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DBH攻略 GDM8弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーンカード [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM8弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、キャンペーンカードから
GDM8弾のキャンペーンカードは、新カードアクションアビリティ「ゴッドメテオ」です。
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。
成功するとGメテオでダメージを与える。
発動した次ラウンドの敵アタッカーまたは、敵サポーターに効果を与える。 [1回限り]
[Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
カードアクションは、☆(星)型にカードを動かすもの。「Z」や「かめはめ波」みたいなので発動に失敗することはほぼないでしょう。
「フリーズ」と同じようにチームで1回しか発動できません。
アタッカーにしたときに発動するので、1ラウンドから発動させることができます。
HP低いミッションなら、1ラウンドにパワー15000越え数枚でガードの上からHP削って、「ゴッドメテオ」でトドメなんてこともできてしまうのかな?ゴッドクラスアップ魔人アバターエリートなら、さらに恐ろしいことに...
追加効果は、発動ラウンドの次のラウンドになります。
敵アタッカーに効果があるものと、敵サポーターに効果があるものがあり、敵アタッカー効果には敵アタッカー人数分、敵サポーター効果には敵サポーター人数分、効果がアップします。
次ラウンド発動で効果もバレバレの分、対戦では敵がアタッカー、サポーターに出しづらくなるのではないでしょうか?
敵サポーター効果のほうは全員アタッカーにすれば、敵アタッカー効果のほうは、1人出し(または全員サポーター)にすれば、効果が少なくて済みます。
敵サポーター効果の「ゴッドメテオ」のほうは、HGD4-18タンバリンの「タンバリンの妨害」、HJ1-14海賊ロボの「海底のガードマン」などと一緒に使って、アタックエリアに出しても、マイナス要素があるようにすると敵はさらにやりづらくなると思います。
敵アタッカー効果の「ゴッドメテオ」のほうは、HGD8-32ホイの「邪な魔導師」、「奇襲の一手」などと一緒に使って、サポートエリアに入れても、マイナス要素があるようにすると敵はさらにやりづらくなると思います。
キャンペーンカードは全8枚です。
HGD8-CP1孫悟空
HGD8-CP2べジータ
HGD8-CP3ビルス
HGD8-CP4ウイス
HGD8-CP5シャンパ
HGD8-CP6ヴァドス
HGD8-CP7時の界王神
HGD8-CP8暗黒トワ
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HGD8-CP1孫悟空(決死の覚悟、灼熱のゴッドメテオ)
バーサーカー
HP:2500
パワー:7500
ガード:1000
限界突破かめはめ波(7)
「決死の覚悟」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵にあたえるダメージが3倍になる。[永続]
「決死の覚悟」を複数枚入れて同時発動するといいかな?
「復活ユニット」を入れておけば、安全に発動できます。
「灼熱のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドの敵アタッカーの人数分、敵チームのHエナジーをダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
「奇襲の一手」と一緒に発動させれば、敵がアタッカーでもサポーターでも敵のヒーローエナジーを減らせます。
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HGD8-CP2べジータ(屈しない強さ、獄炎のゴッドメテオ)
エリート
HP:2600
パワー:6000
ガード:1500
ゴッドファイナルフラッシュ(8)
「屈しない強さ」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]
HPの高いミッションで使えば、毎ラウンド発動できるかな?
「獄炎のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドのみ、敵アタッカーの与えるダメージを大幅に軽減。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
これだけ、人数関係ないです。
発動の次ラウンドのみ、ダメージを大幅に軽減できるのはいいですね。
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HGD8-CP3ビルス(ほとばしる闘志、深紅のゴッドメテオ、パワー爆発ユニット)
エリート
HP:2700
パワー:5000
ガード:1500
破壊玉(8)
HGD3-46ビルスと同じ「怒り」状態なので、必殺技が「破壊玉」です。
「ほとばしる闘志」は、3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
3ラウンドに気力全回復するので、2、3ラウンド連続でアタックエリアに出すときにいいです。
「深紅のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドの「敵アタッカーの人数×3000」敵アタッカーのパワーが永続でダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
追加効果は、「タンバリンの妨害」とほぼ同じ効果みたいです。
「邪な魔導師」でサポーターでもパワーが下がるようにしておくと相手もやりづらくなると思います。
「タンバリンの妨害」と一緒に使えば、敵アタッカーのパワーを2倍下げることができます。
「パワー爆発ユニット」(4)は、自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
パワーを2倍にして、15000越えできる7500以上のカードを使うといいかな?
