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DBH攻略 GDM8弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM8弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、コモンから(前編)
コモン全30枚の前半15枚です。
HGD8-02孫悟飯:少年期
HGD8-03孫悟飯:青年期
HGD8-04ベジータ
HGD8-05ピッコロ
HGD8-06ミスター・サタン
HGD8-08バーダック
HGD8-09トランクス:ゼノ
HGD8-11クリリン:少年期
HGD8-12ヤムチャ
HGD8-13ジャッキー・チュン
HGD8-14天津飯
HGD8-15餃子
HGD8-16鶴仙人
HGD8-17サイボーグ桃白白
HGD8-24クリリン
HGD8-02孫悟飯:少年期(危険察知、Z戦士の真価)
バーサーカー
HP:2000
パワー:2800
ガード:1000
龍翔拳(6)
「危険察知」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
HPが半分以下で、ダメージが半減します。
「Z戦士の真価」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
Z戦士のパワーが1500アップするZアビリティです。
複数Z持ちをデッキに入れたほうが効果が高いです。
HGD8-03孫悟飯:青年期(頭脳めいせき、超ガード封印ユニット)
エリート
HP:2500
パワー:1900
ガード:1500
かめはめ波(5)
「頭脳めいせき」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
先攻を取ると敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くします。
「超ガード封印ユニット」(3)は、ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]
ガードが高い敵に使えばいいかな?
HGD8-04ベジータ(身をていした守り、戦闘力制限ユニット)
エリート
HP:3000
パワー:2900
ガード:1500
ビッグバンアタック(6)
「身をていした守り」は、1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]
1人出しでダメージ軽減できます。
「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
先攻を取りたいときや、ヒーローエナジーを試させないようにするときに使えばいいかな?
HGD8-05ピッコロ(強烈なプレッシャー、Z戦士の決意)
エリート
HP:2100
パワー:2000
ガード:1500
魔貫光殺砲(6)
「強烈なプレッシャー」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
戦闘力10000以上出してくる敵に使えば、毎回発動できます。
「Z戦士の決意」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
Z戦士のガードが1500アップするZアビリティです。
複数Z持ちをデッキに入れたほうが効果が高いです。
HGD8-06ミスター・サタン(本当の救世主、時空転送封印ユニット)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ローリングアタックサタンパンチ(5)
「本当の救世主」は、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[1回限り]
1ラウンドはアタックエリアに出して、2ラウンドにサポートエリアに入れるのがいいけど、バーサーカーなので、1ラウンドにサポートエリアに入れて発動してしまったほうが安全かも?
「時空転送封印ユニット」(3)は、敵チームの超アビリティ:時空転送と時空転送Sをふうじる。[1ラウンド限り]
新ユニットです。
時空転送を発動するのがわかっているなら、ユニットを発動して1ラウンド発動を遅らせるのに使えます。
時空転送と時空転送Sと記述されてますが、時空転送F、時空転送R、時空転送W、時空転送Gについては効果ないのかな?
HGD8-08バーダック(バーダックの底力、超サイヤ人)
ヒーロー
HP:2000
パワー:1500
ガード:2000
ライオットジャベリン(5)
「バーダックの底力」は、3ラウンド目で、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
1.2倍だけなので、効果はちょっとだけです。
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
超サイヤ人にチェンジして、パワーが2000アップします。
HGD8-09トランクス:ゼノ(親友への信頼、一刀両断)
バーサーカー
HP:1800
パワー:2000
ガード:1000
バーニングスラッシュ(5)
「親友への信頼」は、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。さらに、仲間に「孫悟天:ゼノ」がいる場合、自分と仲間の「孫悟天:ゼノ」のパワー+3000。[永続]
同じ「親友への信頼」持ちのHGD8-52孫悟天:ゼノと一緒に使えば、パワーが合計6000アップします。
合体ゴテンクス:ゼノに使えば、3000アップ後、合体に使えていいかも?
「一刀両断」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
「渾身の一撃」と同じ効果のロックオンアビリティです。
これで気絶させて、「闘志爆発」で気絶を叩いて大ダメージを狙いましょう。
HGD8-11クリリン:少年期(逆転チャンス、亀仙流のかめはめ波、必殺技弱体化ユニット)
エリート
HP:1200
パワー:1000
ガード:1500
かめはめ波(5)
「逆転チャンス」は、4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
4ラウンドに気力全回復します。
「亀仙流のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージが永続で2倍になる。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
ダメージ2倍のかめはめ波です。
「必殺技弱体化ユニット」(3)は、敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。
強力な必殺技を使う敵に使えばいいかな?
