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DBH攻略 HJ6-64孫悟空:少年期を使ったデッキを考えてみました。 [攻略:汎用]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

HJ6-64孫悟空:少年期を使ったデッキを考えてみました。

「時空転送S:銀河パトロールガンS」で気絶させて、バーサーカー連携を叩き込むデッキです。

使用できるミッションは、2ラウンドアタックエリアに出る敵が全員気絶することです。

デッキはこちら、



アバター(バーサーカー、コスト7以下の必殺技)

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-64孫悟空:少年期
HJ6-64孫悟空:少年期(放たれた運命の子供、銀河パトロールガンS)

ドラゴンボールヒーローズ HG6-36ドドリア
HG6-36ドドリア(新型スカウター)※戦闘力の差が3000になりますが、バーサーカーの「闘志爆発」、「旧型スカウター」でもいいかな?

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-16孫悟空
HJ4-16孫悟空(決死の覚悟、ポタラ)

ドラゴンボールヒーローズ HG4-05ベジータ
HG4-05ベジータ(鉄の意志、フュージョン)

バッジは、2ラウンド戦闘力アップロボか、2ラウンド戦闘力ダウンバッジで、確実に先攻取れ、「新型スカウター」が発動できるようにするのがいいかな?
バッジ使わなくても、先攻が取れ、「新型スカウター」が発動できる場合は、2ラウンドガードダウンがいいかな?

ヒーローチームボーナスのパワーが500以上あること。ないと合体後、ベジットがパワー15000越えしません。



1ラウンド
ベジータのみアタックエリアの1段目に出します。
ベジータは、「鉄の意志」で気絶しません。

2ラウンド
孫悟空をメインにベジータと合体、ベジットにチェンジします。
全員、アタックエリアの3段目に出します。戦闘力15000
バッジなどで戦闘力を上げて、敵より戦闘力2000以上多く稼いで「新型スカウター」を発動させます。
「銀河パトロールガンS」発動、攻撃を食らって敵は必ず気絶します。
バーサーカー連携の攻撃、「新型スカウター」で、一番ダメージが出る気絶した敵に当たりダメージが倍になります。K.O.

※極端にガードの差が大きくなければ、「新型スカウター」で気絶した敵に攻撃が行きます。
※合体ベジットがパワー15000越えしているので大ダメージになります。
※「放たれた運命の子供」のパワー10000アップが2回くればさらにダメージアップします。



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DBH攻略 気絶しないZ戦士デッキ [攻略:汎用]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

気絶しないZ戦士デッキ

ウルトラクリアが、「1度も気絶せずにかて」で、使うZ戦士デッキです。

デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-03孫悟飯:青年期
HJ4-03孫悟飯:青年期(鉄の意志、Z戦士の真価)

ドラゴンボールヒーローズ HG10-09餃子
HG10-09餃子(頼もしい仲間、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-25天津飯
HJ2-25天津飯(決死の覚悟、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HG9-38天津飯
HG9-38天津飯(武道家の魂、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-18孫悟天
HJ1-18孫悟天(仙豆のかけら、Z戦士の底力)

バッジは、2ラウンド戦闘力ダウンバッジか、2ラウンド戦闘力アップロボで、確実に先攻取ればいいかな?
バッジ使わなくても、先攻が取れる場合は、2ラウンドガードダウンがいいかな?


1ラウンド
孫悟飯:青年期のみアタックエリアの1段目に出します。
孫悟飯:青年期は、「鉄の意志」で気絶しません。
ラウンド終了時、「武道家の魂」でHG9-38天津飯の戦闘力が1500アップします。

2ラウンド
Zモード発動、Z戦士のパワーが1500アップ、敵に与えるダメージが約5倍になり、このラウンド気絶しなくなります。
全員、アタックエリアの3段目に出します。
エリート連携攻撃、ヒーロー連携攻撃、バーサーカー攻撃で敵のHPを削ります。
Z必殺技で残りのHPを削り切ってK.O.

