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DBH攻略:Dr.ウィロー編 ブログトップ
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DBH攻略 JM7弾 ボス Dr.コーチン達をたおせ Dr.ウィロー編 2Rキル [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM7弾 ボス Dr.ウィロー編 Dr.コーチン達をたおせ 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、作戦決定時、戦闘力5000以上出し続けて勝て。
レジェンドクリアは、孫悟空(通常)でトドメをさせ。

Dr.コーチン、Dr.ライチー、ハッチヒャックの3人のミッションです。

「闇のオーラ」で、こちらの体力回復量と、サポートエリアでの気力回復量がダウンします。
Dr.ライチーは、「鉄の意志」で気力ダメージを受けず、気絶しません。
「憎しみのオーラ」で、1ラウンド、こちらの戦闘力が半分になります。
Dr.コーチンは、「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド、敵チーム全員の気力が全回復します。
ハッチヒャックは、「ハイパーテンション」で、毎ラウンド(1ラウンドのみだけど)、気力が全回復し、絶対に気絶しない、戦闘力が1~5倍になります。
ハッチヒャックは、ハッチヒャック攻撃時、こちらがチャージインパクト負けると、ガードを500ダウンさせます。
ハッチヒャックは、2ラウンド巨大化し、「復讐の巨大化」で、巨大化必殺技発動時、ダメージ2000アップします。


毎ラウンド戦闘力5000出さないといけないのに、「憎しみのオーラ」で戦闘力が半減されます。
固定値アップの戦闘力は、半減されないので、戦闘力固定値アップのアビリティが有効です。
Dr.コーチンは気絶するので、積極的に狙っていきましょう。



今回は、2ラウンドにDr.コーチンをロックオンで気絶させて、気絶をエリート連携を当ててトドメをさします。
毎ラウンド戦闘力5000以上は、「洗脳戦士の底力」×2枚で稼ぎます。


デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HJ5-51孫悟空:GT
HJ5-51孫悟空:GT(頼もしい仲間、超サイヤ人3のプレッシャー)

ドラゴンボールヒーローズ HG6-22スーパーベビー2
HG6-22スーパーベビー2(ツフル人の王)

ドラゴンボールヒーローズ H7-37スポポビッチ
H7-37スポポビッチ(洗脳戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ H7-38ヤムー
H7-38ヤムー(洗脳戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HG8-01孫悟空
HG8-01孫悟空(闘志爆発)

ヒーローバッチは地獄救出バッジ、地球救出バッジ、2ラウンド六星龍バッジなど、2ラウンドガードを下げるのがいいかな。ヒーローチームボーナスのパワーが高い人は、1ラウンド気力回復ロボのほうがいいかな。


1ラウンド
スポポビッチ、ヤムーをアタックエリアに出します。戦闘力6000
敵の攻撃をどちらかわざと受けて、気絶させます。※気絶させないと2ラウンドヒーローエナジーが足りないです。HP低い人は、気絶にハッチヒャックの攻撃が行くとK.O.されてしまうので、注意です。
ラウンド終了時、「頼もしい仲間」で、気絶した仲間が気力全回復で目覚めます。


2ラウンド
全員アタックエリアの3段目に出します。
孫悟空:GTでDr.コーチンをロックオンします。「超サイヤ人3のプレッシャー」でDr.コーチンのチャージインパクトが超速くなります。
「ツフル人の王」で、敵アタッカーの気力が超ダウンします。
孫悟空:GTの攻撃、チャージインパクトに勝てば、Dr.コーチンが気絶します。
エリート連携の攻撃、「闘志爆発」で、気絶したDr.コーチンに攻撃がいきます。チャージインパクトに勝てば、K.O.



「9ポケットバインダーセット ~超サイヤ人4覚醒~」


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DBH攻略 JM7弾 ノーマル Dr.コーチン達をたおせ Dr.ウィロー編 2Rキル [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM7弾 ノーマル Dr.ウィロー編 Dr.コーチン達をたおせ 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでK.O.。

Dr.コーチン、Dr.ゲロ、セル、セルJr.×2の5人のミッションです。

「天才科学者の頭脳」で、1ラウンド戦闘力でヒーローエナジーが上がらなくなります。
Dr.ゲロの「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド、自チーム全員の気力が全回復します。
Dr.ゲロはサポーターにすると「システムハッキング」で、チームの戦闘力が30000アップします。
セルは「クリティカルドレイン」で、セルの攻撃によって敵が気絶したとき、セルのパワー分、自分のパワーに上乗せします。
セルJr.の1人は「エナジーブレイカー」で、ヒーローエナジー2つを破壊します。


