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DBH攻略 みんなが決める最強URカード決定大投票結果 [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

みんなが決める最強URカード決定大投票の結果が発表されました。

1~6位までは、GDM10弾の色箔違いで、再収録されます。

箔の色は通常、アルティメットレアが金色で、シークレットアルティメットレアが銀色ですが、色箔違いということで、何色になるのかな?
GM1弾のキャンペーンカードみたいに赤や青などになるのかな?
コレクターは、色箔違いも集めるんだろうなぁ...

赤みたいですね



Vジャンプとは、違って7~10位も発表されているので、カードを見ていきます。


1~10位のカードはこちら、

1位.HGD1-SEC2仮面のサイヤ人
2位.HGD4-SEC2ターブル
3位.HGD6-SEC2ブロリー
4位.HJ6-63トランクス:ゼノ
5位.HGD3-SEC2バーダック:ゼノ
6位.HG5-SEC孫悟空:GT
7位.HGD9-SEC2黒仮面のサイヤ人
8位.HJ2-40メタルクウラ
9位.HG5-51スーパーウーブ
10位.HGD9-35孫悟空



1位.HGD1-SEC2仮面のサイヤ人


発動条件も簡単で、気絶せず、発動ごとにパワー2倍なので、潰されにくく使いやすいです。
私の予想でも1位でした。

ドラゴンボールヒーローズ HGD1-SEC2仮面のサイヤ人
HGD1-SEC2仮面のサイヤ人(仮面の力)

ヒーロー
HP:2900
パワー:6900
ガード:4400
ダークリベリオントリガー(4)

「仮面の力」は、アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で2倍になる。[毎回]



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2位.HGD4-SEC2ターブル


仲間のパワーをアップさせることができるので、使えます。
私の予想でも2位でした。

ドラゴンボールヒーローズ HGD4-SEC2ターブル
HGD4-SEC2ターブル(救援要請、兄弟の絆W)

エリート
HP:3500
パワー:1500
ガード:4900
ギャリック砲(4)

「救援要請」は、絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]

「兄弟の絆W」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータを時空転送し、兄弟のギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが7個以上の時は、ダメージがアップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]



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3位.HGD6-SEC2ブロリー


ロックオンした敵のガードとダメージ軽減効果を無効にできるので、使えます。
固定ダメージが付くのもいいですね。
私の予想でも3位でした。

ドラゴンボールヒーローズ HGD6-SEC2ブロリー
HGD6-SEC2ブロリー(力を支配する悪魔、悪魔の破壊攻撃、全てを圧倒する悪魔ユニットS)

ヒーロー
HP:1800
パワー:8500
ガード:2000
ギガンティックジェノサイド(6)

「力を支配する悪魔」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「自分チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]

「悪魔の破壊攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中は敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]

「全てを圧倒する悪魔ユニットS」(3)は、ユニットリーダーの敵に与えるダメージが2倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]



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4位.HJ6-63トランクス:ゼノ


先攻で敵全員をガード1にできるので、使えます。
これは、私も入ると思っていました。

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-63トランクス:ゼノ
HJ6-63トランクス:ゼノ(異次元からの使者、必殺の超気弾)

エリート
HP:3200
パワー:4500
ガード:1500
バーニングスラッシュ(5)

「異次元からの使者」は、戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回]

「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]



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5位.HGD3-SEC2バーダック:ゼノ


2ラウンドヒーローエナジーを溜めさせないようにするので、妨害として優秀です。

ドラゴンボールヒーローズ HGD3-SEC2バーダック:ゼノ
HGD3-SEC2バーダック:ゼノ(反逆の刃、反逆の超気弾)

エリート
HP:3500
パワー:5300
ガード:3100
リベリオンエッジ(7)

「反逆の刃」は、2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。

「反逆の超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHP数値分、自分のパワーが永続でアップする。[1回限り]



