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DBH攻略 GDM9弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM9弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、スーパーレアから
今回のスーパーレアは、13枚です。
HGD9-16孫悟飯:少年期
HGD9-19孫悟飯:未来
HGD9-20トランクス:未来
HGD9-33アボ
HGD9-34カド
HGD9-36孫悟空
HGD9-37ベジータ
HGD9-40ビルス
HGD9-41ウイス
HGD9-54トランクス:ゼノ
HGD9-57時の界王神
HGD9-58ミラ
HGD9-59トワ
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。
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HGD9-16孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、とびっきりの超気弾、サイヤ人の系譜ユニット)
ヒーロー
HP:2500
パワー:4000
ガード:2000
龍翔拳(6)
「お父さんのピンチ」は、ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り]
「お父さんのピンチ」は、孫悟飯:少年期専用アビリティです。
「お父さんのピンチ」持ちは、これで4枚目です。
2枚同時発動で、ヒーローエナジーを一気に10個ためることができます。
これとHG1-13孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、親子かめはめ波ユニット)、孫悟空(超サイヤ人)、ベジータ(超サイヤ人)、孫悟空(気絶役)でデッキを組んで、気絶役の孫悟空を気絶させてヒーローエナジーを10個ためれば、「親子かめはめ波ユニット」を発動できます。
「とびっきりの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]
ダメージ2倍のスパーキングです。
敵のダメージ軽減効果をダウンさせれば、さらにダメージが上がります。
「サイヤ人の系譜ユニット」(4)は、自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続]
ユニットメンバーは、孫悟空(超サイヤ人)、ベジータ(超サイヤ人)です。
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HGD9-19孫悟飯:未来(逆境を超える力、決意のゴッドかめはめ波)
エリート
HP:3400
パワー:2900
ガード:2500
超かめはめ波(6)
「逆境を超える力」は、作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
「洗脳戦士の底力」、「託す力」など使えば、発動しやすいです。
「決意のゴッドかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+4000し、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り]
発動が通常攻撃前になるので、ヒーローエナジー2個アップは、必殺技発動に効果的です。
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HGD9-20トランクス:未来(起死回生の策、超気弾)
エリート
HP:3800
パワー:2400
ガード:1500
バーニングアタック(5)
「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
「金色の戦士」、「仲間のピンチ」と一緒に使って、同時発動を狙いましょう。
「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
追加効果のないスパーキングです。
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HGD9-33アボ(兄弟のコンビネーション、奇跡のダブルアタック)
エリート
HP:2900
パワー:3300
ガード:1500
ギルティラッシュ(5)
「兄弟のコンビネーション」は、自分チームに「カド」がいると、自分と「カド」の必殺技ダメージが永続で+2500&ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[永続]
カドも「兄弟のコンビネーション」を使えば、必殺技ダメージ5000アップ、ミラクルパーフェクト発生率もさらにアップすることになります。
カドも同じバトルタイプならもっと使いやすかったのに...
「奇跡のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのミラクルパーフェクトの発生確率が永続でアップする。[1回限り]
「兄弟のコンビネーション」も合わせてさらにミラクルパーフェクト発生率が上がります。
カドも同じバトルタイプならもっと...
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HGD9-34カド(兄弟のコンビネーション、威圧的な態度)
ヒーロー
HP:3300
パワー:2900
ガード:2000
ギルティラッシュ(5)
「兄弟のコンビネーション」は、自分チームに「アボ」がいると、自分と「アボ」の必殺技ダメージが永続で+2500&ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[永続]
アボも「兄弟のコンビネーション」を使えば、必殺技ダメージ5000アップ、ミラクルパーフェクト発生率もさらにアップすることになります。
アボも同じバトルタイプならもっと使いやすかったのに...
「威圧的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]
「神と神」、「悟空へのライバル心」、「魔族の本気」、「魔族の悪意」などを封じるのに使えるかな?
