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DBH攻略 GDM7弾のカードリストを見て思うこと その5 コモン(後編) [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM7弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、コモンから(後編)
HGD7-23ドドリア(フリーザ様への捧げ物、恐怖の視線)
エリート
HP:1500
パワー:1700
ガード:1500
ドドリアビーム(5)
「フリーザ様への捧げ物」は、バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいると、効果がアップする。
いつの間にか、「メカフリーザ」も対象になってますね。
今までのカードも対象が追加されているのかな?
「恐怖の視線」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り]
気力1目盛り残しのエリートかバーサーカーならロックオンで気絶が狙えると思います。
HGD7-24ザーボン(フリーザ様への捧げ物、秘めた力)
バーサーカー
HP:1700
パワー:2500
ガード:1000
ポシブルキャノン(5)
「フリーザ様への捧げ物」は、バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいると、効果がアップする。
いつの間にか、「メカフリーザ」も対象になってますね。
今までのカードも対象が追加されているのかな?
「秘めた力」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、敵に与えるダメージが2倍になる。[1回限り]
2ラウンドからチェンジでダメージ2倍になることになります。
コモンでダメージ2倍アップなのでお手軽ですね。
HGD7-26セルJr.(狙い撃ち)
ヒーロー
HP:1100
パワー:1800
ガード:2000
かめはめ波(5)
「狙い撃ち」は、自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
「○○を狙って勝て」などで、対象がパワーが一番高い場合などに使えばいいかな?
HGD7-28ヤムー(洗脳戦士、バーストアタック、バビディの洗脳ユニット)
バーサーカー
HP:1500
パワー:2800
ガード:1000
エネルギードレイン(4)
「洗脳戦士」は、サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続]
気絶しないのはいいですね。
「バーストアタック」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]
追加効果の無いバーストアタックです。
「バビディの洗脳ユニット」(3)は、自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]
今までの「バビディの洗脳ユニット」は5人ユニットだったけど3人発動になって発動しやすくなりました。
HGD7-28ヤムー、HGD7-29スポポビッチ、HGD7-30ダーブラでデッキを組めば3回発動できます。
HGD7-29スポポビッチ(洗脳戦士の底力、恐怖のマインドブレイク、バビディの洗脳ユニット)
ヒーロー
HP:1500
パワー:1800
ガード:2000
クラッシュランチャー(4)
「洗脳戦士の底力」は、バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。
「無天老師の教え」が乗るので、一緒に使えば気絶させないことができます。
「無天老師の教え」持ちとH7-37スポポビッチ、H7-38ヤムー、HG9-44プイプイ、HGD7-29スポポビッチでデッキを組めば、「洗脳戦士の底力」4人は気絶しないので毎ラウンド戦闘力12000を確保できます。
「恐怖のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]
戦闘力が半減するマインドブレイクです。
「バビディの洗脳ユニット」(3)は、自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]
今までの「バビディの洗脳ユニット」は5人ユニットだったけど3人発動になって発動しやすくなりました。
HGD7-28ヤムー、HGD7-29スポポビッチ、HGD7-30ダーブラでデッキを組めば3回発動できます。
HGD7-30ダーブラ(仕組まれた守り、バビディの洗脳ユニット)
エリート
HP:2900
パワー:2900
ガード:1500
ヘルブリッツ(5)
「仕組まれた守り」は、自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。[毎回]
チャージインパクトに自信がある人は1人出しして、攻撃を受けて、パワーダウンするといいかな?
「バビディの洗脳ユニット」(3)は、自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]
今までの「バビディの洗脳ユニット」は5人ユニットだったけど3人発動になって発動しやすくなりました。
HGD7-28ヤムー、HGD7-29スポポビッチ、HGD7-30ダーブラでデッキを組めば3回発動できます。
HGD7-31バビディ(卑劣な攻撃、混沌のマインドブレイク、精鋭ミラクルユニット)
ヒーロー
HP:1800
パワー:2300
ガード:2000
ビリビリの魔術(3)
「卑劣な攻撃」は、自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
気絶を狙えますが、連携では発動しないので微妙です。
「混沌のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のチャージインパクトスピードを永続でランダムにする。[1回限り]
チャージインパクトスピードがランダムになるマインドブレイクです。
敵を確実に超速くするわけでもないので、ちょっと使いづらいかな?
