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DBH攻略 JM4弾 ノーマル 洗脳戦士達をたおせ 魔人誕生編 超ユニット技ロックオンデッキ [DBH攻略:魔人誕生編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM4弾 魔人誕生編 ノーマル 洗脳戦士達をたおせ 超ユニット技ロックオンデッキ

破壊王子ベジータとプイプイとヤムーとダーブラとスポポビッチの5人のミッションです。
ウルトラクリアは、破壊王子ベジータにトドメをさせ。

今回は、超ユニット技をロックオンを使って特定の敵に当てるやり方で、破壊王子ベジータにトドメをさします。
超ユニット技のリーダーがロックオン持ちの場合、超ユニット技発動時、ロックオンを使えば、ロックオンした敵に超ユニット技を当てることができます。
魔人アバターの「正義の魔人ユニット」と、トランクス:青年期のロックオン持ち「未来への希望ユニット」でも、同じことができます。

ドラゴンボールヒーローズ HG2-14孫悟空:GT
HG2-14孫悟空:GT(悟空の闘志、究極かめはめ波ユニット)※ロックオン持ちの超ユニット技リーダー

ドラゴンボールヒーローズ GPB-28トランクス:GT
GPB-28トランクス:GT(諦めない心、チェンジ:超サイヤ人3)※トランクス:GT(サイヤ人)なら、何でもいいです。「チェンジ:超サイヤ人3」持ちであれば、パワーが上がるので、その分ダメージも上がります。

ドラゴンボールヒーローズ JPBC1-05パン
JPBC1-05パン(友情の奇跡)※カードグミ11付属

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-45界王神
HJ3-45界王神(真摯な界王神)※今回は、これでなくても、先手が取れます。

ドラゴンボールヒーローズ HG1-53スーパーΣ
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)

バッジは、なんでもいいです。

1ラウンド
スーパーΣをアタックエリアの2段目に出します。「フライングフォーメーション」で2000×5=10000、ヒーローエナジー5個
スーパーΣに「友情の奇跡」を当てます。

2ラウンド
スーパーΣをアタックエリアの2段目に出します。「フライングフォーメーション」で2000×5=10000、ヒーローエナジー計10個貯まります。

3ラウンド
「究極かめはめ波ユニット」発動
「真摯な界王神」で界王神の戦闘力が3倍になります。
全員アタックエリアの3段目に出します。戦闘力18000~20000
孫悟空:GTで、敵破壊王子ベジータをロックオンします。
「究極かめはめ波ユニット」が敵破壊王子ベジータに当たってウルトラクリア
K.O.



魔人アバターの人は以下のミスター・サタンのカードと魔人ブウ:善を入れて、魔人アバターの超ユニット技「正義の魔人ユニット」を使いましょう。
ドラゴンボールヒーローズ HG5-12ミスター・サタン
HG5-12ミスター・サタン(友情の奇跡)



※破壊王子ベジータは、パワーが1番高いので、「狙い撃ち」を使っても、破壊王子ベジータにターゲットを固定できます。さらに3ラウンドには「真の力」でパワーが2倍になります。でも、破壊王子ベジータにダークドラゴンボール(パワー1)を持たせちゃうとうまくいかなくなるので、ロックオン使ったのほうが安定するのかも?



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DBH攻略 JM4弾 ボス 魔人ブウ達をたおせ 魔人誕生編 [DBH攻略:魔人誕生編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM4弾 魔人誕生編 ボス 魔人ブウ達をたおせ

ウルトラクリアは、敵の必殺技を受けずに勝て。
レジェンドクリアは、キビト神で魔人ブウにトドメをさせ。

魔人ブウ:悪とバビディのミッションです。
2ラウンドに、バビディが、孫悟飯:青年期、ゴテンクス、ピッコロのいずれかを召還し、魔人ブウ:悪がそれを吸収します。
合体の「吸収」とは違い、戦闘力が2倍になりません。各キャラを吸収した状態にチェンジした感じです。
各キャラを吸収したときの効果は別々で、悟飯吸収するとダメージ2倍×3回攻撃、ゴテンクス吸収するとチャージインパクト勝利でヒーローエナジー2個奪う×2回攻撃、ピッコロ吸収すると毎ラウンドHP1000回復×2回攻撃です。あたりはピッコロ吸収、はずれは悟飯吸収でしょうか?

