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DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH4弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、コモンから(前編)
コモン全30枚の前半15枚です。
SH4-02 孫悟飯:少年期
SH4-03 孫悟飯:青年期
SH4-04 ベジータ
SH4-06 ミスター・サタン
SH4-07 魔人ブウ:善
SH4-08 ミラ
SH4-09 トワ
SH4-10 バーダック
SH4-12 ヤムチャ
SH4-13 ピラフマシン
SH4-15 孫悟飯:幼年期
SH4-16 クリリン
SH4-17 ヤムチャ
SH4-18 天津飯
SH4-19 餃子
SH4-02 孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、超サイヤ人)
バーサーカー
HP:1600
パワー:2500
ガード:1000
龍翔拳(4)
「お父さんのピンチ」は、ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り]
同じバーサーカーの「お父さんのピンチ」持ちのHGD1-02孫悟飯:少年期とカード内容がほとんど同じですが、必殺技コストはこっちのほうが少ないです。
「お父さんのピンチ」を2枚使えば、発動でヒーローエナジー2個溜めることができます。
気絶役の孫悟空は、初期気力の少ないZ持ちを使うといいです。
気絶攻撃が2回来るミッションでは、「強い意志」持ちのH4-32孫悟空を使うといいです。
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
チェンジ後、パワーが2000アップします。
SH4-03 孫悟飯:青年期(仲間へたくす想い、勇気のかめはめ波)
エリート
HP:2500
パワー:1900
ガード:1500
超かめはめ波(6)
「仲間へたくす想い」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
気力を15%くらい回復します。
「勇気のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
ガード2000アップのかめはめ波です。
SH4-04 ベジータ(仲間への信頼、超パワー封印ユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:2900
ガード:2000
ビッグバンアタック(6)
「仲間への信頼」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]
今は、「タイムパトロール」や、「恐怖の支配者」などがあるから、あまり使わないかな?
「超パワー封印ユニット」(3)は、パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]
効果が1ラウンドしかないので、使いどころが大切かも?
SH4-06 ミスター・サタン(強靭な精神、渾身の一撃、連携効果封印ユニット)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ダイナマイトキック(4)
「強靭な精神」は、自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
ダメージ軽減で、気絶しないので、壁としても使えるかな?
「渾身の一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
これで気絶させて、「闘志爆発」で気絶を狙って、連携を叩き込むのがいい使いかたかな?
「連携効果封印ユニット」(4)は、敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続]
ヒーローの戦闘力アップ、エリートの気力回復、バーサーカーのヒーローエナジー破壊の連携パーフェクト効果を封じます。
SH4-07 魔人ブウ:善(極限のバトル、ガードブレイク)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3100
ガード:2000
イノセンスキャノン(5)
「極限のバトル」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
HP半分以下になるとダメージ1.2倍になります。
「ガードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]
敵のガードを500ダウンするバーストアタックです。
SH4-08 ミラ(冷静な指示、ヒーロー封印ユニット)
バーサーカー
HP:3500
パワー:4700
ガード:1000
ダークかめはめ波(6)
「冷静な指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
リンクを当てた仲間のチャージインパクトスピードを遅くします。
9ポケットバインダーセットのPBBS-09ミラも持っていましたね。
「ヒーロー封印ユニット」(3)は、敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続]
ガードの高いヒーローがいるミッションで使えばいいかな?
SH4-09 トワ(悪の心、痛恨のダブルアタック、超ガード封印ユニット)
エリート
HP:2200
パワー:1800
ガード:1500
ヘルバレット(5)
「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
1ラウンド目終了時、ヒーローエナジー1個破壊します。
超ユニット技発動の妨害としても使えます。
「痛恨のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。[1回限り]
自分とパートナーが、敵に与える気力ダメージ超アップするダブルアタックです。
「超ガード封印ユニット」(3)は、ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]
1ラウンド限りなので、バトルタイプがわかっているなら「ヒーロー封印ユニット」などのバトルタイプ指定のものを使ったほうがいいかも? SH4-10 バーダック(孤高の戦士、超サイヤ人) エリート HP:2000 パワー:1500 ガード:1500 リベリオントリガー(6) 「孤高の戦士」は、1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り] 気絶させても、後続で叩けないので、使いづらいかも? 「卑劣な攻撃」持ちの巨大化のHG6-CP7スーパーベビー2なら、一応気絶を狙えます。 「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り] チェンジ後、パワーが2000アップします。 SH4-12 ヤムチャ(究極パワーアップ、戦闘力カプセル、戦闘力制限ユニット) エリート HP:1000 パワー:1000 ガード:1500 狼牙風風拳(5) 「究極パワーアップ」は、3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。 3ラウンド目にパワー5000アップなので、チェンジの「超サイヤ人4」みたいな感じです。 「戦闘力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り] 【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。 【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。 敵に投げて、戦闘力ダウンさせるのがいいかな? 「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] 先攻を取りたいときや、敵にヒーローエナジーを稼がせたく無いときに使うといいかな? SH4-13 ピラフマシン(ピラフ様のイチコロ作戦、バーストアタック) ヒーロー HP:1600 パワー:1700 ガード:2000 ピラフミサイル(7) 「ピラフ様のイチコロ作戦」は、自分の攻撃時、チャージインパクトスピードの一番速い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回] HJ8-14ピラフマシンも同じ、ヒーローの「ピラフ様のイチコロ作戦」ですが、こっちは、「バーストアタック」分ダメージが大きいです。 「バーストアタック」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回] 追加効果の無いバーストアタックです。 SH4-15 孫悟飯:幼年期(力の温存、衝撃の大猿) バーサーカー HP:1400 パワー:2200 ガード:1000 魔閃光(3) 「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。 バーサーカーや、初期気力の少ないZ、気力回復量の少ないマインドブレイクと一緒に使うといいかな? 「衝撃の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能] 巨大化必殺技で、パワーとガード1000ダウンです。 SH4-16 クリリン(万全の対策、パワーカプセル、ガード効果消滅ユニット) ヒーロー HP:1100 パワー:1100 ガード:2000 かめはめ波(5) 「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回] 今は「タイムパトロール」などがあるから、あまり使わないかな? 「パワーカプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り] 【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。 【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。 敵に投げて、パワーダウンさせるのがいいかな? 「ガード効果消滅ユニット」(2)は、敵チーム全員のガードを初期値にもどす。 アビリティによりガードをアップさせる敵に使うといいかな? SH4-17 ヤムチャ(仲間へのエール、エリート封印ユニット) バーサーカー HP:1400 パワー:2200 ガード:1000 かめはめ波(5) 「仲間へのエール」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回] リンクを当てた仲間の気力を1目盛り回復させます。 「エリート封印ユニット」(3)は、敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続] ガードの高いエリートがいるミッションで使えばいいかな? SH4-18 天津飯(エナジーブレイカー、Z戦士の気迫、エナジーアップ封印ユニット) エリート HP:1400 パワー:1600 ガード:1500 どどん波(3) 「エナジーブレイカー」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] 1回限りですが、チャージインパクトで勝利すると、ヒーローエナジー2個破壊です。 「Z戦士の気迫」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り] Z戦士が多いほど、効果も高いです。 「エナジーアップ封印ユニット」(2)は、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り] 「するどい殺気」、「反逆の刃」、「エナジーアップ封印ユニット」と連続で使えば、敵にヒーローエナジーを溜めさせません。 SH4-19 餃子(強い意志、ガードドレイン、必殺技弱体化ユニット) バーサーカー HP:1200 パワー:2000 ガード:1000 どどん波(3) 「強い意志」は、攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り] 1回だけ、気絶から耐えられます。 「ガードドレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回] ガードを1000奪うバーストアタックです。 「必殺技弱体化ユニット」(3)は、敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。 強力な必殺技を使ってくる敵に使えばいいかな?
DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その3 レア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH4弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、レアから
レアは全15枚です。
SH4-01 孫悟空
SH4-05 ピッコロ
SH4-11 孫悟空:少年期
SH4-14 孫悟空
SH4-27 孫悟空
SH4-33 人造人間18号
SH4-34 ビルス
SH4-35 ウイス
SH4-37 キャベ
SH4-40 フロスト
SH4-44 ベジータ:GT
SH4-46 孫悟空:ゼノ
SH4-52 フリーザ:ゼノ
SH4-53 セル:ゼノ
SH4-54 魔人ブウ:ゼノ
SH4-01 孫悟空(エナジーゲッター、Z戦士の闘志、連携封印ユニット)
エリート
HP:2300
パワー:3100
ガード:1500
かめはめ波(5)
「エナジーゲッター」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
チャージインパクト勝利で、ヒーローエナジー2個もらえます。
「Z戦士の闘志」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
デッキにZ持ちが多いほど、効果も大きいです。
Z持ちは、初期気力が少ないので、「お父さんのピンチ」の気絶役にも使えるかな?
「連携封印ユニット」(3)は、敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]
「神と神」や、「悟空へのライバル心」などの連携で発動するアビリティを封じることができます。
SH4-05 ピッコロ(再生、全開パワーの超気弾)
ヒーロー
HP:3100
パワー:2000
ガード:2000
魔貫光殺砲(6)
「再生」は、サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]
サポートエリアに入れると毎回HP500回復します。
「全開パワーの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]
パワー3000アップのスパーキングです。
SH4-11 孫悟空:少年期(鋼の精神、スピードブレイク、エナジーアップ封印ユニット)
バーサーカー
HP:1700
パワー:2300
ガード:1000
ジャン拳(4)
「鋼の精神」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り]
最初にアタックエリアに出したラウンドのみ、気力ダメージを受けず、気絶しません。
「スピードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くする、バーストアタックです。
「エナジーアップ封印ユニット」(2)は、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
「するどい殺気」、「反逆の刃」、「エナジーアップ封印ユニット」の順に使えば、長くヒーローエナジーアップを封じれます。
SH4-14 孫悟空(急所の見極め、超気弾、パワー効果消滅ユニット)
ヒーロー
HP:2600
パワー:1600
ガード:2000
元気玉(7)
「急所の見極め」は、自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
気絶以外で、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃します。
気絶に攻撃が行かないので、ウルトラクリアが複数気絶させるときに使うといいです。
「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
追加効果の無いスパーキングです。
「パワー効果消滅ユニット」(3)は、敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。
「救援要請」などでパワーをアップさせた敵に使えばいいかな?
SH4-27 孫悟空(友情の一撃、バーサーカー封印ユニット)
エリート
HP:3600
パワー:3800
ガード:1500
超龍撃拳(7)
「友情の一撃」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り]
「救援要請」などでパワーをアップさせてから使えば、リンクを当てた仲間もアップしているので、さらにアップさせることができます。
「バーサーカー封印ユニット」(3)は、敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続]
ガードが高いバーサーカーがいるミッションで使うといいかな?
SH4-33 人造人間18号(研ぎ澄まされた身体能力、全開パワーのダブルアタック)
ヒーロー
HP:2700
パワー:3000
ガード:2000
気円斬(4)
「研ぎ澄まされた身体能力」は、自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。また、「超17号」から攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
HG9-51人造人間18号が持っていたアビリティです。
これで速くして、ヒーロー連携を当てるようにするのがいいかな?
「全開パワーのダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。[1回限り]
自分とパートナーのパワーが3000アップするダブルアタックです。
「真の力」などをパワー倍増のアビリティ持ちをパートナーにすると効果も大きいです。
SH4-34 ビルス(逆転の一手、無力化攻撃、精鋭沈着冷静ユニット)
バーサーカー
HP:2700
パワー:5500
ガード:1000
破壊神の怒り(8)
「逆転の一手」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
HP半分以下になると、敵の気力を超ダウンさせることができます。
先攻を取りやすくしたり、気絶を狙いやすくできます。
「ハイパーテンション」、「ハイテンション」持ちには、意味が無いので、注意です。
「無力化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]
「巧妙な一撃」と同じ敵を狙って、4倍ダメージを狙いましょう。
「精鋭沈着冷静ユニット」(2)は、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
ユニットメンバーの孫悟空、ベジータとともにチャージインパクトスピードを少し遅くします。
ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?
SH4-35 ウイス(未知数の力、灼熱のゴッドメテオ)
エリート
HP:3500
パワー:3200
ガード:1500
破壊の序曲(7)
「未知数の力」は、アタッカーにすると、敵チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]
敵の戦闘力が高いほど、高パワーになります。
高い戦闘力のミッションで使うといいかな?
「灼熱のゴッドメテオ」は、
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドの敵アタッカーの人数分、敵チームのHエナジーをダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
敵アタッカーの人数分、ヒーローエナジーを破壊するゴッドメテオです。
「未知数の力」があるので、それなりにダメージは出るかな?
「奇襲の一手」、「邪な魔導師」などと、一緒に使えば、より多くのヒーローエナジーを破壊できると思います。
SH4-37 キャベ(静かな怒り、超サイヤ人)
ヒーロー
HP:3700
パワー:2000
ガード:3000
ギャリックキャノン(5)
ガード高めです。
「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
HP半分以下で、毎ラウンド気力が全回復します。
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
チェンジ後、パワーが2000アップします。
SH4-40 フロスト(奇襲の一手、最終形態)
エリート
HP:3000
パワー:3300
ガード:1500
カオスウェーブ(5)
「奇襲の一手」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
「的確なアシスト」に対して使うと、アップした分、ヒーローエナジーを奪えます。
「最終形態」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップする。[1回限り]
チェンジ後、チームHPが3000アップします。
SH4-44 ベジータ:GT(身をていした守り、超サイヤ人3)
バーサーカー
HP:3000
パワー:3800
ガード:1000
ファイナルインパクト(5)
「身をていした守り」は、1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]
1人出しでダメージ軽減できますが、バーサーカーなので、気絶には注意しましょう。
「超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]
チェンジ後は、パワーが4000アップします。
SH4-46 孫悟空:ゼノ(剥き出しの闘争本能、悟空のフリーズアタック)
バーサーカー
HP:2700
パワー:4500
ガード:1000
超龍閃撃(7)
「剥き出しの闘争本能」は、1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
孫悟空:ゼノでは、「剥き出しの闘争本能」持ちは初登場です。
「悟空のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
敵の必殺技ダメージ半減のフリーズアタックです。
SH4-52 フリーザ:ゼノ(防御指示、ミラクル封印ユニット)
エリート
HP:3600
パワー:3400
ガード:1500
ダークデスボール(7)
「防御指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
「超装甲」など、もともと硬い仲間に当てると効果も高いです。
「ミラクル封印ユニット」(3)は、敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
これを発動しておけば、対戦でミラクル発生で負けというのはなくなりますね。
SH4-53 セル:ゼノ(パーフェクトボディ、逆上のトリプルアタック、ダメージ軽減無効ユニット)
ヒーロー
HP:2600
パワー:3800
ガード:2000
ダークかめはめ波(6)
「パーフェクトボディ」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
「鉄の意志」と同じ効果のアビリティです。
気絶しないのは、いいですね。
「逆上のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]
敵のパワーを3000ダウンさせるトリプルアタックです。
「ダメージ軽減無効ユニット」(4)は、自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続]
「強固な守り」など、ダメージ軽減効果がアップしている敵に使えばいいかな?
「シールドブレイク」など、ダメージ軽減効果ダウンも無効になってしまうので注意です。
SH4-54 魔人ブウ:ゼノ(脅威の魔人、パワードレイン、エナジーガードユニット)
バーサーカー
HP:3000
パワー:4500
ガード:1000
ダークバニシングボール(5)
「脅威の魔人」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
「鉄の意志」と同じ効果のアビリティです。
気絶しないのは、いいですね。
「パワードレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]
敵のパワーを1000奪うバーストアビリティです。
「エナジーガードユニット」(2)は、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
「暗黒魔界の王」、「王立自然公園の保護官」など、ヒーローエナジーを破壊するアビリティから、ヒーローエナジーを守れます。
DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]
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気になったカード
つぎは、スーパーレアから
今回のスーパーレアは、9枚です。
SH4-21 ターレス
SH4-30 亀仙人
SH4-31 天津飯
SH4-32 人造人間17号
SH4-48 ベジータ:ゼノ
SH4-51 バーダック:ゼノ
SH4-55 ターレス:ゼノ
SH4-57 ミラ
SH4-58 暗黒トワ
SH4-21 ターレス(クラッシャーターレス軍団、気迫のダブルアタック、ターレス軍団ユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:2100
ガード:2000
キルドライバー(7)
「クラッシャーターレス軍団」は、自分チームに「アモンド」「ダイーズ」「カカオ」「レズン」「ラカセイ」がいると、「その人数分×3000」自分のパワーが永続でアップする。
自分以外をターレス軍団から選べば、6×3000=18000パワーがアップすることになります。
「気迫のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]
自分とパートナーの気力を回復するダブルアタックです。
「ターレス軍団ユニット」(10)は、「ターレス軍団」による「超ユニット効果」が発動する。「神精樹の実」アビリティを持った仲間と、ユニットメンバーのパワー+20000&気力を全回復する。[永続]
HG4-48ターレス、HG8-24アモンドも持っているユニットです。
ターレス軍団はHP2000以下のメンバーが多いので、「ジャッキー・チュンの教え」など使えば、2回、3回連続で、「ターレス軍団ユニット」を発動できるかも知れません。
SH4-30 亀仙人(亀仙人の教え、亀仙人の超本気)
バーサーカー
HP:3500
パワー:2500
ガード:1000
多重残像拳(4)
「亀仙人の教え」は、バトル開始時、パワーが2000以下の仲間があたえるダメージ+1000。ただし、自分には効果が無い。[永続]
パワー2000以下の仲間が多いほど効果が大きいです。
ダメージは、チャージインパクトに負けても1000分削れるのかな?
