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DBH攻略 JM1弾 大猿悟空をたおせ RR軍編 超ボス 1Rキル その2 [DBH攻略:レッドリボン軍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾 レッドリボン軍編 超ボス 大猿悟空をたおせ 1ラウンドキル その2
ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずにかて。
レジェンドクリアは、ヤムチャでトドメをさせ。
デッキにヤムチャを入れると大猿悟空のチャージインパクトが弱くなります。(パン吸収のルードや、10倍かめはめ波の大猿ベビーみたいになります。)
チャージインパクトは、普通にやっていれば、間違いなく、負けることはないです。
このミッションでは、ウルトラクリアで5万、レジェンドクリアで5万、計10万スコアボーナスがもらえます。
今回は、ピッコロ大魔王を使って、ウルトラクリアと、レジェンドクリア両方を狙って、1ラウンドキルを狙います。
この順番に登録してね!!
HG7-07パン(エナジーゲッター)
GPB-34トランクス:青年期(シールドブレイク、未来を守る戦士)
HG8-SEC2ピッコロ大魔王(大魔王のフルパワー)
HG9-43栽培マン(地獄の強敵、冷酷な一撃)
H6-12ヤムチャ
ヒーローバッチはなんでもいい。(1ラウンドガードダウンがいいかな?)
1ラウンド
チームにヤムチャがいるので、敵、大猿悟空のチャージインパクトが弱くなります。
全員をアタックエリアの2段目に出します。戦闘力8000、ヒーローエナジー4個、パンのみ必殺技が発動できます。
※先手が取れなかった場合、ガードしてください。
パンの攻撃、「エナジーゲッター」でヒーローエナジー+2個、計6個で以降の仲間も必殺技が発動可能になる。
トランクスの攻撃、「シールドブレイク」で敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。
ピッコロ大魔王の攻撃、「大魔王のフルパワー」でパワーが15000アップしているので大ダメージで攻撃します。
栽培マンの攻撃、「冷酷な一撃」で敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。
ヤムチャの攻撃、ギリギリダメージが足ります。
K.O.
スコアは35万くらい(ロボチームボーナスなしで)
※ロボチームボーナスのパワーが+1000ある場合、ダメージ足りましたが、パワーが低い場合、1ラウンドにNMシステムの友達アバターが登場して攻撃すれば、どうにか足りると思います。
※ヤムチャのバーサーカーのかめはめ波って、1枚しかないんですね。あと、たぶん、狼牙風風拳より、かめはめ波の方がダメージ高いです。
※追記、エナジーゲッターをクリリンに変えて、ピッコロ大魔王と栽培マンの登録順を逆にすれば、ギリギリのラインで狙えます。パワーをいっぱい上げている人は、ピッコロ大魔王でK.O.してしまいます。ダメージ良いのを引いても、友達アバターが登場しても、ピッコロ大魔王でK.O.してしまいます。(安定しないということ)
※エナジーゲッターを使わなくても、地獄の強敵ドドリア、地獄の強敵栽培マン、地獄の強敵ヤムー、ピッコロ大魔王、バーサーカーかめはめ波ヤムチャでも、ちょうどヒーローエナジー6個たまりますね。今度、試してみます。
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DBH攻略 JM1弾 人造人間達をたおせ 外界編 ハード [DBH攻略:外界からの侵略編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾 外界からの侵略者編 ハード 人造人間達をたおせ
ウルトラクリアは、3ラウンド以内にK.O.。
このミッションそんなに難しくないです。
1番簡単なのが、3ラウンドに超ユニット技で倒すことです。
一応、例として、デッキを書きますが、3ラウンド開始までに、ヒーローエナジーを10個貯められるように考えれば、別のデッキでも大丈夫です。
HG1-52Dr.ミュー(システムハッキング)
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力)
H1-35孫悟飯:少年期(友情の奇跡、親子かめはめ波ユニット)
HG10-CP1孫悟空(格闘のセンス、チェンジ超サイヤ人3)
HG10-CP2ベジータ(チェンジ超サイヤ人3)
ヒーローバッチはなんでもいい。
1ラウンド
ミューのみ、アタックエリアに出します。
ミューに孫悟飯のリンクを当てて、「友情の奇跡」でミューの気力が全快になります。
2ラウンド
「ひとつになった力」でスーパーウーブのパワー+ガード分、戦闘力が上がります。
ミューとスーパーウーブは、アタックエリアの3段目、その他は、ヒーローエナジーが10個たまるように調整して配置します。
3ラウンド
「親子かめはめ波ユニット」を発動する。
ミューをサポートエリアに入れ、その他をアタックエリアに出します。
孫悟空とベジータがチェンジで超サイヤ人3になります。
「システムハッキング」で戦闘力が30000アップするので、必ず先手が取れます。
「親子かめはめ波ユニット」でK.O.