今回は、ミスター・サタン:GTの不屈の戦いユニットでたおします。
「孫想いのおじいちゃん」でミラクルパーフェクトが出やすくなるので、ウルトラクリアを達成しやすいです。


デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん、不屈の戦いユニット)※これを1番先に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG4-32パン
HG4-32パン(不意打ち)

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-25界王神
HJ1-25界王神(透視、破壊の一撃)※ジャネンバより先に登録します。

ドラゴンボールヒーローズ HG2-49ジャネンバ
HG2-49ジャネンバ(邪念の塊、破壊の一撃)

ヒーローバッチは1ラウンドディフェンスロボ。


1ラウンド
全員をサポートエリアに入れます。
敵のバーサーカー連携は、ディフェンスロボが受けます。
ラウンド終了時、ヒーローエナジーが「透視」で敵と同じ3個になり、さらに「邪念の塊」で敵から2個奪います。
ヒーローエナジー5個

2ラウンド
「不屈の戦いユニット」発動します。チーム全員のパワーが3000×5個=15000アップします。
全員をアタックエリアの3段目に出します。
チャージインパクトに勝てば、バーサーカー連携の全員の必殺技が敵に当たってK.O.
※チャージインパクトパーフェクトならウルトラクリアです。



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DBH攻略 JM7弾 ノーマル 洗脳ピッコロ達をたおせ Dr.ウィロー編 [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM7弾 ノーマル Dr.ウィロー編 洗脳ピッコロ達をたおせ

ウルトラクリアは、敵を4回以上で気絶させて勝て。

洗脳ピッコロと、バイオマン4人の、5人ミッションです。

洗脳ピッコロは、「ハイテンション」で、毎ラウンド、気力が全回復します。
洗脳ピッコロは、「あやつられた心」で、ガードとダメージ軽減効果無効の攻撃をします。
バイオマンの内2人は、「バイオボム」で、必殺技発動時、超強力な気力ダメージの攻撃をします。さらに敵のパワーとガードを永続で3000ダウンします。


勝つだけなら簡単です。
ウルトラクリアしたいなら、ちょっと工夫が必要です。
「バイオボム」で、逆にこっちが気絶させられないように注意しましょう。


今回は、「悟空へのライバル心」と「急所の見極め」+「歪んだ指導者」でウルトラクリアを狙います。
「急所の見極め」を使うと気絶していない敵を狙えるので、複数気絶させるとき、便利です。
「渾身の一撃」などと違って、何度でもチャンスがある上、必殺技を打たなくてもいいので、気絶4回させる前に倒してしまうことは少ないでしょう。
アタックエリアに出すのは、全員気絶しないので、「バイオボム」も怖くありません。


デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-08クリリン:少年期
HJ1-08クリリン:少年期(悟空へのライバル心、痛恨の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-CP1孫悟空:少年期
HJ1-CP1孫悟空:少年期(鉄の意志、スピードカプセル)

ドラゴンボールヒーローズ HG10-34人造人間18号
HG10-34人造人間18号(急所の見極め)

ドラゴンボールヒーローズ HG4-09クリリン
HG4-09クリリン(夫婦の絆)※HJ7-26クリリンなど、「夫婦の絆」持ちのクリリンなら何でもいい。

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

ヒーローバッチはタッグディフェンスが来ないラウンドのディフェンスロボがいいかな?どのラウンドにタッグディフェンスが来るかは、ミッション選択直後に確認できるので、ちゃんと確認しておきましょう。

1ラウンド
「悟空へのライバル心」で、クリリン:少年期は、絶対に気絶しない。
「鉄の意志」で、孫悟空:少年期は、気力ダメージを受けないので、絶対に気絶しない。
「夫婦の絆」で、クリリンと18号のガード1500アップ、絶対に気絶しない。
クリリン:少年期、孫悟空:少年期、18号をアタックエリアの1段目に出します。戦闘力3000
鶴仙人で、18号にリンクを当てます。「歪んだ指導者」で18号が超強力な気力ダメージの攻撃になります。
※敵の攻撃が、当たっても、気絶しません。
エリート連携の攻撃、「悟空へのライバル心」の超強力な気力ダメージで、当たれば気絶します。
18号の攻撃、「急所の見極め」で、気絶していない敵に攻撃が行きます。当たれば気絶します。

