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DBH攻略 GDM5弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM5弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、コモンから(前編)


ドラゴンボールヒーローズ HGD5-02孫悟飯:少年期
HGD5-02孫悟飯:少年期(頼もしい仲間、超サイヤ人)

バーサーカー
HP:1600
パワー:2500
ガード:1000
龍翔拳(6)


「頼もしい仲間」は、ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]

気絶しやすいミッションで使えばいいかな?


「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-03孫悟飯:青年期
HGD5-03孫悟飯:青年期(屈しない強さ、奇跡のかめはめ波)

エリート
HP:2500
パワー:1900
ガード:1500
かめはめ波(5)


「屈しない強さ」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]

新アビリティです。
気力がどのくらい回復するかで、使えるか使えないか分かれるところ。多分、1、2目盛りくらいじゃないかな?
HPが高い敵なら毎ラウンド発動できるのかな?


「奇跡のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のミラクルパーフェクト発生率が永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

孫悟飯:青年期の「奇跡のかめはめ波」持ちは、GDSE2-02孫悟飯:青年期に続き、2枚目です。
自分のミラクルパーフェクト発生率がアップするかめはめ波です。
実際の効果は、3ラウンドからになると思います。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-04ベジータ
HGD5-04ベジータ(とっておきの仙豆、Z戦士の奇跡)

ヒーロー
HP:2300
パワー:2900
ガード:2000
ビッグバンアタック(6)


「とっておきの仙豆」は、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]

気絶しやすいミッションで使えばいいかな?
発動は、作成フェイズ前です。


「Z戦士の奇跡」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-06バーダック
HGD5-06バーダック(剥き出しの闘争本能、恐怖の大猿)

エリート
HP:2000
パワー:1500
ガード:1500
ヒートファランクス(6)


「剥き出しの闘争本能」は、1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。

バーダックの「剥き出しの闘争本能」持ちは、初登場です。
ベジータ、べジータ:GT以外では、出ないと思ってました。
今回の「剥き出しの闘争本能」は、HP2000なので「ジャッキー・チュンの教え」が乗ります。
サイヤ人女の子アバター使いの人はうれしいのではないでしょうか?
サイヤ人女の子アバター(ヒーロー)、HGD5-06バーダック(剥き出しの闘争本能)、GPJ-14孫悟空(Z戦士の気迫)、HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)、HGD2-49ウイス(時間回帰)、1RHE2個パーツでデッキを組めば、1ラウンド全出しでHE10個貯まるので、2ラウンドも全出しして先攻を取って超ユニット技でトドメ。


「恐怖の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のパワーを半減する。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

巨大化必殺技で敵パワー半減です。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-07ピッコロ
HGD5-07ピッコロ(闘志爆発、ダメージアップユニット)

バーサーカー
HP:3100
パワー:3000
ガード:1000
魔貫光殺砲(6)


「闘志爆発」は、戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]

ピッコロの「闘志爆発」持ちは、初登場です。
「闘志爆発」は、気絶してダメージが2倍になった敵を叩くのに使えます。
敵の戦闘力より3000以上高くないと発動しないので、注意してください。


「ダメージアップユニット」(3)は、自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り]

ヒーローエナジーに余裕があるなら、発動してもいいかも?
ナメックアバターとユニットメンバー被っているので、うまく使えないかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-08ミスター・サタン
HGD5-08ミスター・サタン(本当の救世主、精鋭ダメージユニット)

バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ローリングアタックサタンパンチ(6)

カードアクションアビリティが無いのに必殺技コストが6なのはなぜだろう?


「本当の救世主」は、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[1回限り]

バーサーカーの「本当の救世主」はHJ4-23ミスター・サタンに続き、2枚目です。
HJ4-23ミスター・サタンは、必殺技がダイナマイトキックなので、ローリングアタックサタンパンチのHGD5-08ミスター・サタンの方が必殺技の威力が高いです。


「精鋭ダメージユニット」(3)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]

ユニットメンバーの孫悟空(通常)、ベジータ(通常)とともにチャージインパクト勝利の敵に与えるダメージ2000アップします。
ヒーローエナジーに余裕があるなら、発動してもいいかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-09魔人ブウ:善
HGD5-09魔人ブウ:善(よくばりな魔人、体力変換ユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:3100
ガード:2000
イノセンスキャノン(5)


「よくばりな魔人」は、自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[毎回]

ヒーローの「強運の持ち主」持ちのミスターサタンを使えば、発動しやすいかな?
「奇跡のダブルアタック」のパートナーや、HG6-09ミスター・サタンの「精鋭ミラクルユニット」などで、ミラクルパーフェクト発生率をアップさせてもいいです。


