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DBH攻略 JM3弾 超ボス 超六星龍をたおせ 邪悪龍編 その4 [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
邪悪龍ミッション JM3弾 邪悪龍編 超ボス 超六星龍をたおせ その4
ウルトラクリアは、3ラウンド以内にたおせ。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れて、超六星龍にトドメをさせ。
レジェンドクリアには、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れなければ、いけません。
別バージョンのデッキを考えてみました。
今回も、「正義の死神大作戦ユニット」でトドメを刺しますが、メンバーが違います。
「エナジーガード」を入れるので、エナジー破壊攻撃が来ても大丈夫です。
超六星龍のグラフィックをがんばりすぎたのか、チャージインパクトに処理落ちが発生して、止めにくいので、超ユニット技で倒すのが一番いいです。
HJ1-57ゴテンクス:青年期(実力の披露、決意のダブルアタック、正義の死神大作戦ユニット)
HG9-33ベジータ:GT(冷静な指示、エナジーガードユニット)
HG1-CP4孫悟空:GT(修行の成果、チェンジ:超サイヤ人)
GPBC6-09孫悟飯:GT(頼もしい仲間、チェンジ:超サイヤ人)
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力)
ヒーローバッジはなんでもいいです。2、3ラウンド二星龍バッジで必殺技を食らわないようにするのがベストかな?
1ラウンド
ベジータ:GTを2段目、孫悟飯:GT、スーパーウーブを1段目に出します。戦闘力4499、ヒーローエナジー2個
2ラウンド
「エナジーガードユニット」発動します。ヒーローエナジーが破壊されなくなります。
「実力の披露」で、2ラウンドの間、ゴテンクス:青年期のパワーと戦闘力が3倍になります。
「ひとつになった力」で、チームの戦闘力が、スーパーウーブのパワー+ガード分アップします。
ゴテンクス:青年期と孫悟空:GTを3段目に出します。戦闘力19999+α、ヒーローエナジー計10個
チェンジで孫悟空:GTが超サイヤ人にチェンジします。
敵のヒーローエナジー破壊攻撃が来ても、「エナジーガードユニット」発動済みなので、破壊されません。
Wも発動して、HPを削っておきます。
気絶確定の攻撃でアタッカーの1人が気絶しますが、ラウンド終了時、「頼もしい仲間」で、気力が全回復します。
3ラウンド
「正義の死神大作戦ユニット」を発動します。
孫悟飯:GT、スーパーウーブを1段目に出します。
チェンジで孫悟飯:GTが超サイヤ人にチェンジします。
先手は取れませんが、こっちがHP0にならないか、2人とも気絶しなければ、「正義の死神大作戦ユニット」で、K.O.
※クリアすると、超六星龍バッジがもらえます。
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DBH攻略 JM3弾 超ボス 超六星龍をたおせ 邪悪龍編 その3 [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
邪悪龍ミッション JM3弾 邪悪龍編 超ボス 超六星龍をたおせ その3
ウルトラクリアは、3ラウンド以内にたおせ。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れて、超六星龍にトドメをさせ。
レジェンドクリアには、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れなければ、いけません。
今回は、孫悟空:GTの「最強の親子ユニット」でトドメをさします。ゴテンクス:青年期も入れているので、ウルトラクリア、レジェンドクリアを狙います。
超六星龍のグラフィックをがんばりすぎたのか、チャージインパクトに処理落ちが発生して、止めにくいので、超ユニット技で倒すのが一番いいです。
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線、最強の親子ユニット)
JPJ-05孫悟飯:GT(ほとばしる闘志)
JPJ-06孫悟天:GT(悟天の本気)
HJ2-56ゴテンクス:青年期(頼もしい仲間)
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)
ヒーローバッジはなんでもいいです。1ラウンド二星龍か、1ラウンド戦闘力ダウンで1ラウンド必殺技を打たせないのがベストかな?
ヒーローチームボーナスのパワーが低い人は、助っ人アバターが1か2ラウンドに来てもらわないとつらいかも?
