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DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM3弾のカードが発表されました。
気になったカード

とりあえずアルティメットレアから

今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは4枚です。



ドラゴンボールヒーローズ GDM3弾 UR HGD3-45 孫悟空 【限界突破かめはめ波】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM3弾 UR HGD3-45 孫悟空 【限界突破かめはめ波】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD3-45孫悟空
HGD3-45孫悟空(神域に達した者、神域のダブルアタック、精鋭超限界突破ユニット)

エリート
HP:3000
パワー:6500
ガード:1500
限界突破かめはめ波(7)

「神域に達した者」は、2ラウンド目のみ、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。

「ひとつになった力」と発動タイミングがいっしょなら、1ラウンドに稼いだヒーローエナジー×2000、戦闘力がアップすることになります。ユニット発動でヒーローエナジーを使っちゃうと戦闘力が減ると思うので注意です。
作戦決定時でも、戦闘力2000=ヒーローエナジー1個なので、1ラウンドの戦闘力と同じだけ、2ラウンドも戦闘力を出せることになります。ロボやアビリティなどのヒーローエナジーの増減で増えたり、減ったりはしますが...
HGD2-49ウイスの「時間回帰」と似た印象?
超ユニット技を発動するときに使うなら、1ラウンドヒーローエナジーを5個ためる、2ラウンド「神域に達した者」でさらに5個ためて、3ラウンド超ユニット技発動みたいな使いかたかな?


「神域のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続でダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]

自分とパートナーがダメージ軽減効果を無効になります。
ダメージ軽減効果を無効になるだけなので、ガードの方は無効にならないので注意です。


「精鋭超限界突破ユニット」(4)は、ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]

ヒーローエナジーが貯めにくいミッションなどで使えばいいかな?
「神域に達した者」を持っているので、発動しなくてもヒーローエナジーが貯められそうですが...



ドラゴンボールヒーローズ GDM3弾 UR HGD3-46 ビルス 【破壊玉】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM3弾 UR HGD3-46 ビルス 【破壊玉】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD3-46ビルス
HGD3-46ビルス(全てを破壊する者)

ヒーロー
HP:2900
パワー:8100
ガード:2000
破壊玉(7)

ヒーローチームボーナスのパワー1900+「破壊神のお目付役」でパワー15000越えします。


「全てを破壊する者」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チーム全員のパワーを永続で-3000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵チーム全員のガードを永続で-3000。[毎回]

敵チーム全員なので、うまくいけば、HG5-51スーパーウーブの「ひとつになった力」をつぶせますね。
「強運の持ち主」など、ミラクル発生率アップするアビリティといっしょに使うと発動しやすくなります。



ドラゴンボールヒーローズ GDM3弾 UR HGD3-57 バーダック:ゼノ 【リベリオントリガー】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM3弾 UR HGD3-57 バーダック:ゼノ 【リベリオントリガー】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD3-57バーダック:ゼノ
HGD3-57バーダック:ゼノ(反逆の引き金、反逆の超サイヤ人)

バーサーカー
HP:3800
パワー:4500
ガード:1000
リベリオントリガー(6)

新キャラです。名前だけですけど...


「反逆の引き金」は、作戦決定時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の時、そのラウンドの自分の敵に与えるダメージが2倍になる。また、気絶しなくなる。[毎回]

発動が作戦決定時なので、ロボで増えたヒーローエナジーは対象にならないかも?
ヒーローエナジーが7個以上からが勝負なので、1ラウンドはサポートで休めて、2ラウンドから勝負するようにするのがいいかな?


「反逆の超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると変身し、永続で敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]

チェンジでガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。
硬い敵に使えばいいかな?
「反逆の引き金」も発動すれば、気絶しない、ガードとダメージ軽減効果を無効のダメージ2倍攻撃の戦士の出来上がりです。



HGD3-58 時の界王神
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HGD3-58 時の界王神
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ドラゴンボールヒーローズ HGD3-58時の界王神
HGD3-58時の界王神(時の界王神の加護、時の界王神の恩恵ユニット)

ヒーロー
HP:4300
パワー:2500
ガード:3600
時の裁き(4)

新キャラです。
ガード高めです。


「時の界王神の加護」は、サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員の与えるダメージを半減する。パワーが15000以上の敵がいる場合、効果がアップする。[1回限り]

1回だけですがサポートに入れるとそのラウンドのダメージが半減します。
パワー15000以上の敵がいるときの効果は1/3か1/4くらいかな?
「受けるダメージを半減」でなく、「与えるダメージを半減」と書いているので、ダメージ軽減効果無効の攻撃で貫通しないかも?


「時の界王神の恩恵ユニット」(3)は、自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。[永続]

自チーム全員が、ミラクルアップと戦闘力1000アップなら積極的に発動しても問題なさそうです。



今回全部使えるなぁ。
全部ほしいかな?





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