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DBH攻略 GDM5弾 超ボス フリーザをたおせ ゴールデンフリーザ編 不屈の戦いユニット [DBH攻略:ゴールデンフリーザ編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM5弾 ゴールデンフリーザ編 超ボス フリーザをたおせ 不屈の戦いユニット
ウルトラクリアは、チャージインパクトに全勝。
レジェンドクリアは、クリリンをデッキに入れて敵を倒せ!
フリーザ:復活、1人のミッションです。
フリーザ:復活、ヒーロー、気弾攻撃、HP32000
フリーザ:復活は、「ハイパーテンション」持ち(多分、戦闘力4倍固定)です。
フリーザ:復活は、「猛烈なプレッシャー」で、攻撃する時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
フリーザ:復活は、「強靭な肉体」で、こちらのダメージ倍増効果を無効にします。
毎ラウンド終了時、「迫りくる恐怖」で、こちらの戦闘力を10%ダウンさせます。
フリーザ:復活は、3ラウンドに、「究極の進化」で、ゴールデンフリーザにチェンジして、自分のパワーとガードが3倍になり、自分のパワーとガードのマイナス効果を解除し、自分のチャージインパクトを変える効果を無効にします。
フリーザ:復活は、3ラウンドに、「その程度の戦闘力ですか」で、攻撃が超強力な一撃(ダメージ99999)になります。
3ラウンドに、ダメージ99999の攻撃になるので、2ラウンドか、3ラウンド先攻を取ってトドメをさしたいですね。
ダメージ99999攻撃は、「超頑丈な体」、「ひたむきな正義感」ぐらいしか、完全に止めることができないかも?
ウルトラクリアが「チャージインパクトに全勝」なのに、「猛烈なプレッシャー」があるのはいやですね。
毎ラウンド1回攻撃みたいなので、ディフェンスロボ、フリーズ使えば、攻撃を受けないこともできます。
戦闘力は、4倍になって毎ラウンド12000になると思います。「未知数の力」、「武道会にかける想い」、「強敵との激闘」などが有効になるのかな?
「強靭な肉体」は、必殺技ダメージのみの倍増は、無効にならないので、「最強のかめはめ波」、「武天老師の真骨頂」、「誇り高き戦士」などの、必殺技ダメージ倍増は有効です。パワー15000越え、20000越えも有効です。
今回は、不屈の戦いユニットで倒します。
1ラウンドは、1回しか攻撃が飛んでこないので、1ラウンドディフェンスロボで防ぎます。
デッキはこちら、
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん、不屈の戦いユニット)※これを1番先に登録します。
HG4-32パン(不意打ち)
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。
HJ1-25界王神(透視、破壊の一撃)
HJ8-21クリリン(最長老の潜在能力解放、Z戦士の気迫)
バッジは、1ラウンドディフェンスロボです。
スカウターは、何でもいいです。
1ラウンド
「孫想いのおじいちゃん」で、ミスター・サタン:GTとパンのミラクルパーフェクト発生率がアップします。
「最長老の潜在能力解放」で、クリリンの戦闘力が1000アップします。
全員サポートエリアに入れます。
敵の攻撃はディフェンスロボで受けます。※1ラウンドはチャージインパクトが発生しません。
ラウンド終了時、「透視」でこちらのヒーローエナジーの数が敵と同じになります。6個になっていると思います。
ラウンド終了時、敵の「迫りくる恐怖」で戦闘力10%ダウンします。
2ラウンド
「不屈の戦いユニット」を発動します。チーム全員のパワーが6×3000=18000アップします。
全員アタックエリアの3段目に出します。戦闘力14999。
※ミスター・サタン:GTはロックオンしない。
チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー5人連携でK.O.。
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こんにちはぷるぷるさん また、大会の質問なんですが、12月20日の大会に参加するですが、このデッキでいいですか?アバター界王神(99)JM7SEC 悟空、時の界王神、SEC17号、後1枚が、決まらないですけど、トラゼノuR(6弾)、Dr.ライチー、今弾、ベジータGT4のどれが、いいですかね。
by マッシー (2015-11-29 23:25)
こんにちは、
マッシーさん
大会参加していない私が言うのもなんですが、参考までに...
HJ6-63トランクス:ゼノは、先攻を取ってナンボのカードです。
先攻を取れるデッキでないと有効に使えないので、おすすめしません。
Dr.ライチー(デストロンガス装置)は、1Rキルデッキに有効です。1ラウンドに「救援要請」ターブルを1人出ししてくるデッキは、1、2ラウンド連続で必殺技を封じることができそうです。
1Rキルデッキには、「時の界王神の加護」があるので、十分すぎるのかな?
HGD5-46ベジータ:GTは、合体ベジットや、巨大化メタルクウラなどに有効です。「仮面の力」や、「救援要請」にも効きますが、そのあとで発動されるとパワーがアップするので注意です。
フリーズは、アバターと被ってどちらか無駄になりますが、あとの展開を考えて使い分けできると考えれば、ありなのかもしれません。
私ならHGD5-46ベジータ:GT選ぶかな?
友達との対戦やゴッドリーグでのプレイで自分にあったデッキを煮詰めていくのも大切だと思います。
ではでは、
by ぷるぷる (2015-11-30 02:47)
ありがとうございます。 あと、変えた方がいいものは、ありますか?
by マッシー (2015-11-30 07:50)
何度も、すいません。 もうひとつデッキを作ったですけど、アバター界王神(99) トラゼノ(JM6)、ハッキングミュー、時の界王神、SEC17号、 このデッキに変えた方がいいものや、ターブル、ダーブラゼノ SEC(Jm7)悟空さ、トワの絶好の好機、後ぷるぷるさんが入れた方がいいものを教えてください。
by マッシー (2015-11-30 19:09)
こんにちは、
マッシーさん
コンセプトが見えないデッキの評価は正直きついです。
どのようなことを狙っているデッキなのか、基本はどう取り回すのか、書いてもらえれば、なんらしかアドバイスを出せるのですが、デッキだけ書かれてもつらいです。
今書かれているカードでデッキを作るなら、アバター界王神(エリート)、時の界王神、ターブル、ダーブラゼノ SEC(Jm7)悟空でいいのではないでしょうか?
それなりには、戦えそうです。
ではでは、
by ぷるぷる (2015-12-04 23:25)