※HPがすごく高いか、ガードがすごく高くなければ、安定して倒せると思います。



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DBH攻略 JM6弾SP Dr.ライチー+白バイオマンチーム 悪の科学者を阻止せよ! STEP1 2Rキル [DBH攻略:スペシャル]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 チャレンジミッション 悪の科学者を阻止せよ! STEP1 Dr.ライチー+白バイオマンチーム 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、チャージインパクト全勝。

Dr.ライチーと、白バイオマン×4の5人のミッションです。まれに白バイオマン1人が金バイオマンになります。

妨害特化チームです。
HP14500
「デストロンガス装置」で、敵チームに2000以上のダメージを与えるまで、プレイヤーチームの必殺技を封じます。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド、敵チーム全員の気力が全回復します。
「超混乱プログラム」で、プレイヤーチーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにします。
バイオマンは、「バイオボム」を持っているみたいです。

まれに金バイオマンが出現します。早く倒さないと2ラウンド終了時?に逃げるみたいです。(2ラウンドじゃないときもあるみたいです。)金バイオマンがいる間に倒すと経験値+120、ヒーローバッジSR以上確定です。
金バイオマンは、毎ラウンドアタックエリアに出るみたいです。通常時と取り回し方が変わるので、注意です。

ウルトラクリアが、チャージインパクト全勝なのに「超混乱プログラム」なのが、いやらしいところ。
「超混乱プログラム」が気になる人は、「ゆるぎない信念」、「ネイルとの約束」、「兄弟の絆」などで、対処しましょう。

「デストロンガス装置」は、「デストロンガス中和カプセル」で無効化出来ます。
1ラウンドディフェンスロボを使えば、チャージインパクト1回勝つ必要がなくなるので、ウルトラクリアを達成するのにちょっと楽になります。
2ラウンドに確定で気絶させて、気絶に連携を当てて、トドメをさすようにします。そうすれば、ウルトラクリアも楽になります。


デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG1-54スーパーΣ
HG1-54スーパーΣ(不可避の攻撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

ドラゴンボールヒーローズ HG10-48孫悟空
HG10-48孫悟空(デストロンガス中和カプセル、計算された戦法)

ドラゴンボールヒーローズ HG5-51スーパーウーブ
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)

ドラゴンボールヒーローズ HJ5-27ウーブ
HJ5-27ウーブ(闘志爆発)※他のヒーローの「闘志爆発」でもいいです。

バッジは、1ラウンドディフェンスロボ。

1ラウンド
全員、サポートエリアに入れます。
敵の攻撃は、ディフェンスロボが受けます。※金バイオマンがきた場合、孫悟空のみ出して、自力でガードしてください。

2ラウンド
鶴仙人をサポートエリア、その他全員アタックエリアの3段目に出します。ヒーローエナジー7個以上たまると思います。
鶴仙人で、スーパーΣにリンクラインを当てます。「歪んだ指導者」でスーパーΣが超強力な気力ダメージの攻撃になります。
スーパーΣで、どちらかの白バイオマンをロックオンします。
※孫悟空とスーパーウーブはロックオンしません。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で必ず当たり、敵白バイオマンが気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、「闘志爆発」で、気絶した敵白バイオマンに攻撃がいきます。
K.O.

※1ラウンドタッグディフェンス、2ラウンドタッグアタックがきた場合は、自力でチャージインパクトに勝ってください。タッグのアバターは「超混乱プログラム」の効果は関係ないので、とめやすいと思います。



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DBH攻略 JM6弾SP Dr.ゲロ+赤バイオマンチーム 悪の科学者を阻止せよ! STEP1 確定1Rキル? [DBH攻略:スペシャル]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 チャレンジミッション 悪の科学者を阻止せよ! STEP1 Dr.ゲロ+赤バイオマンチーム 確定1ラウンドキル?

ウルトラクリアは、作戦決定時、戦闘力10000以上出し続けて勝て。

Dr.ゲロと、赤バイオマン×4の5人のミッションです。まれに赤バイオマン1人が金バイオマンになります。

攻撃力特化チームです。
HP9500
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド、敵チーム全員の気力が全回復します。
「システムハッキング」で、1ラウンド、戦闘力が30000アップします。
「超攻撃プログラム」で、敵チーム全員の敵に与えるダメージが3000アップします。
バイオマンは、「バイオボム」を持っているみたいです。

まれに金バイオマンが出現します。早く倒さないと2ラウンド終了時、逃げるみたいです。金バイオマンがいる間に倒すと経験値+120、ヒーローバッジSR以上確定です。
金バイオマンは、毎ラウンドアタックエリアに出るみたいです。通常時と取り回し方が変わるので、注意です。

「超攻撃プログラム」があるので、早いラウンドで倒してしまうほうがいいかな?