今回は(も?)、「不屈の戦いユニット」を使って倒します。



ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを1番最初に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG2-20パン
HG2-20パン(乙女の会心の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HG8-23キビト神
HG8-23キビト神(念力)

ドラゴンボールヒーローズ HG1-53スーパーΣ
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)

バッジは敵に必殺技を発動されたくないので、1ラウンド戦闘力ダウンがいいかな?2ラウンド先攻を取るために2ラウンド戦闘力ダウンでもいいです。



1ラウンド
スーパーΣのみアタックエリアの2段目に出します。
戦闘力2000×5=10000、ヒーローエナジー5個

2ラウンド
「不屈の戦いユニット発動」、味方全員のパワーが5×3000=12000アップ
スーパーΣ以外をアタックエリアの3段目に出します。戦闘力12499。
サタンGTはロックオンしない。
※先攻が取れなかった場合はガードしてください。
チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.。
敵が必殺技を発動してなければ、ウルトラクリアを達成できます。
バーサーカー連携に、キビト神が含まれているので、レジェンドクリアを達成できます。



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DBH攻略 Vジャンプ7月号に「ベジータ:GTSSJ4」のカードが付いてきます。 [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

2014年5月21日(水)発売のVジャンプ2014年7月号に「ベジータ:GTSSJ4」のカードが付いてきます。

V (ブイ) ジャンプ 2014年 07月号 [雑誌]
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ JPJ-18ベジータ:GT
JPJ-18ベジータ:GT(鉄壁の構え、最速のロックオンバースト)

エリート
HP:3000
パワー:5500
ガード:1500
必殺技:ファイナルシャインアタック(7)
超サイヤ人4


「鉄壁の構え」は、3ラウンド目でガード1000アップします。


「最速のロックオンバースト」は、 ロックオンした敵のチャージインパクトスピードを、そのラウンド中のみ速くします。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできます。

ロックオンを使うときは、ダメージ倍増ロックオンと複数同時ロックオンして、チャージインパクトをとめにくくするのがいいかな?対戦に使えます。


アルティメットレアやシークレットを持ってなくても、ベジータ:GT(超サイヤ人4)が使えます。
新必殺技「ファイナルシャインアタック」も使えます。



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DBH攻略 JM4弾 ボス ネコマジンチームをたおせ 武道会編 [DBH攻略:武道会編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM4弾 武道会編 ボス ネコマジンチームをたおせ

ウルトラクリアは、チーム全員が必殺技を発動させて勝て。
レジェンドクリアは、孫悟空のかめはめ波でトドメをさせ。

ネコマジン3匹のチームのミッションです。
ハイテンション(チーム)で毎ラウンド気力回復、全員アタックエリアの3段目に出ます。戦闘力9000。
鉄の意志(チーム)で全員気絶しません。
ネコマジンみけはガードが8000もあって硬いです。
ネコマジンZは超ネコマジンにチェンジして、2ラウンドからパワー15000越えします。
全員「ネコの手」持ちなので、2ラウンド終了時、ヒーローエナジーを2個×3=計6個奪われます。

今回は、「不屈の戦いユニット」を使って倒します。
レジェンドクリア用の孫悟空は、ガードが高いネコマジンみけを叩かないように、「狙い撃ち」で、ネコマジンZを狙います。もちろん必殺技は、かめはめ波です。



ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを1番最初に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG4-32パン
HG4-32パン(不意打ち)※ヒーローチームボーナスのパワーが低い人はHG2-20パン(乙女の会心の一撃)のほうがいいかな?

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-25界王神
HJ1-25界王神(透視、破壊の一撃)※HJ4-46界王神(透視)でも代用可能です。

ドラゴンボールヒーローズ H1-34孫悟空
H1-34孫悟空(狙い撃ち)

バッジは何でもいいですが、1ラウンド戦闘力ダウンだけは、「透視」で増えるヒーローエナジーが少なくなるので使用しないでください。ベストは2ラウンド六星龍です。

ヒーローチームボーナスのパワーが1000以上あったほうがいいです。



1ラウンド
孫悟空のみアタックエリアの1段目に出します。
敵の戦闘力は9000、ヒーローエナジー4個です。
ネコマジンみけの攻撃を食らうと気絶しますが、次のネコマジンZの攻撃で気絶から復活します。
ラウンド終了時、「透視」で自チームのヒーローエナジーの数が敵チームと同じ4個になります。

