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DBH攻略 GDM8弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM8弾のカードが発表されました。
気になったカード

とりあえずアルティメットレアから

今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは4枚です。


HGD8-34ベジータ
HGD8-39ヴァドス
HGD8-43キャベ
HGD8-44ヒット


ドラゴンボールヒーローズ GDM8弾 UR HGD8-34 ベジータ 【ゴッドファイナルフラッシュ】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM8弾 UR HGD8-34 ベジータ 【ゴッドファイナルフラッシュ】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD8-34ベジータ
HGD8-34ベジータ(高みを目指す王子、超神龍への願い)

バーサーカー
HP:2600
パワー:7000
ガード:1000
ゴッドファイナルフラッシュ(7)

CMでカードが出なかったのは、シークレットアルティメットレアのためではなく、バックにいる超神龍(スーパーシェンロン)のアニメのためのネタばれ防止だったみたいです。


「高みを目指す王子」は、バトル開始時、敵チームのHPが20000以上だと、自分のサポーターにした時の気力回復量と戦闘力が永続で2倍になる。

敵HP20000以上で、「修行の成果」+戦闘力2倍です。
敵HPが20000以上のミッションで使えばいいかな?
「闘魂のダブルアタック」で、さらに2倍にして、4倍にしても面白そうです。


「超神龍への願い」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、超神龍の力でチャージインパクトスピードが超遅くなり、パワーが永続で+7000。[1回限り]
「超神龍バースト」は、自分が「CAA神龍」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[毎回]

ヒーローチームボーナスのパワーが1000以上あれば、15000越えします。
バーストもチャージインパクトスピードを超速くするので、当ててしまえば、優位に戦えると思います。




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ドラゴンボールヒーローズ GDM8弾 UR HGD8-39 ヴァドス 【破壊の鎮魂歌】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM8弾 UR HGD8-39 ヴァドス 【破壊の鎮魂歌】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD8-39ヴァドス
HGD8-39ヴァドス(シャンパの付き人、強大な力の片鱗ユニットS)

エリート
HP:4200
パワー:3500
ガード:1500
破壊の鎮魂歌(7)

シャンパの付き人で、ウイスの姉「ヴァドス」です。


「シャンパの付き人」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。さらに、仲間が「シャンパ」の時は、必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[毎回]

「仲間へのエール」と同じ効果で、「シャンパ」の時は、「仲間への指南」が付く感じかな?
どうせ発動するなら、「シャンパ」に使うのがいいかな?
「シールドブレイク」持ち「シャンパ」に使って、早めにダメージ軽減効果をダウンさせるようにするといいかな?


「強大な力の片鱗ユニットS」(4)は、自分チームと敵チームのHエナジーを交換し、敵チーム全員の気力を超ダウン。[ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

ユニットメンバーはシャンパとウイスです。
敵とヒーローエナジーの数を交換して、敵全員の気力を超ダウンします。
ユニットSなので、最低4個は敵に渡すことになります。
シャンパの超ユニット技「神次元の戦いユニット」発動にも使えるかな?
気力超ダウンは、先攻を取るためか、気絶を狙うときに使えるかな?
「超強烈なおたけび」と一緒に使って、気絶を狙っても面白いかな?




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ドラゴンボールヒーローズ GDM8弾 UR HGD8-43 キャベ 【ギャリックキャノン】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD8-43キャベ
HGD8-43キャベ(超サイヤ人への覚醒、サイヤ人の超気弾、第6宇宙の精鋭ユニット)

ヒーロー
HP:3200
パワー:3300
ガード:3000
ギャリックキャノン(5)

第6宇宙のサイヤ人の戦士「キャベ」です。
ガード高めです。


「超サイヤ人への覚醒」は、ラウンド終了時、パワーとガードが永続で+3000。仲間か敵に「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回]

毎ラウンド終了時、永続でパワーとガードが3000アップです。
仲間か敵に「ベジータ」がいる時の効果アップはどのくらいなんだろう?2倍くらい?
ガードのほうは、かなり硬くなると思います。
パワーのほうも、15000越えが狙え、高ダメージになると思います。


「サイヤ人の超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]

ダメージ2倍の「とびっきりの超気弾」の2ラウンド発動版です。
「邪念のマインドブレイク」、「粉砕のトリプルアタック」などで、ダメージ軽減効果をダウンさせてから使えばさらに強力になります。


「第6宇宙の精鋭ユニット」(3)は、ユニットメンバーの敵にあたえる必殺技ダメージが2倍になる。[永続]

HGD7-41ボタモ、HGD7-42マゲッタも持っているユニットです。
ユニットメンバーはボタモとフロスト(最終形態)です。
パワー15000越えさせて使えば、強力です。




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ドラゴンボールヒーローズ GDM8弾 UR HGD8-44 ヒット 【時とばし】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD8-44ヒット
HGD8-44ヒット(第6宇宙の実力者、必然の一撃)

バーサーカー
HP:2800
パワー:4800
ガード:1000
時とばし(8)

第6宇宙の最大戦力、殺し屋「ヒット」です。


「第6宇宙の実力者」は、自分の必殺技が発動可能な時、自分チームにアタッカーがいると、自分チームの戦闘力+10000。[1回限り]

必殺技が発動可能になった(ヒーローエナジー8個以上溜まった)最初のラウンドに戦闘力10000アップすることになります。
「仲間への指南」を使えば、1ラウンドからでも発動できるかな?「必然の一撃」とで、1ラウンドキルにも使えそうです。


「必然の一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中の敵のダメージ軽減効果が100%ダウンする。[1回限り]

ロックオンした敵は、そのラウンド中の受けるダメージが2倍になることになります。
「全てを賭けた一撃」などのダメージ倍増ロックオンと一緒にロックオンするといいかも?
「闘志爆発」を使えば、ダメージ軽減効果ダウンした敵を狙えると思います。
「力を支配する悪魔」と一緒にロックオンするとダメージ軽減効果が意味なくなるので注意です。




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どれも使いどころはありそうです。全部ほしいです。

シークレットアルティメットレアは、孫悟空(超サイヤ人ゴッド超サイヤ人界王拳)と魔神ドミグラが有力かな?
タピオンいないのも気になりますが...





「キャベ」のカードが付録。



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