今回は、1ラウンド確定で倒せるデッキで倒します。
1ラウンド、「システムハッキング」で、先攻は取れないので、ディフェンスロボを使って、攻撃を受けます。
ディフェンスロボは、「超攻撃プログラム」発動させないようにするのにも役立ちます。

デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG1-54スーパーΣ
HG1-54スーパーΣ(不可避の攻撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)

ドラゴンボールヒーローズ H6-39ミスター・サタン
H6-39ミスター・サタン(世界チャンピオン、バーストアタック)※他のヒーローの「世界チャンピオン」や初期気力が3のH2-CP7ミスター・サタン、HJ2-14ヤムチャでも代用可能です。

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-26ドドリア
HJ3-26ドドリア(狙い撃ち)※HP2000以下のヒーローの「狙い撃ち」なら何でもいいです。

バッジは、1ラウンドディフェンスロボ。


ダークドラゴンボールがあって、効果がパワー1で、スーパーΣにダークドラゴンボールがいった場合、「狙い撃ち」がうまく使えず、パターンが崩れます。 ダークドラゴンボールなしなら、確定K.O.です。 ※うまくいかないときがあるのは、このせいでした!!原因わかったので、再掲載します。


1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、スーパーΣ、ミスター・サタン、ドドリアの戦闘力が2倍になります。
「世界チャンピオン」で、ミスター・サタンの戦闘力が1.5倍(合わせて3倍)になります。
鶴仙人をサポートエリア、その他全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力14499、ヒーローエナジー7個
鶴仙人で、スーパーΣにリンクラインを当てます。「歪んだ指導者」でスーパーΣが超強力な気力ダメージの攻撃になります。
スーパーΣで、右側の赤バイオマンをロックオンします。※金バイオマンが出た時は、真ん中の赤バイオマンをロックオンします。
敵の戦闘力は36000なので、先攻が取れませんが、敵の攻撃は、ディフェンスロボが受けます。※金バイオマンが来た時は、自力でガードしてください。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で必ず当たり、赤バイオマンが気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、「狙い撃ち」で、右側の気絶した赤バイオマンに攻撃がいきます。
K.O.

もちろん、戦闘力10000以上で、1ラウンドキルするので、ウルトラクリアできます。



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DBH攻略 JM6弾SP Dr.ミュー+青バイオマンチーム 悪の科学者を阻止せよ! STEP1 2Rキル [DBH攻略:スペシャル]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 チャレンジミッション 悪の科学者を阻止せよ! STEP1 Dr.ミュー+青バイオマンチーム 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずに勝て。

Dr.ミューと、青バイオマン×4の5人のミッションです。まれに青バイオマン1人が金バイオマンになります。

防御力特化チームです。
HP7000
「天才科学者の頭脳」で、1ラウンドは戦闘力でヒーローエナジーがアップしなくなります。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド、敵チーム全員の気力が全回復します。
「超防御プログラム」で、バイオマン(全員?)は、チャージインパクトに負けた時(プレイヤーが勝った時)、2000以上ダメージを受けない。※「超頑丈な体」の2000版と考えればいいかな?
バイオマンは、「バイオボム」を持っているみたいです。

まれに金バイオマンが出現します。早く倒さないと2ラウンド終了時?に逃げるみたいです。(2ラウンドじゃないときもあるみたいです。)金バイオマンがいる間に倒すと経験値+120、ヒーローバッジSR以上確定です。
金バイオマンは、毎ラウンドアタックエリアに出るみたいです。通常時と取り回し方が変わるので、注意です。


「超防御プログラム」がありますが、対処法は「超頑丈な体」と同じでいいと思います。
地道に2000ずつ削るか、ガード上から超パワーで削るか、気絶させて「超防御プログラム」を発動させずダメージを与えるかです。