「武天老師の教え」、「洗脳戦士の底力」、「戦士の絆」、「ガツンといきます! MAX」などと一緒に使うと面白そう?
「亀仙人の超本気」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワーが3倍、戦闘力が2倍になる。[1回限り]
アップ分の戦闘力は、気力消費後にチェンジするので、次ラウンド以降に効果が出ます。
SH4-31 天津飯(質実剛健の戦士、気絶のトリプルアタック)
バーサーカー
HP:3400
パワー:2600
ガード:1000
気功砲(5)
「質実剛健の戦士」は、毎ラウンド終了時、自分の気力が全回復し、自分の戦闘力が永続で+2000。
毎ラウンド終了時に、気力全回復と固定戦闘力2000アップです。
気絶しない限り、毎ラウンド、アタックエリアに出せます。
「気絶のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
超強力な気力ダメージのトリプルアタックです。
SH4-32 人造人間17号(仲間の応援、勝利のトリプルアタック)
エリート
HP:3600
パワー:3200
ガード:1500
超電圧爆裂斬(6)
「仲間の応援」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間全員の気力を回復する。[1回限り]
気絶しやすいミッションで使えばいいかな?
「勝利のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に2倍のダメージを与える。[1回限り]
2倍のダメージのトリプルアタックです。
SH4-48 ベジータ:ゼノ(危険察知、ポタラ)
ヒーロー
HP:3300
パワー:3400
ガード:2000
アトミックフラッシュ(6)
「危険察知」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
ピンチのときに、ダメージ軽減できるのでいいですね。
「ポタラ」は、
パートナー:孫悟空:ゼノ(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃し、敵チームのHエナジーを-1。
合体後は、ベジット:ゼノ(通常)になります。
ベジータ:ゼノがメインの合体ベジット:ゼノは初登場になります。
SH4-51 バーダック:ゼノ(込み上げる闘争心、パワードレイン)
エリート
HP:3200
パワー:3700
ガード:1500
リベリオントリガー(7)
「込み上げる闘争心」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
Vジャンププロモ、PJS-01孫悟空、PJS-03ベジータが持っていたアビリティです。
筐体排出としては、初登場です。エリートとしても初登場です。
戦闘力が高いミッションで使うと高パワーで叩くことができます。
「パワードレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]
攻撃した敵のパワーを1000奪うバーストアタックです。
SH4-55 ターレス:ゼノ(異次元の壊し屋、破滅の一撃)
エリート
HP:2500
パワー:3100
ガード:1500
ダークキルドライバー(7)
「異次元の壊し屋」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
「エナジーブレイカー」の毎回発動版、「いたずらっ子」のヒーローエナジー2個破壊版みたいな感じです。
必殺技が発動できるときは、「破滅の一撃」も付くので、4つ破壊になります。
「破滅の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
前弾のSH3-57魔人ブウ:ゼノと同じで、「破滅の一撃」発動で、アビリティも発動してさらに減らせます。
「破滅の一撃」+「異次元の壊し屋」で、4個も破壊します。
SH4-57 ミラ(屈しない強さ、悪のかめはめ波)
バーサーカー
HP:2700
パワー:5500
ガード:1000
ダークかめはめ波(6)
「屈しない強さ」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]
ラウンド終了時にHPが敵チームより少ない場合、気力回復します。
「悪のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与える気力ダメージが永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
自分の与える気力ダメージがアップするかめはめ波です。
SH4-58 暗黒トワ(対抗する力、威圧的な態度)
ヒーロー
HP:2700
パワー:3100
ガード:2000
マイナスキリゾーン(6)
「対抗する力」は、1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×1500」パワーがアップする。[永続]
「エナジーイーター」の×1500アップ版です。
1ラウンド敵がヒーローエナジーを多く溜めるミッションで使うといいです。
敵のヒーローエナジーアップを封じる「するどい殺気」などと使わないほうがいいです。
「威圧的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]
「悟空へのライバル心」や、「神と神」など連携で発動するアビリティをつぶすのに使えます。
「亀仙人の教え」のSH4-30亀仙人、「質実剛健の戦士」のSH4-31天津飯が使ってみたいです。
DBH攻略 SDBH4弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH4弾のカードが発表されました。
気になったカード
とりあえずアルティメットレアから
今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは5枚です。
※今回、スペシャル枠は無いんですね。
SH4-29 ベジータ
SH4-36 ヒット
SH4-50 トランクス:ゼノ
SH4-56 ターレス:ゼノ
SH4-59 魔神サルサ
SH4-29 ベジータ(戦闘民族サイヤ人、親子ギャリック砲T)
バーサーカー
HP:2600
パワー:7200
ガード:1000
ゴッドファイナルフラッシュ(7)
「戦闘民族サイヤ人」は、ラウンド終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが3000ずつアップしていく。[毎回]
「サイヤ人の闘争本能」のヒーローエナジー条件版みたいな感じです。
ヒーローエナジーを控えめにしたほうが発動しやすいです。
でも、チャージインパクトに勝たないと発動しないので、使いづらいかな?
「親子ギャリック砲T」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータ王とターブルを時空転送し、親子のギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが9個以上の時は、ダメージが超アップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
「炎の友情アタックW」と同じで、ヒーローエナジー9個あるとダメージアップします。
超強力な気力ダメージも付くので、これで気絶させて、「闘志爆発」で、気絶を狙って大ダメージがいい使いかたかな?
「戦闘民族サイヤ人」発動のために、ヒーローエナジーを抑えていると思うので、「底知れぬ戦闘力」など、3ラウンドにヒーローエナジーが大量に稼げるものを入れておくといいかな?
関係ないですが、アビリティをメモった紙に、「親子ギャリック石包丁」て書いてあった。
SH4-36 ヒット(並行世界の往来、時を飛ぶ一撃)
ヒーロー
HP:3500
パワー:3200
ガード:2000
時とばしの真髄(7)
「並行世界の往来」は、毎ラウンド開始時、奇数ラウンドはパワー+10000、偶数ラウンドはガード+10000。[1ラウンド限り]
1、3、5ラウンドは、パワーが10000アップ、2、4ラウンドは、ガードが10000アップすることになります。
1ラウンドに防御して、2ラウンドに攻撃するなら、パワーとガードが逆のほうが良かったかな?
「時を飛ぶ一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ倍増効果を永続で無効にする。[毎回]
「巧妙な一撃」など、ダメージ倍増効果の攻撃を封じるのに使えます。
でも、バーストなので、必殺技が当てなければ発動しないので、使いづらいかな?
これ使うなら、「神聖なる力」を使ったほうが手っ取り早いです。
SH4-50 トランクス:ゼノ(仲間を守るための力、鎮静化攻撃、パワー弱体化キラーユニット)
ヒーロー
HP:3300
パワー:4000
ガード:2900
フルチャージバーニングスラッシュ(7)
ガード高めです。
「仲間を守るための力」は、自分の攻撃時、ガードが100未満の仲間アタッカーがいる場合、そのラウンドの自分のあたえるダメージが3倍になる。[毎回]
発動条件が「絶好の好機」、「妨害の好機」と似ていますが、これは、ガード100未満の仲間はアタッカーじゃないとだめみたいです。
発動タイミングから、「絶好の好機」と一緒に使うと、ガードがアップするので、発動できなくなるので注意です。
「ブルー将軍の超能力」、「防御無視の一撃」、「異次元からの使者」など使う敵に使えばいいかな?
「鎮静化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。さらに、このラウンドのみ、その敵の与えるダメージを小さくする。[1回限り]
どのくらいダメージ軽減できるのかな?
高ダメージが来るタイミングで使えばいいかな?
「パワー弱体化キラーユニット」(2)は、自分チーム全員のパワーが初期値よりマイナスになっている場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。
自分チーム全員のパワーが初期値よりマイナスになってないと発動しても意味が無いのかな?
HGD8-32ホイの「邪な魔導師」に対して使うといいと思います。ガードも100未満がいると思うので、自分は、「仲間を守るための力」も合わせて6倍のダメージになると思います。
SH4-56 ターレス:ゼノ(暗黒ドラゴンボールの侵蝕、暗黒の痛撃)
バーサーカー
HP:2200
パワー:5100
ガード:1000
ダークキルドライバー(4)
「暗黒ドラゴンボールの侵蝕」は、アタッカーにするたび、毎ラウンド終了時、与えるダメージと受けるダメージが永続でアップしていく。
使えるか、使えないかは、アップ量次第かな?
ダメージアップはするけど、受けるダメージもアップするので、アタックを仕掛けるまでは、サポートエリアに待機させて、アタック時にアタックエリアに出すようにするといいかな?
「暗黒の痛撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のガードを永続で-2000し、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
「究極ガードブレイク」+「破壊の痛撃」みたいな、究極バーストです。
SH4-59 魔神サルサ(天才魔神サルサ、天才のドロー)
エリート
HP:3800
パワー:3000
ガード:1500
トリックオブトルネード(3)
「天才魔神サルサ」は、自分の攻撃時、自分よりチャージインパクトスピードが速い敵を攻撃すると、その攻撃であたえるダメージ+2000。[毎回]
「サーチシステム」と一緒に連携させれば、発動もしやすいと思います。「天才のドロー」で速くした敵も狙えます。
HGD7-40シャンパの「面倒くさがりな破壊神」、SH1-54魔神トワの「魔力と科学の融合」と一緒に使うのもいいかな?
「天才のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-3000し、チャージインパクトスピードを永続で超速くする。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
CAAは、TAA「超スラッシュ」ではないんですね。刀持っているから、「超スラッシュ」持ちだと思ってました。
これで、ガードダウン、チャージインパクトスピードを超速くして、次ラウンド、「サーチシステム」や「ラディッツのスカウター」で狙って、連携を叩き込むようにするといいかな?
トランクス:ゼノ、ターレス:ゼノ、魔神サルサがほしいかな?
シークレットアルティメットレア予想
◎:新しい仮面のサイヤ人(ベジータ王?)
○:メチカブラ
▲:ターレス:ゼノ(大猿?)
△:ジレン
△:ナッパ(超サイヤ人3)
仮面のサイヤ人(ベジータ王?)は、仮面のサイヤ人初登場はみんなシークレットからなので、これもそうでしょう。
メチカブラは、新ミッションがメチカブラ降臨編なので、出るなら今かな?
ターレス:ゼノは、大猿化するなら可能性はあるかも?スペシャルかも?
ジレンは、ゲーム上でキャラ作成済みなので、カードで出してもいいんじゃないかな?
ナッパ(超サイヤ人3)は、大会プロモのみでは、終わらないよね?
DBH攻略 アルティメットミッションX 超究極Xガイドにトランクス:ゼノのカードが付いてきます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 超究極Xガイドにトランクス:ゼノのカードが付いてきます。
2017年4月27日(木)に3DSソフト ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションXが発売されます。
3DSソフト3弾目になるこのソフトは、稼動終了になったドラゴンボールヒーローズの全てが詰まった1本になっています。
画像をクリックするとAmazonの売り場にジャンプします。
同時発売で、バンダイナムコゲームス公式攻略本「ドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションX 超究極Xガイド」が販売されます。
定価:1400+税
ISBN:9784087797558
この攻略本には、スーパードラゴンボールヒーローズの筐体で使える「トランクス:ゼノ」が付いてきます。
PJS-17 トランクス:ゼノ(起死回生の策、防御への布石)
エリート
HP:3500
パワー:3100
ガード:1500
バーニングスラッシュ(4)
「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
狙って発動する場合は、「洗脳戦士の底力」など、気絶しやすい仲間をアタックエリアに出して、気絶させましょう。
発動条件が一緒の「金色の戦士」、「仲間のピンチ」と一緒に使って同時発動を狙いましょう。
「防御への布石」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。[1回限り]
ダウンさせるのは、必殺技ダメージなので、敵が必殺技を発動できるときに使いましょう。必殺技が発動できない敵に使っても、効果は無いです。
「起死回生の策」発動時に使えば、2倍ダメージロックオンとして使うこともできます。
アルティメットミッションXでスペシャルミッションが遊べるようになる超レアなダウンロード番号も付いてきます。
紀伊國屋書店ウェブストアで、「ドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションX 超究極Xガイド」を購入する。
全国書店ネットワークe-honで、「ドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションX 超究極Xガイド」を購入する。
楽天ブックスで、「ドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションX 超究極Xガイド」を購入する。
Amazon.co.jp限定、「HUM4-19 バーダック:ゼノ」のカードデータQRコード付き
ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX【Amazon.co.jp限定】ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX ゲーム内で「HUM4-19 バーダック:ゼノ」のカードデータが最初から手に入るQRコード 配信
DBH攻略 SDBH3弾 ライバルたちにいどめ スタジアムミッション レアなバトルアプリをゲット! [SDBH攻略:スタジアムミッション]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 スタジアムミッション レアなバトルアプリをゲット! ライバルたちにいどめ
ウルトラクリアは、てきの必殺技を受けずに勝て。
サイヤ人男の子アバター、サイヤ人女の子アバター、魔人アバター、ナメック星人アバター、フリーザ一族アバター、界王神アバター、人造人間アバターの、7人のミッションです。
スーパーヒーロースタジアム限定ミッションです。
タイトル画面に「スタジアムミッション開放中」と出ているときだけ、挑戦することができます。
ランダムで出現するので、タイトル画面をよく見て確認してください。
クリアすると、過去ミッションクリアでもらえた、レアアプリがもらえます。
総HP:22000
キャラ名 | BT |
---|---|
サイヤ人男の子アバター | HR |
サイヤ人女の子アバター | HR |
魔人アバター | EL |
ナメック星人アバター | EL |
フリーザ一族アバター | BS |
界王神アバター | BS |
人造人間アバター | HR |
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、チーム全員、気力が全回復します。
「鉄の意志(チーム)」で、チーム全員、気力ダメージを受けず、気絶しません。
「最後まで戦い抜く力MAX」で、バトル開始時、チーム全員、戦闘力500アップします。
「戦いを楽しむ心MAX」で、こちらの戦闘力が8000以上の時、こちら全員のチャージインパクトスピードを速くします。
「慈愛の光MAX」で、毎ラウンド終了時、自分チームの体力が敵チームより少ない時、仲間全員の気力を回復する。
サイヤ人男の子アバターは、「チームのヒーローMAX」で、戦闘力バトル終了時、サポートエリアに置くたび、味方全員のパワーを2500アップします。
サイヤ人女の子アバターは、「パワフルソウルMAX」で、戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分のパワーを8000アップします。
フリーザ一族アバターは、「破壊者の一撃MAX」で、チャージインパクト終了時、チャージインパクトに勝利すると、敵が与えるダメージ倍率をダウンします。
その他いろいろ、アバターが持っているアビリティを使います。
2ラウンドからは、「ゴッドかめはめ波」、「フリーズ」、「ダブル」などを使ってくるだろうから、1ラウンドで倒してしまうのがいいかも?
