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DBH攻略 「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ その2 [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ その2
「歪んだ指導者」でダメージ3倍+超強力な気力ダメージ、「武天老師の教え」でパワーガードを2000アップ、気絶無効になった餃子を「武道会にかける想い」で3倍にします。
パワー27000、ガード15000、ダメージ3倍、超強力な気力ダメージ、気絶無効の餃子になります。
今回は、巨大ボス用に考えてみました。
巨大ボスは、戦闘力5000以上は必ず出るので、安定して「武道会にかける想い」を発動できます。
「歪んだ指導者」鶴仙人、「武天老師の教え」亀仙人、「武道会にかける想い」餃子を使ったデッキを、鶴亀餃子と言われているらしいです。
デッキはこちら、
HGD4-22神様(地球の神)※七星龍より先に登録。
HJ5-62七星龍(凶悪な小心者、狡猾の巨大化)
HJ6-10亀仙人(武天老師の教え、ガードカプセル)
HGD4-16餃子(武道会にかける想い)
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)
バッジは、何でもいいです。
スカウターは、何でもいいです。どれも発動無理ですし。
ヒーローチームボーナスのパワーが1000あれば、1ラウンドからパワー15000越え、2ラウンドからパワー20000越えします。
1ラウンド
「武天老師の教え」で餃子がパワー、ガードが2000アップ、気絶しなくなります。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「武道会にかける想い」で、パワー、ガードが3倍になります。
「地球の神」で、神様以外のパワーが、2000アップします。
「凶悪な小心者」で、七星龍のパワーが、両チームで一番パワーが高いキャラ(餃子)と同じになります。
2ラウンド
七星龍は、巨大化します。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「ガードカプセル」は自分に投げてガード1500アップさせます。
「武道会にかける想い」で、パワー、ガードが3倍になります。
3ラウンド以降
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「武道会にかける想い」で、パワー、ガードが3倍になります。
パワー20000越え×3倍ダメージなので、強力です。
ガードも9000なので、かなり硬いです。ガードカプセルが餃子に落ちれば、13500になりさらに硬くなります。
餃子に必殺技を撃たせたいなら、HGD4-22神様を「透視」に代えてもいいかも?
HJ6-CP7界王神(透視)
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DBH攻略 「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ
「歪んだ指導者」でダメージ3倍+超強力な気力ダメージ、「武天老師の教え」で気絶無効になった餃子を敵の「異次元の使者」を利用して、パワー、ガード5000を「武道会にかける想い」で3倍にします。
パワー27000、ガード15000、ダメージ3倍、超強力な気力ダメージ、気絶無効の餃子になります。
暗黒魔界侵略編 暗黒魔界軍ミッション6 超ボス バーダックたちをたおせ、暗黒魔界軍ミッション裏2 ボス バーダックたちをたおせなどに使えます。
このデッキ、鶴亀餃子と言われているらしいです。
デッキはこちら、※登録順に注意
HJ6-10亀仙人(武天老師の教え、ガードカプセル)
HJ6-46ベジータ(絶好の好機、破壊のマインドブレイク)※発動順があるので「武道会にかける想い」より先に登録。
HGD4-16餃子(武道会にかける想い)
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)
HJ2-40メタルクウラ(戦闘データ送信、破壊の巨大化)
バッジは、何でもいいです。
スカウターは、何でもいいです。どれも発動無理ですし。
1ラウンド
「武天老師の教え」で餃子がパワー、ガードが2000アップ、気絶しなくなります。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
敵が先攻なので「異次元からの使者」でガード1、「絶好の好機」でパワー、ガード5000アップ、「武道会にかける想い」でさらに3倍で、パワー、ガード15000になります。
「戦闘データ送信」で、メタルクウラのパワーが敵残りHP分アップします。
2ラウンド
メタルクウラは、巨大化します。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「ガードカプセル」は敵に投げてガード1500ダウンさせます。
敵が先攻なので「異次元からの使者」でガード1、「絶好の好機」でパワー、ガード5000アップ、「武道会にかける想い」でさらに3倍で、パワー、ガード15000になります。