今回は、Zアビリティで倒しました。
「Z戦士の底力」×4、「Z戦士の気迫」×1でデッキを組みました。
「Z戦士の気迫」を使えば、気力を回復できるので、「武道家の魂」を足して先攻が取れます。

デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG10-09餃子
HG10-09餃子(頼もしい仲間、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HG9-38天津飯
HG9-38天津飯(武道家の魂、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-18孫悟天
HJ1-18孫悟天(仙豆のかけら、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-25天津飯
HJ2-25天津飯(決死の覚悟、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ5-23ゴテンクス
HJ5-23ゴテンクス(強い意志、Z戦士の気迫)

パーツは、1ラウンドディフェンスロボ


1ラウンド
全員、アタックエリアの1段目に出します。
敵の攻撃は、ディフェンスロボが受けます。※金バイオマンがきた場合、1つは自力でガードしてください。
「武道家の魂」で天津飯の戦闘力が1500アップ

2ラウンド
Zモード発動、Z戦士の気力が1目盛り回復、敵に与えるダメージが5倍になります。
全員、アタックエリアの2段目に出します。戦闘力は6000以上あるので、先攻が取れます。
※ここからの攻撃は、ボタンを押さずにわざと負けてガードの上から削るようにしてください。特にバーサーカー連携は必ず負けてください。
エリート連携攻撃、バーサーカー連携攻撃、ヒーロー攻撃でHPを削って、Z必殺技でK.O.※普通にやればヒーロー攻撃のときにK.O.できると思います。

サポートエリアを使わず倒すので、ウルトラクリアできます。


※HP削って倒すので、あんまりかっこよくないです。気絶させて、連携打ち込むほうがいいかも?


その他のミッションのウルトラクリアは、
Dr.ゲロ+赤バイオマンが「作戦決定時、戦闘力10000以上出し続けて勝て」
Dr.ライチー+白バイオマンが「チャージインパクト全勝」



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DBH攻略 JM6弾 超ボス 魔人ブウ達をたおせ バビディの逆襲編 1Rキル [DBH攻略:バビディの逆襲編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 超ボス バビディの逆襲編 魔人ブウ達をたおせ 1ラウンドキル

ウルトラクリアは、チーム全員が必殺技を発動させて勝て。
レジェンドクリアは、破壊王子ベジータ(超サイヤ人3)でトドメをさせ。

魔人ブウ:純粋(バビディ吸収)、破壊王ジャネンバ、破壊王ボージャック、破壊王ターレス、破壊王スラッグの5人のミッションです。

※このミッションは、バビディの逆襲編のJM6弾のボス開放状態で、ウォンテッドラインをそろえると開放されます。

毎ラウンド?、魔人ブウ:純粋(バビディ吸収)がサポートエリア、破壊王たち4人がアタックエリアの3段目に出ます。戦闘力12000。
「鉄の意志(チーム)」で、敵チーム全員が気力ダメージを受けず、気絶しません。
「ハイテンション(チーム)」で、舞ラウンド開始時、敵チーム全員が気力が全回復します。
「禁断の超魔術」で、毎ラウンド開始時?、プレイヤーチーム全員のチャージインパクトスピードアップ、気力ダウン、ヒーローエナジー1個破壊します。
敵に先攻を取られると、「銀河の荒くれ者」で、ヒーローエナジー3個破壊します。
破壊王スラッグは、「取り戻した若さ」で、ガードとダメージ軽減効果無効の攻撃をします。
破壊王スラッグは、「破壊の一撃」を持っていて、超バーストで、ヒーローエナジー1個破壊します。

※「邪念の塊」もあったけ???


ウルトラクリアが、「チーム全員が必殺技を発動させて勝て」なのに、鬼のようなヒーローエナジー破壊攻撃。
「エナジーガードユニット」や、「限界突破ユニット」などが役に立ちそうです。

今回は、1ラウンドキルを狙います。
「ジャッキー・チュンの教え」を使って、1ラウンドに一気にヒーローエナジーをためて、ウルトラクリアを狙います。「禁断の超魔術」で1個破壊されるので、破壊されるのを見越して、1個多めにためておきましょう。
破壊王子ベジータ(超サイヤ人3)をデッキに入れて、レジェンドクリアも狙います。
敵の戦闘力が12000もあるので、ウイスの「未知数の力」を使ってみました。



