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DBH攻略 GDM3弾 ノーマル トランクスたちをたおせ 暗黒魔界侵略編 暗黒魔界軍ミッション2 不可避1Rキルデッキ [DBH攻略:暗黒魔界侵略編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM3弾 暗黒魔界侵略編 暗黒魔界軍ミッション2 ノーマル トランクスたちをたおせ 不可避1Rキルデッキ
ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずにかて。
トランクス:ゼノ、キビト神、ピッコロ、亀仙人、クリリンの5人のミッションです。
トランクス:ゼノ、BS(打撃)、HP:2000、パワー:2500、ガード:1000、必殺技コスト:6
キビト神、EL(気弾)、HP:1500、パワー:2000、ガード:1000、必殺技コスト:5
ピッコロ、EL(気弾)、HP:1500、パワー:1700、ガード:1500、必殺技コスト:6
亀仙人、BS(打撃)、HP:1500、パワー:1500、ガード:1000、必殺技コスト:5
クリリン、HR(気弾)、HP:1500、パワー:1500、ガード:1000、必殺技コスト:4
今回は、確定で1ラウンドキルできるデッキで倒します。(今のところ、このミッションでは、失敗してないです。)
「強者の領域」で気力を減らし、「不可避の攻撃」を確定で当てて気絶させ、「闘志爆発」で気絶を狙って攻撃するデッキです。
デッキはこちら、
HG1-54スーパーΣ(不可避の攻撃)
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
JPB-50魔人ブウ:純粋(強者の領域)
HG10-20グレートサイヤマン2号(闘志爆発)※HP2000以下のヒーローの「闘志爆発」、「旧型スカウター」、「新型スカウター」でもいいです。
HGD3-28ベジータ王(万全の対策)※HP2000以下のヒーローなら何でもいいです。友情レベル上げキャラなどを使いましょう。
ロボ、バッジは、何でもいいです。
スカウターは、何でもいいですが、サーチスカウターなら「闘志爆発」がなくても、敵トランクス:ゼノに攻撃がいくと思います。
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、HP2000以下の、スーパーΣ、グレートサイヤマン2号、ベジータ王の戦闘力が2倍になります。
スーパーΣをアタックエリアの1段目、その他を2段目に出します。
戦闘力14499、ヒーローエナジー7個
スーパーΣのロックオンを敵トランクス:ゼノに当てます。
「強者の領域」で、敵アタッカー全員の気力をほとんどダウンさせ、気力ピンチにします。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で敵に必ず当たり、敵トランクス:ゼノが気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、「闘志爆発」で1番ダメージが与えられる気絶した敵トランクス:ゼノに攻撃がいきます。ヒーロー連携が気絶の敵トランクス:ゼノに必ず当たります。
K.O.
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 ヒーローズスタジアム 15th season 大会参加プロモ [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ヒーローズスタジアム 15th season 大会参加プロモーションカードが公開されました。
カードはこちら、
GDPB-22孫悟空(不屈の戦士、神の威圧)
ヒーロー
HP:3600
パワー:2700
ガード:2000
かめはめ波(5)
「不屈の戦士」は、自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームよりも多いと、パワー+3000。[毎回]
敵がヒーローエナジー多くためるアビリティを持っているなら、発動させやすいと思います。
「神の威圧」は、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によって2個以上アップしなくなる。
店頭配布キャンペーンのGDPB-19孫悟空と同じアビリティです。
ヒーローエナジー2個で必殺技を撃てるものは、ほぼいないので、1ラウンド必殺技を封じることができます。
GDPB-23孫悟空:少年期(格闘のセンス、とびっきりの超気弾)
バーサーカー
HP:3100
パワー:3300
ガード:1000
ジャン拳(4)
「格闘のセンス」は、ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
単独では、パワー15000越えは無理かな?
「とびっきりの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]
2倍ダメージスパーキングです。
GDPB-24ベジータ(起死回生の策、破壊の一撃)
エリート
HP:3200
パワー:3800
ガード:1500
ビッグバンアタック(7)
「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
「金色の戦士」、「仲間のピンチ」、「起死回生の策」と複数使って、同時発動させれば、強力だと思います。
「破壊の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
ヒーローエナジー破壊で、必殺技、ユニットを遅らせることができます。
GDPB-25バーダック(孤高の信念)
エリート
HP:3500
パワー:3200
ガード:1500
ファイナルヒートファランクス(7)
必殺技が、ファイナルヒートファランクスなので、超サイヤ人2かな?
「孤高の信念」は、1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が3倍になる。[毎回]
「フライングフォーメーション」の3倍版です。
超サイヤ人2なら、ユニットメンバーとしてほとんど参加していないので、使いづらいかも?