2ラウンド
「不屈の戦いユニット発動」、味方全員のパワーが4×3000=12000アップ
全員アタックエリアの3段目に出します。
サタンGTはロックオンしない。
チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.。
バーサーカー連携で、全員必殺技を発動するので、ウルトラクリアを達成できます。
バーサーカー連携に、かめはめ波の孫悟空が含まれているので、レジェンドクリアを達成できます。


孫悟空は、「闘志爆発」でも、代用できると思います。
ドラゴンボールヒーローズ H6-27孫悟空
H6-27孫悟空(闘志爆発)
※「狙い撃ち」、「闘志爆発」の孫悟空のカードを持っていない人は、必殺技が、かめはめ波でバーサーカーの孫悟空を使えばいいのですが、ネコマジンみけに攻撃がいった場合は、ガードが高いのでダメージが足りません。



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DBH攻略 不可避1Rキルデッキ 歪んだ指導者版 [攻略:汎用]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

不可避1ラウンドキルデッキ 歪んだ指導者版

JM4弾にリンクを当てると仲間が超強力な気力ダメージの攻撃をすることができる「歪んだ指導者」HJ4-11鶴仙人が登場しました。
「不可避の攻撃」スーパーΣに当てれば、回避不能の気絶攻撃を当てることができます。
「不可避の攻撃」と「歪んだ指導者」を使って、確定1ラウンドキルを狙います。

チャージインパクトいい加減でも(ボタンを押さなくても)、必ず1ラウンドキルできるデッキです。
先手で1ラウンドキルなので、奪われることなく、ドラゴンボールも必ず手に入ります。
1ラウンドキルなので、スコアと経験値も安定して、多くもらえるので、おいしいです。

気絶することができる敵が1ラウンドにアタックエリアに1人でも出てれば、使えます。
「1ラウンド以内に倒せ」や、「チャージインパクト全勝」などで、ウルトラクリアが狙えます。
HPが高い敵にはダメージ足りないので使えません。
※「チャージインパクト全勝」武道会編の「Dr.ミュー達をたおせ」に使えないかな?



ドラゴンボールヒーローズ HG1-54スーパーΣ
HG1-54スーパーΣ(不可避の攻撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)

ドラゴンボールヒーローズ H5-31ドドリア
H5-31ドドリア(新型スカウター)※HP2000以下の「闘志爆発」でも可能。

ドラゴンボールヒーローズ H6-39ミスター・サタン
H6-39ミスター・サタン(世界チャンピオン、バーストアタック)※他のヒーローの「世界チャンピオン」でもいいですが、バースト付いてる分これがベストだと思います。初期気力3のH2-CP7ミスター・サタン、HJ2-14ヤムチャでも代用可能です。

ロボ、バッジは、何でもいいです。バッジなら1R六星龍がベストかな?「新型スカウター」を発動できない場合は1ラウンド戦闘力ダウン(アップ)で調整してください。

1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、HP2000以下の、スーパーΣ、ドドリア、ミスター・サタンの戦闘力が2倍になります。
「世界チャンピオン」で、ミスター・サタンの戦闘力が1.5倍になります。
究極ドラゴンボールがある場合、スーパーΣに持たせます。
スーパーΣを1段目、ジャッキー・チュン、ドドリア、ミスター・サタンを2段目に出します。鶴仙人をサポートエリアに入れます。
鶴仙人でスーパーΣにリンクを当てて、スーパーΣが「歪んだ指導者」で超強力な気力ダメージの攻撃になります。
戦闘力14499、ヒーローエナジー7個
スーパーΣのロックオンを気絶させる敵に当てます。
スーパーΣの「不可避の攻撃」で敵に必ず当たり、気絶します。
「新型スカウター」で1番ダメージが与えられる気絶した敵に攻撃がいきます。ヒーロー連携が気絶の敵に必ず当たります。
K.O.



鶴仙人とジャッキー・チュンまだ持ってないので試してません。うまくいかなかったら、ごめんなさい。
ジャッキーチュンは今までできないことができるほど、可能性があるカードです。
鶴仙人も気絶とダメージアップに貢献できるいいカードです。



「新型スカウター」の変わりに「闘志爆発」を使うならこのあたりかな?
ドラゴンボールヒーローズ H4-35バーダック
H4-35バーダック(闘志爆発)
ドラゴンボールヒーローズ HG3-04トランクス:青年期
HG3-04トランクス:青年期(闘志爆発)



敵が1ラウンドに1人しかアタックエリアに出ない場合、「新型スカウター」はいらないので、以下のカードにするとダメージがあがります。
ドラゴンボールヒーローズ HJ2-12亀仙人
HJ2-12亀仙人(武天老師の真骨頂)



Vジャンプ2014年6月号の応募者全員サービスの応募締め切りは2014年5月21日(水)(当日消印有効)です。Vジャンプ買っていてまだ応募していない人は、お早めに...