1ラウンド
ゴテンクス:青年期を2段目、孫悟空:GT、孫悟飯:GT、孫悟天:GTを1段目に出します。戦闘力5000、ヒーローエナジー2個
ラウンド終了時、「反撃への伏線」で、ヒーローエナジー+1個
2ラウンド
スーパーΣのみ、アタックエリアの3段目に出します。戦闘力3000×5=15000、ヒーローエナジー計10個
敵のヒーローエナジー破壊攻撃が来たときは、必ずガードします。もしも、破壊されても、「反撃への伏線」があるので、1個までなら、破壊されても大丈夫です。ヒーローエナジー破壊攻撃が来るかは、ランダムです。0~3回くらいヒーローエナジー破壊攻撃が来ます。
スーパーΣが気絶確定の攻撃で気絶します。
ラウンド終了時、「頼もしい仲間」で、スーパーΣの気力が全回復します。
ラウンド終了時、「反撃への伏線」で、ヒーローエナジー+1個
3ラウンド
「最強の親子ユニット」を発動
スーパーΣのみ、アタックエリアの3段目に出します。戦闘力15000。必ず先攻が取れます。
「最強の親子ユニット」で、K.O.
※クリアすると、超六星龍バッジがもらえます。
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DBH攻略 JM3弾 超ボス 超六星龍をたおせ 邪悪龍編 その2 [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
邪悪龍ミッション JM3弾 邪悪龍編 超ボス 超六星龍をたおせ その2
ウルトラクリアは、3ラウンド以内にたおせ。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れて、超六星龍にトドメをさせ。
レジェンドクリアには、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れなければ、いけません。
「正義の死神大作戦ユニット」が2人ともユニットメンバーなので、これで、ウルトラクリア、レジェンドクリアを狙います。
超六星龍のグラフィックをがんばりすぎたのか、チャージインパクトに処理落ちが発生して、止めにくいので、超ユニット技で倒すのが一番いいです。
前回は、3ラウンド戦闘力ダウンがないと、3ラウンド先攻が取れませんでしたが、今回のは、3ラウンド必ず先攻が取れます。
HJ2-57ゴテンクス:青年期(勝利への確信、貫通の超気弾、正義の死神大作戦ユニット)
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)
HJ3-58ベジータ:GT(サイヤ人の闘争本能、超パワーブレイク)
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)
HJ1-49ウーブ:青年期(頼もしい仲間)※HJ2-56ゴテンクス:青年期(頼もしい仲間)でもいいです。
ヒーローバッジはなんでもいいです。
1ラウンド
ベジータ:GTとウーブ:青年期を、アタックエリアの2段目に出します。戦闘力4000、ヒーローエナジー2個
ラウンド終了時、「反撃への伏線」で、ヒーローエナジー+1個
2ラウンド
スーパーΣのみ、アタックエリアの3段目に出します。戦闘力3000×5=15000、ヒーローエナジー計10個
敵のヒーローエナジー破壊攻撃が来たときは、必ずガードします。もしも、破壊されても、「反撃への伏線」があるので、1個までなら、破壊されても大丈夫です。ヒーローエナジー破壊攻撃が来るかは、ランダムです。0~3回くらいヒーローエナジー破壊攻撃が来ます。
スーパーΣが気絶確定の攻撃で気絶します。
ラウンド終了時、「頼もしい仲間」で、スーパーΣの気力が全回復します。
ラウンド終了時、「反撃への伏線」で、ヒーローエナジー+1個
3ラウンド
「正義の死神大作戦ユニット」を発動
スーパーΣのみ、アタックエリアの3段目に出します。戦闘力15000。必ず先攻が取れます。
「正義の死神大作戦ユニット」で、K.O.
