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DBH攻略 GDM3弾情報2 キャンペーンカードは新CAA「フリーズ」 [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

2015年6月20日(土)発売のVジャンプ2015年8月特大号に、GDM3弾の最新情報が掲載されます。

表紙は遊戯王とドラゴンボール超です。
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Vジャンプ2015年8月特大号に、ゴッドミッションGDM3弾の最新情報が掲載されます。

ドラゴンボールヒーローズ ゴッドミッション GDM3弾は、2015年7月16日(木)稼動予定です。


キャンペーンカードも掲載されています。

GDM3弾のキャンペーンカードは、新カードアクションアビリティ「フリーズ」持ちです。
時を司る「時の界王神」の力で、時を止めて相手の動きを止めます。

発動の仕方は、多分こんな感じかな?
1.発動ラウンドにカードを反時計回りに弧を描くように動かして発動。
2.カードアクション成功後、敵の動きが止まり、カードを左右にこすると攻撃してダメージになる?

必殺技コストも、ダブルなどと同じようにちょっと高くなっています。
使えるか使えないかは、ダメージと追加効果しだいかな?



カードは全8種類
HGD3-CP1孫悟空(ゆるぎない信念、ギガプレッシャーユニット)
HGD3-CP2トランクス:未来(未来への決意)
HGD3-CP3孫悟飯:未来(絶望への反抗)
HGD3-CP4界王神(集中の極意、パワー爆発ユニット)
HGD3-CP5ジャコ(自信満々)
HGD3-CP6ゴテンクス:青年期(ほとばしる闘志、精鋭沈着冷静ユニット)
HGD3-CP7孫悟空:GT(極限のバトル)
HGD3-CP8ベジット(静かな怒り)



HGD3-CP1孫悟空(ゆるぎない信念、ギガプレッシャーユニット)

ヒーロー
HP:3100
パワー:3100
ガード:2000
超かめはめ波(7)


「ゆるぎない信念」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

チャージインパクトスピードを超速くする敵に使えばいいかな?
自分の発動した「ギガプレッシャーユニット」も無効にしちゃうのかな?


「ギガプレッシャーユニット」(5)は、自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]

チャージインパクトスピードを超速くする敵に使えばいいかな?
ヒーローエナジーを5個も消費するので、ヒーローエナジーに余裕がない限り発動しないだろうなぁ



HGD3-CP2トランクス:未来(未来への決意)

エリート
HP:3000
パワー:3600
ガード:2500
バーニングアタック(8)

久しぶりのトランクス:未来です。
ガードがちょっと高めです。


「未来への決意」は、3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。

ヒーローチームボーナスのパワーなどで、がんばれば、15000越えも狙えますが、効果は4ラウンドからなので、ちょっと微妙かな?



HGD3-CP3孫悟飯:未来(絶望への反抗)

バーサーカー
HP:2500
パワー:4700
ガード:1000
爆裂砲火弾(8)

久しぶりの孫悟飯:未来です。


「絶望への反抗」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力が5000アップする。[永続]

GM9弾アルティメットレアのHG9-31孫悟飯:未来と同じアビリティです。
高HPの敵に使えば発動しやすいと思います。
HG9-31孫悟飯:未来と一緒に使ってもおもしろそう。



HGD3-CP4界王神(集中の極意、パワー爆発ユニット)

バーサーカー
HP:3100
パワー:2900
ガード:1000
衝撃波(6)


「集中の極意」は、3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]

「悟天の本気」と同じ効果のアビリティです。
3ラウンド以降に、先攻を取るときなどに使えるかな?


「パワー爆発ユニット」(4)は、自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]

パワー2倍で、15000越えできる仲間をデッキに入れて発動しましょう。



HGD3-CP5ジャコ(自信満々)

バーサーカー
HP:3000
パワー:3500
ガード:1000
銀河パトロールガン(6)


「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]

一応、1、2ラウンド発動させて、3ラウンド「パワー爆発ユニット」を発動すれば、パワー15000越えできます。



HGD3-CP6ゴテンクス:青年期(ほとばしる闘志、精鋭沈着冷静ユニット)

ヒーロー
HP:2800
パワー:4500
ガード:2000
バーニングかめはめ波(7)


「ほとばしる闘志」は、3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。

3ラウンド気力全回復なので、2、3ラウンド連続で出すことができます。


「精鋭沈着冷静ユニット」は、???

新ユニットです。
効果は多分、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを(少し?)遅くする???かな???



HGD3-CP7孫悟空:GT(極限のバトル)

ヒーロー
HP:3200
パワー:3800
ガード:2000
超かめはめ波(7)


「極限のバトル」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[永続]

1.2倍なので狙ってやるまでもないと思います。
こちらがピンチのときにダメージアップするので、ちょっとうれしいかな?



HGD3-CP8ベジット(静かな怒り)

エリート
HP:3300
パワー:5300
ガード:1500
スピリッツソード(7)


「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]

HP50%以下になれば、毎ラウンド気力全回復なので、こちらがピンチな時に毎ラウンド安心してアタックエリアに出せます。



画像など詳しい情報は「Vジャンプ 2015年8月号」で確認してください。



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