「体力変換ユニット」(5)は、現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り]

HPをたくさん残して発動して、パワー15000越えを目指しましょう。
HGD1-06ミスター・サタンの「体力変換ユニット」とユニットメンバーが被るので、2回発動も狙えるかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-11クリリン:少年期
HGD5-11クリリン:少年期(亀仙流の心得、強者のかめはめ波、パワー爆発ユニット)

バーサーカー
HP:1200
パワー:2000
ガード:1000
かめはめ波(5)


「亀仙流の心得」は、バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]

必殺技「かめはめ波」持ちの必殺技ダメージが固定で300アップします。


「強者のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに永続で敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

発動すると攻撃がダメージ軽減効果無効になります。


「パワー爆発ユニット」(4)は、自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]

「親子の絆ユニット」と同じ効果のアビリティです。
パワー7500以上がいるデッキで使えば、15000越えできます。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-12ヤムチャ
HGD5-12ヤムチャ(逆転チャンス、パワーカプセル、ダメージ半減ユニット)

エリート
HP:1400
パワー:1200
ガード:1500
狼牙風風拳(5)


「逆転チャンス」は、4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。

4ラウンドで気力全回復してもねぇ...


「パワーカプセル」は、
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。
【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。

敵に投げて、パワー15000未満にできる敵に使うといいかも?


「ダメージ半減ユニット」(4)は、自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]

「武道会にかける想い」のクリリン:少年期をユニットメンバーにすると面白そうです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-13亀仙人
HGD5-13亀仙人(友情バリア、亀仙流ユニット)

ヒーロー
HP:1500
パワー:1500
ガード:2000
多重残像拳(4)


「友情バリア」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]

リンクを当てると、気力ダメージを受けず、気絶しません。


「亀仙流ユニット」(5)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続]

ユニットメンバーのクリリン:少年期、ヤムチャとともにチャージインパクト勝利の、敵にあたえるダメージが2500アップします。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-14ブルー将軍
HGD5-14ブルー将軍(よみがえった強敵、巧妙な一撃)

バーサーカー
HP:1500
パワー:1000
ガード:1000
サイキックアイ(7)


「よみがえった強敵」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[1回限り]

ブルー将軍は、強敵なのかな...?


「巧妙な一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]

効果がアップは、4倍になるので、狙って発動しましょう。
HJ2-19桃白白の「不屈の戦いユニット」でパワーを上げれば、4倍発動もしやすいと思います。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-15孫悟空
HGD5-15孫悟空(極限のバトル、Z戦士の闘志、気力回復率アップユニット)

バーサーカー
HP:2200
パワー:3000
ガード:1000
元気玉(7)


「極限のバトル」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]

狙って発動するまでも無いとは思いますが、ダメージ1.2倍なるのはいいですね。


「Z戦士の闘志」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

孫悟空のZ持ちで唯一の必殺技「元気玉」です。


「気力回復率アップユニット」(3)は、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]

発動で全員が「修行の成果」持ちと同じになります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-17孫悟天
HGD5-17孫悟天(力の温存、フュージョン)

ヒーロー
HP:2300
パワー:2400
ガード:2000
突撃(4)


「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。

Z持ち、マインドブレイク持ちなどに有効かな?


「フュージョン」は、
パートナー:トランクス:幼年期(超サイヤ人)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。

「救援要請」などでパワーを15000越えさせれば、2.5倍のダメージが生きると思います。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-18トランクス:幼年期
HGD5-18トランクス:幼年期(絶頂のバトル、フュージョン)

ヒーロー
HP:2400
パワー:2300
ガード:2000
ファイナルキャノン(5)


「絶頂のバトル」は、3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。

「剥き出しの闘争本能」の3ラウンド版みたいな感じです。
Vジャンプ2016年1月特大号付録のGDPJ-12孫悟飯:GTも持っているアビリティです。


「フュージョン」は、
パートナー:孫悟天(超サイヤ人)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。

「救援要請」などでパワーを15000越えさせれば、2.5倍のダメージが生きると思います。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-19ピッコロ
HGD5-19ピッコロ(ナメック星人の超能力、超ミラクルユニット)

エリート
HP:3100
パワー:2000
ガード:1500
爆力魔波(6)


「ナメック星人の超能力」は、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]

フリーザアバター、人造人間アバター、ナメックアバターの超ユニット技の発動に使えると思います。


「超ミラクルユニット」(3)は、自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]

ミラクルパーフェクト発生率がアップします。





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