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DBH攻略 JM5弾のカードリストを見て思うこと その3 レア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM5弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、レアから
HJ5-02孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、チェンジ:超サイヤ人2)
HP:2200
パワー:1800
ガード:2000
かめはめ波(5)
「お父さんのピンチ」は、ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り]
「お父さんのピンチ」は2枚目です。
「お父さんのピンチ」を2枚同時に使えば、ヒーローエナジー5×2=10個溜めることができます。
HJ5-02孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ)、HG1-13孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、親子かめはめ波ユニット)、HJ3-01孫悟空(Z戦士の闘志)、HJ4-04ベジータ(Z戦士の気迫)、HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力)でデッキを組んで、1ラウンド、孫悟空のみ出して気絶させてヒーローエナジー10個確保、2ラウンド、Z発動で、孫悟空が気絶から復帰、「親子かめはめ波ユニット」を発動して、全員出して先攻を取ってK.O.
「チェンジ:超サイヤ人2」は、2ラウンド目以降発動、成功すると、変身し、パワー+3000。
HJ5-05ピッコロ(引き出される力、全開パワーのダブルアタック)
HP:3100
パワー:3000
ガード:1000
爆力魔波(6)
「引き出される力」は、2ラウンド目で自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
2ラウンド目から「世界チャンピオン」と同じ効果になります。
「全開パワーのダブルアタック」は、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。
「真の力」などのパワー倍増効果のあるアビリティを持っている仲間とダブルを発動して、15000越えさせましょう。
HJ5-07バーダック(サイヤ人の闘争本能、チェンジ:超サイヤ人)
HP:2000
パワー:2200
ガード:2000
リベリオントリガー(6)
「サイヤ人の闘争本能」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[毎回]
「チェンジ:超サイヤ人」は、2ラウンド目以降発動、成功すると、変身し、パワー+2000。
HJ5-08孫悟空:少年期(ゆるぎない信念、パワーカプセル、亀仙流ユニットユニット(5))
HP:1700
パワー:2300
ガード:1000
ジャン拳(4)
「ゆるぎない信念」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
「パワーカプセル」は、仲間のパワーが永続で2000アップ。または、敵のパワーが永続で2000ダウン。
「亀仙流ユニットユニット」は、メンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続]
HJ5-16孫悟空(静かな怒り、合体ポタラ(ベジット))
HP:2200
パワー:2100
ガード:2000
元気玉(7)
「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
HPが50%以下になったラウンド以降、自分の気力を全回復します。
「合体ポタラ(ベジット)」は、2ラウンド目以降発動、自分のパワーが5倍になる。
ヒーローチームボーナスのパワーが900あれば、15000越えします。
HJ5-17孫悟飯:青年期(真の力、Z戦士の闘志、精鋭シールドユニット(2))
HP:2000
パワー:4900
ガード:1000
ゼットソードスラッシュ(6)
「真の力」は、3ラウンド目でパワーが2倍になる。
ヒーローチームボーナスのパワーが2600あれば、パワー15000越えします。
ヒーローチームボーナスのパワーが1100あれば、「Z戦士の真価」とZ発動すれば、パワー15000越えします。
「Z戦士の真価」×2とZ発動すれば、パワー15000越えします。
仲間の「全開パワーのダブルアタック」持ちとダブルを発動すれば、パワー15000越えします。
超ユニット技のメンバーにすれば、超ユニット技のダメージアップになるでしょう。
「Z戦士の闘志」は、Z戦士の戦闘力が1.2倍になる。
孫悟飯:青年期(潜在能力開放)のZ持ちです。
「精鋭シールドユニット」は、ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
HJ5-21ベジータ(戦闘民族の意地、合体:フュージョン(ゴジータ))
HP:2100
パワー:2000
ガード:2000
ギャリック砲(4)
「戦闘民族の意地」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。
「合体:フュージョン(ゴジータ)」は、自分のパワーが3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+1。
HPが20%以下になってから、合体すれば、パワー15000越えします。
HPが20%以下になってなくても、「全開パワーのダブルアタック」持ちとダブルを発動後、合体すれば、パワー15000越えします。
合体後は、コスト4でソウルパニッシャーを発動できます。
HJ5-31人造人間13号(刷り込まれた任務)
HP:2900
パワー:3000
ガード:2000
S.Sデッドリィボンバー(7)
「刷り込まれた任務」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+500。さらに、「孫悟空」「孫悟空:GT」を攻撃すると、効果がアップする。[毎回]
「孫悟空」か、「孫悟空:GT」が出るミッションで使えばいいのかな?
HJ5-36バビディ(急所の見極め、超ガード封印ユニット(3))
HP:3800
パワー:2800
ガード:1000
ビリビリの魔術(3)
「急所の見極め」は、自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
一番気力が少ない敵を狙えても、バーサーカーで打撃攻撃なので、気絶に持っていけないかな?
「超ガード封印ユニット」は、ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]
ガードが高い敵が出るミッションで使えばいいのかな?
HJ5-37魔人ブウ:善(よくばりな魔人、連携封印ユニット(3))
HP:3000
パワー:3100
ガード:1500
イノセンスキャノン(5)
「よくばりな魔人」は、自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[毎回]
「連携封印ユニット」は、敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]
HJ5-40魔人ブウ:悪(無慈悲な攻撃)
HP:2700
パワー:4500
ガード:1000
ビクトリーキャノン(6)
「無慈悲な攻撃」は、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
「超装甲」など、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵が出るミッションで使えばいいかな?
HJ5-46キビト神(念力、闘志のダブルアタック、気絶チャンスユニット(3))
HP:2300
パワー:3100
ガード:1000
真激烈神王砲(7)
「念力」は、ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
「闘志のダブルアタック」は、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。
「気絶チャンスユニット」は、自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り]
HJ5-47ベジット(仙豆のかけら、チェンジ:超サイヤ人)
HP:3300
パワー:4200
ガード:1500
スピリッツソード(6)
「仙豆のかけら」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
「チェンジ:超サイヤ人」は、2ラウンド目以降発動、成功すると、変身し、パワー+2000。
HJ5-56パン(分け合う仙豆、ガードカプセル、精鋭ミラクルユニット(3))
HP:2000
パワー:1600
ガード:1500
乙女バースト(4)
「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
「ガードカプセル」は、仲間のガードが永続で1500アップ。または、敵のガードが永続で1500ダウン。
「精鋭ミラクルユニット」は、ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り]
HJ5-59ベビー:少年体(ツフル人の逆襲、残酷な攻撃)
HP:2800
パワー:2200
ガード:1500
リベンジブラスト(5)
「ツフル人の逆襲」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが30%以下になっていると、パワーが2倍になる。さらに、「孫悟空」「孫悟空:GT」が敵チームにいると、効果がアップする。[永続]
「残酷な攻撃」は、ロックオンした敵のガード-1000。
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