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6位.HG5-SEC孫悟空:GT


必殺技ダメージ10倍が理由でしょうか?
スーパーレアのHJ2-44孫悟空:GTもあるので、6位に入るとは思いませんでした。

ドラゴンボールヒーローズ HG5-SEC孫悟空:GT
HG5-SEC孫悟空:GT(最強のかめはめ波、最強の親子ユニット)

ヒーロー
HP:3300
パワー:7000
ガード:2000
10倍かめはめ波(7)

「最強のかめはめ波」は、3ラウンド目以降、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技のダメージが10倍になる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]

「最強の親子ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT(超サイヤ人4)」「孫悟飯:GT」「孫悟天:GT」による「超ユニット技」が発動する。



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7位.HGD9-SEC2黒仮面のサイヤ人


必殺技が発動可能で、気力全回復、気絶無効、パワー3倍になるので、強いです。 票が伸びなかったのは、稼動中だったGDM9弾のカードだったからかな?

ドラゴンボールヒーローズ HGD9-SEC2黒仮面のサイヤ人
HGD9-SEC2黒仮面のサイヤ人(強さへの渇望、黒仮面の一撃、戦闘力制限ユニット)

バーサーカー
HP:2400
パワー:5400
ガード:1000
ダークファイナルフラッシュ(4)

「強さへの渇望」は、自分の必殺技が発動可能な時、自分の気力が全回復する。さらに、そのラウンド中は気絶しなくなり、パワーが3倍になる。[毎回]

「黒仮面の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを永続で3000奪う。[毎回]

「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]



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8位.HJ2-40メタルクウラ


パワー15000越えを狙える巨大化です。
票が伸びなかったのは、同じパワー15000越えを狙える巨大化のHGD9-SEC魔神ドミグラの存在かな?

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-40メタルクウラ
HJ2-40メタルクウラ(戦闘データ送信、破壊の巨大化)

エリート
HP:4100
パワー:2000
ガード:1500
スーパーノヴァ(8)

「戦闘データ送信」は、1ラウンド目終了時、敵チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。[永続]

「破壊の巨大化」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-3。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]



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9位.HG5-51スーパーウーブ


2ラウンド戦闘力を稼ぐことができるので、便利です。
これ、6位以内に入ると思ってたけど、入りませんでしたね。
票が伸びなかったのは、似た効果のHGD7-SEC1ゴテンクス:ゼノの存在と、HGD3-SEC2バーダック:ゼノや戦闘力制限バッジなどで妨害できるからかな?あと、スーパーウーブの人気?

ドラゴンボールヒーローズ HG5-51スーパーウーブ
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法、不動の心ユニット)

ヒーロー
HP:2800
パワー:4100
ガード:3400
魔人ビーム(6)

「ひとつになった力」は、2ラウンド目で、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。

「計算された戦法」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードを-1000。[1回限り]

「不動の心ユニット」(4)は、自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]



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10位.HGD9-35孫悟空


孫悟空の現状最強形態の超サイヤ人ゴッド超サイヤ人界王拳です。
チェンジでパワー15000越えを狙えます。
票が伸びなかったのは、稼動中だったGDM9弾のカードだったからかな?

ドラゴンボールヒーローズ HGD9-35孫悟空
HGD9-35孫悟空(戦いの中での成長、捨て身の界王拳)

ヒーロー
HP:2400
パワー:7900
ガード:2000
ゴッドかめはめ波(7)

「戦いの中での成長」は、毎ラウンド終了時、自分のチャージインパクトスピードが遅くなっていく。[永続]

「捨て身の界王拳」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、サポーターにした時の気力回復量が永続で超ダウンする代わりに、パワーと戦闘力が永続で2倍になる。[1回限り]



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カード番号は、オリジナルの番号の後にCPが付くみたい。例、HGD1-SEC2はHGD1-SEC2CPになります。
カード番号は違いますが同時使用はできません。
箔の色は赤なので以下のものみたいな感じになるのかな?
ドラゴンボールヒーローズ HG1-CP2孫悟飯:青年期
HG1-CP2孫悟飯:青年期

ドラゴンボールヒーローズ HG1-CP5トランクス:GT
HG1-CP5トランクス:GT


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