ドラゴンボールヒーローズ HG6-09ミスター・サタン
HG6-09ミスター・サタン(強運の持ち主、ガードブレイク)※これを1番先に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)

ドラゴンボールヒーローズ HG8-41ウイス
HG8-41ウイス(未知数の力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-12亀仙人
HJ2-12亀仙人(武天老師の真骨頂)

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-46ベジータ
HJ6-46ベジータ(絶好の好機、破壊のマインドブレイク)

ヒーローバッジは1ラウンドヒーローエナジー1個以上ロボか、戦闘力2000以上ロボ。
ヒーローチームボーナスのパワーが500以上ないとウイスがパワー15000越えしないので、注意です。ヒーローチームボーナスのパワーが1から499の場合は、戦闘力勝負のとき、ボタンを押さず、クイックボーナス499を敵に譲れば、15000越えできます。


1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、ミスター・サタンと亀仙人の戦闘力が2倍になります。
全員をアタックエリアの2段目に出します。戦闘力14000、ヒーローエナジー7個
「禁断の超魔術」で、ヒーローエナジーで1個破壊されるので、計6個。
ロボパーツで、ヒーローエナジー1個追加。計7個
「未知数の力」で、ウイスのパワーが敵戦闘力12000分アップします。ヒーローチームボーナスのパワーと合わせて、パワー15000越えします。
チャージインパクトに勝てば、ヒーロー連携の全員の必殺技が敵に当たってK.O.

※全員の必殺技が発動されるので、ウルトラクリアできます。



バッジが1ラウンドヒーローエナジー2個ロボなら、HJ2-12亀仙人を「超パワーの反動」HG9-CP3ベジータに変更しても、いけると思います。
ドラゴンボールヒーローズ HG9-CP3ベジータ
HG9-CP3ベジータ(超パワーの反動)



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3DSソフト「ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2」



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DBH攻略 JM6弾 超ボス 魔人ブウ達をたおせ バビディの逆襲編 2Rキル [DBH攻略:バビディの逆襲編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 超ボス バビディの逆襲編 魔人ブウ達をたおせ 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、チーム全員が必殺技を発動させて勝て。
レジェンドクリアは、破壊王子ベジータ(超サイヤ人3)でトドメをさせ。

魔人ブウ:純粋(バビディ吸収)、破壊王ジャネンバ、破壊王ボージャック、破壊王ターレス、破壊王スラッグの5人のミッションです。

※このミッションは、バビディの逆襲編のJM6弾のボス開放状態で、ウォンテッドラインをそろえると開放されます。

毎ラウンド?、魔人ブウ:純粋(バビディ吸収)がサポートエリア、破壊王たち4人がアタックエリアの3段目に出ます。戦闘力12000。
「鉄の意志(チーム)」で、敵チーム全員が気力ダメージを受けず、気絶しません。
「ハイテンション(チーム)」で、舞ラウンド開始時、敵チーム全員が気力が全回復します。
「禁断の超魔術」で、毎ラウンド開始時?、プレイヤーチーム全員のチャージインパクトスピードアップ、気力ダウン、ヒーローエナジー1個破壊します。
敵に先攻を取られると、「銀河の荒くれ者」で、ヒーローエナジー3個破壊します。
破壊王スラッグは、「取り戻した若さ」で、ガードとダメージ軽減効果無効の攻撃をします。
破壊王スラッグは、「破壊の一撃」を持っていて、超バーストで、ヒーローエナジー1個破壊します。

※「邪念の塊」もあったけ???