ナメック星人アバターの弱点、「悟飯の口笛」が使えますが、ナメック星人アバターが出るのは、2ラウンド目からです。
今回は、1ラウンドに、HGD8-15餃子の「巧妙な一撃」でHPを減らして、後続の攻撃でトドメをさします。
デッキはこちら、
HGD9-56 SH2-59 HGD8-15 HGD8-44 HGD4-55 HJ4-11 SH3-54
HGD9-56 ゴハンクス:未来(未来の合体戦士、決意を込めた一撃)
SH2-59 ギネ(元気のエール)
HGD8-15 餃子(念力、巧妙な一撃)
HGD8-44ヒット(第6宇宙の実力者、必然の一撃)
HGD4-55 ボーン将軍(ボーン将軍の心意気)
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)
SH1-53 トワ(的確な指示)※他の「的確な指示」、「仲間への指南」でもいいです。
アプリは、何でもいいです。
1ラウンド
鶴仙人、トワ以外を2段目に出します。
ギネは餃子とくっつけて、「元気のエール」で、餃子の敵に与えるダメージが2倍になります。
餃子に「歪んだ指導者」を当てて、餃子の敵に与えるダメージが3倍になります。
ヒットに「的確な指示」を当てて、ヒットが必殺技発動可能になります。
ヒットが必殺技発動可能になるので「第6宇宙の実力者」で、チームの戦闘力が10000アップします。
「ボーン将軍の心意気」で、ボーン将軍以外のアタックエリアの仲間のパワーが5000アップします。
ゴハンクス:未来、餃子、ヒットで敵界王神アバターをロックオンします。「決意を込めた一撃」で、パワーとガードが1になります。「必然の一撃」で、敵のダメージ軽減効果が100%ダウンします。餃子は、「巧妙な一撃」で、敵に与えるダメージが4倍になります。
ゴハンクス:未来の攻撃、当てても当てなくてもいいです。
餃子の攻撃、48倍のダメージでHPを削ります。※ここで、攻撃を当てればK.O.(ダメージ99999)。ガードされても残りHPは1しかありません。
ヒットの攻撃、HPを削りきってK.O.。
もらえるアプリ
バトルアプリ名 | レア度 |
---|---|
効果内容 | |
復活の「F」アプリ | ギガ |
1ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力を45%ダウン。 | |
時空を駆ける戦士アプリ | ギガ |
3ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力を35%ダウンし、敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] | |
ドミグラ城制覇アプリ | ギガ |
2ラウンド目開始時、敵チームのヒーローエナジーを2個破壊する。 | |
最深部制覇アプリ | メガ |
2ラウンド目開始時、敵チームの戦闘力55%ダウン。[1ラウンド限り] | |
宇宙の帝王パーツ | メガ |
2ラウンド目でチーム体力を2500アップ&チーム全員の気力35%回復。 | |
全エンディング制覇アプリ | メガ |
3ラウンド目開始時、敵チームのうち3人のダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り] | |
最強ブロリー撃退アプリ | メガ |
2ラウンド目開始時、敵チーム全員の防御時のCIスピード+2。[1ラウンド限り] | |
取り戻した平和アプリ | ギガ |
2ラウンド目開始時、敵チーム全員の必殺技ダメージが35%ダウン&気力35%ダウン。[1ラウンド限り] | |
神々の力アプリ | ギガ |
1ラウンド目開始時、敵チーム全員の防御時のCIスピード+3。[1ラウンド限り] | |
破壊神アプリ | ギガ |
3ラウンド目開始時、敵チーム全員の戦闘力50%ダウン&ガード1000ダウン。[1ラウンド限り] |
カードショップチャンプルで「HGD8-44 ヒット」を探す
DBH攻略 SDBH3弾 ミッション2 フリーザたちをたおせ ライブミッション3弾 北海道 フリーザ軍来襲 [SDBH攻略:ライブミッション]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 ライブミッション3弾 北海道 フリーザ軍来襲 ミッション2 フリーザたちをたおせ
ウルトラクリアは、てきを2回以上「きぜつ」させて勝て。
フリーザ、ギニュー、リクーム、ジース、バータ、グルドの、6人のミッションです。
総HP:25000
キャラ名 | BT |
---|---|
フリーザ | SP |
ギニュー | HR |
リクーム | BS |
ジース | EL |
バータ | EL |
グルド | BS |
ギニューは、「ハイパーテンション」持ちです。
「急襲」で、毎ラウンド終了時、ヒーローエナジーを2個破壊します。
フリーザは、「恐怖の支配者」で、サポートエリアに入れると、作戦決定時に自分チームの戦闘力が「仲間アタッカーの人数×1000」アップします。
ギニューは、「ボディチェンジ」で、自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえます。ただし、れんけいアタック時は発動しません。(ヒーローはギニューしかいないので連携は発生しません。)
リクーム、ジース、バータ、グルドは、「特戦隊の絆」で、自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップします。
リクーム、ジース、バータは、「蓄える力」で、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを1個アップします。
リクームは、「攻撃宣言」で、ロックオンした敵を攻撃します。
グルドは、「時間停止」で、敵のガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃をします。
ジースは、「赤いマグマ」で、1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが2倍になります。さらに、「バータ」と2人でアタッカーにすると、3倍になります。
バータは、「青いハリケーン」で、1人でアタッカーにすると、2回攻撃します。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、3回攻撃します。
2回気絶ですが、SDBHになってから、同じバトルタイプの巻き込み気絶が狙えるので簡単になりました。
気力が1目盛り以下にして、超強力な気力ダメージを与えれば、巻き込み気絶させることができます。
「強者の領域」などで気力1にして、気弾攻撃を当てる方法でもいいです。
今回は、「不可避の攻撃」+「ルード教の教え」で気絶させて、そこに連携を当ててトドメをさします。
1ラウンド、リクーム、グルドは、気力1目盛り以下なので、どちらかに超強力な気力ダメージを与えれば、巻き込み気絶させることができそうです。
デッキはこちら、
HG1-54 スーパーΣ(不可避の攻撃)
HGD6-45 モッチー(ルード教の教え)※HJ4-11鶴仙人の「歪んだ指導者」でもいいです。
HJ4-10 ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
HG3-04 トランクス:青年期(闘志爆発)※HP2000以下の気力2あるヒーローの「闘志爆発」持ちならなんでもいいです。
H6-39 ミスター・サタン(世界チャンピオン)
HG6-32 キュイ(あっ!フリーザ様!)
HJ2-12 亀仙人(武天老師の真骨頂)
アプリは、何でもいいです。
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、HP2000以下の、スーパーΣ、トランクス:青年期、亀仙人、キュイ、ミスター・サタンの戦闘力が2倍になります。
「世界チャンピオン」で、ミスター・サタンの戦闘力が1.5倍になります。
モッチーをサポートエリアに入れて、スーパーΣをアタックエリアの1段目、その他を2段目に出します。
戦闘力22499、ヒーローエナジー7個
モッチーは、スーパーΣにリンクを当てて、「ルード教の教え」で、スーパーΣが超強力な気力ダメージの攻撃になります。
スーパーΣのロックオンを敵リクームに当てます。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で敵に必ず当たり、敵リクームが気絶します。巻き込み気絶でグルドも気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、ヒーロー連携が気絶した敵に必ず当たります。
K.O.
カードショップチャンプルで「HJ2-12 亀仙人」を探す
DBH攻略 3DSソフト アルティメットミッションXの早期購入特典カード [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
3DSソフト ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションXの早期購入特典カード
画像をクリックすると楽天ブックスの売り場にジャンプします。
2017年4月27日(木)に3DSソフト ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションXが発売されます。
SDBH公式ホームページに早期購入特典カードが発表されたので紹介
早期購入特典カードは、こちら、
UMX-01 孫悟空:ゼノ
UMX-02 ベジータ:ゼノ
UMX-03 ベジット
UMX-04 魔神トワ
UMX-01 孫悟空:ゼノ(力の温存、ポタラ)
エリート
HP:3700
パワー:3500
ガード:1500
超龍閃撃(6)
「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。
バーサーカーや、初期気力が少ないZ、気力回復量が少ないマインドブレイクなどがいるデッキで使えばいいかな?
「ポタラ」は、
パートナー:ベジータ:ゼノ(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃し、敵チームのHエナジーを-1。
合体で、ガードとダメージ軽減効果無効の攻撃、ヒーローエナジー1個破壊です。
合体パートナーのベジータ:ゼノ(通常)に現状「これだ」というパートナー向けのカードがないかも?
UMX-02 ベジータ:ゼノ(独断専行、挑戦的な態度)
ヒーロー
HP:2800
パワー:3900
ガード:3000
ファイナルインパクト(5)
ガード高めです。
「独断専行」は、1人でアタッカーにすると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
1人出しすると「挑戦的な態度」が発動できるけど、チャージインパクトを速くしても後続の攻撃がないとあんまり意味無いからなぁ...
「挑戦的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り]
これで速くして、後続の連携攻撃を「サーチシステム」か「ピラフ様のイチコロ作戦」を使って、速くした敵を叩くようにするといいです。
UMX-03 ベジット(加速する力、無敵の合体戦士)
バーサーカー
HP:3000
パワー:7500
ガード:1000
ファイナルかめはめ波(8)
「加速する力」は、チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回]
チャージインパクト勝つごとにダメージアップします。
一人出しして攻撃を受けるようにすればダメージアップを狙えますけど、バーサーカーなので気絶には注意しましょう。
「無敵の合体戦士」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。[毎回]
「超パワーブレイク」と「超ガードブレイク」を足したようなバーストです。
UMX-04 魔神トワ(強靭な精神、必殺の超気弾)
バーサーカー
HP:3600
パワー:4500
ガード:1000
インフィニットキリゾーン(5)
「強靭な精神」は、自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
気絶しないのはいいですね。
ダメージ軽減は、「無慈悲な攻撃」が乗らない程度なのもいいですね。
「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
ダメージ4倍のスパーキングです。
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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX【Amazon.co.jp限定】ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX ゲーム内で「HUM4-19 バーダック:ゼノ」のカードデータが最初から手に入るQRコード 配信
タグ:アルティメットミッション
DBH攻略 「スーパードラゴンボールヒーローズ カードグミ2」が販売されます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
「スーパードラゴンボールヒーローズ カードグミ2」が販売されます。
画像をクリックするとあみあみ楽天市場店の売り場にジャンプします。
2017年4月18日(火)に、「スーパードラゴンボールヒーローズ カードグミ2」が発売されます。
「スーパードラゴンボールヒーローズ」のグミカ第2弾です。
グミ1袋に1枚、カードグミでしか手に入らない、筐体で遊べるカードが付いてきます。
カードのイラストは、すべてオリジナル描き下ろしです。
スーパーゴールド仕様のレアカードは、「孫悟空(超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)」です。
その他のレアカードは、「孫悟飯:青年期(超サイヤ人)」、「ベジータ(超サイヤ人)」、「人造人間17号」です。
第1弾と同じく、「エナジードリンク味」です。
JANコード:4549660142799
商品内容(1袋)
オリジナルバトルカード1枚
グミキャンデー(エナジードリンク味)10g
オリジナルバトルカード全12種(内レア4種)
PCS2-01 孫悟空★スーパーゴールドレア仕様
PCS2-02 孫悟飯:青年期★レア仕様
PCS2-03 ベジータ★レア仕様
PCS2-04 人造人間17号★レア仕様
PCS2-05 孫悟空
PCS2-06 孫悟天
PCS2-07 トランクス:幼年期
PCS2-08 クリリン
PCS2-09 人造人間18号
PCS2-10 亀仙人
PCS2-11 天津飯
PCS2-12 魔人ブウ:善
PCS2-01 孫悟空(意気揚々、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)
エリート
HP:3200
パワー:3800
ガード:1500
かめはめ波(5)
「意気揚々」は、自分の攻撃によって敵がきぜつした時、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
エリート連携にすれば、気絶も狙えるかな?
チェンジもあるから、発動できれば、高パワーも狙えるかも?
「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続でパワー+9000&自分チームのヒーローエナジー+1。[1回限り]
チェンジで、パワー9000アップ、ヒーローエナジー1個アップです。
PCS2-02 孫悟飯:青年期(究極ガードアップ、Z戦士の真価)
バーサーカー
HP:3000
パワー:3400
ガード:1000
龍翔拳(4)
「究極ガードアップ」は、3ラウンド目開始時、自分のガードが永続で+3000。
2ラウンド勝負のZ持ちなのに、3ラウンドガードをアップさせてもなぁ...
「Z戦士の真価」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
Z持ちの超ユニット技、HG10-01孫悟空の「ヒーロー降臨ユニット」のユニットメンバーとしても使えそうだから、使いどころはあるかも?
PCS2-03 ベジータ(狙い撃ち、気絶のトリプルアタック)
バーサーカー
HP:3000
パワー:4700
ガード:1000
ビッグバンアタック(6)
「狙い撃ち」は、自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
バーサーカーの孫悟飯:少年期の「親子かめはめ波ユニット」のユニットメンバーとして使って、発動ラウンドに孫悟飯:少年期と一緒に出せば、一番パワーが高い敵に超ユニット技が飛びます。
「気絶のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
「狙い撃ち」には、珍しくカードアクションアビリティ持ちです。
PCS2-04 人造人間17号(永久エネルギー炉、気迫のダブルアタック)
ヒーロー
HP:3600
パワー:2200
ガード:2000
パワーブリッツ(6)
「永久エネルギー炉」は、ラウンド終了時、自分チームのHPを500回復&自分の気力を回復する。[毎回]
気力回復は1目盛り回復です。
「気迫のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]
パートナーとともに気力を回復するダブルアタックです。
PCS2-05 孫悟空(分け合う仙豆、悟空のかめはめ波)
ヒーロー
HP:3200
パワー:3800
ガード:2000
超かめはめ波(6)
絵は、元気玉ぽいけど、必殺技は、超かめはめ波?
「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
「たしなめる界王神」など、ラウンド終了時、気力をダウンさせるアビリティに対して使うと発動しやすいです。
「悟空のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーを永続で+3000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
パワーが3000アップするかめはめ波です。
PCS2-06 孫悟天(友情の奇跡)
ヒーロー
HP:3800
パワー:2400
ガード:2000
突撃(4)
「友情の奇跡」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]
1ラウンドに使って、2ラウンドは、合体パートナーに使うのがいいかな?
PCS2-07 トランクス:幼年期(意気揚々、フュージョン)
エリート
HP:2900
パワー:2800
ガード:1500
ファイナルキャノン(5)
「意気揚々」は、自分の攻撃によって敵がきぜつした時、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
合体すれば、気力ダメージ超アップなので、エリート連携を組んで気絶を狙えばいいかな?
「フュージョン」は、パートナー:孫悟天(超サイヤ人)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。
ダメージが2.5倍になるけど、必殺技がビクトリーキャノンだからなぁ...
PCS2-08 クリリン(妨害の好機、痛恨の一撃)
ヒーロー
HP:3600
パワー:1100
ガード:2400
気円斬(4)
ガード高めです。
「妨害の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
「絶好の好機」と一緒に使うときは、「妨害の好機」のほうを先に登録しましょう。
「痛恨の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
気絶を狙いやすくなるので、気弾攻撃のヒーローと連携を組んで、気絶を狙いましょう。
PCS2-09 人造人間18号(闘志爆発、全開パワーの超気弾)
バーサーカー
HP:2500
パワー:3800
ガード:1000
パワーブリッツ(5)
「闘志爆発」は、戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
気絶して受けるダメージが2倍になった敵を狙うのに使えます。
「全開パワーの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]
パワー3000アップのスパーキングです。
「闘志爆発」には、珍しくカードアクションアビリティ持ちです。最近増えたな...
PCS2-10 亀仙人(備えの仙豆、気力カプセル)
エリート
HP:3500
パワー:1500
ガード:2500
多重残像拳(4)
ガード高めです。
「備えの仙豆」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下の場合、自分チームのHPを3000回復し、自分チーム全員の気力を回復する。[1回限り]
「諦めない心」、「すさまじい執念」、「ツフル人の逆襲」、「神の助力」などと使うときは、「備えの仙豆」を後に登録したほうがよさそうです。
「気力カプセル」は、
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の気力が20%回復。
【敵チーム効果】敵の気力が20%ダウン。
気絶する敵がいるなら、敵に投げて、いないなら、自分に投げるのがいいかな?
PCS2-11 天津飯(奇襲の一手)
バーサーカー
HP:2400
パワー:2600
ガード:2500
気功砲(5)
ガード高めです。
「奇襲の一手」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
「的確なアシスト」に対して使えば、ヒーローエナジーアップを次ラウンドに持ち越せなくできます。
PCS2-12 魔人ブウ:善(蓄える力)
バーサーカー
HP:3000
パワー:4100
ガード:1000
イノセンスキャノン(5)
「蓄える力」は、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのHエナジーを+1。[毎回]
SH2-CP5孫悟飯:ゼノが持っていたアビリティです。
魔人アバターの超ユニット技発動に役に立ちそうです。
DBH攻略 最強ジャンプ2017年5月号で「人造人間17号」の付録カードと応募者全員サービス実施 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
2017年4月1日(土)発売の最強ジャンプ2017年5月号で、「人造人間17号」のカードの付録と、応募者全員サービスを実施します。
表紙は、スーパードラゴンボールヒーローズ&バトスピです。
画像をクリックすると楽天ブックスの売り場にジャンプします。
最強ジャンプ2017年5月号に、「人造人間17号」のカードが付いてきます。
付録カードの人造人間17号は、ドラゴンボール超の宇宙サバイバル編の衣装で、超エナジー持ちです。
同号では、応募者全員サービスも行います。
カードは、孫悟空:ゼノ(超サイヤ人3)、ベジータ:ゼノ(超サイヤ人3)、魔神ダーブラ:ゼノの3枚です。
孫悟空:ゼノ(超サイヤ人3)は、「ポタラ」で、ベジータ:ゼノ(超サイヤ人3)と合体して、ベジット:ゼノ(超サイヤ人3)になれるようです。
ベジータ:ゼノ(超サイヤ人3)は、ロックオンで相手を無力化(「無力化攻撃」???)できます。
魔神ダーブラ:ゼノは、アタッカーにすると自チームの受けるダメージを半減(「ハイ・ボルテージ」???、「守りの構え」???)します。
付録カードはこちら、
PJS-16 人造人間17号
PJS-16 人造人間17号(起死回生の策、妨害の超エナジー)
エリート
HP:3600
パワー:3200
ガード:1500
超電圧爆裂斬(6)
宇宙サバイバル編の衣装です。
「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
「仲間のピンチ」に超強力な気力ダメージが付いたアビリティです。
「妨害の超エナジー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]
「起死回生の策」発動ラウンドで、「超エナジー」を使えば、2倍ダメージの「超エナジー」になるのではないでしょうか?
