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DBH攻略 SDBH1弾のカードリストを見て思うこと その3 レア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH1弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、レアから

レアは全15枚です。


SH1-02 孫悟飯:少年期
SH1-04 ベジータ
SH1-09 トランクス:ゼノ
SH1-10 孫悟空:少年期
SH1-12 亀仙人
SH1-14 孫悟空
SH1-16 ピッコロ
SH1-23 ギニュー
SH1-28 フリーザ
SH1-31 ベジータ
SH1-33 トランクス:未来
SH1-34 ビルス
SH1-35 ウイス
SH1-41 孫悟空:GT
SH1-44 ベジータ:GT


スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-02 孫悟飯:少年期
SH1-02 孫悟飯:少年期(究極ガードアップ、強者のかめはめ波)

バーサーカー
HP:2000
パワー:2800
ガード:1000
超かめはめ波(6)


「究極ガードアップ」は、3ラウンド目開始時、自分のガードが永続で+3000。

「超ガードアップ」の効果アップ版みたいな感じかな?


「強者のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに永続で敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

自分の攻撃が、敵のダメージ軽減効果無効の攻撃になるかめはめ波です。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-04 ベジータ
SH1-04 ベジータ(不屈の戦士、Z戦士の気迫)

エリート
HP:2200
パワー:2900
ガード:1500
ビッグバンアタック(7)


「不屈の戦士」は、自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームよりも多いと、パワー+3000。[毎回]

1ラウンドは、アタックエリアに少人数だけ出すようにすれば、発動しやすいかな?


「Z戦士の気迫」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

1ラウンドに他のZ持ちが気絶しても、「Z戦士の気迫」発動で起こすことができます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-09 トランクス:ゼノ
SH1-09 トランクス:ゼノ(頭脳めいせき、超気弾、体力変換ユニット)

バーサーカー
HP:1800
パワー:3000
ガード:1000
バーニングスラッシュ(4)


「頭脳めいせき」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]

先攻を取ると敵全員のチャージインパクトスピードを速くできます。


「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]

追加効果のない、スパーキングです。


「体力変換ユニット」(5)は、現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り]

人数が増えた分、HPが増えたので、使いやすくなったかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-10 孫悟空:少年期
SH1-10 孫悟空:少年期(鋼の精神、怪力の大猿)

ヒーロー
HP:2700
パワー:1800
ガード:2000
かめはめ波(5)


「鋼の精神」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り]

気絶しないので、合体前の1ラウンドに安心してアタックエリアに出せます。


「怪力の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のガード-500&ダメージ軽減効果を永続で無効にする。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

巨大化必殺技で、攻撃した敵のガード-500、ダメージ軽減効果を永続で無効にできます。




スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-12 亀仙人
SH1-12 亀仙人(分け合う仙豆、亀仙人の超本気)

エリート
HP:3500
パワー:1500
ガード:1500
多重残像拳(4)


「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]

HGD10-46 ゴワスの「たしなめる界王神」を食らったときに使えるかな?


「亀仙人の超本気」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワーが3倍、戦闘力が2倍になる。[1回限り]

「救援要請」などでパワーを3500以上上げていれば、15000越えも狙えます。
戦闘力2倍は、チェンジの次のラウンドからの効果になります。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-14 孫悟空
SH1-14 孫悟空(エナジーゲッター、悟空のかめはめ波)

エリート
HP:2100
パワー:2100
ガード:1500
かめはめ波(5)


「エナジーゲッター」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]

孫悟空の「エナジーゲッター」持ちは、初登場です。


「悟空のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーを永続で+3000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

自分のパワー3000アップのかめはめ波です。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-16 ピッコロ
SH1-16 ピッコロ(再生、ネイルと同化)

バーサーカー
HP:2600
パワー:2200
ガード:1000
魔貫光殺砲(6)


「再生」は、サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]

合体するとアタッカーに出しっぱなしになるので、発動は1ラウンドだけになるかも?