「破壊のマインドブレイク」を発動させます。
3ラウンド以降
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
敵が先攻なので「異次元からの使者」でガード1、「絶好の好機」でパワー、ガード5000アップ、「武道会にかける想い」でさらに3倍で、パワー、ガード15000になります。
パワー20000越え×3倍ダメージなので、強力です。必殺技無しでも追撃が入れば、ダメージ15000~16000くらいのダメージが出ます。
ガードも15000なので、敵パワー15000越えの必殺技も1500くらいに抑えられます。
「絶好の好機」のチャージインパクトスピードダウンで、ゆっくり過ぎて止めづらくなっています。
敵が「異次元からの使者」持ちでなかった場合でも、ヒーローチームボーナスのパワーが1000以上あれば、「武道会にかける想い」で3倍で15000越えできます。ガードは、(素の1000+「武天老師の教え」の2000+ヒーローチームボーナスのガード)×3で9000以上になります。
気絶する敵に使うなら、「歪んだ指導者」で気絶を狙えるので、巨大化は「卑劣な攻撃」持ちの巨大化HG6-CP7スーパーベビー2を使ってもいいかな?
HG6-CP7スーパーベビー2(卑劣な攻撃、逆上の大猿)
敵がパワー15000越えしているなら、巨大化は、HJ5-62七星龍でもいいです。ヒーローエナジーも稼げます。
HJ5-62七星龍(凶悪な小心者、狡猾の巨大化)
対戦で使うなら、「絶好の好機」は、「気力カプセル」のHGD4-52ミスター・サタン:GTという選択肢もあります。一応「武天老師の教え」も乗ります。
HGD4-52ミスター・サタン:GT(絶好の好機、気力カプセル)
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DBH攻略 超ユニット技+Z戦士の本気デッキ [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
超ユニット技+Z戦士の本気デッキ
「Z戦士の本気」を使って、戦闘力、ヒーローエナジーを稼いで、超ユニット技を発動させるデッキです。
全員Z戦士なので、Z発動で、気絶しなくなるので、妨害されにくいです。
2ラウンドエナジーガードロボを使えば、戦闘力を制限されるか、戦闘力によってヒーローエナジーがアップしなくならない限り、ほぼ確実に発動できると思います。
「Z戦士の本気」のおかげで発動ラウンドの3ラウンドも先攻が取りやすいです。
デッキはこちら、
HG10-01孫悟空(みんなの祈り、Z戦士の英気、ヒーロー降臨ユニット)
HJ3-04ベジータ(戦闘民族の意地、Z戦士の決意)
HJ7-CP3孫悟飯:青年期(強靭な精神、Z戦士の闘志)
HGD4-25孫悟飯:青年期(あふれだす闘気、Z戦士の本気)
HG7-CP8ヤムチャ(勇敢な地球人、Z戦士の決意)
バッジは、何でもいいですが、2ラウンドエナジーガードロボなら、妨害されにくいと思います。
スカウターは、何でもいいです。
1ラウンド
「勇敢な地球人」で、HPが1500アップします。
孫悟飯:青年期のみアタックエリアの1段目に出します。
ラウンド終了時、「武道家の魂」で、天津飯の戦闘力1500アップします。
2ラウンド
Zモード発動、Z戦士のガード3000アップ、戦闘力1.2倍、戦闘力3000固定アップ、必殺技で敵に与えるダメージ1000アップになります。
「勇敢な地球人」で、HPが1500アップします。
全員、アタックエリアに出します。ヒーローエナジー10個たまります。
ラウンド終了時、「武道家の魂」で、天津飯の戦闘力1500アップします。
3ラウンド
「ヒーロー降臨ユニット」発動します。
「勇敢な地球人」で、HPが1500アップします。
全員アタックエリアに出します。(先攻が取れないようなら、孫悟飯:青年期のみ出して、ガードする。)
「ヒーロー降臨ユニット」でK.O.。
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タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 Z戦士の本気+底力×4デッキ [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
Z戦士の本気+底力×4デッキ
HGD4-25孫悟飯:青年期を手に入れたなら、使ってみたいデッキですよね。
Z発動で、全員5倍ダメージ、戦闘力3000なので、普通の敵なら、チャージインパクトに勝たなくても、ガードの上から削って、Z必殺技でトドメがさせます。
高ガード、ダメージ軽減効果が高いとダメージが通らないので、高ガードなら地獄救出バッジ、ダメージ軽減効果なら暗黒魔界軍撃破バッジを使うと対応できます。
「ひたむきな正義感」、「時の界王神の加護」は、どうしようもないです。
「強靭な肉体」、「神聖なる力」で、ダメージ倍増無効にされるのにも、どうしようもないです。
デッキはこちら、
HG10-09餃子(頼もしい仲間、Z戦士の底力)
JPB-08ピッコロ(ネイルとの約束、Z戦士の底力)※HJ2-25天津飯でもいいかな?