応募者全員サービスのカードはこちら、
SSJP-01 孫悟空:ゼノ
SSJP-02 ベジータ:ゼノ
SSJP-03 魔神ダーブラ:ゼノ
SSJP-01 孫悟空:ゼノ(対抗する力、ポタラ)
バーサーカー
HP:2800
パワー:5100
ガード:2600
瞬間移動かめはめ波(7)
ガード高めです。
「対抗する力」は、1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×1500」パワーがアップする。[永続]
「エナジーイーター」の1500版です。
高戦闘力の敵に使えばいいかな?
「するどい殺気」などを使うと意味なくなるので、必殺技を封じたいなら、「デストロンガス装置」などを使いましょう。
「ポタラ」は、
パートナー:ベジータ:ゼノ(超サイヤ人3)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時、敵に与えるダメージが1.5倍になり、敵チームのHエナジーを-3。
合体すると、ベジット:ゼノ(超サイヤ人3)になります。
合体ベジット:ゼノ(通常)は、「敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃し、敵チームのHエナジーを-1」だったけど、合体ベジット:ゼノ(超サイヤ人3)は「敵に与えるダメージが1.5倍になり、敵チームのHエナジーを-3」ですね。
「ガードとダメージ軽減効果無効の攻撃」と「ダメージ1.5倍」、どっちがいいのかは状況により分かれますね。
ヒーローエナジー破壊のタイミングは、合体ベジット:ゼノ(通常)と同じなら、合体ベジット:ゼノが叩きに行くタイミングになると思います。先攻を取れば、後攻の敵の必殺技を封じることができます。必殺技コスト8以上の敵なら確実に封じます。「荒野の大悪党」、「銀河の荒くれ者」と一緒に使っても面白そうです。
SSJP-02 ベジータ:ゼノ(守りの構え、無力化攻撃)
ヒーロー
HP:3700
パワー:4000
ガード:2000
アトミックフラッシュ(6)
「守りの構え」は、アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1回限り]
「ハイ・ボルテージ」と同じ効果のアビリティです。
魔神ダーブラ:ゼノで無く、こっちがダメージ半減でした。
1ラウンドにアタックエリアに出して、ダメージ半減して、合体に使えばいいかな?
「無慈悲な攻撃」に注意です。
「無力化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]
「巧妙な一撃」と一緒にロックオンして、4倍ダメージにするように使うのがいいかな?
SSJP-03 魔神ダーブラ:ゼノ(闇のオーラ、冷酷な一撃)
エリート
HP:3200
パワー:4500
ガード:1500
ヘルゲートスラッシャー(6)
「闇のオーラ」は、バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。
「ハイ・ボルテージ」じゃ無いじゃん。Vジャンプの情報まちがっとる。
ヒーローチームボーナスや、アバターのHP回復も半減するので、HP回復を計算に入れているデッキには効くかな?
「冷酷な一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
「シールドブレイク」と同じ効果のアビリティです。
バーストした攻撃の次の攻撃から敵の受けるダメージが1.5倍になります。
攻撃が最初のエリートなので、使いやすそうです。
応募者全員サービスもあるし、付録カードも付いてくるので、今号は買いだと思います。
DBH攻略 SDBH3弾 ミッション1 フリーザたちをたおせ ライブミッション3弾 北海道 フリーザ軍来襲 [SDBH攻略:ライブミッション]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 ライブミッション3弾 北海道 フリーザ軍来襲 ミッション1 フリーザたちをたおせ
ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでKO。
フリーザ、ザーボン、ドドリアの、3人のミッションです。
総HP:25500
キャラ名 | BT |
---|---|
フリーザ | SP |
ザーボン | EL |
ドドリア | BS |
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「鉄の意志(チーム)」で、敵チーム全員、気力ダメージを受けず気絶しません。
フリーザは、「恐怖の支配者」で、仲間1人をくっつけると、 そのラウンド中、その仲間のCIスピード変化効果を無効にします。また、その仲間がチャージインパクトに勝利すると自分の必殺技が発動します。
ザーボンは、「美への執着」で、自分が攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くします。
ザーボンは、「秘めた力」で、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、敵に与えるダメージが2倍になります。
ドドリアは、「屈強な戦士」で、敵に与える気力ダメージがアップします。
ドドリアは、「急所の見極め」で、自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃します。
今回は、合体ゴタンを使ってたおします。
デッキはこちら、
H6-CP8 GDPB-19 HGD4-19 HGD4-54 HGD4-SEC2 HGD3-56 HG5-51
H6-CP8 ミスター・サタン(強運の持ち主、ポタラ)
GDPB-19 孫悟空(静かな怒り、神の威圧)
HGD4-19 ピッコロ大魔王(諸刃の超パワー、大魔王の一撃)
HGD4-54 トワ(暗黒魔界の科学者)
HGD4-SEC2 ターブル(救援要請)
HGD3-56 トランクス:ゼノ(タイムパトロール、一刀両断)
HG5-51 スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)
アプリは、何でもいいです。
1ラウンド
「強運の持ち主」で、ミスター・サタンのミラクルパーフェクト発生率がアップします。
「神の威圧」で敵のヒーローエナジーが2個以上アップしなくなります。
ターブルのみ、アタックエリアに出します。
※チャージインパクトは押さずにわざと負けます。
2回攻撃を受けるので、「救援要請」で、ターブル以外がパワー10000アップします。
2ラウンド
「タイムパトロール」で、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にします。
ミスター・サタンは、孫悟空と合体して、合体ゴタンになります。さらにミラクルパーフェクト発生率がアップします。
合体ゴタンを2段目、ピッコロ大魔王、トランクス:ゼノ、スーパーウーブ、ターブルを1段目に出します。
トワは、ピッコロ大魔王にリンクを当てて、「暗黒魔界の科学者」で、ピッコロ大魔王が敵のガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
トランクス:ゼノ、スーパーウーブは、敵をロックオンします。※チャージインパクト数を稼ぐためにやっているので、ロックオンはどちらでもいいです。
トランクス:ゼノの攻撃、チャージインパクトは押さずにわざと負けます。
スーパーウーブの攻撃、チャージインパクトは押さずにわざと負けます。
バーサーカー連携攻撃、チャージインパクトに勝てれば、K.O.。
カードショップチャンプルで「HGD4-19 ピッコロ大魔王」を探す
DBH攻略 「SDBH オフィシャルプレミアムスリーブ」が販売されます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
2017年4月下旬に、キラキラ光る新デザインの「スーパードラゴンボールヒーローズ オフィシャルプレミアムスリーブ」が販売されます。
画像をクリックするとあみあみ楽天市場店の売り場にジャンプします。
スーパードラゴンボールヒーローズ オフィシャルプレミアムスリーブ
販売日:2017年4月下旬
内容:オフィシャルカードスリーブ30枚
オフィシャルスリーブのキラキラ光る仕様の新デザインカードスリーブです。
スリーブの透明部分がホログラム加工されており、中に入れれば、全てのカードがキラキラ輝きます。
大事なカードを傷汚れから守り、カードアクションもスムーズになります。
ドラゴンボールヒーローズのときにあったオフィシャルプレミアムスリーブのスーパードラゴンボールヒーローズ版です。
ホログラム加工されているので、いつもより、価格が高くなっています。
大事なカードは、このスリーブに入れて使ってみてはどうですか?
オフィシャルプレミアムスリーブ
DBH攻略 SDBH3弾SP ミッション4 挑戦者達をたおせ チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! シークレットゲート [SDBH攻略:スペシャル]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! ミッション4 挑戦者達をたおせ シークレットゲート
ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでKO。
暗黒魔神アバター(ヒーロー)、暗黒魔神アバター(エリート)、暗黒魔神アバター(バーサーカー)の、3人のミッションです。
総HP:25500
キャラ名 | BT |
---|---|
暗黒魔神アバター(ヒーロー) | HR |
暗黒魔神アバター(エリート) | EL |
暗黒魔神アバター(バーサーカー) | BS |
暗黒魔神アバター3人は、「ハイパーテンション」持ちです。
「比類なき威圧感」で、毎ラウンド終了時、こちらの戦闘力が10%ダウンします。※1ラウンドで3回発動するので、毎ラウンド27.1%ダウンになります。
「孤高の魔神MAX」で、自分チームの戦闘力が6000以上の時、自分チーム全員が、チャージインパクトスピードが一番速い敵を攻撃します。
「魅惑の魔神MAX」で、自分チームの戦闘力が6000以上の時、自分チーム全員が、きぜつしている敵を攻撃します。
「猛者の魔神MAX」で、自分チームの戦闘力が6000以上の時、自分チーム全員が、ガードが一番低い敵を攻撃します。
※上書きされるので、最後に発動した「猛者の魔神MAX」が生きて、ガードが一番低い敵を攻撃します。
「魅惑のドローMAX」で、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを速くします。最大2000のHPを吸収します。
「猛者のドローMAX」で、攻撃した敵のダメージ軽減率50%させます。最大2000のHPを吸収します。
「孤高のドローMAX」で、攻撃した敵のパワー5000ダウンさせます。最大2000のHPを吸収します。
ヒーローエナジーが3個あるとき、「誘惑する暗黒魔神ユニット」を発動し、敵チーム全員の与えるダメージを50%ダウンします。
ヒーローエナジーが4個あるとき、「獰猛な暗黒魔神ユニット」を発動し、敵チーム全員のダメージ軽減率を50%ダウンさせます。
ヒーローエナジーが10個あるとき、「破滅の暗黒魔神ユニット」を発動し、敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動します。
敵が戦闘力6000以上出しているときは、ガードが低い仲間が狙われます。
同じガード値の場合は、登録順番が早かった仲間が狙われます。
一番ガードが低く、気力ダメージを受けないものを最初に登録しておけば、安定して戦えます。
今回は、「超装甲」のロボット兵で敵の攻撃を受け、「強運の持ち主」、「ポタラ」でミラクルパーフェクト発生率がアップした攻撃でウルトラクリアを狙います。
デッキはこちら、
HJ3-31 H6-CP8 GDPB-19 HGD4-19 HGD4-54 SH3-54 HGD6-SEC
HJ3-31 ロボット兵(超装甲)※これを一番最初に登録。
H6-CP8 ミスター・サタン(強運の持ち主、ポタラ)
GDPB-19 孫悟空(静かな怒り、神の威圧)
HGD4-19 ピッコロ大魔王(諸刃の超パワー、大魔王の一撃)
HGD4-54 トワ(暗黒魔界の科学者)
HGD10-55 キョアックマン(巨悪の策略)
HUM4-22 ヤムチャ(的確なアシスト)
アプリは、何でもいいですが、戦闘力下げると、「猛者の魔神MAX」が発動しなくなるので注意です。
1ラウンド
「強運の持ち主」で、ミスター・サタンのミラクルパーフェクト発生率がアップします。
「神の威圧」で敵のヒーローエナジーが2個以上アップしなくなります。
ロボット兵、ミスター・サタン、ピッコロ大魔王、ヤムチャを1段目に出します。
トワは、ピッコロ大魔王にリンクを当てて、「暗黒魔界の科学者」で、ピッコロ大魔王が敵のガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
「的確なアシスト」で、仲間アタッカーの気力を回復して、自分チームのヒーローエナジーが3個アップします。
「巨悪の策略」で、敵チームのヒーローエナジーが6個以下の場合、そのラウンドの敵全員の必殺技を封じます。
敵の攻撃は、「超装甲」で、ダメージ半減のロボット兵が受けます。
こちらのバーサーカー連携が当たれば、K.O.。
2ラウンド
ミスター・サタンは、孫悟空と合体して、ゴタンになります。さらにミラクルパーフェクト発生率がアップします。
ロボット兵、ミスター・サタン、ピッコロ大魔王を1段目に出します。
トワは、ピッコロ大魔王にリンクを当てて、「暗黒魔界の科学者」で、ピッコロ大魔王が敵のガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
「的確なアシスト」で、仲間アタッカーの気力を回復して、自分チームのヒーローエナジーが4個アップします。
「巨悪の策略」で、敵チームのヒーローエナジーが6個以下の場合、そのラウンドの敵全員の必殺技を封じます。
敵の攻撃は、「超装甲」で、ダメージ半減のロボット兵が受けます。
敵の「魅惑のドローMAX」で、攻撃された仲間のチャージインパクトスピードを速くします。最大2000のHPを吸収します。
こちらのバーサーカー連携が当たれば、K.O.。
カードショップチャンプルで「HGD4-19 ピッコロ大魔王」を探す
DBH攻略 SDBH3弾SP ミッション3 挑戦者達をたおせ チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! [SDBH攻略:スペシャル]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! ミッション3 挑戦者達をたおせ
ウルトラクリアは、1ラウンド以内にKO。
暗黒魔神アバター(ヒーロー)、魔神ダーブラ、魔神ドミグラの、3人のミッションです。
総HP:15000
キャラ名 | BT |
---|---|
暗黒魔神アバター(ヒーロー) | HR |
魔神ダーブラ | HR |
魔神ドミグラ | HR |
暗黒魔神アバターは、「ハイパーテンション」持ちです。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「急襲」で、毎ラウンド終了時、ヒーローエナジーを2個破壊します。
暗黒魔神アバターは、「猛烈なプレッシャー」で、攻撃する時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
魔神ドミグラは、「暗黒のゴッドメテオ」で、1ラウンド目で、ゴッドメテオでダメージを与えます。次ラウンドの「敵アタッカー人数×1000」、ダメージを与えます。
暗黒魔神アバターは、「強靭な肉体」で、こちらのダメージ倍増効果を無効にします。
魔神ダーブラ、魔神ドミグラは、気絶します。
ウルトラクリアが、「1ラウンド以内にKO」で、気絶する敵がいる場合、気絶させて、気絶を叩いてトドメをさすのが一番簡単かな?