「ネイルと同化」は、
パートナー:ネイル(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーとガードが3倍になる。

「救援要請」などでパワーを2800以上上げていれば、15000越えも狙えます。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-23 ギニュー
SH1-23 ギニュー(ボディチェンジ、バーストアタック、新・ギニュー特戦隊ユニット)

ヒーロー
HP:1900
パワー:1900
ガード:2000
ミルキーキャノン(6)


「ボディチェンジ」は、自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]

連携攻撃では発動しないので、使いづらいです。


「バーストアタック」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]

追加効果のないバーストアタックです。


「新・ギニュー特戦隊ユニット」(10)は、「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復。さらに、自分チーム全員の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。[永続]

SH1-23 ギニューとユニットメンバーと「隊長の風格」持ちのHG6-33 ギニュー、HG7-18 ギニューの2人でデッキを組めば、「隊長の風格」でヒーローエナジーが10個溜まるので、2ラウンド「新・ギニュー特戦隊ユニット」が発動できます。




スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-28 フリーザ
SH1-28 フリーザ(急所の見極め、パワーブレイク、ダメージ半減ユニット)

エリート
HP:1800
パワー:2200
ガード:1500
デスビーム(5)


「急所の見極め」は、自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]

フリーザの「急所の見極め」持ちは初登場です。
「恐怖の親子」が乗るフリーザなので、使いどころはありそうです。


「パワーブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。[毎回]

攻撃した敵のパワーを500ダウンするバーストアタックです。


「ダメージ半減ユニット」(4)は、自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]

発動ラウンド、受けるダメージが半分になります。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-31 ベジータ
SH1-31 ベジータ(屈しない強さ、破壊のトリプルアタック)

エリート
HP:3100
パワー:3900
ガード:1500
ファイナルインパクト(5)


「屈しない強さ」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]

HPが高い敵の方が発動しやすいかも?


「破壊のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]

ヒーローエナジーを2個破壊するトリプルアタックです。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-33 トランクス:未来
SH1-33 トランクス:未来(究極パワーアップ、必殺の超気弾、気力回復率アップユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:3300
ガード:2000
チェンジ・ザ・フューチャー(6)


「究極パワーアップ」は、3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。

超パワーアップの強化版みたいな感じかな?


「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]

ダメージ4倍のスパーキングです。


「気力回復率アップユニット」(3)は、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]

発動後、全員「修行の成果」と同じ効果になります。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-34 ビルス
SH1-34 ビルス(永い眠り、勝利宣言)

バーサーカー
HP:2700
パワー:5500
ガード:1000
破壊神の怒り(7)


「永い眠り」は、自分の攻撃時、自分がサポーターになった回数に応じてダメージが固定値アップする。[毎回]

バーサーカーの「永い眠り」は初登場です。
最初はサポートエリアに入れて、アタックをかけるラウンドでアタックエリアに出しましょう。


「勝利宣言」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]

発動ラウンドのみ、自分の攻撃だけが敵のガードとダメージ軽減効果を無効になります。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-35 ウイス
SH1-35 ウイス(強者の領域、防御無視の一撃、精鋭シールドユニット)

ヒーロー
HP:3500
パワー:3200
ガード:2000
破壊の序曲(7)


「強者の領域」は、アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]

ウイスの「強者の領域」持ちは、初登場です。
気力を減らし、気絶を狙いましょう。


「防御無視の一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り]

ガードを1にできるのはいいですね。
「強者の領域」と一緒発動すれば、「トリッキーアタック」と同じ効果になって、ロックオンで気絶を狙えます。


「精鋭シールドユニット」(2)は、ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]

ユニットメンバーの受けるダメージが半分になります。





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-41 孫悟空:GT
SH1-41 孫悟空:GT(諦めない心、勝利のフリーズアタック、サイヤ人の系譜ユニット)

バーサーカー
HP:2300
パワー:4200
ガード:1000
超龍撃拳(7)


「諦めない心」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]

1.5倍だけなので、狙って発動するまでもないかな?


「勝利のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

チャージインパクトスピードを超速くフリーズアタックです。


「サイヤ人の系譜ユニット」(4)は、自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続]

ヒーローエナジーに余裕がない限り、わざわざ発動しないかな?





スーパードラゴンボールヒーローズ SH1-44 ベジータ:GT
SH1-44 ベジータ:GT(仲間への指南、精鋭気力ダメージ無効ユニット)

ヒーロー
HP:3500
パワー:3300
ガード:2700
ファイナルフラッシュ(7)

ガード高めです。


「仲間への指南」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

ベジータ:GTの「仲間への指南」持ちは、HGD1-52 ベジータ:GTに続き2枚目です。
HGD8-44 ヒットの「第6宇宙の実力者」に使うといいです。


「精鋭気力ダメージ無効ユニット」(3)は、ユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]

ユニットメンバーが「鉄の意志」と同じ状態になって、気絶しなくなります。






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