※クリアすると、超六星龍バッジがもらえます。
今日、これが出た。
HJ3-39ビビディ(パッパラパーの魔術、旋風回転刃S)
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DBH攻略 JM3弾 超ボス 超六星龍をたおせ 邪悪龍編 その1 [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
邪悪龍ミッション JM3弾 邪悪龍編 超ボス 超六星龍をたおせ その1
ウルトラクリアは、3ラウンド以内にたおせ。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れて、超六星龍にトドメをさせ。
レジェンドクリアには、孫悟空:GTとゴテンクス:青年期をデッキに入れなければ、いけません。
「正義の死神大作戦ユニット」が2人ともユニットメンバーなので、これで、ウルトラクリア、レジェンドクリアを狙います。
超六星龍のグラフィックをがんばりすぎたのか、チャージインパクトに処理落ちが発生して、止めにくいので、超ユニット技で倒すのが一番いいです。
HJ2-57ゴテンクス:青年期(勝利への確信、貫通の超気弾、正義の死神大作戦ユニット)
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)
HJ2-48ベジータ:GT(強固な守り)※ベジータ:GT(超サイヤ人3)なら何でもいいかな?HJ3-58ベジータ:GTを持っている人はそっちの方がいいです。
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)
HG3-44孫悟天:GT(友情の奇跡)※他の友情の奇跡でもいいかな?
ヒーローバッジはなんでもいいです。3ラウンド戦闘力ダウンにしておくと、3ラウンド先手が取りやすくなるのでいいかも。
1ラウンド
スーパーΣのみ、アタックエリアの2段目に出します。戦闘力2000×5=10000、ヒーローエナジー5個
スーパーΣに「友情の奇跡」を当てて、気力を全回復させます。
ラウンド終了時、「勝利への確信」か「反撃への伏線」が発動して、ヒーローエナジー+1個
2ラウンド
スーパーΣのみ、アタックエリアの2段目に出します。戦闘力2000×5=10000、ヒーローエナジー計10個
敵のヒーローエナジー破壊攻撃が来たときは、必ずガードします。もしも、破壊されても、「勝利への確信」、「反撃への伏線」があるので、1個までなら、破壊されても大丈夫です。
スーパーΣが気絶確定の攻撃で気絶します。
ラウンド終了時、「勝利への確信」か「反撃への伏線」が発動して、ヒーローエナジー+1個
3ラウンド
「正義の死神大作戦ユニット」を発動
スーパーΣ以外をアタックエリアの3段目に出します。戦闘力12000。
※先手が取れないと、全部ガードして、最後の気絶確定の攻撃が孫悟天:GTにいかない限り、このラウンドでたおすのは無理です。4ラウンド、スーパーΣと孫悟天:GTを出して、ユニット発動するまで、ガードしまくって、粘ってください。
「正義の死神大作戦ユニット」で、K.O.
※クリアすると、超六星龍バッジがもらえます。
超ユニット技を使わないなら、30%ダメージ軽減効果を持っているので、「無慈悲な攻撃」が有効かも?
あと、スペシャルバインダーの「仲間のピンチ」トランクス:GTも有効だと思います。2ラウンドから気絶確定の攻撃をするので、2ラウンドで気絶を作って、3ラウンドに「仲間のピンチ」で2倍×「フュージョン」で1.5倍=3倍、ガードとダメージ軽減効果無効の合体ゴテンクス:青年期で攻撃できます。
「時空転送:地獄門」や「双子のコンビネーション」なども、ガードとダメージ軽減効果無効なので、使えます。
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DBH攻略 ハイスコアデッキを考えてみました。1ラウンドバーサーカー連携 [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ハイスコアデッキを考えてみました。1ラウンドバーサーカー連携
最近のハイスコアは2ラウンドキルが主流ですが、バーサーカー連携の1ラウンドキルなら、まだ超える可能性があるのではないでしょうか?