状態が通常なら、サイヤ人女の子アバターの超ユニット技発動に使えたのに...
GDPB-26ピッコロ(仙豆のかけら、決意のダブルアタック)
エリート
HP:3100
パワー:2500
ガード:2700
魔貫光殺砲(7)
ガード高めです。
「仙豆のかけら」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
作戦決定前、気力ピンチで気力全回復です。敵がラウンド終了時、気力を下げてくるアビリティを使ってくる敵に使えば、発動しやすいと思います。
「決意のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのガードが永続で2000アップ。[1回限り]
ダブルで高いガードをさらにアップさせることができます。
GDPB-27大界王神(仲間のピンチ、界王神のフリーズアタック)
バーサーカー
HP:3200
パワー:4000
ガード:1000
大界王神烈斬(7)
大界王神のバーサーカーは初です。
「仲間のピンチ」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
「金色の戦士」、「仲間のピンチ」、「起死回生の策」と複数使って、同時発動させれば、強力だと思います。
「界王神のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のガードを永続で1にする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
GDM3弾キャンペーンのHGD3-CP4界王神と同じアビリティです。
大界王神のフリーズ持ちは初です。
永続でガードを1にできるので、役に立つと思います。
「絶好の好機」、「妨害の好機」に注意してください。
GDPB-28ビルス(神の気まぐれ、弱体化攻撃)
バーサーカー
HP:2700
パワー:6000
ガード:1000
破壊神の怒り(7)
「神の気まぐれ」は、2ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームのヒーローエナジーが自分チームと同じになる。
アルティメットレアHG7-57ビルス、キャンペーンHJ3-CP8ビルスと同じアビリティです。
2ラウンド目終了時に敵のヒーローエナジーを自チームと同じにできるので、2ラウンドまではヒーローエナジーをためないで、敵のヒーローエナジーを減らすようにするといいかも?
ヒーローエナジーの数があまり関係ない、「超装甲」で守って、巨大化で攻撃するようなデッキに入れておくと、発動しやすいと思います。
「弱体化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り]
パワー15000越えの敵に使って、15000未満にすれば、被ダメージを減らせます。
GDPB-29ジャコ(万全の対策)
ヒーロー
HP:3800
パワー:3000
ガード:2000
銀河パトロールガン(5)
「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
チャージインパクトスピードが速い仲間を使うときに使えばいいかな?
GDPB-30ボーン将軍(無慈悲な攻撃)
バーサーカー
HP:2500
パワー:3700
ガード:1000
ワイルドタイフーン(5)
暗黒魔界侵略編地球の戦士ミッションのノーマルに出ていた新キャラです。
GDM4弾あたりで、筐体排出カードでもボーン将軍が出るのではないでしょうか?
GDM4弾まで待てない人は、これで友情レベルを上げればいいかな?
「無慈悲な攻撃」は、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
30%以上のダメージ軽減効果の敵に、同じ「無慈悲な攻撃」持ちを複数使ったり、「かなしばりの術」のリンクを当てて、きっちり5倍ダメージにすると強力です。
GDPB-31七星龍(悪の心、大地のダークドラゴン)
ヒーロー
HP:3500
パワー:3100
ガード:2000
ドラゴンタックル(6)
「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
1ラウンド終了時、ヒーローエナジーを破壊するので、超ユニット技の2ラウンド発動を防ぐのにも使えます。
「大地のダークドラゴン」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。[1回限り]
ダークドラゴンも敵のヒーローエナジーを減らす効果ですね。
大会抽選はずれの残念賞
GDPB-32トランクス:ゼノ(ほとばしる闘志、封印のフリーズアタック)
ヒーロー
HP:3300
パワー:2800
ガード:2000
バーニングスラッシュ(6)
「ほとばしる闘志」は、3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
3ラウンド気力全回復できるので、2、3ラウンド連続でアタックエリアに出せます。
「封印のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
CPUはミラクルパーフェクトを出さないので、対戦用なのかな?
「強運の持ち主」、「孫想いのおじいちゃん」など、ミラクルパーフェクト発生率アップアビリティ持ちに発動すると効果的かな?