暗黒魔神アバターのみ、「強靭な肉体」を持っているので、ダメージ倍増ロックオンなどを使うときは注意しましょう。
今回は、1ラウンドに、HGD8-15餃子の「巧妙な一撃」でHPを減らして、後続の攻撃でトドメをさします。
ダメージいいのを引くと「巧妙な一撃」が確定で当てることができます。
デッキはこちら、
SH2-59 HGD8-15 HGD8-44 HGD4-55 HJ4-11 SH3-54 HGD6-SEC
SH2-59 ギネ(元気のエール)
HGD8-15 餃子(念力、巧妙な一撃)
HGD8-44ヒット(第6宇宙の実力者、必然の一撃)
HGD4-55 ボーン将軍(ボーン将軍の心意気)
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)
SH3-54 キョアックマン(的確な指示)※他の「的確な指示」、「仲間への指南」でもいいです。
HGD6-SEC ハッチヒャックベビー(ツフル人の復讐)
アプリは、アラレちゃんロボアプリです。
1ラウンド
アラレちゃんロボアプリで、敵3人のパワーとガードが1になります。
鶴仙人、キョアックマン、ハッチヒャックベビー以外を2段目に出します。
ギネは餃子とくっつけて、「元気のエール」で、餃子の敵に与えるダメージが2倍になります。
餃子に「歪んだ指導者」を当てて、餃子の敵に与えるダメージが3倍になります。
ヒットに「的確な指示」を当てて、ヒットが必殺技発動可能になります。
ヒットが必殺技発動可能になるので「第6宇宙の実力者」で、チームの戦闘力が10000アップします。
「ボーン将軍の心意気」で、ボーン将軍以外のアタックエリアの仲間のパワーが5000アップします。
餃子、ヒットで敵シャンパをロックオンします。「必然の一撃」で、敵のダメージ軽減効果が100%ダウンします。餃子は、「巧妙な一撃」で、敵に与えるダメージが4倍になります。
「ツフル人の復讐」で、餃子、ボーン将軍の敵に与えるダメージが1.5倍になります。
餃子の攻撃、72倍のダメージでHPを削ります。※ここで、攻撃を当てればK.O.(ダメージ99999)。ガードされても残りHPはほとんどありません。
ヒットの攻撃、HPを削りきってK.O.。
カードショップチャンプルで「HGD8-44 ヒット」を探す
DBH攻略 SDBH3弾SP ミッション2 挑戦者達をたおせ チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! [SDBH攻略:スペシャル]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! ミッション2 挑戦者達をたおせ
ウルトラクリアは、チャージインパクトに全勝。
暗黒魔神アバター(エリート)、魔神プティン、魔神トワ、超ミラの、4人のミッションです。
総HP:23000
キャラ名 | BT |
---|---|
暗黒魔神アバター(エリート) | EL |
魔神プティン | EL |
魔神トワ | EL |
超ミラ | EL |
暗黒魔神アバターは、「ハイパーテンション」持ちです。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「鉄の意志(チーム)」で、敵チーム全員、気力ダメージを受けず気絶しません。
「比類なき威圧感」で、毎ラウンド終了時、こちらの戦闘力が10%ダウンします。
超ミラは、「暗黒パワーの掌握」で、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしません。さらに、気絶しない敵を攻撃した場合、その敵に与えるダメージが3倍になります。
魔神プティンは、「魔神の呪い」で、戦闘力バトル終了時、アタッカーにすると、こちら全員のCIスピードがこちらで一番速いキャラと同じになります。サポーターにすると、自分チーム全員のCIスピードが自分チームで一番遅いキャラと同じになります。
「強烈なプレッシャー」で、戦闘力バトル終了時、こちらの戦闘力が10000以上の場合、こちら全員のチャージインパクトスピードを速くします。
「強烈なプレッシャー」+「魔神の呪い」で、ウルトラクリアしにくくなっています。
1ラウンド敵の攻撃は、エリート連携しかないので、1ラウンド防御アプリを使って、全員サポートエリアに入れれば、1ラウンド、チャージインパクトを発生させなくできます。そして2ラウンドに「タイムパトロール」などを使えば、通常のチャージインパクトスピードで勝負ができます。
今回は、1ラウンド防御アプリを使って、チャージインパクトを発生させず、2ラウンドに超ユニット技で敵をたおします。
この方法だとチャージインパクト自体が発生しませんので、負けることはありません。
ヒーローエナジーは、「的確なアシスト」+「制御されし悪魔」を使って、稼ぎます。
他の方法でも、ヒーローエナジーを10個溜めることができると思うので、考えてみてください。※SH3-49ベジット:ゼノ(合体戦士の余裕)とか、「邪念の塊」、「奇襲の一手」など。
超ユニット技は、「伝説のサイヤ人ユニット」や、アバターの超ユニット技のレベルが低いもの以外なら多分大丈夫だと思います。
HGD4-55 ボーン将軍とHGD5-43 孫悟空:GTは、超ユニット技の威力を上げるために入れているだけで、倒すだけなら何でもいいです。
デッキはこちら、
SH2-49 PJS-08 SH2-CP5 HUM4-22 HJ7-37 HGD4-55 HGD5-43
SH2-49 孫悟空:ゼノ(異次元の超戦士、異次元の超戦士ユニット)
PJS-08 ベジークス:ゼノ(力の同調)
SH2-CP5 孫悟飯:ゼノ(蓄える力)
HUM4-22 ヤムチャ(的確なアシスト)
HJ7-37 ブロリー(制御されし悪魔)
HGD4-55 ボーン将軍(ボーン将軍の心意気)
HGD5-43 孫悟空:GT(強敵との激闘)
アプリは、1ラウンド防御アプリです。
1ラウンド
「制御されし悪魔」で、ヒーローエナジー1個アップします。
全員サポートエリアに入れます。
「的確なアシスト」で、ヒーローエナジー7個アップします。計8個
敵のエリート連携攻撃は、防御アプリで受けます。
2ラウンド
「制御されし悪魔」で、ヒーローエナジー2個アップします。計10個
「異次元の超戦士ユニット」発動します。
全員アタックエリアの3弾目に出します。先攻が取れます。
「異次元の超戦士ユニット」で、K.O.
カードショップチャンプルで「SH2-49 孫悟空 ゼノ」を探す
DBH攻略 SDBH3弾SP ミッション1 挑戦者達をたおせ チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! [SDBH攻略:スペシャル]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 チャレンジミッション 暗黒魔界からやってきた挑戦者に挑め! ミッション1 挑戦者達をたおせ
ウルトラクリアは、チーム全員が必殺技を発動させて勝て。
暗黒魔神アバター(バーサーカー)、魔神ドミグラ、魔神グレイビーの、3人のミッションです。
総HP:22000
キャラ名 | BT |
---|---|
暗黒魔神アバター(バーサーカー) | BS |
魔神ドミグラ | BS |
魔神グレイビー | BS |
暗黒魔神アバター(バーサーカー)は、「ハイパーテンション」持ちです。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「比類なき威圧感」で、毎ラウンド終了時、こちらの戦闘力が10%ダウンします。
魔神ドミグラは、「魔神の本領」で、1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で2倍になります。さらに、自分チームの与えたダメージが5000以上の場合、効果が超アップ(5倍)します。
魔神グレイビーは、「豪快な魔神」で、2ラウンド目開始時、こちらのヒーローエナジーを1個破壊します。こちらのヒーローエナジーが6個以上だった場合、こちらのヒーローエナジーを0個にします。
魔神ドミグラは、「魔神の巨大化」で、2ラウンド目巨大化します。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できます。さらに、必殺技発動時、与えるダメージ3000アップします。
魔神ドミグラ、魔神グレイビーは、気絶します。
ウルトラクリアが、「チーム全員が必殺技を発動させて勝て」で、気絶する敵がいる場合、気絶させて、気絶を連携で叩くようにするのが一番達成しやすいかな?
1ラウンドは、全員アタックエリアに出るけど、2ラウンドは、暗黒魔神アバターしか出ないので、1ラウンドが気絶を狙うチャンスです。
今回は、「強者の領域」で敵の気力をピンチにして、「不可避の攻撃」で気絶させて、そこに連携を当ててトドメをさします。
気力ピンチからの「不可避の攻撃」でも気絶まで持っていけました。数回やって全部成功したので、ほぼ確定で気絶まで持っていけると思います。
デッキはこちら、
HG1-54 スーパーΣ(不可避の攻撃)
HJ4-10 ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
HGD5-37 ビルス(強者の領域)
HG3-04 トランクス:青年期(闘志爆発)※HP2000以下の気力2あるヒーローの「闘志爆発」持ちならなんでもいいです。
HJ2-12 亀仙人(武天老師の真骨頂)
HGD7-35 孫悟空(強さを追求する戦士)
H6-39 ミスター・サタン(世界チャンピオン)
アプリは、アラレちゃんロボアプリを使いましたが、勝つだけなら何でもいいです。
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、HP2000以下の、スーパーΣ、トランクス:青年期、亀仙人、ミスター・サタンの戦闘力が2倍になります。
「世界チャンピオン」で、ミスター・サタンの戦闘力が1.5倍になります。
スーパーΣをアタックエリアの1段目、その他を2段目に出します。
戦闘力22499、ヒーローエナジー7個
スーパーΣのロックオンを敵魔神ドミグラに当てます。
「強者の領域」で、敵アタッカーの気力をほとんどダウンさせ、気力ピンチにします。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で敵に必ず当たり、敵魔神ドミグラが気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、ヒーロー連携が気絶の敵魔神ドミグラに必ず当たります。
K.O.
カードショップチャンプルで「GDM第5弾 ビルス スーパー」を探す
DBH攻略 スーパーヒーローズスタジアム 2nd season 大会参加プロモ [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
スーパーヒーローズスタジアム 2nd season 大会参加プロモーションカードが公開されました。
カードはこちら、
PBS-18 孫悟空
PBS-19 孫悟飯:青年期
PBS-20 ベジータ
PBS-21 トランクス:ゼノ
PBS-22 時の界王神
PBS-23 ピッコロ
PBS-24 ヒット
PBS-25 魔神トワ
PBS-26 ナッパ
PBS-27 大猿ベジータ
PBS-28 孫悟空:ゼノ
PBS-18 孫悟空(仙豆のかけら、最強チェンジスパーキング、超サイヤ人3)
ヒーロー
HP:3200
パワー:3800
ガード:2000
かめはめ波(5)
「仙豆のかけら」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
「たしなめる界王神」、「電気ショック」など、ラウンド終了時に気力ダウンするアビリティに対して使えば、発動しやすいかな?
「最強チェンジスパーキング」は、自分が「チェンジ」に成功すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
「超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]
3ラウンド、チェンジでパワー4000アップです。
PBS-19 孫悟飯:青年期(静かな怒り、闘志のダブルアタック)
エリート
HP:3000
パワー:3400
ガード:1500
かめはめ波(5)
「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
体力半分以下で毎ラウンド気力が全回復します。
「闘志のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。[1回限り]
自分とパートナーの戦闘力を1500アップするダブルアタックです。
PBS-20 ベジータ(牽制の一手、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)
バーサーカー
HP:2600
パワー:4900
ガード:1000
ファイナルインパクト(5)
「牽制の一手」は、1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
「凍てつく殺気」、「憎しみのオーラ」と同じ効果のアビリティです。
固定戦闘力アップの「ハイパーテンション」には、気力消費分の戦闘力だけ半分になって、固定アップ分はそのままなので、注意です。
「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続でパワー+9000&自分チームのヒーローエナジー+1。[1回限り]
3ラウンド、チェンジでパワー9000アップ&ヒーローエナジー1個アップです。
PBS-21 トランクス:ゼノ(効率的な戦法、勝利のフリーズアタック)
エリート
HP:3400
パワー:2600
ガード:1500
バーニングスラッシュ(4)
「効率的な戦法」は、アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定前に自分チームのHエナジー+2。[毎回]
アルティメットユニットを使ってくるミッションで使えばいいかな?
「勝利のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
チャージインパクトスピードを超速くするフリーズです。
PBS-22 時の界王神(防御指示)
ヒーロー
HP:3600
パワー:2200
ガード:2000
時の裁き(4)
「防御指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
「超装甲」など、元からガードが高いカードに当てると効果が高いです。
PBS-23 ピッコロ(仲間へたくす想い)
エリート
HP:3800
パワー:2000
ガード:1500
魔貫光殺砲(6)
「仲間へたくす想い」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
同じエリートの「仲間へたくす想い」持ちの、H5-49ピッコロは、ピッコロ(通常)だったけど、これは、ピッコロ(神と融合)かな?
PBS-24 ヒット(格闘のセンス、威圧的な態度)
バーサーカー
HP:2800
パワー:4800
ガード:1000
時とばし(7)
「格闘のセンス」は、ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
毎ラウンド終了時、パワーが1500アップします。
「威圧的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]
「神と神」、「悟空へのライバル心」など、連携によって発動するアビリティを封じるのに使えます。
PBS-25 魔神トワ(頭脳めいせき、破壊のドロー)
バーサーカー
HP:2800
パワー:4500
ガード:1000
インフィニットキリゾーン(6)
「頭脳めいせき」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
先攻を取ると、敵のチャージインパクトスピードを速くします。
HG4-54カカオの「バーニアロケット」と一緒に使っても面白そう。
「破壊のドロー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、敵チームのHエナジーを-1。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
ヒーローエナジー1個を破壊するドローです。
PBS-26 ナッパ(妨害の好機、冷酷な一撃)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3500
ガード:2000
デラックスボンバー(3)
ナッパの超サイヤ人3、アルティメットレアではなく、プロモで登場です。
「妨害の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
「ブルー将軍の超能力」や「異次元からの使者」など、ガードを1にする敵に対して使えばいいかな?
「冷酷な一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
「シールドブレイク」と同じ効果のアビリティです。
最少の必殺技コスト3なので、使いどころはあるかも?
PBS-27 大猿ベジータ(恐怖の大猿ベジータ)
スペシャル
HP:2600
パワー:5200
ガード:1000
超ギャリックブラスター(-)
PBS-14大猿ラディッツもそうだったけど、今回も大会プロモで登場です。
そろそろスペシャル大猿を筐体排出で出してほしいなぁ。
「恐怖の大猿ベジータ」は、
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【巨大化キャラと連携アタック可能】
アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。
サポート効果:敵チームのヒーローエナジー-1。[毎回]
PBS-14大猿ラディッツに似ているけど、サポート効果が敵ヒーローエナジー1個破壊になっています。
PBS-28 孫悟空:ゼノ(仲間の応援、究極ガードブレイク)
バーサーカー
HP:2700
パワー:4500
ガード:1000
超龍閃撃(6)
これは、大会抽選残念賞です。
「仲間の応援」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間全員の気力を回復する。[1回限り]
仲間が気絶した、次のラウンド開始時に気絶を起こせます。
「究極ガードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のガードを永続で-2000。[毎回]
ガードを2000ダウンする、究極バーストです。
DBH攻略 SDBH3弾 ボス 魔神ダーブラたちをたおせ 暗黒魔神ブウ編 [SDBH攻略:暗黒魔神ブウ編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 暗黒魔神ブウ編 ボス 魔神ダーブラたちをたおせ
ウルトラクリアは、せんこうを取り続けて勝て。
レジェンドクリアは、バビディでトドメをさせ。
魔神ダーブラ、魔界兵Δ×3の、4人のミッションです。
総HP:25500
キャラ名 | BT |
---|---|
魔神ダーブラ | BS |
魔界兵Δ | HR |
魔界兵Δ | HR |
魔界兵Δ | EL |
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「鉄の意志(チーム)」で、敵チーム全員、気力ダメージを受けず気絶しません。
「闇のオーラ」で、バトル開始時、こちら全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減します。
「陽動作戦」で、1ラウンド、戦闘力バトル終了時にこちら全員の気力を半分にします。
「ただならぬ威圧感」で、こちら全員のチャージインパクトスピードを速くします。
魔界兵Δ(ヒーロー2)は、「強襲」で、超強力な気力ダメージの攻撃になります。
魔界兵Δ(ヒーロー2)は、「挑戦的な態度」で、ロックオンした敵のチャージインパクトスピードを超速くします。
魔界兵Δ(エリート)は、「蓄える力」で、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを1個アップします。
1、2ラウンドの戦闘力は6000みたいです。
「闇のオーラ」と「陽動作戦」があるので、固定戦闘力アップのアビリティを用意しておけば、先攻を取りやすいかな?
レジェンドクリアは、バビディでトドメなので、バビディを含む攻撃でトドメをさしましょう。
今回は、Zデッキで削って、HPを1にして、バビディでトドメをさします。
デッキはこちら、
HG10-09 HJ2-25 JPB-08 HJ1-18 HGD4-25 HGD6-56 HGD9-29
HG10-09 餃子(頼もしい仲間、Z戦士の底力)
HJ2-25 天津飯(決死の覚悟、Z戦士の底力)
JPB-08 ピッコロ(ネイルとの約束、Z戦士の底力)
HJ1-18 孫悟天(仙豆のかけら、Z戦士の底力)
HGD4-25 孫悟飯:青年期(あふれだす闘気、Z戦士の本気)
HGD6-56 スーパーベビー:トランクス(全宇宙ツフル化計画)
HGD9-29 バビディ(パッパラパーの魔術、ガードドレイン)
アプリは、何でもいいかな?私は1ラウンド防御アプリを使いました。
1ラウンド
餃子以外を戦闘力6000以上になるようにアタックエリアに出します。
※攻撃のチャージインパクトは押さずにわざと負けます。
気絶がいた場合、「頼もしい仲間」で、気絶から起こします。
2ラウンド
Zモード発動、Z戦士が、固定戦闘力3000アップ、敵に与えるダメージ約5倍になります。
全員、アタックエリアの3段目に出します。
「全宇宙ツフル化計画」で、チーム全員がガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
エリート連携攻撃のチャージインパクトは押さずにわざと負けます。
バーサーカー連携攻撃のチャージインパクトは押さずにわざと負けます。ここでHP1になります。
バビディの攻撃、必ず当たって、K.O.。
カードショップチャンプルで「HGD6-56 スーパーベビー トランクス」を探す
DBH攻略 SDBH3弾 ゴッドボス 暗黒魔神ブウたちをたおせ 暗黒魔神ブウ編 [SDBH攻略:暗黒魔神ブウ編]
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SDBH3弾 暗黒魔神ブウ編 ゴッドボス 暗黒魔神ブウたちをたおせ
ウルトラクリアは、一度も「きぜつ」せずに勝て。
レジェンドクリアは、孫悟空(超サイヤ人3)でトドメをさせ。
暗黒魔神ブウ、破壊王子ベジータ、ヤムー、スポポビッチ、プイプイの、5人のミッションです。
総HP:28000
キャラ名 | BT |
---|---|
暗黒魔神ブウ | BS |
破壊王子ベジータ | EL |
ヤムー | EL |
スポポビッチ | EL |
プイプイ | EL |
暗黒魔人ブウは、「ハイパーテンション」持ちです。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「鉄の意志(チーム)」で、敵チーム全員、気力ダメージを受けず気絶しません。
「するどい殺気」で、1ラウンド目のみ、こちらのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなります。
「急襲」で、毎ラウンド終了時、ヒーローエナジーを2個破壊します。
ヤムー、スポポビッチ、プイプイは、「勝利への確信」で、毎ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを1個アップします。(3人発動で計3個アップ)
ヤムー、スポポビッチは、「洗脳戦士の底力」で、バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップします。
破壊王子ベジータは、「サイヤ人の真髄」で、自分の攻撃時、敵に与えるダメージが1000アップします。
プイプイは、「強撃」で、攻撃時、こちらのヒーローエナジーを1個破壊します。
暗黒魔人ブウは、「別次元のプレッシャー」で、攻防時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
ヒーローエナジー3個以上のとき、「ミラクル封印ユニット」を発動して、こちらのミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなります。
ウルトラクリアを狙うなら、エリート連携に気をつければいいかな?