ミッションは、邪悪龍編 黒煙の龍をたおせ、ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでトドメをさせ、レジェンドクリアは、ゴテンクス:青年期のバーニングかめはめ波でトドメをさせ、です。
フリーザ一族アバター(バーサーカー)※レベル99で、素のパワー+LV99ボーナス2000+ロボチームボーナスのパワー+お友達プレゼントパワーで1ラウンドパワー15000超えているのが、最低条件。必殺技は、連コインでヒーローエナジーが1個しかもらえなかったなら、「元気玉」、「リベンジデスボール」、2個以上なら、「リベンジャーカノン」かな。
H8-06トランクス:青年期(防御無視の一撃)
HG8-CP5合体人造人間13号(シールドブレイク)※連コインでヒーローエナジーが1個しかもらえなかった場合、GPB-34トランクス:青年期で、
HG9-31孫悟飯:未来(シールドブレイク)
HJ2-57ゴテンクス:青年期
ヒーローバッジは、戦闘力ダウンがいいかな。先手が取りやすくなるから
お友達プレゼントは、パワー+2000がいいです。
ロボチームボーナスは、HP、パワー、スコアを重点的に上げましょう。
神龍メダルは99個以上で、HP5000もらいましょう。
連コインして、ヒーローエナジー2個以上、HPカプセル×8個もらえれば、最高です。
ソラが助っ人に来て、ダブルチャージインパクトを決めれば、よりいいでしょう。
1ラウンド
敵の「マイナスエネルギー開放」でヒーローエナジー+2個。
究極ドラゴンボールは、トランクス:青年期に持たせます。
全員をアタックエリアの2段目に出します。戦闘力8000、ヒーローエナジー+4個。
先手が取れなかった場合、ガードしてください。
トランクス:青年期でロックオンする。敵のガードが1になる。
トランクスの攻撃、ルーレットは究極アップで攻撃
エリート連携の攻撃、「シールドブレイク」×2で攻撃
バーサーカー連携の攻撃、チャージインパクトパーフェクトで攻撃、これで、ウルトラクリアとレジェンドクリアの両方が取れます。
パワー15000越えバーサーカーフリーザ一族アバターのバースト込みリベンジャーカノンなら、2ラウンドキルパターンに迫れるんではないでしょうか?
お友達プレゼントは、Sクラス入隊ボーナスで「特大」になる今が狙い目です。お友達プレゼント込みなら、パワー15000超えることができる、フリーザ一族アバターの人は、いるのではないでしょうか?
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DBH攻略 JM2弾 超ボス 二星龍をたおせ 邪悪龍編 2Rキル [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM2弾 邪悪龍編 超ボス 二星龍をたおせ 2ラウンドキル
ウルトラクリアはサポートエリアを使わずにかてです。
レジェンドクリアは、孫悟空:GTとパンをデッキに入れて、かめはめ波でトドメをさせです。
二星龍は、ラウンド開始ごとに戦闘力を20%ダウンしていきます。
サポートエリアに出しっぱなしで、戦闘力を稼いでいかないといけないので、工夫が必要です。
「不屈の戦いユニット」と「ひとつになった力」を組み合わせて、2ラウンドで、戦闘力、ヒーローエナジーを稼ぎます。
「不屈の戦いユニット」発動用のヒーローエナジーは、「反撃への伏線」の孫悟空:GTを使うと、1個ヒーローエナジーをもらえるのと、初期気力が2あるのとで、1ラウンド終了時、ちょうど4個ためることができます。
二星龍のガードは5200もありますが、超パワー押し勝ちます。
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)※2ラウンド戦闘力を稼ぐため。
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これをバーサーカーの一番最初に登録。※ミラクルアップで勝ちやすくなります。
HG2-20パン(乙女の会心の一撃)※レジェンドクリアのため。※必殺技が「かめはめ波」なので、レジェンドクリアが狙えます。
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※仲間がピンチならパワー2倍
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)※レジェンドクリアのため。※初期気力2、自HPが敵HPより少ないとHE1個もらえます。
ヒーローバッジは、何でもいいですが、2ラウンド六星龍バッジか、2ラウンドガードダウンがベストです。
1ラウンド
究極ドラゴンボールがあるときは、スーパーウーブに持たせます。
スーパーウーブと孫悟空:GTは2段目、その他は1段目のアタックエリアに出します。
戦闘力7000×80%=5600+クイックボーナス499=6099でヒーローエナジー3個。
ラウンド終了時、自チームのHPが敵HPより少ないので、「反撃への伏線」でヒーローエナジー+1個、計4個
2ラウンド
究極ドラゴンボールがあるときは、スーパーウーブに持たせます。
「不屈の戦いユニット」発動、味方全員のパワーが4×3000=12000アップ
「ひとつになった力」でスーパーウーブのパワー+ガード分、チーム戦闘力がアップする。※先手が取れます。
全員をアタックエリアに出します。
スーパーウーブで二星龍をロックオンする。「計算された戦法」で二星龍のパワーとガードが1000ダウン。
サタンGTはロックオンしない。
仲間がピンチなので、「やさしい魔人」発動で、ミスター・ブウのパワーが2倍になります。
スーパーウーブの攻撃。※ヒーローチームボーナスのパワーが低い人は、これも確実に当てないとだめかも?