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HGD9-36孫悟空(反撃の糸口、悟空のゴッドかめはめ波)
ヒーロー
HP:2700
パワー:3800
ガード:2000
かめはめ波(6)
「反撃の糸口」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]
「強敵との激闘」と似た感じのアビリティです。
HGD9-CP3ベジータ:GTも持っています。
「反撃の糸口」を2枚使えば一気に2.25倍アップすることになります。
「強敵との激闘」と一緒に使ってもよさそう。
戦闘力15000となると使えるところが限られてきます。
「悟空のゴッドかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+8000。[1回限り]
ヒーローチームボーナスのパワーが3200以上あれば、パワー15000越えできます。
「反撃の糸口」を発動できれば、パワー20000越えもできます。
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HGD9-37ベジータ(防御指示、戦闘力制限ユニット)
バーサーカー
HP:3100
パワー:4900
ガード:1000
ファイナルインパクト(5)
「防御指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
ミッションで敵が使ってたリンクですね。
ダメージ軽減30%なので、「無慈悲な攻撃」持ちには使わないように。
どうせなら、一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する「攻撃宣言」もカード化してほしいです。
「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーは、孫悟空(通常)とトランクス:未来(通常)です。
孫悟空をGDPB-19孫悟空、GDPB-22孫悟空の「神の威圧」持ちを使って、「戦闘力制限ユニット」を2ラウンド発動すれば、ヒーローエナジーをためさせず、必殺技を遅らせることができます。
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HGD9-40ビルス(強烈なプレッシャー、必殺の超気弾)
バーサーカー
HP:2700
パワー:6000
ガード:1000
破壊神の怒り(7)
「強烈なプレッシャー」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
敵の戦闘力10000以上の場合、発動するので、安定して戦闘力10000以上出してくれるミッションで使うのほうが効果的です。
「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
4倍ダメージのスパーキングです。
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HGD9-41ウイス(陽動作戦、沈着冷静ユニット)
バーサーカー
HP:3000
パワー:4200
ガード:1000
破壊の序曲(7)
「陽動作戦」は、サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]
2ラウンド、気絶するエリートかバーサーカーの気力1目盛り残しだけアタックエリアに出ているミッションなら、アバター(ヒーロー)、HGD9-41ウイス(陽動作戦)、GDSG-02ベジータ(不屈の戦いユニット)、H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)、HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力)、ビクトリーパーツでデッキを組んで、1ラウンド全出し、2ラウンド「不屈の戦いユニット」発動、ウイス以外をアタックエリアに出して、「陽動作戦」+「超強烈なおたけび」で全員気絶、気絶にヒーロー連携で叩いてK.O.。
「沈着冷静ユニット」(3)は、自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?
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HGD9-54トランクス:ゼノ(タイムパトロール、妨害のトリプルアタック、不屈の戦いユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:2700
ガード:2000
バーニングスラッシュ(4)
「タイムパトロール」は、2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
「タイムパトロール」は3枚目、これで全バトルタイプそろいました。
止められないほど、速くする敵には、これは有効です。
「妨害のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]
超トリプル効果で3ラウンド先攻が取りやすくなるかな?
「不屈の戦いユニット」と一緒に使ってもいいかな?
「不屈の戦いユニット」(3)は、自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]
パワー15000越えが狙えるユニットです。
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HGD9-57時の界王神(仲間への指南、時の界王神の恩恵ユニット)
バーサーカー
HP:3700
パワー:3200
ガード:1000
時の裁き(4)
「仲間への指南」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
「仲間への指南」持ちの中で、GDSG-03ウイスの4000に次ぐHPの高いカードです。
筐体排出の中の「仲間への指南」持ちでは、一番HPが高いです。
「時の界王神の恩恵ユニット」(3)は、自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。[永続]
自チーム全員、ミラクルパーフェクト発生確率アップと戦闘力1000アップなので、積極的に狙ってもいいかな?
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HGD9-58ミラ(闇のオーラ、悪のかめはめ波、エナジーチャージユニット)
エリート
HP:3500
パワー:3700
ガード:1500
ダークかめはめ波(6)
「闇のオーラ」は、バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。
アバターのHP回復も半減できます。
「悪のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与える気力ダメージが永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
エリートで気弾攻撃なので、気力ダメージアップは、有効に使えると思います。
「エナジーチャージユニット」(1)は、自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
発動分は含まないので、6個ためた上で発動すると10個になります。
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HGD9-59トワ(妨害の好機、冷徹の超気弾、戦闘力制限ユニット)
ヒーロー
HP:3200
パワー:2300
ガード:2000
ヘルバレット(5)
「妨害の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
「絶好の好機」と一緒に使うときは、「妨害の好機」->「絶好の好機」の順番に登録しましょう。逆だと「絶好の好機」でガードが5000アップするので、「妨害の好機」は発動しません。
「冷徹の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、永続で気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]
発動後は、「鉄の意志」と同じになります。
「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
「するどい殺気」などと一緒に使って、ヒーローエナジーをためさせないようにしましょう。
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2016-07-08 00:01
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