、敵チームのHPが50%以上の時は、ダメージが1.5倍になる。[1回限り]
Vジャンプ2016年2月特大号付録のGDPJ-14ビルスと同じ、時空転送Gです。
「絶好の好機」に引っかからずガードが1にできるのがいいですね。
ガードを1にした敵は「サーチスカウター」で狙えます。「サーチスカウター」でない人は、チャージインパクトスピードで、「サーチシステム」、「ピラフ様のイチコロ作戦」でも狙える可能性があります。
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HGD6-30ゴールデンフリーザ(復讐の執行人、怒れる帝王)
バーサーカー
HP:3500
パワー:6500
ガード:1000
ゴールデンデスボール(8)
「復讐の執行人」は、戦闘力バトル終了時、自分の気力を回復する。チェンジ成功後だと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
チェンジ後の効果は、強力だけど、どうがんばっても3ラウンドからの発動なので、ちょっと微妙かな?
「怒れる帝王」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップ&パワーが永続で+5000。[1回限り]
3ラウンド発動なのはいいですね。フルパワーと同じなら4ラウンド発動だったので...
パワーを3500以上上げれば、15000越えできます。
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HGD6-56スーパーベビー:トランクス(全宇宙ツフル化計画、ベビー寄生ユニット)
バーサーカー
HP:3600
パワー:3300
ガード:1000
フィニッシュバスター(6)
新キャラクターです。
スーパーベビーで無いので、「うえつけられた忠誠心」は乗らないんだろうな?
「全宇宙ツフル化計画」は、敵チームが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多い時、仲間全員が敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
敵が3人以上いないと使えないけど、こっちのアタッカー数が多いとガードとダメージ軽減効果無効が仲間全員に行くのがいいですね。
巨大化、合体を使わず、仲間全員を毎ラウンド出せるようにしておくと発動もさせやすいかな?
「ベビー寄生ユニット」(2)は、自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
HG5-55ベビー:少年体と違って、4人ではなく3人なので、使いやすいです。
HGD6-34孫悟飯:GT、HGD6-52ベジータベビーも持っているので、HGD6-36孫悟天:GT、HGD6-39トランクス:GTも含めれて、3回発動もできます。発動ラウンド間、敵全員必殺技封印がコスト2でできると考えれば安いかな?気力全回復も付いているので、強力です。ウルトラクリアが、必殺技を受けずにかての時に使えそう。1ラウンドは、バッジ効果で封じれば、4ラウンドまで発動できません。
ユニットメンバーが固定されちゃうのが問題かな?
HGD6-56スーパーベビー:トランクス、HGD6-52ベジータベビー、HGD6-34孫悟飯:GT、HGD6-36孫悟天:GT、HGD6-39トランクス:GTのデッキは安定した強さはありますね。
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HGD6-57孫悟天:ゼノ(未知へ立ち向かう覚悟、フュージョン)
エリート
HP:3000
パワー:3200
ガード:3100
龍爪演舞(6)
新キャラクターです。
必殺技の龍爪演舞はどんな技だろう?
ガード高めです。
「未知へ立ち向かう覚悟」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以上の場合、自分のパワーを永続で+3000し、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]
ラウンド終了時、体力半分以上で、パワー3000アップ、ヒーローエナジー+1個です。
体力が半分未満になるまで、毎ラウンド発動します。
これのみで、パワー15000越えは難しいかな?
「フュージョン」は、
パートナー:トランクス:ゼノ(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、永続でミラクルパーフェクトの発生確率が超アップし、チャージインパクトに勝利すると、敵に与えるダメージ+2000。
合体ゴタンに固定ダメージ2000がついた感じかな?
ミラクルアップのためだけに合体するのもどうかと思いますが...
超サイヤ人、超サイヤ人3が出るときは、固定ダメージが増えていくのかな?
HGD6-56スーパーベビー:トランクスが1番欲しいかな?
シークレットアルティメットレアは、やっぱりハッチヒャックベビーかな?もう1つはゴテンクス:ゼノと予想。
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参考にさせていただいています
by 怒りゴルフリ (2016-01-15 18:14)
僕はゴルフリ目当てで行きます ゴルフリをメインにデッキを作っていきたいです
by 怒りゴルフリ (2016-01-15 18:17)
稼働まだかな^^
by 怒りゴルフリ (2016-01-15 18:19)
最高です ゴルフリ目当てでレンコ100回行きます ゲットしたらゴルフリ中心のデッキ作っていきます
by 怒りゴルフリ (2016-01-15 18:51)
拝見した限りでは、
ベジータが断然良いですね
欲しいなあ・・・
私のベストデッキにはスーパーウーブが入っていますが、
それと、このベジータを入れ替えることもありかと
いや、あるいは、共存させるべきなのか
その辺りも含めて実際に使ってみないとわからないですけど
このカードは人気になりそうな気がしますね
by しんちゃんのぱぱ (2016-01-15 19:13)
追伸
私的なことで恐縮ですが、
第6弾は天下一武道会モードを稼働したら速攻で
プレイしてみようと思っていますw
一応、70位以内を目指しているんですよ(多分無理)
私の場合、相手との闘い以前に、寒さとの戦いですかねw
なにしろ自転車通勤ですから(泣)
by しんちゃんのぱぱ (2016-01-15 19:27)
スーパーベビー:トランクスのところで、アビリティが発動してガードとダメージ軽減無視の攻撃になったとき、相手の絶好の好機が発動?と書いてますが、バカな僕には理解できないので詳しく教えて下さい。
by 富士川すすむ (2016-01-16 03:28)
9ポケット買った!! うれしい ゴルフリがいい!! できればカラーローダーが欲しいところです
by 怒りゴルフリ (2016-01-16 21:36)
沒有醫生的處方
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by Tadalafil 20 mg (2018-04-14 19:56)