レジェンドクリアは、孫悟空(超サイヤ人3)でトドメをさせばいいので、通常攻撃、必殺技攻撃のほか、カードアクションアビリティでのK.O.でも、孫悟空(超サイヤ人3)が持っているカードアクションアビリティならレジェンドクリアできるようです。※Zで確認しました。
今回は、Zデッキで倒します。
デッキはこちら、
HG10-09 HJ2-25 JPB-08 HJ1-18 HJ7-CP3 JPBC2-01 HGD6-56
HG10-09 餃子(頼もしい仲間、Z戦士の底力)
HJ2-25 天津飯(決死の覚悟、Z戦士の底力)
JPB-08 ピッコロ(ネイルとの約束、Z戦士の底力)
HJ1-18 孫悟天(仙豆のかけら、Z戦士の底力)
HJ7-CP3 孫悟飯:青年期(強靭な精神、Z戦士の闘志)
JPBC2-01 孫悟空(格闘のセンス、Z戦士の真価)
HGD6-56 スーパーベビー:トランクス(全宇宙ツフル化計画)
アプリは、何でもいいかな?私は1ラウンド防御アプリを使いました。HPが少ない人は、1ラウンド戦闘力制限アプリなどを使って必殺技の発動を防ぐのがいいかな?
1ラウンド
孫悟飯:青年期は、「強靭な精神」で、ダメージ20%軽減、気絶しません。
孫悟飯:青年期のみをアタックエリアの1段目に出します。
2ラウンド
Zモード発動、Z戦士が、パワー1500アップ、戦闘力1.2倍、敵に与えるダメージ約5倍になります。
全員、アタックエリアの3段目に出します。
「全宇宙ツフル化計画」で、チーム全員がガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
各攻撃で削って、約5倍ダメージの攻撃を1、2発当てれば、K.O.できます。
HPが残ってもZ必殺技でK.O.。
カードショップチャンプルで「HGD6-56 スーパーベビー トランクス」を探す
DBH攻略 SDBH3弾 ゴッドボス フリーザたちをたおせ ライブミッション3弾 北海道 フリーザ軍来襲 [SDBH攻略:ライブミッション]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 ライブミッション3弾 北海道 フリーザ軍来襲 ゴッドボス フリーザたちをたおせ
ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずに勝て。
フリーザ(最終形態)、ベジータ(超サイヤ人3)、ナッパ(超サイヤ人3)、ラディッツ(超サイヤ人3)の、4人のミッションです。
総HP:45000
キャラ名 | BT |
---|---|
フリーザ | BS |
ベジータ | EL |
ナッパ | EL |
ラディッツ | HR |
フリーザは、「ハイパーテンション」持ちです。
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「鉄の意志(チーム)」で、敵チーム全員、気力ダメージを受けず気絶しません。
「するどい殺気」で、1ラウンド目、こちらのヒーローエナジーがアップしなくなります。
「強敵との激闘」で、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になります。
「圧倒的な気迫」で、毎ラウンド終了時、こちら全員の気力をダウンさせます。
ナッパは、「ナッパの覚醒」で、チャージインパクトスピードが変化しなくなる&1回の攻撃が2人以下の場合、1000以上のダメージを受けません。
フリーザは、「帝王のオーラ」で、アタッカーにすると、こちらの戦闘力が8000以下の時、こちら全員の気力をダウンします。
ナッパは、「強撃」で、攻撃するとき、こちらのヒーローエナジーを1個破壊します。
ベジータは、「実力の披露」で、2ラウンド目のみ、自分のパワーと戦闘力が3倍になります。
今回は、Zデッキで倒します。
デッキはこちら、
HG10-09 GPJ-11 HJ2-25 JPB-08 HJ1-18 HGD4-25 HGD6-56
HG10-09 餃子(頼もしい仲間、Z戦士の底力)
GPJ-11 孫悟空(頼もしい仲間、Z戦士の闘志)
HJ2-25 天津飯(決死の覚悟、Z戦士の底力)
JPB-08 ピッコロ(ネイルとの約束、Z戦士の底力)
HJ1-18 孫悟天(仙豆のかけら、Z戦士の底力)
HGD4-25 孫悟飯:青年期(あふれだす闘気、Z戦士の本気)
HGD6-56 スーパーベビー:トランクス(全宇宙ツフル化計画)
アプリは、1ラウンド防御アプリです。
1ラウンド
全員をアタックエリアの1段目に出します。
エリート連携攻撃とフリーザの攻撃が来ますが、どちらかを防御アプリで受ければ、生き残れると思います。
ラウンド終了時、「頼もしい仲間」で、気絶している仲間が気力全回復します。
ラウンド終了時、「あふれだす闘気」で、孫悟飯:青年期の気力が敵と同じになります。
2ラウンド
Zモード発動、Z戦士が、戦闘力1.2倍、固定戦闘力3000アップ、敵に与えるダメージ約5倍になります。
全員、アタックエリアの3段目に出します。
「全宇宙ツフル化計画」で、チーム全員がガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
各攻撃で削って、約5倍ダメージの攻撃を1、2発当てれば、K.O.できます。
HPが残ってもZ必殺技でK.O.。
カードショップチャンプルで「GDM第4弾 アルティメット 孫悟飯 青年期」を探す
DBH攻略 SDBH3弾 ゴッドボス ジレンをたおせ 宇宙サバイバル開幕編 [SDBH攻略:宇宙サバイバル開幕編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 宇宙サバイバル開幕編 ゴッドボス ジレンをたおせ
ウルトラクリアは、戦闘力8000以上出し続けて勝て。
レジェンドクリアは、孫悟空のゴッドかめはめ波でトドメをさせ。
ジレンの、1人のミッションです。
総HP:40000
キャラ名 | BT |
---|---|
ジレン | HR |
ジレンは、「ハイパーテンション」持ちです。
「込み上げる闘志」で、作戦決定後、ヒーローエナジーが3個アップします。
「三連撃」で、3回連続で攻撃します。
「別次元のプレッシャー」で、攻防時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
「強固な守り」で、チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップします。ただし、90%以上にはならない。
「冷酷な一撃」で、超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンします。
チャージインパクトスピードを超速くして、チャージインパクトに勝ち、「冷酷な一撃」で、ダメージ軽減効果をダウンしていくことが敵の戦法です。
まともにやり合うなら、短期決戦を狙いたいところです。
レジェンドクリアの孫悟空は、必殺技ダメージ2倍の、HGD7-35 孫悟空(強さを追求する戦士)がおすすめです。神龍モードを発動すると必殺技が「ドラゴンかめはめ波」になるので注意です。
勝つだけなら、「透視」で敵のヒーローエナジーを10個コピーして、超ユニット技で倒すのがいいです。
HPが40000あるので、ユニットメンバーはパワーが高い仲間を選びましょう。
例えば、
HGD4-SEC2 ターブル(救援要請)
HJ1-57 ゴテンクス:青年期(実力の披露)
HJ7-SEC 孫悟空:GT(強敵との対峙)
HJ1-45 ベジータ:GT(格闘のセンス)
HJ3-CP7 Dr.ライチー(デストロンガス装置)
HGD2-42 界王神(透視)
(助っ人はなんでもいい)
1ラウンドターブルのみ1段目、2ラウンド超ユニット技発動して全出しすれば、たおせると思います。
魔人アバターの人は、助っ人の魔人ブウ:善、界王神アバターは、助っ人の孫悟空がユニットメンバーとして使えるので、開いた1枠は、HGD3-45 孫悟空(神域に達した者)などで、2ラウンド先攻を取れるようにすれば、たおせると思います。
今回は、1ラウンドキルを狙って、ウルトラクリア、レジェンドクリアを達成させます。
デッキはこちら、
HGD8-44 HGD7-35 HJ2-12 HJ4-10 SH1-54 HGD9-57
HGD8-44 ヒット(第6宇宙の実力者、必然の一撃)
HGD7-35 孫悟空(強さを追求する戦士)
HJ2-12 亀仙人(武天老師の真骨頂)
HJ4-10 ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
SH1-54 魔神トワ(魔力と科学の融合)
HGD9-57 時の界王神(仲間への指南)※「仲間への指南」持ちなら何でもいいです。
(助っ人はヒーローのクリリンを使います。)
アプリは、アラレちゃんロボアプリを使います。
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、HP2000以下の、亀仙人の戦闘力が2倍になります。
時の界王神以外を2段目に出します。戦闘力13000
ヒットに「仲間への指南」を当てて、ヒットが必殺技発動可能になります。
ヒットが必殺技発動可能になるので「第6宇宙の実力者」で、チームの戦闘力が10000アップします。
ヒットで敵をロックオンします。「必然の一撃」で、敵のダメージ軽減効果が100%ダウンします。
クイックボーナス込みで23499になるので、先攻が取れます。
「魔力と科学の融合」で敵のチャージインパクトスピードが超速くなります。
ヒットの攻撃、これは当てても当てなくても大丈夫です。
ヒーロー連携の攻撃、チャージインパクトに勝てれば、K.O.。
※「別次元のプレッシャー」で、超速くなっているので、根性でとめないとだめです。
カードショップチャンプルで「HGD8-44 ヒット」を探す
DBH攻略 SDBH3弾 ボス シャンパたちをたおせ 宇宙サバイバル開幕編 [SDBH攻略:宇宙サバイバル開幕編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾 宇宙サバイバル開幕編 ボス シャンパたちをたおせ
ウルトラクリアは、シャンパにトドメ。
レジェンドクリアは、ミスター・サタンをデッキに入れて敵をたおせ。
シャンパ、ビルス、ヴァドス、ウイスの、4人のミッションです。
総HP:24000
キャラ名 | BT |
---|---|
シャンパ | HR |
ビルス | BS |
ヴァドス | EL |
ウイス | EL |
シャンパ、ビルスは、「ハイパーテンション」持ちです。
「比類なき威圧感」で、毎ラウンド終了時、こちらの戦闘力を10%ダウンさせます。
「圧倒的な気迫」で、毎ラウンド終了時、こちら全員の気力をダウンさせます。
ヴァドスは、「シャンパの付き人」で、シャンパにリンクラインを当てて、シャンパの気力を回復、必殺技を発動できるようになります。
ウイスは、「破壊神のお目付役」で、ビルスにリンクラインを当てて、ビルスのチャージインパクトスピードを遅くし、パワーを5000アップします。
レジェンドクリアするとゴッドボスのルートが解放されるので、レジェンドクリアを狙っていきましょう。
今回は、1ラウンドに、HGD8-15餃子の「巧妙な一撃」でHPを減らして、後続の攻撃でトドメをさします。
「ボーン将軍の心意気」とヒーローチームボーナスでパワーを上げれば、シャンパに対して、「巧妙な一撃」の4倍が発動するようです。
レジェンドクリアのミスター・サタンは、「仲間への指南」を使いました。
デッキはこちら、
SH2-59 HGD8-15 HGD8-44 HJ4-11 SH3-17 HGD4-55
SH2-59 ギネ(元気のエール)
HGD8-15 餃子(念力、巧妙な一撃)
HGD8-44ヒット(第6宇宙の実力者、必然の一撃)
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)
SH3-17 ミスター・サタン(仲間への指南)
HGD4-55 ボーン将軍(ボーン将軍の心意気)
(助っ人は誰でもいいです。)
アプリは、ヒーローチームボーナスのパワーが高いラウンドのものを使いましょう。※パワー600でも大丈夫でした。
1ラウンド
鶴仙人、ミスター・サタン以外を2段目に出します。
ギネは餃子とくっつけて、「元気のエール」で、餃子の敵に与えるダメージが2倍になります。
餃子に「歪んだ指導者」を当てて、餃子の敵に与えるダメージが3倍になります。
ヒットに「仲間への指南」を当てて、ヒットが必殺技発動可能になります。
ヒットが必殺技発動可能になるので「第6宇宙の実力者」で、チームの戦闘力が10000アップします。
「ボーン将軍の心意気」で、ボーン将軍以外のアタックエリアの仲間のパワーが5000アップします。
餃子、ヒットで敵シャンパをロックオンします。「必然の一撃」で、敵のダメージ軽減効果が100%ダウンします。餃子は、「巧妙な一撃」で、敵に与えるダメージが4倍になります。
餃子の攻撃、48倍のダメージでHPを削ります。※ここで、攻撃を当てればK.O.。ガードされても残りHPはほとんどありません。
ヒットの攻撃、HPを削りきってK.O.。
カードショップチャンプルで「HGD8-44 ヒット」を探す
DBH攻略 SDBH拡張 超ジャンボカードダスセット2が発売されます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
スーパードラゴンボールヒーローズ拡張 超ジャンボカードダスセット2が発売されます。
拡張セット「スーパードラゴンボールヒーローズ拡張 超ジャンボカードダスセット2」が発売されます。
2017年3月下旬にジャンボカードダス自販機で1セット200円で販売。
新規カード2枚+インデックス台紙1枚+4ポケットリファイル1枚のセット。
カードは全14種類です。(ヒーローアバターカード4種類、バトルカード10種類)
セットは全7種類です。
ヒーローアバターカードは、ゴッドクラスアップした、サイヤ人男の子アバター、ナメック星人アバター、界王神アバター、サイヤ人女の子アバターの4種族が、ヒーロー、エリート、バーサーカーのバトルタイプ3人で描かれています。
また、ヒーローアバターカードが付くんですね?
オフィシャル4ポケットバインダーを持っている人には、4ポケットリファイルが付いてくるのはちょっとうれしいかも。
過去は、7回連続で回して、ダブりなしで揃ったので、連続で回したほうがコンプしやすいかも?
カードはこちら、
LINE UP 1
PSES2-01 孫悟空
PSES2-02 孫悟飯:青年期
LINE UP 2
PSES2-03 ベジータ
ヒーローアバターカード(サイヤ人男の子アバター)
LINE UP 3
PSES2-04 ビルス
PSES2-05 ウイス
LINE UP 4
PSES2-06 ベジータ:ゼノ
ヒーローアバターカード(ナメック星人アバター)
LINE UP 5
PSES2-07 トランクス:ゼノ
ヒーローアバターカード(界王神アバター)
LINE UP 6
PSES2-08 孫悟天:ゼノ
ヒーローアバターカード(サイヤ人女の子アバター)
LINE UP 7
PSES2-09 暗黒トワ
PSES2-10 ダーブラ:ゼノ
LINE UP 1
PSES2-01 孫悟空(力の温存、悟空のゴッドかめはめ波)
バーサーカー
HP:2700
パワー:4800
ガード:1000
かめはめ波(5)
「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。
バーサーカーや、初期気力が少ないZ、気力回復量が少ないマインドブレイクがいるデッキで使えばいいかな?
「悟空のゴッドかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+8000。[1回限り]
パワーが8000アップするゴッドかめはめ波です。
PSES2-02 孫悟飯:青年期(友情の奇跡)
バーサーカー
HP:2500
パワー:3900
ガード:1000
龍翔拳(4)
「友情の奇跡」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]
孫悟飯:青年期の「友情の奇跡」持ちは、HG2-04孫悟飯:青年期、HGD1-03孫悟飯:青年期に続き3枚目です。
前の2枚はエリートなので、使いどころはあるのではないでしょうか。
LINE UP 2
PSES2-03 ベジータ(鉄の意志、最強チェンジスパーキング、超サイヤ人)
ヒーロー
HP:3100
パワー:3900
ガード:2000
ビッグバンアタック(6)
「鉄の意志」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
気力ダメージを受けず気絶しなくなります。
「最強チェンジスパーキング」は、自分が「チェンジ」に成功すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
気絶しないので、スパーキングの発動をつぶされることがないのでいいですね。
ヒーローアバターカード(サイヤ人男の子アバター)
一番、ヒーローアバターカードになった種族だけど、ゴッドクラスアップした3人では、初めてなんじゃないかな?