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DBH攻略 JM4弾 超ボス 三星龍をたおせ 邪悪龍編 [DBH攻略:邪悪龍編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM4弾 邪悪龍編 超ボス 三星龍をたおせ

ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでK.O.。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとパンをデッキに入れて三星龍にトドメをさせ。

三星龍は、毎ラウンド終了時、パワーを半減させてきます。
「体力変換ユニット」、「一発逆転ユニット」、「不屈の戦いユニット」など使ってパワーを上げて、一気に倒すのがいいと思います。

今回は、「不屈の戦いユニット」を使って倒します。


ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを1番最初に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG4-32パン
HG4-32パン(不意打ち)

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-42孫悟空:GT
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)※バーサーカーの孫悟空:GTで必殺技が10倍かめはめ波か、超龍撃拳ならなんでもいいかも?

ドラゴンボールヒーローズ HG1-53スーパーΣ
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)

バッジは2ラウンド戦闘力ダウン。

1ラウンド
スーパーΣのみアタックエリアの2段目に出します。
「フライングフォーメーション」で、戦闘力2000×5=10000でヒーローエナジー5個
「反撃への伏線」でヒーローエナジー+1個、計6個

2ラウンド
「不屈の戦いユニット発動」、味方全員のパワーが6×3000=18000アップ
スーパーΣはサポートエリア、他はアタックエリアの3段目に出します。
※究極ドラゴンボールがあるときは、スーパーΣも出して、スーパーΣに持たせます。
サタンGTはロックオンしない。
※先攻が取れなかった場合は、ガードしてください。
チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.



もってないからできなかったけど、これでガードを下げて、バーサーカー連携でもよかったのかな?
ドラゴンボールヒーローズ HJ4-CP1孫悟空:GT
HJ4-CP1孫悟空:GT(防御無視のロックオンバースト)



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DBH攻略 JM4弾 超ボス 最強戦士チームをたおせ 武道会編 [DBH攻略:武道会編]


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邪悪龍ミッション JM4弾 武道会編 超ボス 最強戦士チームをたおせ

ウルトラクリアは、ベジータ:GTにトドメをさせ。
レジェンドクリアは、ネコマジンミックスでベジータ:GTにトドメをさせ。

敵は、ベジータ:GT、孫悟空:GT、ゴテンクス:青年期です。

今回の条件は、レジェンドクリアすると自動的にウルトラクリアも達成できてしまいます。
ところで、レジェンドクリアする条件にシークレットのネコマジンミックスが必要なのって、どーなのよ!!
シークレット持ってないやつは、レジェンドクリアするなということですか!!
JM3弾のレジェンドクリア条件のベジットSSJ3もアルティメットレアだったけど、Vジャンプ付録もあったので、まだよかった、けど、今回は、別のカードになる予定もありません。
店内配布とかやるのかな?

1ラウンドはベジータ:GTのみ出るので、そこを狙って1ラウンドキルしてもいいですが、失敗すると、「一発逆転ユニット」と「激高の超戦士」を発動されて、どうにもならなくなります。

とりあえず、レジェンドクリアは後回しにして、ウルトラクリアだけ狙います。
「狙い撃ち」を使えば、ベジータ:GTに攻撃が固定できます。
ベジータ:GTはガードが1しかないので、ガードを下げる必要もありません。

2ラウンドに「不屈の戦いユニット」を発動、「狙い撃ち」でベジータ:GTを狙ってウルトラクリアを狙います。


ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
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ドラゴンボールヒーローズ HG2-20パン
HG2-20パン(乙女の会心の一撃)※「仲間へのエール」HG9-41パンでもいいかな?「仲間へのエール」のほうがスーパーΣが気絶することが少なくなるので、いいかも?