2ラウンド以降
クリリン:少年期、孫悟空:少年期、18号をアタックエリアの1段目に出して、18号に鶴仙人のリンクを当てます。

※スピードカプセルは、敵に使ってください。

※敵を4回気絶させるまで、繰り返します。

※敵を4回気絶させたら、次のラウンド、全員アタックエリアに出して、トドメをさしてください。



時間がかかるけど、ウルトラクリア狙うなら、このパターンが1番楽でした。


クリリンはJM7弾のHJ7-26クリリンでもいいです。
後半、気絶数が足りない場合、「渾身の一撃」が使えます。
ドラゴンボールヒーローズ HJ7-26クリリン
HJ7-26クリリン(夫婦の絆、渾身の一撃)


ウルトラクリアするには、どうしても、作業的になってしまいます。
このミッションが金CLEARの人は、自慢してもいいと思います。ほとんどの人が青CLEARしか達成できていませんから。



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DBH攻略 JM7弾 ノーマル エビフリャー達をたおせ Dr.ウィロー編 確定1Rキル [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM7弾 Dr.ウィロー編 ノーマル エビフリャー達をたおせ 確定1ラウンドキル

ウルトラクリアは、作戦決定時、戦闘力10000以上を出し続けて勝て。

エビフリャー、キシーメ、ミソカッツンの凶暴戦士3人のミッションです。

エビフリャーは、「凍結拳」で、エビフリャーの必殺技が当たるとパワーとガードが永続で半分にされます。
ミソカッツンは、「柔軟な巨体」で、パワー5000以下の敵の攻撃ダメージを超ダウンさせます。
キシーメは、「痛恨のダブルアタック」で、気力ダメージをアップします。


パワー5000以下で、ミソカッツンを叩いても、ダメージ出ないので、注意です。
気絶するので、気絶させて叩くのがいいかな?


今回は、「歪んだ指導者」と「不可避の攻撃」を使った1ラウンドキルデッキで攻略します。



デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG1-54スーパーΣ
HG1-54スーパーΣ(不可避の攻撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)

ドラゴンボールヒーローズ H6-39ミスター・サタン
H6-39ミスター・サタン(世界チャンピオン、バーストアタック)※他のヒーローの「世界チャンピオン」や初期気力が3つのH2-CP7ミスター・サタン、HJ2-14ヤムチャでも代用可能です。

ドラゴンボールヒーローズ HG10-20グレートサイヤマン2号
HG10-20グレートサイヤマン2号(闘志爆発)※HP2000以内のヒーローの「闘志爆発」なら何でもいいです。ヒーローの「新型スカウター」、「旧型スカウター」でもいいです。

バッジは、なんでもいいです。アラレちゃんバッジや、1ラウンド六星龍バッジ、1ラウンドガードキラーバッジなどでガードを下げるのがベストかな?



1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、スーパーΣ、ミスター・サタン、グレートサイヤマン2号の戦闘力が2倍になります。
「世界チャンピオン」で、ミスター・サタンの戦闘力が1.5倍(合わせて3倍)になります。
鶴仙人をサポートエリア、その他全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力14499、ヒーローエナジー7個
鶴仙人で、スーパーΣにリンクラインを当てます。「歪んだ指導者」でスーパーΣが超強力な気力ダメージの攻撃になります。
スーパーΣで、敵キシーメをロックオンします。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で必ず当たり、敵キシーメが気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、「闘志爆発」で、気絶して1番ダメージが出る敵キシーメに攻撃がいきます。
K.O.

※もちろん、戦闘力10000以上なので、ウルトラクリアできます。



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DBH攻略 JM6弾 ノーマル キシーメ達をたおせ Dr.ウィロー編 1Rキル [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 Dr.ウィロー編 ノーマル キシーメ達をたおせ 1ラウンドキル

ウルトラクリアは、チャージインパクトに全勝。

キシーメ、ミソカッツンの凶暴戦士2人のミッションです。

「鉄の意志(チーム)」で、2人とも、気力ダメージを受けないので、気絶しません。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時、2人とも、気力が全回復します。
毎ラウンド、2人とも、アタックエリアの3段目に出てきます。戦闘力6000
ミソカッツンは、「柔軟な巨体」で、パワーが5000以下の敵から攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減します。
キシーメは、「電撃触手」で、毎ラウンド終了時、プレイヤーチームのアタッカーに出した2人のパワーとガードを半分にします。

