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DBH攻略 GDM6弾のアルティメットレア、シークレットアルティメットレア [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

GDM6弾のアルティメットレア、シークレットアルティメットレア

GDM7弾のカードリストが発表される前にGDM6弾のアルティメットレア、シークレットアルティメットレアのおさらい。
まだ手に入れてないのがあったら、今のうちに手に入れておきましょう。


ドラゴンボールヒーローズ HGD6-27ベジータ
HGD6-27ベジータ(ゴッドを超えた王子、神を超えたサイヤ人G)

「ゴッドを超えた王子」は、ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。[1回限り]

ラウンドの間で受けたダメージが5000未満の場合、気力全回復、パワーと戦闘力が3倍になるので、パワー15000越えします。
ヒーローチームボーナスが667以上あれば20000越えも狙えます。
敵の必殺技を封じれば、ダメージ5000未満に抑えるのは難しくありません。
1ラウンドはガードを固めて、1ラウンド終了時確実に発動させましょう。
「神を超えた戦いユニット」発動にも使えそうです。


「神を超えたサイヤ人G」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空を時空転送し、大ダメージを与え、永続で攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くし、ガードを1にする。さらに、敵チームのHPが50%以上の時は、ダメージが1.5倍になる。[1回限り]

Vジャンプ2016年2月特大号付録のGDPJ-14ビルスと同じ、時空転送Gです。
「絶好の好機」に引っかからずガードが1にできるのがいいですね。
ガードを1にした敵は「サーチスカウター」で狙えます。「サーチスカウター」でない人は、チャージインパクトスピードで、「サーチシステム」、「ピラフ様のイチコロ作戦」でも狙える可能性があります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD6-30ゴールデンフリーザ
HGD6-30ゴールデンフリーザ(復讐の執行人、怒れる帝王)

「復讐の執行人」は、戦闘力バトル終了時、自分の気力を回復する。チェンジ成功後だと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]

チェンジ後の効果は、強力だけど、どうがんばっても3ラウンドからの発動なので、ちょっと微妙かな?


「怒れる帝王」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップ&パワーが永続で+5000。[1回限り]

3ラウンド発動なのはいいですね。フルパワーと同じなら4ラウンド発動だったので...
パワーを3500以上上げれば、15000越えできます。



ドラゴンボールヒーローズ HGD6-56スーパーベビー:トランクス
HGD6-56スーパーベビー:トランクス(全宇宙ツフル化計画、ベビー寄生ユニット)

「全宇宙ツフル化計画」は、敵チームが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多い時、仲間全員が敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]

敵が3人以上いないと使えないけど、こっちのアタッカー数が多いとガードとダメージ軽減効果無効が仲間全員に行くのがいいですね。
巨大化、合体を使わず、仲間全員を毎ラウンド出せるようにしておくと発動もさせやすいかな?


「ベビー寄生ユニット」(2)は、自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]

HG5-55ベビー:少年体と違って、4人ではなく3人なので、使いやすいです。
HGD6-34孫悟飯:GT、HGD6-52ベジータベビーも持っているので、HGD6-36孫悟天:GT、HGD6-39トランクス:GTも含めれて、3回発動もできます。発動ラウンド間、敵全員必殺技封印がコスト2でできると考えれば安いかな?気力全回復も付いているので、強力です。ウルトラクリアが、「必殺技を受けずにかて」の時に使えそう。1ラウンドは、バッジ効果で封じれば、4ラウンドまで発動できません。
ユニットメンバーが固定されちゃうのが問題かな?
HGD6-56スーパーベビー:トランクス、HGD6-52ベジータベビー、HGD6-34孫悟飯:GT、HGD6-36孫悟天:GT、HGD6-39トランクス:GTのデッキは安定した強さはありますね。
対戦だと、「Z戦士の底力」×4+「Z戦士の本気」デッキで来られるとつらいです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD6-57孫悟天:ゼノ
HGD6-57孫悟天:ゼノ(未知へ立ち向かう覚悟、フュージョン)

「未知へ立ち向かう覚悟」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以上の場合、自分のパワーを永続で+3000し、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]

ラウンド終了時、体力半分以上で、パワー3000アップ、ヒーローエナジー+1個です。
体力が半分未満になるまで、毎ラウンド発動します。
これのみで、パワー15000越えは難しいかな?