※スーパーΣを使って、1ラウンドΣ以外を出して、2ラウンドΣのみ出して、3ラウンド超ユニット技でK.O.みたいにやってもいけると思います。これだと、チェンジは使えませんがダメージは足ります。
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タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 JM1弾 大猿悟空をたおせ RR軍編 超ボス 1Rキル その1 [DBH攻略:レッドリボン軍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾 RR軍編 超ボス 大猿悟空をたおせ 1ラウンドキル その1
ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずにかて。
レジェンドクリアは、ヤムチャでトドメをさせ。
デッキにヤムチャを入れると大猿悟空のチャージインパクトが弱くなります。(パン吸収のルードや、10倍かめはめ波の大猿ベビーみたいになります。)
チャージインパクトは、普通にやっていれば、間違いなく、負けることはないです。
このミッションでは、ウルトラクリアで5万、レジェンドクリアで5万、計10万スコアボーナスがもらえます。
今回は、ウルトラクリアと、レジェンドクリア両方を狙って、1ラウンドキルを狙います。
この順番に登録してね!!
H8-12ヤムチャ(エナジーゲッター)※ヒーローかエリートのコスト5以下のエナジーゲッターなら何でもいい。HG9-53セルJr.とかでもいい、セルJr.の方がパワー高いので、ヤムチャよりよかったのかな?
GPB-34トランクス:青年期(シールドブレイク、未来を守る戦士)
HG9-31孫悟飯:未来(シールドブレイク)
H2-19ベジータ(超パワーの反動)
HG1-04ヤムチャ(バーストアタック)※コスト6、HG7-CP8ヤムチャだと、威力が下がってダメージ足りなくなります。
ヒーローバッチはなんでもいい。(1ラウンドガードダウンがいいかな?)
1ラウンド
チームにヤムチャがいるので、敵、大猿悟空のチャージインパクトが弱くなります。
全員をアタックエリアの2段目に出します。戦闘力10000、ヒーローエナジー5個、ヤムチャ(エナジーゲッター)のみ必殺技が発動できます。
※先手が取れなかった場合、ガードしてください。
ヤムチャ(エナジーゲッター)の攻撃、「エナジーゲッター」でヒーローエナジー+2個、計7個で以降の仲間も必殺技が発動可能になる。
トランクスの攻撃、「シールドブレイク」で敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。
孫悟飯の攻撃、「シールドブレイク」で敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。
ベジータの攻撃、「超パワーの反動」でダメージ2倍で攻撃します。
ヤムチャ(バーストアタック)の攻撃、ギリギリダメージが足ります。
K.O.
スコアは35万くらい(ロボチームボーナスなしで)
※ロボチームボーナスのパワーが+1000ある場合、ダメージ足りましたが、パワーが低い場合、1ラウンドにNMシステムの友達アバターが登場して攻撃すれば、どうにか足りると思います。
※エリートよりも先にヒーローのヤムチャ(エナジーゲッター)が攻撃しているのを疑問に思った人がいると思いますが、単体攻撃での攻撃順番の優先順位は、必殺技が発動できる->バトルタイプ->登録順番なので、必殺技が発動できる、ヤムチャ(エナジーゲッター)が先に攻撃しています。コスト6のヤムチャ(バーストアタック)を使用しているのはこのためでもあります。
※ヤムチャのバースト持ちって、1枚しかないんですね。あと、たぶん、狼牙風風拳より、かめはめ波の方がダメージ高いです。
※公式HPの11月17日のランキングに似たデッキの人がいました。考えることは、みんな一緒か...