貰えなかった人はオークションでカードを探してみてください。
楽オクで、
GDPB-22孫悟空、
GDPB-23孫悟空:少年期、
GDPB-24ベジータ、
GDPB-25バーダック、
GDPB-26ピッコロ、
GDPB-27大界王神、
GDPB-28ビルス、
GDPB-29ジャコ、
GDPB-30ボーン将軍、
GDPB-31七星龍、
GDPB-32トランクス:ゼノ、
を探す。
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 お台場夢大陸で孫悟空のカードがもらえます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
お台場夢大陸で、孫悟空の限定カードがもらえます。
2015年7月18日(土)~2015年8月31日(月)の間、フジテレビの夏のイベント「お台場夢大陸~ドリームメガナツマツリ~」内の「ドラゴンボール超でリアル宝探し 超サイヤ人ゴッドを召喚せよ!!」で「ドラゴンボール超丸わかりBOOK」と孫悟空のカードのセットがもらえます。
BOOKとカードは、なくなり次第、配布終了します。
詳しい内容は、お台場夢大陸公式サイトでチェックしてください。
貰えるカードはこちら、
GDPB-21孫悟空(みんなの祈り、超サイヤ人ゴッド)
ヒーロー
HP:3200
パワー:2800->10800
ガード:2000
かめはめ波(5)->限界突破かめはめ波
ドラゴンボール超のメインビジュアルデザインです。
「みんなの祈り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが500以下になっていると、自分の気力を全回復&自分の戦闘力が5倍になる。[1回限り]
アルティメットレアのHG10-01孫悟空と同じアビリティです。
HP500以下なので、前のラウンドでガードしてHP1残しのときか、ランダム復活ぐらいしか発動しないでしょう。
発動後は、先攻が取りやすくなるので、そこから反撃を狙いましょう。
HG10-01孫悟空といっしょに使ってもおもしろそう。
「超サイヤ人ゴッド」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+8000。[1回限り]
チェンジ後は、パワー10800、必殺技が限界突破かめはめ波になります。
ヒーローチームボーナスが1200以上あれば、「全開パワーのダブルアタック」のパートナーになれば、15000越えできます。
人造人間バーサーカーアバターの破壊のダブルアタックLV.MAXなら、ヒーローチームボーナスがなくても15000越えできます。
行けない人や貰えなかった人はオークションでカードを探してみてください。
楽オクで、
GDPB-21孫悟空、を探す。
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 GDM3弾 ハード 大猿仮面のサイヤ人をたおせ 暗黒魔界侵略編 地球の戦士ミッション4 [DBH攻略:暗黒魔界侵略編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM3弾 暗黒魔界侵略編 地球の戦士ミッション4 ハード 大猿仮面のサイヤ人をたおせ
ウルトラクリアは、チャージインパクトに全勝
大猿仮面のサイヤ人の、巨大ボスミッションです。
大猿仮面のサイヤ人、ヒーロー、打撃攻撃、HP16000、パワー7000、ガード3500、必殺技コスト6
大猿仮面のサイヤ人は、2、4(、ファイナルも?)ラウンド、こちらのアタッカー1人を異次元に飛ばします。
巨大ボスのチャージインパクト全勝はめんどくさかったりします。
ウルトラクリアが、チャージインパクト全勝の場合、最初に気絶するか考えます。
「不可避の攻撃」+「歪んだ指導者」の確定気絶から、気絶を叩けば、簡単に達成できるからです。
気絶しないのであれば、連携1発で倒すのを考えます。
連携1発で倒すので、敵のHPを無くすだけの火力が必要です。
連携に「強運の持ち主」混ぜておけば、ミラクルパーフェクト発生率アップで勝ちやすくなります。
今回は、巨大ボスで、連携できないので、チャージインパクトの数を少なくして勝つことを考えます。
HPが16000しかないので、ガード1にして、シールドブレイク1回+強力必殺技の2倍ダメージの2回攻撃でダメージが足りそうです。
敵のチャージインパクトスピードを速くすれば、敵のチャージインパクトが弱くなるので勝ちやすくなります。
ウルトラクリアを狙わず、普通にたおすなら、2ラウンド先攻を取って異次元に飛ばされる前に倒してしまうのがいいかな。
デッキはこちら、※この順番で登録
HG6-48ターレス(宇宙の壊し屋、冷酷な一撃)
HJ2-12亀仙人(武天老師の真骨頂)
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
HG7-06トランクス:GT(頭脳めいせき)
HG4-54カカオ(バーニアロケット)
バッジは、アラレちゃんバッジ。
スカウターは、何でもいいですが、アサルトスカウターなら、ダメージアップできるのでいいかも?