HG9-38天津飯(武道家の魂、Z戦士の底力)
HJ1-18孫悟天(仙豆のかけら、Z戦士の底力)
HGD4-25孫悟飯:青年期(あふれだす闘気、Z戦士の本気)
バッジは、ガードが高いなら地獄救出バッジ、ダメージ軽減効果があるなら暗黒魔界軍撃破バッジかな?
スカウターは、何でもいいです。
1ラウンド
孫悟天のみ、アタックエリアの1段目に出します。
気絶しても、「頼もしい仲間」で起こせます。
2ラウンド
Zモード発動、Z戦士の敵に与えるダメージが約5倍、戦闘力3000アップになります。
全員、先攻が取れるようにアタックエリアに出します。
エリート連携攻撃、バーサーカー連携攻撃、ヒーロー攻撃でHPを削りきります。
K.O.できなくても、Z必殺技で削りきってK.O.
1ラウンドに敵の攻撃が3回攻撃なら、餃子を外して「救援要請」のHGD4-SEC2ターブルにして、1ラウンドターブルのみ出すようにしたほうがいいと思います。
HGD4-SEC2ターブル(救援要請)
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バトルカード12枚付属の9ポケットバインダーセット
カードケース1個、ヒーローライセンスカード1枚、ヒーローアバターカード1枚、バトルカード4枚のセット。
タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 エナジーガードユニット+超ユニット技 [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
エナジーガードユニット+超ユニット技
2ラウンドに「エナジーガードユニット」、3ラウンドに超ユニット技を発動して、敵を倒します。
「破壊神の悪戯」や「あふれでる邪念」など敵がヒーローエナジー破壊アビリティを持っていても超ユニット技が発動できます。
「エナジーガードユニット」発動用のヒーローエナジーは「制御されし悪魔」で2ラウンド開始時に確保できるので、1ラウンド終了時、ヒーローエナジーを破壊されても発動できます。
デッキはこちら、
HJ1-57ゴテンクス:青年期(実力の披露、決意のダブルアタック、正義の死神大作戦ユニット)
HGD3-54ゴテンクス:青年期(友情バリア、エナジーガードユニット)
JPBC1-07ベジータ:GT(身をていした守り)
HGD1-49孫悟空:GT(強靭な精神、超サイヤパワー!)