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タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 JM1弾 ブルー将軍達をたおせ RR軍編 ハード [DBH攻略:レッドリボン軍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾 レッドリボン軍編 ハード ブルー将軍達をたおせ
ウルトラクリアは、敵が必殺技を発動させずにかて。
普通に考えると、Dr.ライチーの「デストロンガス装置」を使うのが良いと思います。
1ラウンドに必殺技を撃つ可能性が低いのと、2ラウンドヒーローエナジーを人数分破壊されるので、必殺技を撃たなくても、強い「Z戦士+不屈の戦いユニットデッキ」を使います。
HG7-CP6ピッコロ(Z戦士の闘志、修行の成果)
HG9-38天津飯(Z戦士の底力、武道家の魂、不屈の戦いユニット)
HG9-CP6人造人間18号(奇跡のダブルアタック、サイボーグ)※H2-31の方がコスト5で必殺技が打てるのでいいかも。W撃つまでにK.O.できるので、Wいらない。
HJ1-18孫悟天(Z戦士の底力、仙豆のかけら)※「Z戦士の底力」の餃子でもいいかな。
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)
ヒーローバッチはなんでもいい。
1ラウンド
スーパーΣのみ、アタックエリアの2段目に出します。戦闘力2000×5=10000、ヒーローエナジー5個
※運が悪く敵が最大戦闘力を出すと、ブルー将軍が必殺技を撃つかもしれませんが、その場合は、ガードしてください。
2ラウンド
Zモード発動します。Z戦士のダメージ1.5×1.5倍、戦闘力1.2倍
不屈の戦いユニットを発動します。全員のパワーが5×3000=15000アップ
全員アタックエリアの3段目に出します。
※運が悪く敵が最大戦闘力を出すと、先手が取られるかもしれませんが、その場合は、ガードしてください。
ヒーロー連携の攻撃、バーサーカーの攻撃、どちらか当たれば、K.O.できます。両方ガードされても、ほとんど、HPは残っていません。
Z必殺技で残りのHPを削って、K.O.
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タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 ピラフマシンを使った1ラウンドキルデッキ [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
DBH攻略 ピラフマシンを使った1ラウンドキルデッキ
HJ1-11ピラフマシン(ピラフ様のイチコロ作戦)
スーパーレアのピラフマシンを、手に入れました。
「ピラフ様のイチコロ作戦」は、自分の攻撃時、チャージインパクトスピードの一番速い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
つまり、チャージインパクトの早い敵に攻撃して、チャージインパクトに勝つと、気絶するということです。
同じ、チャージインパクトの早い敵に攻撃する、アビリティといえば、「サーチシステム」があります。
「サーチシステム」を使えば、「ピラフ様のイチコロ作戦」と同じ敵に攻撃できます。
今回は、「ピラフ様のイチコロ作戦」と「サーチシステム」を使ったデッキを考えてみました。
ピラフ様のイチコロ作戦デッキ(通称:イチコロデッキ、1ラウンドキルなので...)