マイアバターがサイヤ人男の子アバターの人にどうでしょうか?
LINE UP 3
PSES2-04 ビルス(強者の領域、極寒のゴッドメテオ)
バーサーカー
HP:2400
パワー:6000
ガード:1000
破壊神の怒り(8)
「強者の領域」は、アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
攻撃した敵と同じバトルタイプにも気力ダメージが飛ぶようになったので、気力超ダウンは巻き込み気絶を狙いやすくなっていいです。
「極寒のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×2000」、ダメージを与える。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
「強者の領域」と同ラウンド発動になると思うので、発動ラウンドにたくさんアタックエリアに出てくれたら、次のラウンドは、気力ピンチだけど、サポートエリアに入れるとダメージを受けるようになります。
PSES2-05 ウイス(的確な指示)
ヒーロー
HP:3600
パワー:3200
ガード:2000
破壊の序曲(7)
「的確な指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
「仲間への指南」と同じ効果のアビリティです。
GDSG-03ウイスの「仲間への指南」持ちのカードと似てますが、GDSG-03ウイスはHPが4000あります。
LINE UP 4
PSES2-06 ベジータ:ゼノ(強固な守り、決意のダブルアタックS)
バーサーカー
HP:2800
パワー:4400
ガード:1000
アトミックフラッシュ(6)
「強固な守り」は、チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。ただし、90%以上にはならない。[毎回]
チャージインパクトに自信がある人は、1人出しして攻撃を受けてもいいかな?
「決意のダブルアタックS」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのガードが永続で2000アップ。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]
自分とパートナーのガードが2000アップするダブルです。
ヒーローアバターカード(ナメック星人アバター)
ナメック星人アバター3人では、初めてなんじゃないかな?
マイアバターがナメック星人アバターの人にどうでしょうか?
LINE UP 5
PSES2-07 トランクス:ゼノ(未来への決意、戦士のフリーズアタック)
エリート
HP:2800
パワー:3000
ガード:2000
バーニングスラッシュ(4)
ガードがちょっと高いです。
「未来への決意」は、3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。
ラウンド終了時にアップなので、実際の効果は4ラウンドからです。
「戦士のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵に1.5倍のダメージを与える。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
ダメージ1.5倍のフリーズアタックです。
ヒーローアバターカード(界王神アバター)
界王神アバター3人のヒーローアバターカードは配布もあったので、初めてではないけど、ゴッドクラスアップの3人は、初めてなんじゃないかな?
マイアバターが界王神アバターの人にどうでしょうか?
LINE UP 6
PSES2-08 孫悟天:ゼノ(自信満々、フュージョン)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3000
ガード:2000
龍爪演舞(6)
「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
HPが少ないミッションで使えば発動しやすいかな?
「フュージョン」は、
パートナー:トランクス:ゼノ(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、永続でミラクルパーフェクトの発生確率が超アップし、チャージインパクトに勝利すると、敵に与えるダメージ+2000。
合体すると、ミラクルパーフェクト発生確率超アップとチャージインパクト勝利時に固定ダメージが2000が付きます。
ヒーローアバターカード(サイヤ人女の子アバター)
サイヤ人女の子アバター3人では、初めてなんじゃないかな?
マイアバターがサイヤ人女の子アバターの人にどうでしょうか?
LINE UP 7
PSES2-09 暗黒トワ(仕組まれた守り、破滅の一撃)
エリート
HP:3200
パワー:3100
ガード:1500
マイナスキリゾーン(6)
「仕組まれた守り」は、自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。[毎回]
チャージインパクトに自信がある人は、1人出しして攻撃を受けてもいいかな?
「破滅の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
ヒーローエナジー2個破壊のバーストです。
PSES2-10 ダーブラ:ゼノ(援護射撃)
エリート
HP:3500
パワー:3500
ガード:1500
ヘルスラッシャー(7)
「援護射撃」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[毎回]
「友情の一撃」と同じ効果のアビリティです。「友情の一撃」と違い、こちらは回数が毎回です。
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ウルトラクリアは、ベジータにトドメ。
ベジータ、ヤムー、スポポビッチ、プイプイの、4人のミッションです。
総HP:24000
キャラ名 | BT |
---|---|
ベジータ | HR |
ヤムー | BS |
スポポビッチ | HR |
プイプイ | EL |
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
「牽制の一手」で、1ラウンド目のみ、こちらの戦闘力を半減します。
ベジータは、「好戦的な王子」で、毎ラウンド終了時、気力が半分回復します。サポーターにした場合は、さらに永続でパワーが5000アップします。
ヤムーは、「洗脳戦士」で、サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしません。
ヤムーは、「洗脳戦士の底力」で、バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップします。
スポポビッチは、「洗脳戦士」で、サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしません。
プイプイは、「洗脳戦士」で、サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしません。
プイプイは、「洗脳戦士の底力」で、バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップします。
ベジータは2ラウンドから出てくるので、ウルトラクリアを狙う人は、2ラウンドからアタックを仕掛けましょう。
今回は、2ラウンドに、HGD8-15餃子の「巧妙な一撃」でHPを減らして、後続の攻撃でトドメをさします。
デッキはこちら、
HGD4-SEC2 ターブル(救援要請)
HGD9-56 ゴハンクス:未来(未来の合体戦士、決意を込めた一撃)
HGD8-15 餃子(念力、巧妙な一撃)
HGD8-44ヒット(第6宇宙の実力者、必然の一撃)
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)
HGD9-57 時の界王神(仲間への指南)※「仲間への指南」持ちなら何でもいいです。
SH2-59 ギネ(元気のエール)
アプリは、何でもいいです。
1ラウンド
ターブルのみ1段目に出します。
攻撃を3回受けて、ターブル以外のパワーをアップさせます。
2ラウンド
鶴仙人、時の界王神以外を3段目に出します。
ギネは餃子とくっつけて、「元気のエール」で、餃子のダメージが2倍になります。
餃子に「歪んだ指導者」を当てて、餃子の敵に与えるダメージが3倍になります。
ヒットに「仲間への指南」を当てて、ヒットが必殺技発動可能になります。
ヒットが必殺技発動可能になるので「第6宇宙の実力者」で、チームの戦闘力が10000アップします。
ゴハンクス:未来、餃子、ヒットで敵ベジータをロックオンします。「決意を込めた一撃」で、敵のパワーとガードが1になります。「必然の一撃」で、敵のダメージ軽減効果が100%ダウンします。敵のパワーが1なので、餃子は、「巧妙な一撃」でダメージが4倍になります。
餃子の攻撃、48倍のダメージでHPを削ります。※ここで、攻撃を当てればK.O.。ガードされても残りHPはほとんどありません。
ヒットの攻撃、HPを削りきってK.O.。
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DBH攻略 SDBH3弾 ハード 魔神プティンたちをたおせ 暗黒魔神ブウ編 [SDBH攻略:暗黒魔神ブウ編]
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SDBH3弾 暗黒魔神ブウ編 ハード 魔神プティンたちをたおせ
ウルトラクリアは、相手の必殺技を受けずに勝て。
魔人プティン、魔神グレイビー、魔界兵Ω?×3の、5人のミッションです。
総HP:21200
キャラ名 | BT |
---|---|
魔神プティン | EL |
魔神グレイビー | BS |
魔界兵Ω? | HR |
魔界兵Ω? | HR |
魔界兵Ω? | BS |
「ハイテンション(チーム)」で、毎ラウンド開始時に、敵チーム全員の気力が全回復します。
魔界兵Ωは、「蓄える力」で、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを1個アップします。
気絶するので、必殺技を撃たれる前に先攻を取って気絶させて、気絶を叩いてK.O.まで持っていくのがいいかな?
今回は、「強者の領域」で敵の気力をピンチにして、「不可避の攻撃」で気絶させて、そこに連携を当てて止めをさします。
気力ピンチからの「不可避の攻撃」でも気絶まで持っていけました。数回やって全部成功したので、ほぼ確定で気絶まで持っていけると思います。
デッキはこちら、
HG1-54 スーパーΣ(不可避の攻撃)
HJ4-10 ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)
HGD5-37 ビルス(強者の領域)
HG3-04 トランクス:青年期(闘志爆発)※HP2000以下の気力2あるヒーローの「闘志爆発」持ちならなんでもいいです。
HJ2-12 亀仙人(武天老師の真骨頂)
HGD7-35 孫悟空(強さを追求する戦士)
H6-39 ミスター・サタン(世界チャンピオン)
アプリは、何でもいいです。
1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、HP2000以下の、スーパーΣ、トランクス:青年期、亀仙人、ミスター・サタンの戦闘力が2倍になります。
「世界チャンピオン」で、ミスター・サタンの戦闘力が1.5倍になります。
スーパーΣをアタックエリアの1段目、その他を2段目に出します。
戦闘力22499、ヒーローエナジー7個
スーパーΣのロックオンを敵魔界兵Ωに当てます。
「強者の領域」で、敵アタッカーの気力をほとんどダウンさせ、気力ピンチにします。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で敵に必ず当たり、敵魔界兵Ωが気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、ヒーロー連携が気絶の敵魔界兵Ωに必ず当たります。
K.O.
カードショップチャンプルで「GDM第5弾 ビルス スーパー」を探す
DBH攻略 「SDBHアルティメットブースターパック」が発売されます。後編 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ブースターパック第6弾となる「スーパードラゴンボールヒーローズ アルティメットブースターパック」が発売されます。
2017年3月18日(土)発売、価格は300円+税、1パックにバトルカード3枚入り、パック10種類、カード30種類。
TVアニメ「ドラゴンボール超」で大活躍のキャラクターをはじめ、暗黒帝国編の人気キャラクターなど、このパックでしか手に入らないカードを収録。
全カードキラキラ、新コード、新イラストです。
パックの1枚目はスペシャルキラカード仕様(金箔押しパラレル有り)
カードはこちら、後半15種類、
PUMS-16 ザマス:合体
PUMS-17 ゴクウブラック
PUMS-18 ザマス
PUMS-19 ベジット
PUMS-20 ゴテンクス
PUMS-21 ゴジータ
PUMS-22 孫悟空:ゼノ
PUMS-23 ベジータ:ゼノ
PUMS-24 時の界王神
PUMS-25 バーダック:ゼノ
PUMS-26 トランクス:ゼノ
PUMS-27 ベジータ:ゼノ
PUMS-28 暗黒トワ
PUMS-29 超ミラ
PUMS-30 ダーブラ:ゼノ
セット6
PUMS-16 ザマス:合体(強者の領域、無力化攻撃)
エリート
HP:3000
パワー:5000
ガード:1500
激烈神裂斬(7)
「強者の領域」は、アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
最初にアタックエリアに出したときに発動します。
今は、同じバトルタイプにも気力ダメージが飛んで気絶するので、前より強力かも?
スパーキングと組み合わせて、巻き込み気絶を狙ってもいいです。
「無力化攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]
発動ラウンドのみ、ロックオンした敵のパワーを1にするロックオンアビリティです。
「強者の領域」と同時発動なら、「トリッキーアタック」と同じ効果になり、気絶も狙えます。
PUMS-17 ゴクウブラック(するどい殺気、勝利宣言)
エリート
HP:2300
パワー:4100
ガード:1500
ブラックかめはめ波(5)
「するどい殺気」は、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
「天才科学者の頭脳」、「冷たい眼光」と同じ効果のアビリティです。
敵の必殺技や、ユニットの発動を遅らせるのに使えます。
「勝利宣言」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
発動ラウンドのみ、自分の攻撃が、敵のガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。
PUMS-18 ザマス(ゆるぎない信念、破壊の一撃)
エリート
HP:3000
パワー:3500
ガード:1500
神裂斬(7)
「ゆるぎない信念」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
チャージインパクトスピードを速くする敵に使えばいいかな?
「破壊の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
敵のヒーローエナジーを1個破壊するバーストアタックです。
セット7
PUMS-19 ベジット(冷静な判断、高速の痛撃)
エリート
HP:3500
パワー:5300
ガード:1500
スピリッツソード(7)
「冷静な判断」は、戦闘力バトルに勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
新アビリティです。
回復量はわかりませんが、「レッドリボン軍への忠誠」に似た感じかな?
「高速の痛撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のCIスピードを永続で超速くする。[毎回]
チャージインパクトスピードを超速くする究極バーストです。
PUMS-20 ゴテンクス(援護射撃)
バーサーカー
HP:2900
パワー:5200
ガード:1000
ビクトリーキャノン(5)
「援護射撃」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[毎回]
「友情の一撃」と同じ効果のアビリティです。「友情の一撃」と違い、こちらは回数が毎回です。
「究極スピリッツユニット」などの超ユニット技のダメージアップに使えるかな?
PUMS-21 ゴジータ(限界を超えたパワー、合体戦士のフリーズアタック)
ヒーロー
HP:3200
パワー:4700
ガード:2000
ソウルパニッシャー(8)
「限界を超えたパワー」は、自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回]
戦闘力4000以上は簡単に出るので発動は簡単です。
「救援要請」や、「全開パワーのダブルアタック」などでパワーをアップしておけば、効果も大きいと思います。
「合体戦士のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のパワーとガードを永続で-2000。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
敵のパワーとガードを2000ダウンのフリーズアタックです。
敵に先攻を譲って、ガードダウンさせてから、後攻で叩くのもありかな?
セット8
PUMS-22 孫悟空:ゼノ(不屈の精神、ポタラ)
バーサーカー
HP:2700
パワー:4500
ガード:1000
かめはめ波(5)
「不屈の精神」は、バトル開始時、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする&絶対にきぜつしない。[永続]
新アビリティです。
「ゆるぎない信念」に気絶無効が付いた感じかな?
「ポタラ」は、
パートナー:ベジータ:ゼノ(通常)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃し、敵チームのHエナジーを-1。
ベジット:ゼノ(通常)に合体する、新合体アビリティです。
敵のガードとダメージ軽減効果無効の攻撃と、敵のヒーローエナジー1個破壊です。
「不屈の精神」で気絶しないので、それなりに安定して使えるんではないでしょうか?
PUMS-23 ベジータ:ゼノ(鉄の意志、勝利宣言)
バーサーカー
HP:2800
パワー:4400
ガード:1000
アトミックフラッシュ(6)
「鉄の意志」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
気力ダメージを受けず気絶しません。
「勝利宣言」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
発動ラウンドのみ、自分の攻撃が、敵のガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。
PUMS-24 時の界王神(仲間へのエール)
ヒーロー
HP:3800
パワー:2200
ガード:2000
時の裁き(4)
「仲間へのエール」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回]
気絶した仲間に当てて気絶を起こすこともできます。
セット9
PUMS-25 バーダック:ゼノ(牽制の一手、痛恨の超エナジー)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3500
ガード:2000
リベリオンファング(7)
「牽制の一手」は、1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
「凍てつく殺気」、「憎しみのオーラ」と同じ効果のアビリティです。
1ラウンド先攻を取りたいときや、必殺技やユニット発動を遅らせたいときに使えます。
最近の固定ダメージアップの「ハイパーテンション」には、ほぼ効果がないので、注意です。
「痛恨の超エナジー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
超強力な気力ダメージで気絶を狙える超エナジーです。
PUMS-26 トランクス:ゼノ(タイムパトロール、戦士のフリーズアタック)
エリート
HP:2500
パワー:2700
ガード:1500
バーニングスラッシュ(4)
「タイムパトロール」は、2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
超ボスやゴッドボスは、チャージインパクトスピードを超速くするのが多いので、デッキに入れておくと安心ですね。
「戦士のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵に1.5倍のダメージを与える。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
1.5倍ダメージのフリーズアタックです。
PUMS-27 ベジータ:ゼノ(剥き出しの闘争本能、破壊の超気弾)
ヒーロー
HP:3300
パワー:3400
ガード:2000
ビッグバンアタック(6)
「剥き出しの闘争本能」は、1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
戦闘力1.5倍は1キルするに戦闘力が足りないときに使えるかも?
「破壊の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
ヒーローエナジー3個破壊のスパーキングです。
セット10
PUMS-28 暗黒トワ(崩壊の予兆、冷酷な一撃)
バーサーカー
HP:2700
パワー:4100
ガード:1000
マイナスキリゾーン(6)
「崩壊の予兆」は、2ラウンド目終了時、敵チームのHエナジーを-2。
新アビリティです。
効果自体は「純粋な悪」と同じかな?
「冷酷な一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
「シールドブレイク」と同じ効果のアビリティです。
バーサーカーなので、使いづらいかな?
PUMS-29 超ミラ(逆襲の好機、超気弾)
ヒーロー
HP:3400
パワー:5000
ガード:2000
アンドロイドキック(7)
「逆襲の好機」は、戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。[1ラウンド限り]
「誇り高き戦士」、「命がけの攻撃」と一緒に使っても、面白いかも?
