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DBH攻略 JM7弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーン [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM7弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、キャンペーンから
JM7弾のキャンペーンは、超サイヤ人達がブロリーと戦う、「無敵の黄金戦士」です。
キャンペーンカードは、敵に「ブロリー」「バイオブロリー」「巨大バイオブロリー」「破壊王ブロリー」がいると気絶せず、戦闘力が2000固定でアップします。
全員、カードアクションアビリティ持ちです。
対象のブロリーなどが出るミッションで使えば、戦闘力、ヒーローエナジーが稼げて、気絶もしないので、役に立つかも?
HJ7-CP1孫悟空(仙豆のかけら、時空転送S:超リベリオンキャノンS)
バーサーカー
HP:3200
パワー:4500
ガード:1000
超かめはめ波(6)
「仙豆のかけら」は、自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
「時空転送S:超リベリオンキャノンS」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、4ラウンド目以降アタッカーにすると、大猿バーダックを時空転送し、必殺技「超リベリオンキャノン」で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]
超アップすると追加効果が無い分、ダメージは高いです。7800くらい?
HJ7-CP2ベジータ(格闘のセンス、憎悪のマインドブレイク)
ヒーロー
HP:2700
パワー:4100
ガード:2000
ファイナルエクスプロージョン(6)
「格闘のセンス」は、ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
公式HPのカードリストで「格闘のセンス」の効果、今回は間違わなかったようです。
「格闘のセンス」の発動が「毎ラウンド開始時」になっている誤植の、HJ3-01孫悟空、HJ4-47南の界王神、HJ5-48ベジット、HJ6-35セルを早く直してほしいです。
「憎悪のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のガードを永続で-1500。[1回限り]
HJ7-CP3孫悟飯:青年期(強靭な精神、Z戦士の闘志)
バーサーカー
HP:2300
パワー:3000
ガード:1000
龍翔拳(4)
「強靭な精神」は、自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
アルティメットブースターパックにあったアビリティです。
ダメージ軽減するけど、「無慈悲な攻撃」の対象にはならないのがポイントです。
「Z戦士の闘志」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
HJ7-CP4孫悟天(起死回生の策、合体:フュージョン)
バーサーカー
HP:2100
パワー:3400
ガード:1000
かめはめ波(5)
「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
アルティメットブースターパックにあったアビリティです。
「仲間のピンチ」に超強力な気力ダメージが付いたアビリティです。
「合体:フュージョン」は、
パートナー:トランクス:幼年期(超サイヤ人)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。
合体後、気絶がいれば、ダメージ5倍&強力な気力ダメージです。
「無敵の黄金戦士」の戦闘力アップ分は固定アップなので、合体では2倍にならないと思います。
HJ7-CP5トランクス:幼年期(自信満々、パワーカプセル)
エリート
HP:2500
パワー:2700
ガード:2600
ファイナルキャノン(5)
「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
「パワーカプセル」は、
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。
【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。
HJ7-CP6ゴテンクス:青年期(分け合う仙豆、防御無視のロックオンバースト)
ヒーロー
HP:3000
パワー:4500
ガード:2000
バーニングかめはめ波(6)
「分け合う仙豆」は、自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
「防御無視のロックオンバースト」は、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを、そのラウンド中のみ1にする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]
カードが高いブロリーがいるミッションで使うといいと思います。
ブロリーがいれば、戦闘力がアップするので、1ラウンドからロックオンを使うことができそうです。
HJ7-CP7ベジット(とっておきの力、チェンジ:超サイヤ人3)
バーサーカー
HP:3000
パワー:5500
ガード:1000
スピリッツエクスカリバー(6)
「とっておきの力」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。[永続]
「チェンジ:超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]
3ラウンド開始時にHPが50%以下だと、パワーが、5500×2=11000、さらにチェンジで+4000=15000、ヒーローチームボーナスなしにパワー15000越えできます。
HJ7-CP8ゴジータ(ほとばしる闘志、闘志のダブルアタック)
エリート
HP:3500
パワー:4200
ガード:1500
ソウルパニッシャー(8)
「ほとばしる闘志」は、3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
「闘志のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。[1回限り]
「防御無視のロックオンバースト」のHJ7-CP6ゴテンクス:青年期が一番ほしいかな?
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