「精鋭ミラクルユニット」(3)は、ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り]
ミラクル発生率がアップするので、ヒーローエナジーに余裕があるなら発動してもいいかな?
HGD7-32ビビディ(悪の心、憎悪のマインドブレイク)
ヒーロー
HP:2600
パワー:2200
ガード:2000
ビリビリの魔術(3)
「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
1個しか破壊しないので、他のヒーローエナジー破壊アビリティと組み合わせるといいかな?
「憎悪のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のガードを永続で-1500。[1回限り]
ガード1500ダウンのマインドブレイクです。
HGD7-33魔人ブウ:悪(無慈悲な攻撃、復活ユニット)
バーサーカー
HP:3000
パワー:4400
ガード:1000
アサルトレイン(5)
「無慈悲な攻撃」は、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
敵が「防御指示」を使ってくるミッションで使うといいです。
「かなしばりの術」をリンクで当てるとダメージ5倍になった上でガードとダメージ軽減効果無効になるので強力です。
「復活ユニット」(7)は、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
発動すれば、確定で復活チャンスが発動します。
「決死の覚悟」を発動するときなどにも使えます。
HGD7-44孫悟飯:青年期(危険察知、超サイヤ人)
エリート
HP:2100
パワー:1600
ガード:1500
龍翔拳(4)
「危険察知」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
HP半分以下で、受けるダメージが半減します。
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
超サイヤ人にチェンジします。
HGD7-48孫悟飯:GT(万全の対策、超連携強化ユニット)
エリート
HP:2500
パワー:2400
ガード:1500
龍翔拳(4)
「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
チャージインパクトが速いカードを使うときに自信が無い人は使ってみてもいいかな?
「超連携強化ユニット」(3)は、自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続]
通常勝利でも連携パーフェクト効果がつきます。
HGD7-49孫悟天:GT(決死の覚悟、勇気のかめはめ波)
エリート
HP:2300
パワー:2400
ガード:1500
かめはめ波(5)
「決死の覚悟」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
「復活ユニット」と一緒に使えば発動も安定します。
「勇気のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
ガード2000アップの「かめはめ波」です。
HGD7-51トランクス:GT(陽動作戦、エナジーガードユニット)
ヒーロー
HP:2500
パワー:3000
ガード:2000
フィニッシュバスター(7)
「陽動作戦」は、サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]
敵の現在の残り気力分が半分になります。
気絶を狙いやすくなります。
「エナジーガードユニット」(2)は、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
「最強の親子ユニット」発動の時に使えそうです。
HGD7-52パン(おてんば娘、強者のかめはめ波、超ヒーロー連携ユニット)
ヒーロー
HP:1700
パワー:1600
ガード:2000
かめはめ波(5)
「おてんば娘」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[永続]
HP半分以下で発動ところが使いづらくしてますね。
「強者のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに永続で敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
個人的に待望の「かめはめ波」持ちのパンです。
ダメージ軽減効果無効の「かめはめ波」ですが、「シールドブレイク」などでダウンさせたものも無効になると思います。
レジェンドクリアにパンでトドメをさせというのもあるので、これでトドメでも達成できると思います。
「超ヒーロー連携ユニット」(3)は、自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続]
通常は(ヒーロー連携人数-1)×500なので、(ヒーロー連携人数-1)×5000になることになります。
5人連携なら戦闘力20000アップです。
HGD7-53ミスター・サタン:GT(エナジーブレイカー、精鋭ダメージユニット)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ダイナマイトキック(4)
「エナジーブレイカー」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
攻撃時チャージインパクト勝利でヒーローエナジー2個破壊です。
「精鋭ダメージユニット」(3)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]
ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?
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