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HGD8-CP4ウイス(頼もしい仲間、凍結のゴッドメテオ)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3200
ガード:2000
破壊の序曲(7)
「頼もしい仲間」は、ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]
ラウンド終了時、気絶を起こすことができます。
同じラウンド終了時発動のアビリティ持ちがいる場合、登録順を「頼もしい仲間」より後にすることで、気絶から起きた後、アビリティを発動することができます。
「凍結のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×3000」、敵サポーターのパワーとガードダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
「タンバリンの妨害」と一緒に使えば、敵アタッカーはパワーが敵アタッカー人数×3000ダウン、敵サポーターはパワーとガードが敵サポーター人数×3000ダウンします。
「邪な魔導師」と一緒に使えば、さらにパワーとガードがダウンするので、敵は アタックエリアに全員出すしかなくなります。
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HGD8-CP5シャンパ(自信満々、極寒のゴッドメテオ)
バーサーカー
HP:2500
パワー:5700
ガード:1000
破壊神の制裁(8)
「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
てきのHPが高いほうが発動しやすいかな?
「極寒のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×2000」、ダメージを与える。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
全員アタッカーにされると追加効果が無駄になります。
「タンバリンの妨害」をちらつかせれば、全員アタッカーにすることはないでしょう。
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HGD8-CP6ヴァドス(集中の極意、冷酷のゴッドメテオ)
ヒーロー
HP:2700
パワー:3500
ガード:2000
破壊の鎮魂歌(8)
「集中の極意」は、3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
「悟天の本気」と同じ効果のアビリティです。
「冷酷のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×3」、敵チームのHエナジーをダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
「海底のガードマン」と一緒に使えば、敵アタッカー人数×1+敵サポーター人数×3、ヒーローエナジーを破壊することができます。
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HGD8-CP7時の界王神(ゆるぎない信念、極寒のゴッドメテオ、界王神のご加護ユニット)
ヒーロー
HP:2800
パワー:2200
ガード:2600
時の裁き(6)
「ゆるぎない信念」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
チャージインパクトスピードを速くする敵に使えばいいかな?
「極寒のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×2000」、ダメージを与える。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
全員アタッカーにされると追加効果が無駄になります。
「タンバリンの妨害」をちらつかせれば、全員アタッカーにすることはないでしょう。
「界王神のご加護ユニット」(4)は、自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。
HP5000回復に加えて、自分チーム全員の気力50%回復するので、積極的に発動してもいいと思います。
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HGD8-CP8暗黒トワ(悪の心、灼熱のゴッドメテオ、暗黒魔界ユニット)
エリート
HP:3000
パワー:3600
ガード:1500
マイナスキリゾーン(6)
「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
1ラウンド目終了時に敵のヒーローエナジーを1個破壊します。
「灼熱のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドの敵アタッカーの人数分、敵チームのHエナジーをダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
「奇襲の一手」と一緒に発動させれば、敵がアタッカーでもサポーターでも敵のヒーローエナジーを減らせます。
「暗黒魔界ユニット」(3)は、敵チームのヒーローエナジーを-5&敵チーム全員のミラクルパーフェクトを封印する。[永続]
敵のヒーローエナジーを5個破壊できるので、こちらのヒーローエナジーに余裕があるなら発動してもいいかな?
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今回、女子が多いですね。
敵アタッカーの与えるダメージを大幅に軽減する「獄炎のゴッドメテオ」と、パワーが「敵アタッカーの人数×3000」ダウンさせる「深紅のゴッドメテオ」と、パワーとガードが「敵サポーター人数×3000」ダウンさせる「凍結のゴッドメテオ」と、「敵サポーター人数×2000」分ダメージを与える「極寒のゴッドメテオ」が、使ってみたいかな?
ちなみにイラストの上の気弾が、赤ならアタッカー効果、青ならサポーター効果みたいです。
「キャベ」のカードが付録。