ウルトラクリアが、「チャージインパクトに全勝」なので、変に引っ張るより、1発勝負の方が、ウルトラクリアしやすいです。
ミソカッツンをたたいても、ダメージが減るので、キシーメをたたくようにするほうがいいです。
「急所の見極め」を使うと、キシーメを狙うようにできます。
「孫想いのおじいちゃん」で、ミラクル発生率があがるので、チャージインパクトに勝ちやすくなります。



デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-48ミスター・サタン:GT
HJ1-48ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを1番に登録

ドラゴンボールヒーローズ HG6-19パン
HG6-19パン(乙女の会心の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)

ドラゴンボールヒーローズ H2-58ブージン
H2-58ブージン(急所の見極め)※これでキシーメを狙います。

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-12亀仙人
HJ2-12亀仙人(武天老師の真骨頂)

バッジは何でもいいです。



1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、ミスター・サタン、パン、ブージン、亀仙人の戦闘力が2倍になります。
戦闘力12000以上になるように出します、ヒーローエナジー6個。
※1ラウンドタッグアタックがきた場合、このチャージインパクトも勝たないとウルトラクリアできません。
ヒーロー連携の攻撃、「急所の見極め」でキシーメに攻撃がいきます。チャージインパクトに勝利すれば、K.O.

※チャージインパクト負けなければ、ウルトラクリアです。



H2-58ブージンは、以下のヒーローの「急所の見極め」でも、代用可能です。
ドラゴンボールヒーローズ HG4-37孫悟空
HG4-37孫悟空(急所の見極め)

ドラゴンボールヒーローズ HG8-07パン
HG8-07パン(急所の見極め)



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DBH攻略 JM6弾 ビギナーズ Dr.ウィロー編 超精鋭ミラクルデッキ [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 Dr.ウィロー編 ビギナーズ

ウルトラクリアはチャージインパクトパーフェクトでKO

今回はユニットやWで、できる限り、ミラクル発生率を上げるデッキです。
ビギナーズでしか使えないかもしれませんが、ビギナーズが「チャージインパクトパーフェクトでKO」のとき、ウルトラクリアを取るのに使えます。

ドラゴンボールヒーローズ HG6-09ミスター・サタン
HG6-09ミスター・サタン(強運の持ち主、精鋭ミラクルユニット)※1番最初に登録

ドラゴンボールヒーローズ HG2-11魔人ブウ:善
HG2-11魔人ブウ:善(超ミラクルユニット)

ドラゴンボールヒーローズ HG9-CP4トランクス:幼年期
HG9-CP4トランクス:幼年期(奇跡のダブルアタック)

ドラゴンボールヒーローズ HG9-37ピッコロ
HG9-37ピッコロ(ナメック星人の超能力)

ドラゴンボールヒーローズ HG8-13孫悟飯:青年期
HG8-13孫悟飯:青年期※孫悟飯:青年期の通常(ヒーロー)なら何でも可能

バッジは、何でもいいです。戦闘力アップ、ヒーローエナジーアップ、気力回復など入れればいいかな?

1ラウンド
魔人ブウ:善、孫悟飯をアタックエリア2段目に、その他をサポートエリアに出します。
「ナメック星人の超能力」でヒーローエナジー+1個

2ラウンド
魔人ブウ:善をリーダーに「超ミラクルユニット」発動、ミラクル発生率アップ
トランクス:幼年期とミスター・サタンをアタックエリア3段目に、その他をサポートエリアに出します。
「ナメック星人の超能力」でヒーローエナジー+1個
トランクス:幼年期とミスター・サタンで「奇跡のダブルアタック」発動、ミラクル発生率アップ

3ラウンド
ミスターサタンをリーダーに「精鋭ミラクルユニット」発動、ミラクル発生率アップ
全員アタックエリア3段目に出します。ヒーローエナジーが6個溜まります。
「強運の持ち主」+「超ミラクルユニット」+「精鋭ミラクルユニット」+「奇跡のダブルアタック」でミスターサタンのミラクル発生率がアップしているので、高確率でミラクルパーフェクトが出るでしょう。
K.O.



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DBH攻略 JM6弾 超ボス Dr.ウィローをたおせ Dr.ウィロー編 1Rキル [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 Dr.ウィロー編 超ボス Dr.ウィローをたおせ 1ラウンドキル

ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずに勝て。
レジェンドクリアは、孫悟空(界王拳)でトドメをさせ!