バーサーカー連携の攻撃。チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.※パンが「かめはめ波」なので、レジェンドクリアできます。
※バーサーカー連携はパーフェクトでダメージ28000くらいでした。
※2ラウンド六星龍バッジを使ったときのバーサーカー連携はパーフェクトでダメージ45000くらいでした。
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DBH攻略 JM1弾でのランキング上位ハイスコアデッキ その3 [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾でのランキング上位ハイスコアデッキ その3
JM1弾でのランキング上位のデッキは、こんな感じでは、ないですか?
ミッションは、邪悪龍編 黒煙の龍をたおせ、ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでトドメをさせ、レジェンドクリアは、ゴテンクス:青年期のバーニングかめはめ波でトドメをさせ、です。
今回は、アバターなしで、2ラウンドでたおすパターンです。
シールドブレイク×4かけているので、後続の攻撃が約5倍のダメージが出ます。
残りラウンド数ボーナスが50000減りますが、最終攻撃がカンストの99999出るので、スコアアップが狙えます。
※取り回しが、微妙に違うかもしれません。
HJ1-09亀仙人(防御無視の一撃)※他の「防御無視の一撃」や「ブルー将軍の超能力」でもいいと思います。
HG8-CP5合体人造人間13号(シールドブレイク)
HG9-31孫悟飯:未来(絶望への反抗、シールドブレイク)
GPB-34トランクス:青年期(シールドブレイク)
HJ1-57ゴテンクス:青年期(実力の披露)
ヒーローバッジは、2ラウンド戦闘力ダウンがいいかな。先手が取りやすくなるから
お友達プレゼントは、パワーがいいです。
ロボチームボーナスは、HP、パワー、スコアを重点的に上げましょう。パワー+200は必須。
神龍メダルは99個以上で、HP5000もらいましょう。
連コインして、ヒーローエナジー2~3個もらいましょう。あと、HPカプセル×8個もらえれば、最高です。
1ラウンド
敵の「マイナスエネルギー開放」でヒーローエナジー+2個。
究極ドラゴンボールは、亀仙人に持たせます。
トランクス:青年期、孫悟飯:未来、合体人造人間13号、亀仙人をアタックエリアに出します。ヒーローエナジー全8個になるように調整します。
亀仙人はロックオンしない。
亀仙人の攻撃、ボタンを押さず、わざと負けます。
エリート連携の攻撃、「シールドブレイク」×3で攻撃します。
敵の攻撃は、全部ガードします。
ラウンド終了時、味方HPが敵HPより少ないと、「絶望への反抗」で、孫悟飯:未来の戦闘力+5000(これ発動するよね?)
2ラウンド
敵の「マイナスエネルギー開放」で、ヒーローエナジー+2個。
「実力の披露」で、ゴテンクス:青年期のパワーと戦闘力が3倍になる。
究極ドラゴンボールは、「シールドブレイク」に持たせます。※誰に持たすのが1番いいのか、やってみないとわからないです。合体人造人間13号だと、究極アップすると倒してしまうと思うので、トランクス:青年期かな?