HJ7-37ブロリー(制御されし悪魔)
バッジは、何でもいいです。
スカウターは、何でもいいです。
1ラウンド
「制御されし悪魔」でヒーローエナジー+1個。
孫悟空:GTのみアタックエリアの1段目に出します。
孫悟空:GTは「強靭な精神」で気絶せず、ダメージが20%軽減されます。
2ラウンド
「制御されし悪魔」でヒーローエナジー+2個。
「エナジーガードユニット」発動、ヒーローエナジーが破壊させなくなります。※発動コストは2なので、「制御されし悪魔」で確保した分だけで発動できます。
「実力の披露」で2ラウンドのみHJ1-57ゴテンクス:青年期のパワーと戦闘力が3倍になります。
全員アタックエリアにヒーローエナジーが7個たまるように出します。
「決意のダブルアタック」はベジータ:GTと発動、2人のガードが2000アップします。
3ラウンド
「制御されし悪魔」でヒーローエナジー+3個。※ここで10個たまります。
「正義の死神大作戦ユニット」発動。
ベジータ:GTのみアタックエリアに出します。
HGD3-54ゴテンクス:青年期はベジータ:GTにリンクを当てます。「友情バリア」でベジータ:GTは気絶しなくなります。
ベジータ:GTは「身をていした守り」でダメージが40%軽減されます。
K.O.されなければ、「正義の死神大作戦ユニット」でK.O.。
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ドラゴンボールヒーローズ カードグミ17
バトルカード12枚付属の9ポケットバインダーセット
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 界王神アバターの超ユニット技デッキ [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
界王神アバターの超ユニット技デッキ
GDM3弾より追加された、界王神アバターの超ユニット技デッキを考えてみました。
デッキはこちら
界王神アバター(ヒーロー)
GDPB-19孫悟空(静かな怒り、超サイヤ人ゴッド、神の威圧)
HGD3-55トランクス:ゼノ(友情の奇跡)
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
HJ2-14ヤムチャ(荒野の大悪党)
バッジは、2ラウンドディフェンスロボ。2ラウンド敵攻撃が1回の場合は何でもいいです。
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、トランクス:ゼノ、ヤムチャの戦闘力が2倍になります。
全員アタックエリアの最前に出します。戦闘力16499、ヒーローエナジー8個。
先攻を取って、「荒野の大悪党」で、ヒーローエナジーを2個奪います。計10個。
「神の威圧」で、敵のヒーローエナジーが2個以上上がらないので、必殺技を防げます。
2ラウンド
「激闘の界王神ユニット」発動。
アバターをアタックエリアに出します。他は出しても出さなくてもいいですが、トランクス:ゼノを下げて「友情の奇跡」を使ってもいいかな?
先攻は取れませんが、敵の攻撃は、2回まで、ディフェンスロボと「衰弱のフリーズアタック」で防げます。
「激闘の界王神ユニット」でK.O.
ヒーローエナジー破壊と気絶(特にカードアクションアビリティの気絶攻撃)がなければ、安定して発動できるかな?
「神の威圧」、2ラウンドディフェンスロボと「衰弱のフリーズアタック」で、2ラウンド敵の攻撃が2回以内なら必殺技を受けずに勝つことができます。
「神の威圧」は、これでもいいです。
GDPB-22孫悟空(不屈の戦士、神の威圧)
「荒野の大悪党」でヒーローエナジーを1個しか奪えないミッションの場合は、「ジャッキー・チュンの教え」が乗る孫悟空を使いましょう。
H2-39孫悟空(友情バリア)
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 1人でカンスト戦闘力99999 [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
1人でカンスト戦闘力99999
1人でカンスト戦闘力の99999を出せるデッキです。
「真摯な界王神」×「精鋭気力解放ユニット」×「闘魂のダブルアタック」×「ポタラ」で、5ラウンド目で戦闘力が40倍になります。
アタックエリアの3段目に出せば、戦闘力3000×40で120000となり、カンストの99999になります。
デッキはこちら、
HJ3-45界王神(真摯な界王神、ポタラ)
HJ6-47キビト(友情の奇跡)※合体用なので、キビトなら何でもいいかも?
HGD3-38西の界王神(界王神の癒し、とびっきりの超気弾、精鋭気力解放ユニット)
HGD3-37南の界王神(起死回生の策、超ガードブレイク、戦闘力制限ユニット)※ユニット発動用なので、南の界王神なら何でもいいかも?