巨大ボス、Dr.ウィローのミッションです。

チャージインパクトはちょっと弱めです。
ジャンプして踏みつける攻撃(上からドン)は、ヒーローエナジーを破壊します。
Dr.ウィローは、HPが少なくなると?ラウンド開始時、「エネルギー充填」で、ダメージ軽減率80%アップ&戦闘力が1000になります。その後、「最後の切り札」で超強力な必殺技が発動、チャージインパクト無しで、ダメージ99999の攻撃をします。
「最後の切り札」発動後は、再度「最後の切り札」を発動しないみたいですが、ダメージ軽減率80%アップ&戦闘力が1000は続くみたいです。復活したとき確認しました。
「最後の切り札」は再発動するみたいです。今回、「宇宙の壊し屋」でヒーローエナジーを破壊したため、必殺技自体が発動できなかったからかもです。
※「最後の切り札」でK.O.されたとき、必ず復活がくる?毎回復活がきました。たまたま?ただ運がいいだけ???ただ運が良かっただけみたい。復活来ないときもありました。


界王拳の孫悟空て、そんなにないんですね。今弾で言うとHJ6-13孫悟空が界王拳です。


「復活ユニット」入れて、「最後の切り札」くらって復活後、HJ6-37ハッチヒャックの「怨念増幅装置」でトドメなど有効かもしれません。敵の戦闘力は1000しかないので、先攻も取りやすいです。



今回は、1ラウンドキルにチャレンジします。
「シールドブレイク」(「冷酷な一撃」)を3回入れた後に、孫悟空(界王拳)の元気玉でトドメをさします。
「シールドブレイク」(「冷酷な一撃」)を3回入れれば、ダメージが3.375倍になるので、ダメージが足りる計算です。


今日はチャージインパクトが調子いいみたいなので、レジェンドクリアにチャレンジです。



デッキはこちら、この順番に登録してね。

ドラゴンボールヒーローズ GPB-34トランクス:青年期
GPB-34トランクス:青年期(未来を守る戦士、シールドブレイク)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-38ロボット兵
HJ2-38ロボット兵(超装甲、冷酷な一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HG6-48ターレス
HG6-48ターレス(宇宙の壊し屋、冷酷な一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え、ガードカプセル)

ドラゴンボールヒーローズ H6-13孫悟空
H6-13孫悟空(不屈の戦士)

バッジは、アラレちゃんバッジでガードを1にします。私はアラレちゃんバッジ使わずにたおせましたが、タッグアタックアバターが来なければ、ダメージ足りなかったかもしれません。
アラレちゃんバッジでやってみましたが、アラレちゃんバッジの場合、ターレス->ジャッキー・チュンの登録順をジャッキー・チュン->ターレスに入れ替えないと、タッグアタックアバターが来るとジャッキー・チュンで倒してしまいます。ヒーローチームボーナスのパワーが高い人も入れ替えておいたほうが安定します。

アラレちゃんバッジの場合もターレス->ジャッキー・チュンの登録順にして、トランクス、ロボット兵、ターレス、3人のチャージインパクトに成功した場合、ジャッキー・チュンは叩かず、孫悟空でとどめのほうがいいみたい。トランクスかロボット兵のどちらかがチャージインパクトに負けても、ジャッキー・チュンで勝てれば、孫悟空でギリギリダメージが足りるみたいです。



1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、トランクス:青年期、ターレス、孫悟空の戦闘力が2倍になります。
ジャッキー・チュンを1段目、他を2段目に出します。戦闘力15000、ヒーローエナジー7個
トランクス:青年期の攻撃、「シールドブレイク」で、敵のダメージ軽減効果が50%ダウン。
ロボット兵の攻撃、「冷酷な一撃」で、敵のダメージ軽減効果が50%ダウン。
ターレスの攻撃、「冷酷な一撃」で、敵のダメージ軽減効果が50%ダウン。
ジャッキー・チュンの攻撃。
孫悟空(界王拳)の攻撃、これでトドメをさせれば、レジェンドクリアできます。


※トドメをさせなくて、「エネルギー充填」を発動されても、ジャッキー・チュンの気力が1目盛り残っているので、先攻が取れます。


ガードダウンバッジを使わなくても、タッグアタックアバターがくれば、ダメージが足りるのは、確認できました。
アラレちゃんバッジを使って、ガードを1にすれば、余裕でダメージが足りると思います。



検証中にこれが出た!!
ドラゴンボールヒーローズ HJ6-SEC2マジュニア
HJ6-SEC2マジュニア(大魔王の息子、魔族の巨大化)



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3DSソフト「ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2」



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DBH攻略 JM6弾 ボス Dr.コーチン達をたおせ Dr.ウィロー編 2Rキル [DBH攻略:Dr.ウィロー編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM6弾 Dr.ウィロー編 ボス Dr.コーチン達をたおせ 2ラウンドキル

ウルトラクリアは、2ラウンド以内にK.O.。
レジェンドクリアは、孫悟飯:幼年期とクリリンをデッキに入れて敵をたおせ!