全員アタックエリアに出します。
亀仙人でロックオンする。敵のガードが1になる。
究極ドラゴンボール持ちの「シールドブレイク」の攻撃、「シールドブレイク」×1で攻撃します。
亀仙人の攻撃※次のエリート連携で倒してしまいそうな場合は、ボタンを押さず、わざと負けます。
エリート連携の攻撃、チャージインパクトパーフェクトで攻撃、これで、ウルトラクリアとレジェンドクリアの両方が取れます。
楽天オークションで「HJ1-57 ゴテンクス:青年期」を探す
タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 JM1弾でのランキング上位ハイスコアデッキ その2 [DBH攻略:邪悪龍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM1弾でのランキング上位ハイスコアデッキ その2
JM1弾でのランキング上位のデッキは、こんな感じでは、ないですか?
ミッションは、邪悪龍編 黒煙の龍をたおせ、ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでトドメをさせ、レジェンドクリアは、ゴテンクス:青年期のバーニングかめはめ波でトドメをさせ、です。
今回は、2ラウンドでたおすパターンです。1ラウンドキルと同じカードで取り回しを変えて、2ラウンドキルをします。メンバーに亀仙人がいるのが、たぶんそうです。合体13号がいないのも怪しいです。
シールドブレイク×4かけているので、後続の攻撃が約5倍のダメージが出ます。
残りラウンド数ボーナスが50000減りますが、最終攻撃がカンストの99999出る(はずな)ので、スコアアップが狙えます。
※1ラウンドキルを試したとき、アバターの必殺技が「リベンジデスボール」で、最終攻撃が45000くらいしかいかなかったので、「リベンジャーカノン」に変えても、50000越えは、ダメージいいの引かないと難しいです。
※取り回しが、微妙に違うかもしれません。
HJ1-09亀仙人(防御無視の一撃)※他の「防御無視の一撃」や「ブルー将軍の超能力」でもいいと思います。
HG9-31孫悟飯:未来(絶望への反抗、シールドブレイク)
GPB-34トランクス:青年期(シールドブレイク)
サイヤ人女の子アバター(ヒーロー)※レベル99で、素のパワー+LV99ボーナス2000+パワフルソウル5000+チェンジで3000+ロボチームボーナスのパワー+お友達プレゼントパワーで2ラウンドパワー15000超えているのが、最低条件。必殺技は、「リベンジャーカノン」。
HJ1-56ゴテンクス:青年期(無敵の合体戦士)
ヒーローバッジは、2ラウンド戦闘力ダウンがいいかな。先手が取りやすくなるから
お友達プレゼントは、パワーがいいです。
ロボチームボーナスは、HP、パワー、スコアを重点的に上げましょう。
神龍メダルは99個以上で、HP5000もらいましょう。
連コインして、ヒーローエナジー2~3個もらいましょう。あと、HPカプセル×8個もらえれば、最高です。
1ラウンド
敵の「マイナスエネルギー開放」でヒーローエナジー+2個。
究極ドラゴンボールは、亀仙人に持たせます。
トランクス:青年期、孫悟飯:未来、亀仙人をアタックエリアに出します。ヒーローエナジー全7個になるように調整します。
亀仙人はロックオンしない。
亀仙人の攻撃、ボタンを押さず、わざと負けます。
エリート連携の攻撃、「シールドブレイク」×2で攻撃します。
敵の攻撃は、全部ガードします。
ラウンド終了時、味方HPが敵HPより少ないと、「絶望への反抗」で、孫悟飯:未来の戦闘力+5000(これ発動するよね?)
2ラウンド
敵の「マイナスエネルギー開放」でヒーローエナジー+2個。
究極ドラゴンボールは、亀仙人に持たせます。
全員アタックエリアに出します。パワフルソウルを発動させるため、先手を取ります。
亀仙人でロックオンする。敵のガードが1になる。
亀仙人の攻撃※次のエリート連携で倒してしまいそうな場合は、ボタンを押さず、わざと負けます。
エリート連携の攻撃、「シールドブレイク」×2で攻撃します。
ヒーロー連携の攻撃、チャージインパクトパーフェクトで攻撃、これで、ウルトラクリアとレジェンドクリアの両方が取れます。
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