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DBH攻略 JM6弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーン [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM6弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、キャンペーンから
今回のキャンペーンは、合体後、スパーキングで攻撃できる、「合体スパーキング」です。
合体部分は、今までの合体と変わりないです。
スパーキングには、追加効果無しです。スパーキングのダメージのみの追加?
まぁ、合体にスパーキングがおまけに付いたと考えればいいかな?
スパーキング追加効果も付けば、もっとおもしろくなったと思います。
※スパーキングそんなに好きになれないんですよね...カードこするの疲れるし...
※そのうち、チェンジスパーキングとか、ロックオンスパーキングとか、登場するのかな?
HJ6-CP1孫悟空(仲間のピンチ、合体スパーキング:ポタラ)
ヒーロー
HP:3000
パワー:4000
ガード:2000
超かめはめ波(6)
「仲間のピンチ」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
パワーを15000越えさせれば、仲間をわざときぜつさせて狙ってみてもいいと思います。
「合体スパーキング:ポタラ」は、
パートナー:ベジータ(超サイヤ人3)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが3倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
ヒーローチームボーナスのパワーが1000以上あれば、合体後15000越えます。
ガードとダメージ軽減効果を無効も付くので、「仲間のピンチ」も発動させて、大ダメージをねらいましょう。
HJ6-CP2ベジータ(サイヤ人の闘争本能、合体スパーキング:フュージョン)
ヒーロー
HP:2700
パワー:3800
ガード:2000
ギャリックブレイザー(7)
「サイヤ人の闘争本能」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[毎回]
発動させやすいHPが高いミッションで使えばいいかな?
「合体スパーキング:フュージョン」は、
パートナー:孫悟空(超サイヤ人3)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+2。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
ヒーローチームボーナスのパワーが1200以上あれば、合体後15000越えます。
毎ラウンド開始時にヒーローエナジーを2個もらえるので、ヒーローエナジを溜めやすいです。
HJ6-CP3ピッコロ(ネイルとの約束、合体スパーキング:ネイルと同化)
エリート
HP:3700
パワー:1700
ガード:1500
魔貫光殺砲(6)
「ネイルとの約束」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
チャージインパクトを速くする敵に使えばいいかな?
「合体スパーキング:ネイルと同化」は、
パートナー:ネイル
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーとガードが3倍になる。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
ヒーローチームボーナスのパワーだけでは、15000越えは難しいかな?
「全開パワーのダブルアタック」を使えて、3ラウンドに合体すれば、15000越えできるけど、そこまでして使わなくてもいいかな?
HJ6-CP4孫悟天(悟天の本気、合体スパーキング:フュージョン)
エリート
HP:3000
パワー:2400
ガード:1500
かめはめ波(5)
「悟天の本気」は、3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
「合体スパーキング:フュージョン」は、
パートナー:トランクス:幼年期(超サイヤ人)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
合体+「悟天の本気」で3ラウンド目から戦闘力が4倍になります。
HJ6-CP5トランクス:GT(強い意志、合体スパーキング:フュージョン)
ヒーロー
HP:2500
パワー:3000
ガード:2000
フィニッシュバスター(7)
「強い意志」は、攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り]
1回気絶から耐えられます。
「合体スパーキング:フュージョン」は、
パートナー:孫悟天:GT(超サイヤ人)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージが2倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
HJ6-CP6魔人ブウ:純粋(悪の心、合体スパーキング:吸収)
バーサーカー
HP:2800
パワー:4500
ガード:1000
バニシングボール(5)
「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
「合体スパーキング:吸収」は、
パートナー:バビディ
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で超速くする」「敵チーム全員の気力がダウンする」「敵チームのHエナジーを-2」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
合体後の効果は、「パッパラパーの魔術」の強化版みたいなもの?効果2倍?
やっぱり気力ダウンは50%ダウンなのかな?
相当いやらしいです。
HJ6-CP7界王神(透視、合体スパーキング:ポタラ)
バーサーカー
HP:3400
パワー:2900
ガード:1000
衝撃波(5)
「透視」は、1ラウンド目終了時に、自分チームのヒーローエナジーの数が、敵チームと同じになる。[1回限り]
敵が1ラウンドヒーローエナジーを稼いでくれるのであれば、使えますが、稼いでくれないなら、むしろジャマなアビリティです。
使うときは、気をつけてください。
「合体スパーキング:ポタラ」は、
パートナー:キビト
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、ミラクルパーフェクト発生確率アップ&自分の攻撃時のチャージインパクトで勝つと、敵のHエナジーを2個奪う。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
キビト神合体は、「真摯な界王神」持ちのHJ3-45の性能が良すぎて、他のは、ちょっと見劣りします。
HJ6-CP8ミスター・サタン(世界チャンピオン、合体スパーキング:ポタラ)
バーサーカー
HP:1500
パワー:2000
ガード:3700
ダイナマイトキック(4)
「世界チャンピオン」は、アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
「合体スパーキング:ポタラ」は、
パートナー:孫悟空(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。
最強合体スパーキング
自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
合体と「世界チャンピオン」合わせて、合体後は、戦闘力が3倍になります。
やっぱり、HJ6-CP6魔人ブウ:純粋が1番欲しいかな?効果が「パッパラパーの魔術」の約2倍のようですしね!!ジャマーとして優秀です。
仲間が気絶するとダメージ2倍のHJ6-CP1孫悟空もパワー15000越えさせれば、相当のダメージを叩き出せそうです。
合体だけ考えたら、HJ6-CP6魔人ブウ:純粋以外、今までと変わりばえ無いですね。
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