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DBH攻略 JM3弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーン [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM3弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、キャンペーンから
今回のキャンペーンは、超時空転送、「時空転送S」です。
今までの「時空転送」にくらべ、「時空転送S」は、ヒーローエナジー6個以上の時に追加効果があります。
「時空転送S」は、3、4ラウンド発動なので、ヒーローエナジー6個溜めるのは、簡単です。
「時空転送」発動には、アバターが必須なので、注意が必要です。※ライセンス無しの人でもアバターカードがあれば、確か発動できたはずです。
「時空転送」の発動は、発動可能ラウンド以降にアタックエリアに出したときです。
※「時空転送」発動可能のカードが2枚以上ある場合は、登録が早い順に発動するのだったと思います。
「時空転送」のカードがアタックエリアに出していれば、アバターがアタックエリアに出ていなくても発動します。
アバターが気絶していても、発動できます。
HJ3-CP1孫悟空(とっておきの力、ギガンティック・ミーティアS)
「とっておきの力」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。[永続]
全プレの孫悟天:GTのアビリティです。
「全開パワーのダブルアタック」でパワーをアップさせてから、アビリティを発動すれば、パワー15000越えします。
「ギガンティック・ミーティアS」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ブロリーを時空転送し、必殺技「ギガンティック・ミーティア」で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、攻撃した敵のガードを1にし、気力ダメージも超アップする。[1回限り]
ガードを1にできるので優秀です。時空転送「地獄門」と同じような使い方をすればいいのかな?
気力ダメージも超アップということは、気絶も狙えるということなのでしょうか?
時空転送「ギガンティック・オメガ」が気絶確定ですが、こっちは、気絶確定ではなさそうです。
HJ3-CP2ベジータ(修行の成果、史上最悪の一族ユニット)
「超キングブラスターS」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、4ラウンド目以降アタッカーにすると、大猿ベジータ王を時空転送し、必殺技「超キングブラスター」で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]
ダメージだけなので、問題は、ダメージ超アップが、どのくらいなのかですね。
4ラウンド発動なので、使いづらいかな?
HJ3-CP3トランクス:青年期(ほとばしる闘志、幻魔火炎砲S)
「幻魔火炎砲S」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ヒルデガーンを時空転送し、必殺技「幻魔火炎砲」で大ダメージを与え、攻撃した敵のガードを1にする。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]
時空転送「地獄門」に似た感じです。
時空転送「地獄門」はダメージ軽減効果も無効になります。
ダメージは、「幻魔火炎砲S」の方が高いと思うので、使い分けてもいいと思います。
HJ3-CP4バーダック(未来への決意、超リベリオンキャノンS)
「超リベリオンキャノンS」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、4ラウンド目以降アタッカーにすると、大猿バーダックを時空転送し、必殺技「超リベリオンキャノン」で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]
「未来への決意」も、「超リベリオンキャノンS」も、4ラウンドに効果が出るので、ちょっと使いづらいかな?
HJ3-CP5ベジット(合体戦士の本領、バニシングボールS)
「合体戦士の本領」は、2ラウンドまでに、8700ダメージを食らえば、パワー15000越えします。
「バニシングボールS」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、魔人ブウ:純粋を時空転送し、必殺技「バニシングボール」で大ダメージを与え、強力な気力ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]
これって、気絶確定なのかな?気絶確定のときは「超強力な気力ダメージ」だけど、これは「強力な気力ダメージ」で「超」が付いてない。
HJ3-CP6メタルクウラ(自己修復機能、スーパービッグノヴァS)
「スーパービッグノヴァS」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、メタルクウラ・コアを時空転送し、必殺技「スーパービッグノヴァ」で大ダメージを与え、敵チームのHエナジーを-2。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]
時空転送「バニシングボール」に似ています。
こっちは2個なので、1個少ないですけど、ダメージは上ではないのでしょうか?
HJ3-CP7Dr.ライチー(デストロンガス装置、超リベンジャーカノンS)
「デストロンガス装置」は、必殺技を封じれるので、うまく使っていきましょう。
「超リベンジャーカノンS」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、巨大ハッチヒャックを時空転送し、必殺技「超リベンジャーカノン」で大ダメージを与え、攻撃した敵のパワーを半減する。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]
パワーを半減できるので、パワー15000越えの敵に使えばいいと思います。
HJ3-CP8ビルス(神の気まぐれ、限界突破かめはめ波S)
「神の気まぐれ」は、URのアビリティです。
1、2ラウンドヒーローエナジーを溜めないようにして、3、4ラウンドアタックするようにしましょう。
「限界突破かめはめ波S」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、4ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空を時空転送し、必殺技「限界突破かめはめ波」で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、攻撃した敵のパワーとガードを1にし、大ダメージを与える。[1回限り]
4ラウンドなので、使いづらいです。
ガードはいいとしても、4ラウンドにパワーを1にしてもらったって、ちょっと遅いです。
※3ラウンド発動のものは使えると思います。4ラウンド発動のものは、そこまで引っ張るなら、超ユニット技で倒せばいいので、わざわざ使わなくてもという感じですね。超時空転送のダメージしだいですけどね。
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