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DBH攻略 Vジャンプ2015年4月号で応募者全員サービスを実施します。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
2015年2月21日(土)発売のVジャンプ2015年4月特大号で、応募者全員サービスを実施します。
赤ゴジータが目印です。
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。
Vジャンプ2015年4月特大号に、ドラゴンボールヒーローズのバトルカード3枚セットの応募者全員サービスを実施します。
この号だけの応募企画、「アルティメットパック 激突! 新たなる戦い」です。
バトルカードの3枚は、
ゴジータ:GT(超サイヤ人4)
バーサーカー
仮面のサイヤ人
エリート
トランクス:ゼノ
ヒーロー
ゴジータ:GTと仮面のサイヤ人は新キャラになると思います。ゴジータはGT付いているので別キャラ扱い?
友情レベル上げ用としてもあると便利かも?
表紙にも出ていますが、カードの画像の方は、「Vジャンプ WEB」を見てください。
今回のVジャンプは、応募者全員サービスと、ゴッドミッション情報も載っているので、買いでしょう!!
応募者全員サービス実施
バックナンバー、定期購読
fujisanでVジャンプを定期購読、バックナンバーを探す。
hontoでV (ブイ) ジャンプ 2015年 04月号 [雑誌]を購入する。
ぷるぷるさん
全然違う話題で誠に申し訳ありませんが、ご存知であれば教えてください。
ヒーローアバターのパラメータですが、
LV99→クラスアップ→LV99→超クラスアップ→LV99→
アバターチェンジ→LV99→クラスアップ→LV99・・・
と繰り返していけば、少しづつ上がっていくものなのでしょうか?
3パラメータの合計値が22000以上の人がいて、少しビックリ
しました。
by ロッシ (2015-02-21 20:51)
こんにちは、
ロッシさん
レベルアップで上がった分のパラメータはクラスアップやアバターチェンジごとに1/5引きついで行くので、少しずつアップしていきます。
サイヤ人男の子アバターLV99→クラスアップ→LV99→超クラスアップ→LV99→人造人間アバターチェンジ→LV99→クラスアップ→LV99→超クラスアップ→LV99みたいにすれば、そのくらいはいくのではないでしょうか?
友情レベルも全員MAXだったのでしょうね。
ではでは、
by ぷるぷる (2015-02-22 01:19)
ぷるぷるさん
またまたすみません。
サイヤ人女アバターで、対人戦で2Rからパワー15000超えを
目指しているのですが、可能でしょうか?
上記のLV99上げループ方法で
パラメータによるパワー9000+
超サイヤ人2によるパワー3000+
バッジによるパワー3000
を考えています。
間違えて超サイヤ人3にしてしまったので、フリーザか人造人間の
LV99ループを経て、戻ってこようかと思っています。
by ロッシ (2015-02-23 16:55)
こんにちは、
ロッシさん
パワフルソウル無しで15000超えてことですよね?
実際フリーザアバター経由で育てたことはないのでわからないのですが、9000まではいくのかな?
多分、女の子アバターでパワー9000はかなり難しいと思います。
いっても8000ちょっと位かなと思います。
対人用で15000超え目指すなら、超サイヤ人3にして正解なのかもしれません。
ゴッドミッションで新しくパワーアップするものがあれば、超サイヤ人2でも超えることができるかも?
ではでは、
by ぷるぷる (2015-02-24 03:53)
ぷるぷるさん
ありがとうございます。
パワフルソウル無しで2R目から15000目指しています。
やはりパラメータ9000は厳しそうですね。
そこだけが疑問でした。
サイヤ人女はヒーローがいいのかバーサーカーがいいのか
いつも迷いどころです。
仰る通りもうすぐ新シリーズが始まるので、一旦様子見したいと
思います。
ありがとうございました。
by ロッシ (2015-02-24 21:26)
ぷるぷるさん
いつもありがとうございます。
メインのライセンスでアバターチェンジを考えていますが、
今フリーザアバターでパワーがカンストしています。
(超チェンジ前で)
パラメータ1/5引継ぎは、カンスト超過分も考慮されるのでしょうか?
(厳密に言うと、友情ボーナスを除いたパラメータの1/5引継ぎですよね?)
また、パタメータの良い(勿論3ステ)バッジをゲットしたいのですが、イベント以外で何か効率の良い方法、ご存知でしたら教えて頂けませんか?
(自分は邪悪龍をひたすら倒してます)
理想はHP+4000、パワー+3000、ガード+3000です。
by ロッシ (2015-03-02 23:26)
こんにちは、
ロッシさん
レベルアップで上がる分のパラメータの1/5引継ぎです。
カンスト超過分も考慮されるかは、ちょっとわからないですね。
バッジのほうは、SR+固定になる邪悪龍か、SR+バッジがもらえるカードを使って、ひたすら倒すしかないのではないでしょうか?
ではでは、
by ぷるぷる (2015-03-03 03:10)
ぷるぷるさん
ありがとうございます。
いつも質問攻めで申し訳ありません。
バッジによる相手パラメータダウン系の効果は、
(例えばパワーダウン、ガードダウンとか)
発動ラウンドだけですよね?
あとSR+がもらえるカードを使った場合、必ずSR+
になるのでしょうか?
パラメータはランダム?
またSRバッジとSR+とURバッジでは、パラメータ合計値の
上限が異なるのでしょうか?
by ロッシ (2015-03-04 19:43)
こんにちは、
ロッシさん
バッジのパワーダウン、ガードダウンは発動ラウンド間限りです。
でも、確認はしてませんが、ディフェンスロボのパワー破壊防御とガード破壊防御は永続効果らしいです。
SR+がもらえるカードは、ミッションにより貰えるバッジ(邪悪龍のバッジなど)で上書きされない限り、対象のバッジ貰えます。
ビクトリーパーツみたいに裏にパラメータが書いてなければ、ランダムになると思います。SR+カードはパラメータ書いてないのでランダムでしょう。
SRバッジとSR+とURバッジのパラメータ合計値上限の違いはわかりませんが、たぶんそんなに変わらないんじゃないかな?
ではでは、
by ぷるぷる (2015-03-05 13:14)