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、ターレス、亀仙人、トランクス:GT、カカオの戦闘力が2倍になります。
アラレちゃんバッジで敵のガードが1になります。
全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力16000、ヒーローエナジー8個。
先攻が取れるので、「頭脳めいせき」と「バーニアロケット」で敵のチャージインパクトスピードが速くなります。
ターレスの「冷酷な一撃」でダメージ軽減効果をダウンさせて、「武天老師の真骨頂」で必殺技ダメージ2倍の亀仙人の攻撃でK.O.。
※2回目の攻撃でダメージが足りずK.O.できなくても、3回目の攻撃が当たればK.O.できます。
HG6-48ターレスの代わりに「洗脳戦士の底力」で戦闘力3000のHGD3-20ベジータでも先攻が取れるのでいいと思います。
HGD3-20ベジータ(洗脳戦士の底力、冷酷な一撃)
HG6-48ターレス、HJ2-12亀仙人のところをGPB-34トランクス:青年期、HGD2-34ゴールデンフリーザにしても倒すことができました。
GPB-34トランクス:青年期(未来を守る戦士、シールドブレイク)
HGD2-34ゴールデンフリーザ(復活の帝王、恐怖の一撃)
もちろん、このデッキは、GDM3弾の暗黒魔界編3-1「大猿仮面のサイヤ人をたおせ」でも使えます。
ミッションの中身は同じ?ですし、何で同じにしたんだろう?
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 GDM3弾 ハード ウイスをたおせ 超ビルス編 超ユニット技 [DBH攻略:超ビルス編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM3弾 超ビルス編 ハード ウイスをたおせ 超ユニット技
ウルトラクリアは、作戦決定時、戦闘力8000以上出し続けてかて
レジェンドクリアは、孫悟空とベジータをデッキに入れて敵をたおせ
ウイスの、1人のミッションです。
ウイス、エリート、気弾攻撃、HP18000、パワー8000、ガード3000、必殺技コスト5
ウイスは「ハイパーテンション」持ち。
ウイスは「未知数の力」でこちらの戦闘力数値分、自分のパワーをアップします。こちらの戦闘力が7000以上だと、ウイスは15000越えします。
ウイスは「戦慄の超気弾」(気力ダメージスパーキング)を使ってくるようです。(未確認)
レジェンドクリア条件が、孫悟空とベジータなので、「親子かめはめ波ユニット」で倒しました。
HGD2-49ウイスの「時間回帰」を使って、2ラウンドも戦闘力を稼ぐようにしました。
デッキはこちら、
GPJ-18孫悟飯:少年期(修行の成果、親子かめはめ波ユニット)※ヒーローズガイド8付録
HJ1-01孫悟空(不意打ち)
HJ7-04ベジータ(不屈の戦士)
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
HGD2-49ウイス(時間回帰)
バッジは、1ラウンドヒーローエナジー2個ロボ。
スカウターは、何でもいいですが、ブレイクスカウターなら、敵のヒーローエナジーを破壊できるのでいいかも?
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、孫悟飯:少年期、孫悟空、ベジータの戦闘力が2倍になります。
全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力16000、ヒーローエナジー8個。
ロボでヒーローエナジー+2個、計10個
ラウンド終了時、「時間回帰」で、チーム全員、ラウンド開始時の気力に戻ります。
2ラウンド
「親子かめはめ波ユニット」を発動します。
全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力16000、ヒーローエナジー8個。
「親子かめはめ波ユニット」で、K.O.
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 Vジャンプ2015年9月号にバーダック:ゼノのカードが付いてきます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
2015年7月18日(土)発売のVジャンプ2015年9月特大号に、「超サイヤ人3」にチェンジする「バーダック:ゼノ」のカードが付いてきます。
表紙はドラゴンボール超の孫悟空です。
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。
Vジャンプ2015年9月特大号に、「バーダック:ゼノ」のカードが付いてきます。
この「バーダック:ゼノ」は、チェンジ「超サイヤ人3」で超サイヤ人3にチェンジします。
付録のカードはこちら、
GDPJ-07バーダック:ゼノ(サイヤ人の闘争本能、超サイヤ人3)
バーサーカー
HP:2800
パワー:6000 -> 10000
ガード:1000
リベリオントリガー(7) -> リベリオンエッジ
「サイヤ人の闘争本能」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[毎回]
HPが高い敵に使えば、発動しやすいと思います。
「超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]
さすがにアルティメットレアと同じ「反逆の超サイヤ人」ではないですね。
チェンジ後は、パワーが10000になるので、「全開パワーのダブルアタック」とヒーローチームボーナスのパワー2000以上で15000越えできます。
必殺技もリベリオントリガーから リベリオンエッジになります。
「バーダック:ゼノ」(超サイヤ人3へチェンジ)のカードが付録。
DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その7 シークレットアルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM3弾のカードが発表されました。
気になったカード
最後に、シークレットアルティメットレアから
今弾のシークレットアルティメットレアは、「超ミラ」にチェンジのHGD3-SECミラと超サイヤ人3のHGD3-SEC2バーダック:ゼノの2枚です。
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。
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HGD3-SECミラ(暗黒パワーの掌握、超ミラ)
バーサーカー
HP:2200
パワー:6900
ガード:1000
ダークかめはめ波(6)
「暗黒パワーの掌握」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、気絶しない敵を攻撃した場合、その敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
気絶しないのは良いのですが、連携に参加できないのが痛いです。
気絶しない敵にダメージ3倍なので、「超装甲」に対しても1.5倍のダメージが出せます。
ミッションでも、超ボスは大体「ハイパーテンション」持ちなので3倍ダメージが活かせるのではないでしょうか?