HGD8-12ヤムチャ(仙豆のかけら、ガードカプセル、ガード効果消滅ユニット)
エリート
HP:1400
パワー:1200
ガード:1500
狼牙風風拳(5)
「仙豆のかけら」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
ラウンド終了時気力を下げるアビリティ持ちの敵がいるミッションで使うと発動もしやすいと思います。
「ガードカプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。
【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。
自分に投げるより、敵に投げてガードをダウンさせるのがいいかな?
「ガード効果消滅ユニット」(2)は、敵チーム全員のガードを初期値にもどす。
ガードを上げるアビリティを持つ敵に使うといいかな?
HGD8-13ジャッキー・チュン(仲間への指南)
ヒーロー
HP:1400
パワー:1700
ガード:2000
萬國驚天掌(5)
「仲間への指南」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
HGD8-44ヒットの「第6宇宙の実力者」発動に使えそうですね。
HGD8-14天津飯(武道会にかける想い、連携効果封印ユニット)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2300
ガード:1000
どどん波(3)
「武道会にかける想い」は、敵チームの戦闘力が5000以上の時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になる。[毎回]
「歪んだ指導者」と「武天老師の教え」が乗る、同じ「武道会にかける想い」持ちのHGD4-16餃子のほうが使いやすいかな?
「連携効果封印ユニット」(4)は、敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続]
ヒーローの戦闘力アップ、エリートの気力回復、バーサーカーのヒーローエナジー破壊の連携パーフェクト効果を封じます。
HGD8-15餃子(念力、巧妙な一撃、パワー効果消滅ユニット)
ヒーロー
HP:1200
パワー:1000
ガード:2000
どどん波(3)
「念力」は、ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
ラウンド終了時発動なので、必殺技封じというより、ユニット封じに使えるかな?
フォトン玉の爆弾もあるので、今は気絶させるのは簡単です。
「巧妙な一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
効果アップは4倍です。
「救援要請」などでパワーを上げるか、「無力化攻撃」で同じ敵をロックオンしてパワーを下げるかして、効果アップで発動させましょう。
「歪んだ指導者」のリンクでさらに3倍にできるので、12倍のダメージも狙えます。
「パワー効果消滅ユニット」(3)は、敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。
アビリティや、合体で、パワーアップした敵に使うといいかな?
HGD8-16鶴仙人(鶴仙流の心得、痛恨の一撃)
ヒーロー
HP:1700
パワー:1300
ガード:2000
どどん波(3)
「鶴仙流の心得」は、バトル開始時、必殺技「どどん波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。さらに、必殺技で与える気力ダメージが3倍になる。[永続]
気弾攻撃の「どどん波」をデッキに入れて使いましょう。
「痛恨の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
超バーストで気絶を狙えます。
HGD8-17サイボーグ桃白白(エネルギーチャージ、気力カプセル、エナジーアップ封印ユニット)
ヒーロー
HP:1700
パワー:2200
ガード:2000
スーパーどどん波(5)
「エネルギーチャージ」は、毎ラウンド開始時、必殺技で敵に与えるダメージが1000ずつアップしていく。
必殺技の固定ダメージが1000ずつアップします。
「気力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の気力が20%回復。
【敵チーム効果】敵の気力が20%ダウン。
敵に投げて、気絶を狙いやすくするか、自分投げて、気力回復するかです。
「エナジーアップ封印ユニット」(2)は、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
「するどい殺気」や、「反逆の刃」と使って、敵の必殺技を封じるのがいいかな?
HGD8-24クリリン(夫婦の絆、パワーカプセル)
ヒーロー
HP:1400
パワー:1400
ガード:2000
気円斬(4)
「夫婦の絆」は、自分チームに「人造人間18号」がいると、自分と「人造人間18号」のガード+1500&絶対にきぜつしない。[永続]
人造人間18号をデッキに入れて使いましょう。
「夫婦の絆」持ちの人造人間18号も使えば、ガードを合計3000アップします。
複数、人造人間18号を入れても、人造人間18号全員に効果があります。
「パワーカプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。
【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。
敵に投げれば、必ず誰かに当たるけど、自分に投げてパワーアップも狙いたいですね。
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