ウルトラクリアが、「チーム全員が必殺技を発動させて勝て」なのに、鬼のようなヒーローエナジー破壊攻撃。
「エナジーガードユニット」や、「限界突破ユニット」などが役に立ちそうです。

今回は、2ラウンドに一気にヒーローエナジーをためて、ウルトラクリアを狙います。「禁断の超魔術」で1個破壊されるので、破壊されるのを見越して、1個多めにためておきましょう。



ドラゴンボールヒーローズ HJ1-48ミスター・サタン:GT
HJ1-48ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを1番先に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG6-SECバーダック
HG6-SECバーダック(不屈の戦闘民族、戦慄の大猿)

ドラゴンボールヒーローズ H2-CP4トランクス:青年期
H2-CP4トランクス:青年期(超パワーの反動)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-12亀仙人
HJ2-12亀仙人(武天老師の真骨頂)

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-46ベジータ
HJ6-46ベジータ(絶好の好機、破壊のマインドブレイク)※これ、サポートエリアの気力回復量が少ないみたい。

ヒーローバッジは1ラウンドディフェンスロボ。
ダークドラゴンボールがない時にやるのがいいです。


1ラウンド
全員をサポートエリアに入れます。
敵の攻撃は、ディフェンスロボが受けます。
ラウンド終了時、「不屈の戦闘民族」で、バーダックのパワーが残りHP分アップします。

2ラウンド
ベジータを2段目、他を3段目に出します。戦闘力14000、ヒーローエナジー7個
「禁断の超魔術」で、ヒーローエナジーで1個破壊されるので、計6個たまります。
チャージインパクトに勝てば、ヒーロー連携の全員の必殺技が敵に当たってK.O.

※全員の必殺技が発動されるので、ウルトラクリアできます。



※HG6-SECバーダックをH2-35セルにしても、ダメージギリギリ足りました。
ドラゴンボールヒーローズ H2-35セル
H2-35セル(超パワーの反動)



※このミッション、がんばれば、1ラウンドキルもできるかも?今度チャレンジしてみます。



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DBH攻略 サイヤ人女の子アバターの超パワーで超ユニット技 [攻略:汎用]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

サイヤ人女の子アバターの超パワーで超ユニット技

サイヤ人女の子アバターで、ユニットメンバー全員がパワー15000越えの超ユニット技を発動させます。




女の子サイヤ人アバター(ヒーロー、チェンジ:超サイヤ人2か3)※LV.99

ドラゴンボールヒーローズ HG10-CP1孫悟空
HG10-CP1孫悟空(格闘のセンス、チェンジバースト:超サイヤ人3)

ドラゴンボールヒーローズ H5-SECバーダック
H5-SECバーダック(未来への決意、チェンジ:超サイヤ人)

ドラゴンボールヒーローズ HG10-23スーパーウーブ
HG10-23スーパーウーブ(友情の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HG1-53スーパーΣ
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)

ロボパーツは何でもいいです。

適当なビギナーズで試します。今回はスラッグ編のビギナーズで試しました。


1ラウンド
アバターがLV.99ボーナスでパワー2000アップ
孫悟空、バーダックを2段目、スーパーウーブを1段目に出します。
ラウンド終了時、「格闘のセンス」で、孫悟空のパワーが1500アップ。

2ラウンド
スーパーΣのみ3段目に出します。戦闘力15000、ヒーローエナジー計10個
ラウンド終了時、「格闘のセンス」で、孫悟空のパワーが1500アップ。

3ラウンド
スーパーウーブのみ1段目に出します。
スーパーウーブの攻撃は、チャージインパクトにわざと負けてください。
ラウンド終了時、「格闘のセンス」で、孫悟空のパワーが1500アップ。
ラウンド終了時、「未来への決意」で、バーダックのパワーが1000×10個=10000アップ

4ラウンド
「サイヤ人の絆ユニットLV.MAX」発動します。
スーパーウーブをサポートエリアに、その他を3段目に出します。
スーパーウーブは、孫悟空にリンクを当てます。「友情の一撃」でスーパーウーブのパワー分が上乗せされます。
チェンジで、アバター、孫悟空、バーダックのパワーがアップします。
先攻が取れるので、パワフルソウルMAXで、アバターのパワー5000アップします。
ユニットメンバー全員パワー15000越えの超ユニット技でK.O.※ダメージ70000くらい出ます。



アバターは、パワーが5000としても、パワフルソウルMAXで5000、LV.99ボーナス2000、チェンジで3000で、計15000
バーダックは、パワーが4500、チェンジで2000、未来への決意10000で、計16500
孫悟空は、パワーが3100、チェンジで4000、格闘のセンスで1500×3、友情の一撃で4100で、計15700
ヒーローチームボーナスもあるので、もっとパワーがあがると思います。



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3DSソフト「ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2」



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