HJ7-46スーパーパイクーハン(鍛錬の成果、闘魂のダブルアタック)
バッジは、1ラウンドヒーローエナジー2個ロボ。取り回しを変えれば何でもいいかも?
1ラウンド
界王神のみアタックエリアの2段目に出します。ヒーローエナジー1個。
ロボでヒーローエナジー+2個、計3個。
キビトは、界王神にリンクを当てて、「友情の奇跡」で界王神の気力が全回復します。
2ラウンド
合体はキャンセルします。※ここで合体するとユニットが発動できません。
「精鋭気力解放ユニット」を発動。界王神、西の界王神、南の界王神の戦闘力が2倍になります。
スーパーパイクーハンのみアタックエリアの1段目に出します。
スーパーパイクーハンと界王神でダブル発動。「闘魂のダブルアタック」で、スーパーパイクーハンと界王神の戦闘力が2倍になります。
3ラウンド
界王神とキビトが合体、合体キビト神になります。戦闘力が2倍になります。
合体キビト神のみアタックエリアの1段目に出します。
4ラウンド
合体キビト神のみアタックエリアの1段目に出します。
※ここで全員アタックエリアの3段目に出しても114499になるので、カンスト戦闘力99999が出せます。
5ラウンド
「真摯な界王神」で戦闘力が5倍になるので、計40倍の戦闘力になります。
※合体キビト神のみアタックエリアの3段目に出しても戦闘力120499になるのでカンスト戦闘力99999になります。
全員アタックエリアの3段目に出します。戦闘力138499になるのでカンスト戦闘力99999になります。
「精鋭気力解放ユニット」発動後、合体するのだけ気を付ければ、取り回しが別でもうまくいくと思います。
これが出た!!
HGD3-46ビルス(全てを破壊する者)
ドラゴンボールヒーローズ ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
タグ:ドラゴンボールヒーローズ
DBH攻略 HGD2-49ウイス(時間回帰)を使った超ユニット技デッキ [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション HGD2-49ウイス(時間回帰)を使った超ユニット技デッキ
HGD2-49ウイス(時間回帰)を使った超ユニット技(親子かめはめ波ユニット)デッキを考えてみました。
HGD2-49ウイス(時間回帰、必殺技封印ユニット)
1ラウンドヒーローエナジーを10個溜めて、2ラウンド「時間回帰」で回復した気力を使って先攻を取って超ユニット技で倒します。
サポートエリアを使わないので、ウルトラクリアが「サポートエリアを使わずにかて」の時に使えばいいかな?
1、2ラウンド、戦闘力16000出し続けられるので、ウルトラクリアが「戦闘力××××出し続けてかて」の時にも使えそう?
デッキはこちら、
GPJ-18孫悟飯:少年期(修行の成果、親子かめはめ波ユニット)※ヒーローズガイド8付録
HJ1-01孫悟空(不意打ち)
HJ7-04ベジータ(不屈の戦士)
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
HGD2-49ウイス(時間回帰)
バッジは、1ラウンドヒーローエナジー2個ロボ
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、孫悟飯:少年期、孫悟空、ベジータの戦闘力が2倍になります。
全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力16000、ヒーローエナジー8個。
ロボでヒーローエナジー+2個、計10個
ラウンド終了時、「時間回帰」で、チーム全員、ラウンド開始時の気力に戻ります。
2ラウンド
「親子かめはめ波ユニット」を発動します。
全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力16000、ヒーローエナジー8個。
「親子かめはめ波ユニット」で、K.O.
※孫悟飯:少年期はこれでもいいです。
H4-03孫悟飯:少年期(強烈な一撃、親子かめはめ波ユニット)
※孫悟空はこれでもいいです。
GPJ-14孫悟空(諦めない心、Z戦士の気迫)※ドラゴンボールSD 1巻 付録
GPJ-18孫悟飯:少年期が付録
GPJ-14孫悟空が付録
楽天オークションで「HGD2-49 ウイス」を探す
タグ:ドラゴンボールヒーローズ