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DBH攻略 第4弾 超ボス 魔人ブウをたおせ ブウ・バビディ編 合体キビト神を使ったデッキ [DBH攻略:ブウ・バビディ編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

第4弾 ブウ・バビディ編 超ボス 魔人ブウをたおせ 合体キビト神を使ったデッキ

ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずに勝て。

HJ3-45界王神の「真摯な界王神」と「ポタラ:キビト神」のおかげで、サポートエリアを使わなくても、戦闘力が稼ぎやすくなりました。
ブウ・バビディ編 超ボス 魔人ブウをたおせのように、気力ダメージをほとんど受けないミッションでは、サポートを使わず簡単な取り回しで、3ラウンドに超ユニット技が撃てます。

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-45界王神
HJ3-45界王神(真摯な界王神、ポタラ:キビト神)

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-48キビト
HJ3-48キビト(念力)

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-52ベジット
HJ3-52ベジット(史上最強の超戦士、究極のダブルアタック、究極スピリッツユニット)※他の超ユニット技でもいいです。ユニットメンバー全員ヒーローにしておけば、気絶はないと思います。全員ヒーローにすれば、無駄にチャージインパクトを止める手間も省けます。

ドラゴンボールヒーローズ HG8-13孫悟飯:青年期
HG8-13孫悟飯:青年期(格闘のセンス、チェンジ:超サイヤ人)

ドラゴンボールヒーローズ PJ-08ゴテンクス
PJ-08ゴテンクス(真の力、チェンジ:超サイヤ人)

ロボパーツはなんでもいいです。



1ラウンド
全員をアタックエリアの1弾目に出します。戦闘力5000、ヒーローエナジー2個


2ラウンド
界王神をメインにキビトと合体、合体キビト神になる。
合体キビト神の戦闘力が、ラウンド数と同じ数の2倍になる。合体で2倍になっているので計4倍。
合体キビト神は3段目、その他は1段目に出します。戦闘力15000、ヒーローエナジー計10個
(孫悟飯:青年期とゴテンクスが超サイヤ人にチェンジする。)


3ラウンド
「究極スピリッツユニット」を発動
合体キビト神の戦闘力が、ラウンド数と同じ数の3倍になる。合体で2倍になっているので計6倍。
合体キビト神は3段目、その他は1段目に出します。戦闘力18300
「究極スピリッツユニット」で、K.O.

※超ユニット技のメンバーは超ユニット技を撃つ以外の仕事をしているわけでもないので、別の超ユニット技に変更してもできると思います。

※今回は、サポートエリアを使わずに勝つため、この取り回しになりましたが、1ラウンドはキビトのみ、2ラウンドは全員出せば、2ラウンドだけでヒーローエナジーをためることができるので、ライバルアバターパーツ(2ラウンドエナジーガード)と組み合わせてみてもいいです。





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DBH攻略 超ボス ブウ達をたおせ ブウ・バビディ編 [DBH攻略:ブウ・バビディ編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ブウ・バビディ編 超ボス ブウ達をたおせ攻略
ウルトラクリアはブウにとどめをさせです。
急所の見極めでブウを狙います。
真の力でブウのパワーが2倍になるので狙い撃ちでもいいですが、ユニットメンバーに急所の見極めがいるのがポイントです。

ドラゴンボールヒーローズ HG3-15孫悟空
HG3-15孫悟空(急所の見極め)

ドラゴンボールヒーローズ H5-SECバーダック
H5-SECバーダック(伝説のサイヤ人ユニット)

ドラゴンボールヒーローズ HG3-CP3孫悟飯:少年期
HG3-CP3孫悟飯:少年期(ほとばしる闘志)

ドラゴンボールヒーローズ H1-17ピッコロ
H1-17ピッコロ(決死の身代わり)

ドラゴンボールヒーローズ H6-41界王神
H6-41界王神(透視)

ロボパーツはビクトリーパーツ

1ラウンド
ピッコロのみ1段目に出します。
ビクトリーパーツで気力回復
敵ヒーローエナジー3個
敵ベジータの攻撃、ボタンを押さずわざと負けます。エナジーゲッターで敵ヒーローエナジー計5個
敵ダーブラの攻撃、ボタンを押さずわざと負けます。エナジーゲッターで敵ヒーローエナジー計7個
敵ブウの攻撃、通常通りガードしてください。
ラウンド終了時、透視でヒーローエナジーが敵と同じ7個になる

2ラウンド
孫悟飯を3段目、孫悟空、バーダック、界王神を1段目に出します。ヒーローエナジーが10個貯まるように調整します。
決死の身代わりでダメージが半減します。

3ラウンド
超ユニット発動
全員アタックエリア3段目に出します。
敵の戦闘力は7000なので先手が取れます。
敵気力残りブウ1個、ベジータ、ダーブラ2個なので急所の見極めでブウに攻撃がいきます。
超ユニット技でKO

超ユニット技のユニットリーダーがヒーローで孫悟空がユニットメンバーにいれば、他の超ユニット技でも可能
2ラウンドに戦闘力6000以上、3ラウンドに戦闘力7000以上になるようにしてください。




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