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ H3-34ベジータ
H3-34ベジータ(狙い撃ち)※HJ4-29ビドーなど他のバーサーカーの「狙い撃ち」でもいいです。

ドラゴンボールヒーローズ HG1-53スーパーΣ
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)

バッジは2ラウンド戦闘力ダウンがベストです。

1ラウンド
スーパーΣのみアタックエリアの2段目に出します。
「フライングフォーメーション」で、戦闘力2000×5=10000でヒーローエナジー5個

2ラウンド
「不屈の戦いユニット発動」、味方全員のパワーが5×3000=15000アップ
スーパーΣはサポートエリア、他はアタックエリアの3段目に出します。
サタンGTはロックオンしない。
※先攻が取れなかった場合は、ガードしてください。
「狙い撃ち」でベジータ:GTに攻撃がいきます。
チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.※



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DBH攻略 JM4弾 超ボス 魔人ブウ達をたおせ 魔人誕生編 1Rキル [DBH攻略:魔人誕生編]


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邪悪龍ミッション JM4弾 魔人誕生編 超ボス 魔人ブウ達をたおせ 1ラウンドキル

ウルトラクリアは、2ラウンド以内にK.O.。
レジェンドクリアは、べジットと孫悟飯:青年期をデッキに入れてたおせ!

敵は、魔人ブウ:純粋(キビト神吸収)、魔人ブウ:純粋、魔人ブウ:善、魔人ブウ:純粋(南の界王神吸収)、魔人ブウ:悪(悟飯吸収)です。

今回は、1ラウンドキルして、ウルトラクリアとレジェンドクリアを狙います。
界王神のご加護MAXなら、気絶に失敗しても、ヒーロー連携のみ当てても倒しきれると思います。

ドラゴンボールヒーローズ GPB-36ゴテンクス
GPB-36ゴテンクス(渾身の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-14ヤムチャ
HJ2-14ヤムチャ(荒野の大悪党)

ドラゴンボールヒーローズ H5-31ドドリア
H5-31ドドリア(新型スカウター)

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-52ベジット
HJ3-52ベジット(史上最強の超戦士)

ドラゴンボールヒーローズ H6-30孫悟飯:青年期
H6-30孫悟飯:青年期(老界王神の潜在能力解放)

バッジは1ラウンド戦闘力ダウン25%以上です。30%以上なら「新型スカウター」を「闘志爆発」に変更できます。

1ラウンド
界王神のご加護MAXで敵に与えるダメージ1.5倍&ダメージ軽減率50%
ヤムチャを3段目、その他を2段目に出します。戦闘力11499でヒーローエナジー7個
ゴテンクスで敵、魔人ブウ:純粋(南の界王神吸収)をロックオンします。
ゴテンクスの攻撃、「渾身の一撃」で、魔人ブウ:純粋(南の界王神吸収)が気絶します。
ヒーロー連携の攻撃は、「新型スカウター」で気絶した魔人ブウ:純粋(南の界王神吸収)に攻撃がいきます。
「老界王神の潜在能力解放」で孫悟飯:青年期の敵に与えるダメージ1.5倍。
ヒーロー連携の攻撃が、魔人ブウ:純粋(南の界王神吸収)に当たってK.O.
※ダメージ50000くらいでした。

スコアは39万台でした。ヒーローチームボーナスのスコアが高いなら、40万超えているでしょう。



※本当は、バースト持ちのベジットでやるつもりだったんだけど、登録の時に探せなくて、急遽HJ3-52ベジットにしました。バースト持ちのベジットのほうが、バースト分ダメージ多そうな気がしますが、どうなんでしょう?
ドラゴンボールヒーローズ HG6-47ベジット
HG6-47ベジット(超ガードブレイク)



コメントの方で「渾身の一撃」をHG8-SEC2ピッコロ大魔王を使うといいことを味噌山さんに教えてもらいました。私も試しましたが、「渾身の一撃」でHPギリギリまで減らしたうえに、ヒーロー連携を当てることができます。HG8-SEC2ピッコロ大魔王を持っている人は試してみてください。
ドラゴンボールヒーローズ HG8-SEC2ピッコロ大魔王
HG8-SEC2ピッコロ大魔王(大魔王のフルパワー)



このミッション、今後のハイスコアのミッションの可能性があると思います。
JM3弾の超ボスと違うところは気絶することです。気絶すれば、ダメージ2倍なので、シールドブレイク2回分くらいになります。
あと、ガードが1500~2000なので、ガードを下げなくても、ダメージが通ります。

ガードが1500で気絶させることができる、魔人ブウ:純粋(南の界王神吸収)を狙うのが1番いいと思います。


※ベジットのバーサーカーに「闘志爆発」持ちがいますね。うまく使えないかな?



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