「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
追加効果のないスパーキングです。
PUMS-30 ダーブラ:ゼノ(非情な魔界の王、バーストアタック)
バーサーカー
HP:3500
パワー:4500
ガード:1000
ヘルスラッシャー(7)
「非情な魔界の王」は、自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
気絶を追い撃ちできるけど、連携では発動しないので、使いづらいかな?
発動するときは、必殺技が発動できるようにしておいて、ただ起こすだけにならないようにしましょう。
「バーストアタック」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]
追加効果のないダメージアップのみのバーストです。
DBH攻略 「SDBHアルティメットブースターパック」が発売されます。前編 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ブースターパック第6弾となる「スーパードラゴンボールヒーローズ アルティメットブースターパック」が発売されます。
2017年3月18日(土)発売、価格は300円+税、1パックにバトルカード3枚入り、パック10種類、カード30種類。
TVアニメ「ドラゴンボール超」で大活躍のキャラクターをはじめ、暗黒帝国編の人気キャラクターなど、このパックでしか手に入らないカードを収録。
全カードキラキラ、新コード、新イラストです。
パックの1枚目はスペシャルキラカード仕様(金箔押しパラレル有り)
カードはこちら、前半15種類、
PUMS-01 孫悟空
PUMS-02 孫悟飯:青年期
PUMS-03 ピッコロ
PUMS-04 人造人間17号
PUMS-05 人造人間18号
PUMS-06 ベジータ
PUMS-07 トランクス:未来
PUMS-08 孫悟空
PUMS-09 ベジータ
PUMS-10 ビルス
PUMS-11 ウイス
PUMS-12 シャンパ
PUMS-13 ヒット
PUMS-14 フロスト
PUMS-15 キャベ
セット1
PUMS-01 孫悟空(差し伸べる仙豆、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)
バーサーカー
HP:3200
パワー:4800
ガード:1000
超龍撃拳(6)
「差し伸べる仙豆」は、ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
新アビリティです。
HGD10-46ゴワスの「たしなめる界王神」に対して使えるかな?
「託す力」など使えば、自分で発動できるかな?
「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続でパワー+9000&自分チームのヒーローエナジー+1。[1回限り]
チェンジで、パワー9000アップ&ヒーローエナジー+1個です。
PUMS-02 孫悟飯:青年期(頼もしい仲間、奇跡のかめはめ波)
エリート
HP:3000
パワー:2400
ガード:1500
かめはめ波(5)
「頼もしい仲間」は、ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]
気絶しやすいミッションで使うといいかな?
「奇跡のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のミラクルパーフェクト発生率が永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
ミラクルパーフェクト発生率がアップするかめはめ波です。
PUMS-03 ピッコロ(守りの構え)
ヒーロー
HP:3600
パワー:2000
ガード:2000
魔貫光殺砲(6)
「守りの構え」は、アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1回限り]
「ハイ・ボルテージ」と同じ効果のアビリティです。
GDPK-02ピッコロ(通称:くら寿司ピッコロ)を思い出しますね。
ナメックアバターの人は、1ラウンド「守りの構え」使用後、2ラウンド合体という使い方もできます。
セット2
PUMS-04 人造人間17号(手堅い戦術、堅牢のダブルアタックS)
バーサーカー
HP:3100
パワー:3700
ガード:1000
超電圧爆裂斬(6)
「手堅い戦術」は、バトル開始時、自分チームが受けるダメージを10%軽減する。[永続]
「ハイ・ボルテージ」などに比べれば、効果も小さいですが、バトル中永続効果なので地味ですが効果はあるかな?
「堅牢のダブルアタックS」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]
超強力な気力ダメージを食らわないと気絶しないんでしたけ?
本人が気絶しやすいバーサーカーなので、気絶しにくくなるのはいいですね。
PUMS-05 人造人間18号(仲間への信頼)
エリート
HP:3000
パワー:2800
ガード:1500
パワーブリッツ(5)
「仲間への信頼」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]
チャージインパクトスピードを速くする敵に使えばいいかな?
PUMS-06 ベジータ(真の実力、破壊の一撃)
ヒーロー
HP:3100
パワー:3900
ガード:2000
ギャリック砲(4)
「真の実力」は、3ラウンド目開始時、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。
「真の力」のガードも2倍になるアビリティです。
「救援要請」や、「全開パワーのダブルアタック」などでパワーをアップすれば、効果も大きいかな?
「破壊の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
敵ヒーローエナジー1個破壊のバーストです。
セット3
PUMS-07 トランクス:未来(逆転の一手、最強チェンジスパーキング、超サイヤ人)
ヒーロー
HP:2700
パワー:3000
ガード:2000
チェンジ・ザ・フューチャー(6)
「逆転の一手」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
バトルタイプが同じ敵に巻き込み気絶が狙えるので、気力超ダウンは案外強力かも?
「最強チェンジスパーキング」は、自分が「チェンジ」に成功すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
チェンジでパワー2000アップです。
「逆転の一手」発動後にチェンジできれば、スパーキングで巻き込み気絶を狙えるかも?
PUMS-08 孫悟空(防御指示)
バーサーカー
HP:3300
パワー:4900
ガード:1000
かめはめ波(5)
「防御指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
「超装甲」など、元から硬い仲間に当てたほうが効果が高いです。
PUMS-09 ベジータ(屈しない強さ、戦闘力カプセル)
エリート
HP:3500
パワー:3700
ガード:1500
ファイナルインパクト(5)
「屈しない強さ」は、
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]
「戦闘力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。
敵に投げて敵戦闘力ダウンの方がいいかな?
固定戦闘力アップの「ハイパーテンション」持ちの敵なら自分に投げた方がいいかも?
セット4
PUMS-10 ビルス(強烈なプレッシャー、冷酷のゴッドメテオ)
エリート
HP:3200
パワー:5000
ガード:1500
破壊神の怒り(7)
「強烈なプレッシャー」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
高戦闘力の敵に使えば、発動しやすいかな?
「冷酷のゴッドメテオ」は、アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×3」、敵チームのHエナジーをダウン。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
「敵サポーター人数×3」分のヒーローエナジーを破壊するゴッドメテオです。
PUMS-11 ウイス(力の温存、パワードレイン)
バーサーカー
HP:3500
パワー:4200
ガード:1000
破壊の序曲(7)
「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。
バーサーカーや、初期気力が低いZ、気力回復量が少ないマインドブレイクなどがいるデッキで使うといいかな?
「パワードレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]
敵のパワーを1000奪うバーストです。
PUMS-12 シャンパ(奇襲の一手)
エリート
HP:3500
パワー:4700
ガード:1500
破壊神の制裁(7)
「奇襲の一手」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
「的確なアシスト」に対して使うと、敵が稼いだヒーローエナジーを奪ってこれます。
セット5
PUMS-13 ヒット(力の解放、真価のダブルアタック)
バーサーカー
HP:2800
パワー:4800
ガード:1000
時とばし(7)
「力の解放」は、2ラウンド目で自分のパワーと戦闘力が1.5倍になる。[永続]
「救援要請」などでパワーを上げておけば効果も大きいです。
「真価のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーとガードが永続で1500アップ。[1回限り]
自分とパートナーのパワーとガードが1500アップするダブルアタックです。
PUMS-14 フロスト(無慈悲な攻撃)
ヒーロー
HP:3000
パワー:4300
ガード:2000
カオスボール(7)
「無慈悲な攻撃」は、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
「守りの構え」などをダメージ軽減効果を持っている敵に使いましょう。
PUMS-15 キャベ(絶好の好機、必殺の超気弾)
エリート
HP:3200
パワー:3300
ガード:1500
ギャリックキャノン(5)
「絶好の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
「異次元からの使者」や、「ブルー将軍の超能力」など、ガードを1にするアビリティに対して使いましょう。
「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
ダメージ4倍のスパーキングです。
DBH攻略 Vジャンプ2017年5月号に「ベジット:ゼノ」の付録カードが付いてきます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
2017年3月21日(火)発売のVジャンプ2017年5月特大号に、「ベジット:ゼノ」の付録カードが付いてきます。
Vジャンプ2017年5月特大号に、「ベジット:ゼノ」の付録カードが付いてきます。
ベジット:ゼノは、カードアクションアビリティ「究極バースト」持ちです。
付録のカードはこちら、
PJS-15 ベジット:ゼノ(静かな怒り、究極ガードドレイン)
バーサーカー
HP:2500
パワー:6000
ガード:1000
スピリッツセイバー(7)
筐体排出のカードはアルティメットレアなので、持ってない人はこれで友情レベル上げしてもいいかも?
「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
HP半分以下で、ラウンド開始時に気力全回復です。
「究極ガードドレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のガードを永続で2000奪う。[毎回]
敵のガードを2000奪う究極バーストです。
ガードを自分はアップ、敵はダウンさせることができます。
敵のガードをダウンさせることはいいことですが、攻撃順番が最後のバーサーカーなので、扱いづらさはあります。
「究極ガードドレイン」持ちの「ベジット:ゼノ」のカードも付いてきますし、今号は買いだと思います。
「ベジット:ゼノ」のカードが付録。
バックナンバー、定期購読
fujisanで「Vジャンプ」を定期購読、バックナンバーを探す
タグ:Vジャンプ
DBH攻略 SDBH3弾のウルトラクリア条件、レジェンドクリア条件 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
SDBH3弾のウルトラクリア条件、レジェンドクリア条件
SDBH3弾のウルトラクリア条件、レジェンドクリア条件をまとめました。
間違ってたら、ごめんなさい。
※間違ったものを見つけたらコメントに書いといてください。
※業務連絡、後ろに一覧作成用CSV付けておきました。
(例)
○○編 つよさ |
ミッション名 |
ウルトラクリア条件 |
レジェンドクリア条件 |
暗黒魔神ブウ編
暗黒魔神ブウ編 ビギナーズ |
ボーン将軍たちをたおせ |
戦闘力9000以上を出し続けて勝て |
- |
暗黒魔神ブウ編 ノーマル |
超ミラたちをたおせ |
1ラウンド以内にKO |
- |
暗黒魔神ブウ編 ハード |
魔神プティンたちをたおせ |
相手の必殺技を受けずに勝て |
- |
暗黒魔神ブウ編 ハード |
ベジータたちをたおせ |
ベジータにトドメをさせ |
- |
暗黒魔神ブウ編 ボス |
魔神ダーブラたちをたおせ |
せんこうを取り続けて勝て |
バビディでトドメをさせ |
暗黒魔神ブウ編 ボス |
魔人ブウをたおせ |
サポートエリアを使わずに勝て |
ミスター・サタンと界王神をデッキに入れて敵をたおせ |
暗黒魔神ブウ編 超ボス |
魔神ダーブラたちをたおせ |
チャージインパクトパーフェクトでKO |
ミラ(通常状態)でトドメをさせ |
暗黒魔神ブウ編 ゴッドボス |
暗黒魔神ブウたちをたおせ |
一度も「きぜつ」せずに勝て |
孫悟空(超サイヤ人3)でトドメをさせ |
宇宙サバイバル開幕編
宇宙サバイバル開幕編 ビギナーズ |
天津飯をたおせ |
てきを1回以上「きぜつ」させて勝て |
- |
宇宙サバイバル開幕編 ノーマル |
孫悟飯たちをたおせ |
1ラウンド以内にKO |
- |
宇宙サバイバル開幕編 ハード |
キャべたちをたおせ |
せんこうを取り続けてかて |
- |
宇宙サバイバル開幕編 ハード |
ヒットたちをたおせ |
チャージインパクトに全勝 |
- |
宇宙サバイバル開幕編 ボス |
シャンパたちをたおせ |
シャンパにトドメをさせ |
ミスター・サタンをデッキに入れて敵をたおせ |
宇宙サバイバル開幕編 超ボス |
人造人間17号たちをたおせ |
チーム全員が必殺技を発動させて勝て |
クリリンをデッキに入れて敵をたおせ |
宇宙サバイバル開幕編 ゴッドボス |
ジレンをたおせ |
作戦決定時、戦闘力8000以上を出し続けて勝て |
孫悟空のゴッドかめはめ波でトドメをさせ |
一覧作成用CSV
カードショップチャンプルで「SH3-SEC ザマス 合体」を探す
カードショップチャンプルで「SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ ゼノ」を探す
カードショップチャンプルで「SH3-SEC3 ベジット ゼノ」を探す
DBH攻略 SDBH3弾のカードリストを見て思うこと その7 シークレットアルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
スーパードラゴンボールヒーローズの公式ホームページにSDBH3弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、シークレットアルティメットレアから
SDBH3弾のシークレットアルティメットレアは、「光輪」から「異形化」にチェンジのザマス:合体、暗黒魔神ブウ:ゼノ(魔神ダーブラ:ゼノ吸収)、ベジット:ゼノ(超サイヤ人3)の3枚です。
暗黒魔神ブウ:ゼノ(魔神ダーブラ:ゼノ吸収)とベジット:ゼノ(超サイヤ人3)は予想が当たったけど、ザマス:合体が来るとは思わなかったです。
SH3-SEC ザマス:合体
SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ:ゼノ
SH3-SEC3 ベジット:ゼノ
SH3-SEC ザマス:合体(不死にして最強の神、異形の神)
ヒーロー
HP:2700
パワー:5300
ガード:2000
裁きの刃(4)
状態は、チェンジ前は「光輪」、チェンジ後は「異形化」です。
「不死にして最強の神」は、アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵のガードを無効にして攻撃する。さらに、チェンジ成功後だと、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
ガードのみ無効になって、ダメージ軽減効果は無効にならないみたいです。
チェンジ後にヒーローエナジー2個破壊が付きますが、3ラウンドからなので、ちょっと効果が低いかも?
「異形の神」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、CIスピードが永続で超遅くなり、与えるダメージが永続で2倍になる。[1回限り]
チェンジでチャージインパクトスピードダウンと与えるダメージ2倍です。
ガード無効で2倍ダメージなので、強力ではありますが、3ラウンドからだからなぁ。
カードショップチャンプルで「SH3-SEC ザマス 合体」を探す
SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ:ゼノ(暗黒魔界の王の力、王の力を得た一撃)
エリート
HP:3300
パワー:4200
ガード:2800
ヘルゲートスラッシャー(7)
魔人ブウ:ゼノが魔神ダーブラ:ゼノを吸収した姿です。
ガード高めです。
「暗黒魔界の王の力」は、アタッカーにすると、作戦決定時、「敵サポーターの人数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。[毎回]
似たアビリティで言うと、HG5-58スーパーベビー2の「究極の寄生生命体」、HG8-12孫悟空の「伝説の救世主」があります。
「究極の寄生生命体」は「敵アタッカーの人数×1000」、「伝説の救世主」は「仲間サポーターの人数×1000」でした。
敵がサポートエリアに入る人数分、効果がアップするので、アタックエリア効果のゴッドメテオや、HGD4-18タンバリンの「タンバリンの妨害」などと一緒に使うといいかも?
アップした戦闘力は、ヒーローエナジーになって、「王の力を得た一撃」発動に役立つようになってます。
「王の力を得た一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもガードの高い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
「狙いすました一撃」のガード版みたいな感じかな?
効果アップは、どのくらいなんだろう?
本人のガードが2800ある上、ヒーローチームボーナスのガードが足されるので、ガード3500前後以上の敵に使うことで効果アップすることになります。
「暗黒魔界の科学者」や「かなしばりの術」のリンクを当てて、ガードとダメージ軽減効果無効にすれば、効果アップしたまま、ガード無効にできます。
カードショップチャンプルで「SH3-SEC2 暗黒魔神ブウ ゼノ」を探す
SH3-SEC3 ベジット:ゼノ(圧倒する超サイヤ人3、合体戦士の超エナジー、エナジーチャージユニット)
バーサーカー
HP:2100
パワー:8200
ガード:1000
ファイナルエクスカリバー(8)
超サイヤ人3爆誕です。
「圧倒する超サイヤ人3」は、アタッカーにすると、自分の戦闘力が3倍になり、自分チームのHエナジーが+2。[1回限り]
戦闘力3倍は発動ラウンドのみなのかな?
必殺技コストが8なので、うまく使えば、必殺技発動も早くなります。
「合体戦士の超エナジー」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーのダメージが1.5倍になる。[1回限り]
ダメージが1.5倍の超エナジーです。
「圧倒する超サイヤ人3」、「エナジーチャージユニット」をうまく使って、ヒーローエナジーを10個溜めてから使うと、ダメージ1.5倍が強力になります。
「エナジーチャージユニット」(1)は、自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
発動コスト1を引いた数が2倍になるので、10個溜めるなら、6個で発動しないといけません。
カードショップチャンプルで「SH3-SEC3 ベジット ゼノ」を探す
暗黒魔神ブウ:ゼノとベジット:ゼノがほしいですね。
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