Dr.コーチンと、エビフリャー、キシーメ、ミソカッツンの凶暴戦士達の4人のミッションです。

「闇のオーラ」で、プレイヤーチーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減します。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時、気力が全回復します。
エビフリャーとキシーメは、攻撃を受けてガードに成功したとき、「仕組まれた守り」で攻撃した敵のパワーを2000ダウンします。
ミソカッツンは、「柔軟な巨体」で、パワーが5000以下の敵から攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減します。
キシーメは、「電撃触手」で、毎ラウンド終了時、プレイヤーチームのアタッカーに出した2人のパワーとガードを半分にします。
ヒーローエナジーが4つあるとき、「悪の科学力ユニット」を発動、ユニットメンバー(全員)の気力を50%回復&戦闘力が永続で1000アップします。


「闇のオーラ」で、気力回復量が減った分、「超神水の浄化作用」×2枚で補います。
※「闇のオーラ」で気力回復量半減したバーサーカーのZ戦士でも、「超神水の浄化作用」×2でほぼ元の状態に戻り、初期気力+サポートエリアの気力回復量で目盛り3個分たまります。
「超神水の浄化作用」×2枚は、孫悟飯:幼年期とクリリンなので、レジェンドクリア狙うのにも好都合です。
「超神水の浄化作用」クリリンは、「Z戦士の真価」持ちなので、他の3人は、「Z戦士の底力」から出すことにしました。


デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG9-12孫悟飯:幼年期
HG9-12孫悟飯:幼年期(超神水の浄化作用、破壊の大猿)

ドラゴンボールヒーローズ HG9-13クリリン
HG9-13クリリン(超神水の浄化作用、Z戦士の真価)

ドラゴンボールヒーローズ HG10-09餃子
HG10-09餃子(頼もしい仲間、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HG9-38天津飯
HG9-38天津飯(武道家の魂、Z戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-18孫悟天
HJ1-18孫悟天(仙豆のかけら、Z戦士の底力)


1ラウンドディフェンスロボを使ったほうが、安定しているので、こちらのパターンをお勧めします。
1ラウンドディフェンスロボパターン
バッジは、1ラウンドディフェンスロボです。

1ラウンド
全員サポートエリアに入れます。
敵の攻撃はディフェンスロボが受けます。

2ラウンド
※巨大化はキャンセルします。
Zモード発動、Z戦士のパワーが1500アップ、敵に与えるダメージが3.375倍になります。
全員、アタックエリアの3段目に出します。
ヒーロー連携攻撃、バーサーカー連携攻撃、エリート攻撃の順に攻撃していきますが、エビフリャーとキシーメは「仕組まれた守り」、ミソカッツンは「柔軟な巨体」があるので、できる限りチャージインパクトに勝ちましょう。
K.O.できなくても、Z必殺技でK.O.

※全攻撃、味噌カツに行くと倒せないかも?



1ラウンド戦闘力ダウンバッジパターン
バッジは、「悪の科学力ユニット」の発動を阻止するため、1ラウンド戦闘力ダウンバッジ

1ラウンド
孫悟飯:幼年期のみアタックエリアの1段目に出します。
もしも気絶しても、「頼もしい仲間」で気絶から目覚めます。

2ラウンド
※巨大化はキャンセルします。
Zモード発動、Z戦士のパワーが1500アップ、敵に与えるダメージが3.375倍になります。
全員、アタックエリアの3段目に出します。
ヒーロー連携攻撃、バーサーカー連携攻撃、エリート攻撃の順に攻撃していきますが、エビフリャーとキシーメは「仕組まれた守り」、ミソカッツンは「柔軟な巨体」があるので、できる限りチャージインパクトに勝ちましょう。
K.O.できなくても、Z必殺技でK.O.

※全攻撃、味噌カツに行くと倒せないかも?




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