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DBH攻略 JM7弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM7弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、スーパーレアから
今回のスーパーレアは9枚です。
HJ7-37ブロリー(制御されし悪魔、破壊の超気弾)
バーサーカー
HP:1700
パワー:3100
ガード:1000
ギガンティッククラスター(5)
ブロリー(通常)?新必殺技?連携に参加できます。
「制御されし悪魔」は、自分の戦闘力が半分になるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、毎ラウンド開始時に自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[永続]
毎ラウンド開始時て、「怨念に立ち向かう戦士」と同じで、ユニットの前なのかな?
ユニットの前であれば、HJ7-37ブロリーと「フライングフォーメーション」スーパーΣ、あと超ユニット技メンバー3人、1ラウンドヒーローエナジー2個ロボで、1ラウンド、「制御されし悪魔」で+1個、「フライングフォーメーション」で+5個、ロボで+2個、2ラウンド、「制御されし悪魔」で+2個でちょうど10個溜まって超ユニット技が発動できます。
「秘めたる闘争心」、「怨念に立ち向かう戦士」などと一緒に使って1ラウンド、連コインしなくてもユニット発動できないか考えたけど、いいユニットがなかったです。
「ジャッキー・チュンの教え」を使えば、戦闘力が半分になるのを相殺できます。
「破壊の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
HJ7-38ブロリー(絶好の好機、チェンジ:超サイヤ人3)
ヒーロー
HP:2500
パワー:2900
ガード:2000
ギガンティックミーティア(6)
また、ブロリーです。連携に参加できます。
「絶好の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
洗脳戦士しか持たないアビリティだと思ってました。
「ブルー将軍の超能力」、「異次元からの使者」などの対策に使いましょう。
「チェンジ:超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]
HJ7-39ブロリー(すさまじい執念、チェンジ:伝説の超サイヤ人)
エリート
HP:2400
パワー:3500
ガード:1500
ギガンティックプレス(6)
またまた、ブロリーです。新必殺技?連携に参加できます。
「すさまじい執念」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、自分の気力を全回復し、自分の戦闘力が2倍になる。[毎回]
狙って発動は難しいですが、ピンチになると先攻を取りやすくなります。
「チェンジ:伝説の超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワーが2倍になる。[1回限り]
HJ7-42パラガス(帝国建設の野望、真価のダブルアタック、パラガスの復讐ユニット)
エリート
HP:2400
パワー:3200
ガード:1500
デッドパニッシャー(5)
「帝国建設の野望」は、バトル開始時、パワーが2000以下の仲間のパワーが2倍になる。さらに、自分チームに「ブロリー」がいると、効果がアップする。ただし、自分には効果が無い。[永続]
「武天老師の教え」と同じように、ヒーローチームボーナスのパワー込みで2000以下だと、ほとんどの人が発動できないと思います。
でも、「ブロリー」がいるときのパワーのアップ倍数が気になる。
「真価のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーとガードが永続で1500アップ。[1回限り]
「パラガスの復讐ユニット」(3)は、ユニットメンバーの気力を全回復&戦闘力が2倍になる。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーの気力全回復、戦闘力2倍なら積極的に発動してもいいのではないでしょうか?
HJ7-43アンゴル(残虐な監視者、エナジーガードユニット)
バーサーカー
HP:3600
パワー:1700
ガード:1000
アンゴルシュート(5)
新キャラです。メットは被っていません。
「残虐な監視者」は、自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時、その敵のチャージインパクトスピードを超速くする&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
そのままでは発動は難しいと思うので、「不屈の戦いユニット」などで、パワーをあげて発動させればいいと思います。
本当は、HJ7-42パラガスの「帝国建設の野望」を発動させて、パワーをあげるのが正解なんだろうけど...。
「エナジーガードユニット」(2)は、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
ヒーローエナジーを破壊してくるミッションで使えばいいかな?
HJ7-44モア(小心者の洞察力、精鋭ラッキーユニット)
エリート
HP:2400
パワー:1200
ガード:3100
モアブラスト(3)
新キャラです。
ガード高めです。
「小心者の洞察力」は、サポーターにすると、そのラウンド中、自分チームのアタッカー全員が絶対にきぜつしなくなる。[1回限り]
ウルトラクリアが「気絶せずに勝て」の場合に使えるかな?
「精鋭ラッキーユニット」(3)は、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
HJ7-45パイクーハン(鉄の意志、全開パワーの超気弾)
バーサーカー
HP:3200
パワー:3700
ガード:1000
ハイパートルネード(6)
パイクーハンは、久しぶりです。
「鉄の意志」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
気力ダメージを受けず、気絶しません。
「全開パワーの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]
HJ7-51ベジータ:GT(剥き出しの闘争本能、チェンジ:超サイヤ人4)
ヒーロー
HP:3500
パワー:4500
ガード:2000
ギャリックブレイザー(7)
「剥き出しの闘争本能」は、1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
アルティメットブースターパックにあったアビリティ。
戦闘力が1.5倍になるので、「正義の死神大作戦ユニット」を2ラウンド発動するために戦闘力(ヒーローエナジー)を稼ぐのに使えそうです。
「チェンジ:超サイヤ人4」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+5000。[1回限り]
HJ7-54ヘルファイター17号(冷たい眼光、地獄の合体)
バーサーカー
HP:2800
パワー:3200
ガード:1000
ヘルブレイカー(6)
「冷たい眼光」は、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
1ラウンド必殺技を撃たせないために使うのがいいかな?
「地獄の合体」は、
パートナー:人造人間17号
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーとガード+5000。
「制御されし悪魔」HJ7-37ブロリー、「残虐な監視者」HJ7-43アンゴル、「小心者の洞察力」HJ7-44モア、「剥き出しの闘争本能」HJ7-51ベジータ:GTが特にほしいかな?
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3DSソフト「ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2」