究極ドラゴンボールがあるミッションでは、持たせるようにして、究極アップで大ダメージを狙ってもいいかも?
巨大ボスには、そもそも連携できないので、大活躍できるかな?巨大ボスにも「暗黒パワーの掌握」乗るよね?
「超ミラ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると変身し、チャージインパクトスピードが永続で速くなり、パワーとガードが永続で+5000。[1回限り]
ヒーローチームボーナスのパワーが3100あれば、チェンジ後、15000越えできます。
ガードも6000以上になるので硬くなります。
チャージインパクトスピードが速くなるのが心配です。
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HGD3-SEC2バーダック:ゼノ(反逆の刃、反逆の超気弾)
エリート
HP:3500
パワー:5300
ガード:3100
リベリオンエッジ(7)
ガード高めです。
新必殺技「リベリオンエッジ」は「リベリオントリガー」の強化版なのかな?
「反逆の刃」は、2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
「冷たい眼光」、「するどい殺気」、「天才科学者の頭脳」の2ラウンド版です。
2ラウンドに発動するので、敵がHG5-51スーパーウーブの「ひとつになった力」でヒーローエナジーを稼ぐのを潰せます。
「冷たい眼光」と組み合わせれば、1、2ラウンドの間、敵ヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなるので、必殺技とユニット発動を阻止することができます。
さらに、「エナジーアップ封印ユニット」を3ラウンド発動するようにデッキを組めば、3ラウンドも必殺技とユニット発動を阻止することができます。
「反逆の超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHP数値分、自分のパワーが永続でアップする。[1回限り]
パワー15000越えを狙うなら、敵のHPを9700残さないといけません。※ヒーローチームボーナスのパワー分で残す敵HPは少なくてすみます。
1、2ラウンドは、攻撃を控えめにして、スパーキングモードの時に敵のHPを残すようにすればいいかな?
シークレットアルティメットレアの2枚なら、HGD3-SEC2バーダック:ゼノのほうがほしいかな?
楽天オークションで「HGD3-SEC ミラ」を探す
楽天オークションで「HGD3-SEC2 バーダック ゼノ」を探す
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 ヒーローズガイド12に「トランクス:ゼノ」のカードが付いてきます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
2015年7月16日(木)発売の「ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12」に新カードアクションアビリティ「フリーズ」持ちの「トランクス:ゼノ」のカードが付いてきます。
表紙は、GDM2弾のアルティメットレアの、ゴールデンフリーザ、孫悟空、ベジータと、新アバターの界王神アバター3人です。
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。
GDM1弾、GDM2弾、GDM3弾
JM8弾がなかったことになっている!?
付録には、GDM3弾より追加される、新カードアクションアビリティ「フリーズ」持ちの「トランクス:ゼノ」のカードが付いてきます。
付録のカードがこちら
GDPJ-08トランクス:ゼノ(とっておきの力、封印のフリーズアタック)
バーサーカー
HP:2600
パワー:3200
ガード:1000
バーニングスラッシュ(6)
フリーズ持ちは、必殺技コストが少し高くなるみたいです。
「とっておきの力」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。[永続]
「全開パワーのダブルアタック」+ヒーローチームボーナスのパワー1300で、「とっておきの力」を発動できれば、15000越えできます。
「封印のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
CPUはミラクルパーフェクト出してこないので、対戦用になるのかな?
「強運の持ち主」、「孫想いのおじいちゃん」、合体ゴタン、合体キビト神など、ミラクル発生率がアップしている敵に発動すれば、効果が大きいかな?
2015年7月31日(金)まで、セブンネットで、本 雑誌 CD DVDを購入してセブンイレブンで受け取ると対象ソフトドリンクの無料引換券がもれなくもらえます。セブンイレブン受取なら送料・手数料0円。
セブンネットで「ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12」を購入する。
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12