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DBH攻略 GDM2弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM2弾のカードが発表されました。
気になったカード
とりあえずアルティメットレアから
今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは4枚です。
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。
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HGD2-17孫悟空(悟空の挑戦、神を超えた戦いユニット)
バーサーカー
HP:2900
パワー:8500
ガード:1000
ゴッドかめはめ波(7)
パワー高いです。「パワー爆発ユニット」でパワー2倍にすれば、15000越えできます。
超サイヤ人ゴッド超サイヤ人て、友情レベル別かな?
「悟空の挑戦」は、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが1000ずつアップしていく。[毎回]
「進化する超戦士」、「加速する力」と似た感じのアビリティ。「サイヤ人の闘争本能」とも似ているかな?
敵が必殺技を撃って来ない間は、これだけ出して、固定ダメージをアップさせてもいいかな?
バーサーカーなので、気絶に注意。
「神を超えた戦いユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「孫悟空」「ベジータ」「ビルス」による「超ユニット技」が発動する。
超サイヤ人ゴッド超サイヤ人2人と破壊神ビルスの超ユニット技です。
どんな超ユニット技なのかな?
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HGD2-22ベジータ(好戦的な王子、王子の超気弾)
エリート
HP:3400
パワー:7900
ガード:1500
ゴッドファイナルフラッシュ(6)
こっちもパワー高いです。「パワー爆発ユニット」でパワー2倍にすれば、15000越えできます。
ファイナルフラッシュよりちょっと少ないコスト6。
超サイヤ人ゴッド超サイヤ人て、友情レベル別かな?
「好戦的な王子」は、毎ラウンド終了時、気力が半分回復する。サポーターにした場合は、さらに永続でパワー+5000。[毎回]
ヒーローチームボーナスのパワーが2100あれば、1ラウンドサポートエリアで2ラウンドから15000越えできます。
「王子の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、自分の戦闘力が永続で2倍になる。[1回限り]
4ラウンドから戦闘力が2倍になってもねぇ...
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HGD2-34ゴールデンフリーザ(復活の帝王、恐怖の一撃、不屈の戦いユニット)
エリート
HP:1900
パワー:7500
ガード:1500
ゴールデンデスボール(5)
HP2000以下なので「ジャッキー・チュンの教え」が乗ります。
デスボールと比べるとコスト5なので少ないです。
名前が別だから、友情レベル別でしょう。
「復活の帝王」は、バトル開始時、自分のパワーとガードが永続で+8000。ただし、毎ラウンド終了時、パワーとガードが永続で-5000。
HG8-SEC2ピッコロ大魔王に似た感じのアビリティ。
1ラウンドは、パワー15000越えできます。
1ラウンドキル用?
毎ラウンドパワーとガードが5000ダウンするので、早いラウンドで勝負を決めましょう。
「恐怖の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵の戦闘力を永続で半減する。[毎回]
「不屈の戦いユニット」(3)は、自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]
強力なユニットのひとつです。
ヒーローエナジーを4、5個ためた後、発動して、全員パワー15000越えさせましょう。
GDPB-09ソルベ(無慈悲な攻撃)を使って30%以上のダメージ軽減効果の敵がいるミッションに使っても面白そう。
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HGD2-49ウイス(時間回帰、必殺技封印ユニット)
ヒーロー
HP:4500
パワー:2600
ガード:3200
破壊の序曲(7)
HP、ガード高めです。
「時間回帰」は、アタッカーにしたラウンド終了時に、自分チーム全員がそのラウンド開始時の気力に戻る。ただし、この効果で気絶はしない。[1回限り]
これいろいろ使えそう。
1ラウンドは超ユニット技メンバーと「ジャッキー・チュンの教え」を使ってヒーローエナジー10個ためて、2ラウンドは気力が戻るので、先攻が取れて、超ユニット技でK.O.
ウルトラクリアが戦闘力????を出し続けて勝てのミッションにも使えそう。
「必殺技封印ユニット」(4)は、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
ウルトラクリアが敵の必殺技を発動させずに勝てのときに使えるかな?
全部ほしいですが、HGD2-49ウイスが特にほしいかな?
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