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DBH攻略 GDM5弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM5弾のカードが発表されました。
気になったカード
とりあえずアルティメットレアから
今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは1枚多い5枚です。
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。
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HGD5-29ブロリー(全てを破壊する悪魔、狂気の一撃)
バーサーカー
HP:2100
パワー:7500
ガード:1000
ギガンティックデストラクション(8)
「全てを破壊する悪魔」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、作戦決定時、自分チームのHエナジーが5個以下の場合、そのラウンドの自分のガードが3倍になり、6個以上の場合、自分のパワーが3倍になる。[毎回]
ブロリーお得意の連携参加できなくなるかわり発動するアビリティ。
気絶しないのはいいですね。
ヒーローエナジーが5個以下のときは、壁として使って、6以上のときは、超パワーでダメージ源として活躍しそうです。
パワー3倍なので、20000越えできます。
「狂気の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを永続で半減する。[毎回]
超バーストでガード半減ですが、必殺技コスト8なので、使いづらいかな?
究極ドラゴンボールがあるときは、持たせて、先にガード半減バーストを当てて、そのあとで連携を叩き込みましょう。
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HGD5-35孫悟空(穏やかで冷静な闘志、堅牢のダブルアタックS)
ヒーロー
HP:2700
パワー:6500
ガード:2200
ゴッドかめはめ波(8)
「穏やかで冷静な闘志」は、作戦決定時、自分がアタッカーの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。また、自分がサポーターの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]
アタッカーの場合、ヒーローエナジーがアップしない戦闘力5000アップ、サポーターの場合、ヒーローエナジー+1個です。
「堅牢のダブルアタックS」は、
Sパートナー:ベジータ(超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]
HGD4-58ハルハルの「堅牢のダブルアタック」のダブルS版です。
Sパートナー効果は、気絶しなくなるのかな?
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HGD5-43孫悟空:GT(強敵との激闘、フュージョン)
エリート
HP:3500
パワー:5000
ガード:1500
10倍かめはめ波(7)
「強敵との激闘」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる。[毎回]
チーム全員のパワーとガードが2倍なるのがいいですね。
巨大ボスや5人ミッションなら発動しやすいかな?
「武道会にかける想い」と一緒に使うと面白そうです。パワーとガード6倍。
「フュージョン」は、
パートナー:ベジータ:GT(超サイヤ人4)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力が永続で2倍&気力回復。さらに、与えるダメージが永続で3000アップ&CIスピードが遅くなる。
合体でゴジータ:GT(超サイヤ人4)になります。
ダメージ3000アップって、ガードさせても3000削ってくれるのかな?
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HGD5-44孫悟飯:GT(怒りの超戦士、解き放たれた本能ユニット)
バーサーカー
HP:2800
パワー:7000
ガード:3700
究極龍翔拳(4)
ガードは、バーサーカーの中では、HJ6-64孫悟空:少年期の4000に次ぐ高さです。ほかに3700以上の無かったよね?
究極龍翔拳は新必殺技です。
「怒りの超戦士」は、アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが50%以下になっていると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、戦闘力+3000。また、自分の気力が全回復する。[毎回]
HP半分以下になってからが勝負です。
パワーはヒーローチームボーナスのパワーが500以上あれば、パワー15000越えします。
ガードも高いガードがさらに2倍になって7400になります。
「解き放たれた本能ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「孫悟飯:GT」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。
「DBH5周年記念 超戦士爆誕スペシャル」で、動画で流れた悟飯が怒られる超ユニット技です。
「怒りの超戦士」で、パワー15000越えできれば、大ダメージを狙えます。
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HGD5-46ベジータ:GT(地球を守るサイヤ人、王子のフリーズアタック)
ヒーロー
HP:3200
パワー:5500
ガード:2000
ファイナルシャインアタック(8)
「地球を守るサイヤ人」は、2ラウンド目戦闘力バトル終了時、ガードが永続で+3000。さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵のパワーを永続で5000にする。
ガードが3000アップするのは、固くなっていいですね。
敵が3人以上なら15000以上の敵のパワーを5000に下げることができます。
そのあと、パワーアップ分は、反映されるかは不明ですが(多分反映される)、「仮面の力」、「救援要請」などのパワーアップ分を下げることができます。
合体ベジットは、確実に潰せますね。
「王子のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のCIスピードを永続で速くする&敵のHエナジーを-3。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
フリーズで、敵のチャージインパクトスピードを速くして、ヒーローエナジーを3個破壊です。
「解き放たれた本能ユニット」、「悪魔の暴走ユニット」、「史上最強の超戦士ユニット」などの超ユニット技発動にも役に立ちそう。
全部欲しいですが、特に自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる「強敵との激闘」のHGD5-43孫悟空:GTが欲しいです。
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