「フュージョン」は、
パートナー:トランクス:ゼノ(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、永続でミラクルパーフェクトの発生確率が超アップし、チャージインパクトに勝利すると、敵に与えるダメージ+2000。

合体ゴタンに固定ダメージ2000がついた感じかな?
ミラクルアップのためだけに合体するのもどうかと思いますが...
固定ダメージ2000がどう生かせるかですね。
合体のパートナーは、「友情の奇跡」持ちのHGD3-55トランクス:ゼノあたりがおすすめかな?
超サイヤ人、超サイヤ人3が出るときは、固定ダメージが増えていくのかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD6-SECハッチヒャックベビー
HGD6-SECハッチヒャックベビー(ツフル人の復讐、復讐鬼の一撃)

「ツフル人の復讐」は、戦闘力バトル終了時、アタッカーの場合、敵アタッカーの気力をダウンする。サポーターの場合、自分よりもパワーが低い仲間アタッカーの気力をダウンするかわりに、その仲間の敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]

アタッカーの場合の気力ダウンは、エリート連携や、「超強烈なおたけび」などで気絶が狙えそうです。
サポーターの場合の仲間の敵に与えるダメージアップは、ハッチヒャックベビー自体が高パワーなので、対象の仲間は多いでしょう。
仲間アタッカーの気力ダウンは、「お父さんのピンチ」、「金色の戦士」の発動などにも使えそうです。
1、2ラウンドは、サポートエリアに入れて、必殺技が撃てるようになったら、アタックエリアに出してトドメをさすようにするといいかな?
でも、ダメージ倍増は「強靭な肉体」、「神聖なる力」などで無効にされるので注意です。


「復讐鬼の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージがアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が100%ダウンする。[毎回]

「シールドブレイク」、「冷酷な一撃」の強化版です。
超バーストで敵の受けるダメージが2倍になることになります。
必殺技コスト8は気になるものの攻撃順番が早いエリートなので使いやすいのではないでしょうか?
エリートの「シールドブレイク」1、2枚とエリート連携でダメージ軽減効果をダウンさせて、ヒーロー連携か、バーサーカー連携でトドメがいいかな?
1ラウンドキルや、ハイスコアでも使えそうです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD6-SEC2ブロリー
HGD6-SEC2ブロリー(力を支配する悪魔、悪魔の破壊攻撃、全てを圧倒する悪魔ユニットS)

「力を支配する悪魔」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「自分チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]

ブロリーお得意の連携に参加できないアビリティです。
気絶しないのはいいですね。
ヒーローエナジー×500ダメージがアップするので、ヒーローエナジー10個で固定ダメージ5000です。


「悪魔の破壊攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中は敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]

「勝利宣言」と似てますが、「勝利宣言」は、自分だけが敵のガードとダメージ軽減効果無効の攻撃をするのに対して、「悪魔の破壊攻撃」は、「悪魔の破壊攻撃」は、敵に対して、ガードとダメージ軽減効果無効状態にするみたいです。
「強固な守り」などダメージ軽減効果アップのアビリティを持つ1人ミッションの敵に使えばいいかな?
「シールドブレイク」、「復讐鬼の一撃」などダメージ軽減効果ダウンのアビリティも無効になると思うので注意です。


「全てを圧倒する悪魔ユニットS」は、ユニットリーダーの敵に与えるダメージが2倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

「全てを圧倒する悪魔ユニットS」の方は、ブロリーのみダメージ2倍になるもの。暗黒トワとミラは発動させるためだけに必要なだけ。
「力を支配する悪魔」、「悪魔の破壊攻撃」と組み合わせれば、ダメージも相当出せると思います。





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