※必ず、究極ドラゴンボールがないとだめです。あと、チャージインパクトが早い敵が気絶しないとだめです。
HJ1-11ピラフマシン(ピラフ様のイチコロ作戦)
H2-CP4トランクス:青年期(超パワーの反動)
HG9-CP3ベジータ(超パワーの反動)
HG9-56Dr.ゲロ(サーチシステム、パワードレイン)
H1-37ベジータ※初期気力3※H2-CP7ミスター・サタンや、ヒーローの「最長老の潜在能力解放」、「世界チャンピオン」、「地獄の強敵」、「洗脳戦士の底力」などで戦闘力3000になれば、代用可能です。
ロボパーツは、1ラウンドヒーローエナジー2個
1ラウンド
究極ドラゴンボールをピラフマシンに持たせます。
全員アタックエリアの3段目に出します。戦闘力が10000になります。
ロボパーツで、ヒーローエナジー5個、計7個たまります。
ピラフマシンの攻撃、「ピラフ様のイチコロ作戦」で、チャージインパクトの早い敵に攻撃します。チャージインパクトに勝てば、敵が気絶します。
ヒーロー連携での攻撃、「サーチシステム」で、気絶しているチャージインパクトの早い敵に攻撃します。
※1ラウンドに攻撃に失敗したとしても、2ラウンド、全出しして、敵の攻撃をしのげば、また、「ピラフ様のイチコロ作戦」で気絶、気絶をヒーロー連携で叩けます。
※ロボパーツがない邪悪龍ミッションの場合は、「地獄の強敵」を使って、以下のような感じで、デッキを組めば、同じことができます。
HJ1-11ピラフマシン(ピラフ様のイチコロ作戦)
HG10-40Dr.ゲロ(サーチシステム、パワードレイン)
HG9-45ザーボン(地獄の強敵、超パワーブレイク)
HG9-47フリーザ(地獄の強敵)
HG9-48リルド将軍(地獄の強敵)
ちなみに、敵で「ピラフ様のイチコロ作戦」を使ってくるミッション(RR軍ボスだっけ?)の場合、「鉄の意志」など気力ダメージを受けないアビリティを持った、チャージインパクトが早いのを1人、入れておけば、ぜんぜん怖くありません。
ちょっと、ピラフマシン小さすぎない?
マイちゃん、リカちゃんサイズだぞぉ!!(ピラフもシュウ(ソバ)もだけど!!)
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DBH攻略 JM1弾 ムラサキ曹長をたおせ RR軍編 ノーマル [DBH攻略:レッドリボン軍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾 レッドリボン軍編 ノーマル ムラサキ曹長をたおせ
ウルトラクリアは、せんこうを取り続けてかて。
邪悪龍ミッションが始まりました。
ドラゴンボールと究極ドラゴンボールが各6個プレゼントされているので、さっさと1個取って、ドラゴンボールは、新しい必殺技(SECのやつ)、究極ドラゴンボールは、8個に増えたロボ(バッチ)スロットを増やしましょう。
ロボパーツは、自分に対して、効果がありましたが、ヒーローバッチは、敵に対して、効果があります。
アバター(ヒーロー)※時空転送発動要員
H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)
H4-SECベジータ(全てを賭けた一撃)※登録順はゴテンクスより前に
H8-56ゴテンクス(トリッキーアタック)
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)
ヒーローバッチはなんでもいい。
1ラウンド
アバターをアタックエリアの2段目、その他全員をアタックエリアの1段目に出します。
敵は戦闘力6000なので、クイックボーナスで、こちらが先手を取れます。
2ラウンド
ベジータをアタックエリアの1段目、その他をアタックエリアの2段目、3段目に2枚ずつ出します。
スーパーウーブのひとつになった力で戦闘力が上がるので、戦闘力とヒーローエナジーが確保できます。
敵がバトルカプセルを投げますが、ばらけて配置しているので、ベジータに集中することはないでしょう。
ベジータとゴテンクスとスーパーウーブで左のバーサーカーのムラサキ曹長にロックオンする。(ヒーローのムラサキ曹長はうまくいかないので、注意!!。ロックオンは回すのでなく、パネルの左端に縦に並べるようにロックオンすると、簡単です。)
スーパーウーブの計算された戦法でバーサーカーのムラサキ曹長のパワーとガードが-1000になる。
ゴテンクスのトリッキーアタックでバーサーカーのムラサキ曹長の気力が1になる。
時空転送の超強烈なおたけびでバーサーカーのムラサキ曹長が気絶する。
ベジータが全てを賭けた一撃でダメージ2倍×気絶で2倍=4倍のダメージがでます。
KO
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DBH攻略 JM1弾 ノーマル フリーザ達をたおせ [DBH攻略:Z戦士の激闘編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾 ノーマル フリーザ達をたおせ
ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずにかて。
アバター(ヒーロー)※時空転送発動要員
H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)
H4-SECベジータ(全てを賭けた一撃)※登録順はゴテンクスより前に
H8-56ゴテンクス(トリッキーアタック)
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)
ヒーローバッチはなんでもいい。
1ラウンド
アバターをアタックエリアの2段目、その他全員をアタックエリアの1段目に出します。
2ラウンド
全員をアタックエリアの1段目に出します。
スーパーウーブのひとつになった力で戦闘力が上がるので、戦闘力とヒーローエナジーが確保できます。
ベジータとゴテンクスとスーパーウーブでドドリアにロックオンする。(ロックオンは回すのでなく、パネルの右端に縦に並べるようにロックオンすると、簡単です。)
スーパーウーブの計算された戦法でドドリアのパワーとガードが-1000になる。
ゴテンクスのトリッキーアタックでドドリアの気力が1になる。
時空転送の超強烈なおたけびでドドリアが気絶する。
ベジータが全てを賭けた一撃でダメージ2倍×気絶で2倍=4倍のダメージがでます。
KO
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DBH攻略 JM1弾のカードリストを見て思うこと その5 キャンペーン [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM1弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、キャンペーンから
※カプセルについては、使ってみないとわからないので、あえて、触れません。
HJ1-CP1孫悟空:少年期(鉄の意志、スピードカプセル、精鋭気絶ユニット)
気絶しません。
「悟空へのライバル心」HJ1-08クリリン:少年期と一緒に使って連携攻撃すると、クリリン:少年期のアビリティが発動します。
HJ1-CP2クリリン:少年期(亀仙流の心得、パワーカプセル、精鋭限界突破ユニット)
亀仙流の心得は、バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
必殺技を「かめはめ波」の仲間と一緒に使うのがいいとは思いますが、ダメージが300しか上がらないんじゃあ、そんなに体感しないんじゃないんでしょうか??
今後、「亀仙流の心得」持ちが増えていって、複数同時使用すれば、使えるようになると思います。
敵キャラにも、「かめはめ波」持ちがいるので、クリリンが、セル、セルJr、ブウ悪に、亀仙流の心得を教える、ネタデッキとか作ってあそべますよ!!
HJ1-CP3亀仙人(武天老師の教え、気力カプセル、超パワー封印ユニット)
武天老師の教えは、バトル開始時、HPとパワーの両方が2000以下の仲間のパワーとガードを2000アップする。さらに、絶対にきぜつしない。ただし、自分には効果が無い。[永続]
スーパーレアにも、「武天老師の教え」持ちがありますが、同時に発動は、無理そうです。
HJ1-14海賊ロボか、JPJ-03亀仙人と一緒に使うとガードが高くなって良さそうです。
※あと、良さそうなのは、H1-16クリリン、H7-22ミスター・サタン、HG3-50ミスター・サタン:GT、HG5-27カカオ、HG6-CP3孫悟飯:幼年期かな??
カプセル持ちだと、HJ1-CP1孫悟空:少年期と、HJ1-CP4ヤムチャと、HJ1-CP5ピラフマシンが「武天老師の教え」が発動します。
HJ1-CP4ヤムチャ(自信満々、ガードカプセル、超絶バトルユニット)
ヤムチャは「ヤムチャ」なんですね!!
HJ1-CP5ピラフマシン(世界征服の野望、気力カプセル)
世界征服の野望は、ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復&自分の気力を回復する。[毎回]
HPと気力が回復するので、いい感じです。
HJ1-CP6ムラサキ曹長(卑劣な攻撃、パワーカプセル)
バーサーカーなので、最後の攻撃で、気絶を狙って攻撃するように使うのがいいと思います。
単体攻撃のときしか、アビリティが発動しないので、注意です。
気絶を叩いて、2倍のダメージになりますが、単体攻撃なので、ちょっとさびしいです。
HJ1-CP7ブルー将軍(将軍の余裕、ガードカプセル、必殺技封印ユニット)
「将軍の余裕」はリルド将軍のアビリティですね!!こっちも将軍なので...
HPが高いミッションで使うと、毎ラウンド、アタックエリアに出せます。
戦闘力、ヒーローエナジーを稼ぐ場合、使うようにするといいと思います。
HJ1-CP8海賊ロボ(鉄壁の構え、スピードカプセル)
特にないです。
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タグ:ドラゴンボールヒーローズ