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DBH攻略 HJ2-57ゴテンクス:青年期を使った超ユニット技2Rキルデッキ [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
HJ2-57ゴテンクス:青年期を使った超ユニット技2Rキルデッキ
HJ2-57ゴテンクス:青年期(勝利への確信、貫通の超気弾、正義の死神大作戦ユニット)
HJ2-57ゴテンクス:青年期を使ったデッキを考えてみました。
HJ2-57ゴテンクス:青年期とHJ1-42孫悟空:GTを使った、2ラウンド超ユニット技発動デッキ
条件は、1ラウンド終了時、HPが敵HPと同じにならないことと、敵ヒーローエナジーが2個以上なこと。
HJ2-57ゴテンクス:青年期(勝利への確信、貫通の超気弾、正義の死神大作戦ユニット)
HJ1-42孫悟空:GT(反撃への伏線)
HG9-34ベジータ:GT(王子のプライド、挑戦的な態度)※ベジータ:GT(超サイヤ人3)なら何でもいいかな?
HG3-30ジャネンバ(邪念の塊)
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)
ロボパーツは、1ラウンドヒーローエナジー2個
1ラウンド
スーパーΣのみ2段目に出します。戦闘力2000×5=10000、ヒーローエナジー5個
ロボスキルでヒーローエナジー+2個、計7個。
ラウンド終了時、ヒーローエナジーがHPが敵HPと同じでなければ、「勝利への確信」か「反撃への伏線」で+1個、「邪念の塊」で+2個、計10個。
2ラウンド
「正義の死神大作戦ユニット」発動します。
全員、アタックエリアの3段目に出します。
※先手が取れなかった場合は、ガードしてください。
「正義の死神大作戦ユニット」でK.O.
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DBH攻略 JM2弾 ノーマル 亀仙人達をたおせ RR軍編 [DBH攻略:レッドリボン軍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM2弾 レッドリボン軍編 ノーマル 亀仙人達をたおせ
ウルトラクリアはチャージインパクトパーフェクトでKOです。
敵は、亀仙人、孫悟空:少年期、クリリン:少年期です。
「不屈の戦いユニット」を使用します。
確実ではないですが、「孫想いのおじいちゃん」でミラクルパーフェクトが出やすくなるのでウルトラクリアしやすくなります。
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)
HG4-32パン(不意打ち)
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)※バーサーカーのミスター・ブウなら何でもいい。
H1-17ピッコロ(決死の身代わり)※倒すだけなら、バーサーカーなら何でもいいです。「決死の身代わり」にすると、ドラゴンボールが守れるので、入れてます。
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)
ロボパーツは1ラウンドディフェンス
1ラウンド
スーパーΣのみアタックエリアの2段目に出します。
戦闘力2000×5=10000でヒーローエナジー5個
2ラウンド
不屈の戦いユニット発動、味方全員のパワーが5×3000=15000アップ
スーパーΣはサポートエリア、他はアタックエリアの3段目に出します。
サタンGTはロックオンしない。
チャージインパクトに勝利すれば、バーサーカー連携でK.O.※ここで、チャージインパクトパーフェクトならウルトラクリアです。
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DBH攻略 初期気力(戦闘力)が多いカード JM2弾 [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
基本、初期気力は、ヒーロー、エリートが2、バーサーカーが1です。
初期気力が多いカードをまとめました。
ついでにアビリティーによって戦闘力が多くなるカードもまとめました。
知っている限り書きましたが、他にあるかも知れません。
JM1弾、JM2弾で追加されたものにも、初期気力があったら、あとで改定します。
あと、間違えてたり、他にある場合、教えてください。
ヒーローズガイド9で、ヒーロー、エリートの「最高」なら3、バーサーカーの「高」なら2として、乗せてますが、自分で確認してないのもあります。
※JM1弾、JM2弾で、初期気力が高いカードがかなり増えました。今度更新するときは、バトルタイプごとに分けて書くことにします。でないと、とっても大変!!
ヒーロー編
初期気力が3=戦闘力3000
H1-37ベジータ、H2-CP7ミスター・サタン、HJ1-03ベジータ、HJ1-12ムラサキ曹長、HJ2-14ヤムチャ、HJ2-22ピッコロ
「最長老の潜在能力解放」で戦闘力+1000=戦闘力3000
H4-38クリリン
「洗脳戦士の底力」で戦闘力+3000=戦闘力3100(気力ピンチなので100)
HG9-44プイプイ
「地獄の強敵」で戦闘力+1000=戦闘力3000(同じアビリティを持つ仲間が増えるごとに+500)
HG9-46ドドリア、HG10-26スポポビッチ
「世界チャンピオン」で戦闘力×1.5倍=戦闘力3000
H6-39ミスター・サタン、HG3-24ミスター・サタン、PB-43ミスター・サタン
「フライングフォーメーション」で、1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が5倍=戦闘力10000
HG1-53スーパーΣ
「宿命のバトル」で敵に孫悟空、ベジータ、ピッコロ、孫悟空:GT、ベジータ:GTがいると戦闘力1.5倍=戦闘力3000
※同じアビリティを持っている仲間が多いほど効果がアップ
HG8-CP3スラッグ、HG8-CP7ブロリー、HG8-CP8ビルス
「伝説の救世主」で戦闘力仲間サポーター数×1000=2000+(1000×仲間サポーター数)
HG8-12孫悟空
エリート編
初期気力が3=戦闘力3000
サイヤ人女の子アバターエリート(エリ子さん)
HG7-18ギニュー、HG7-58ウイス、JB-09亀仙人
「洗脳戦士の底力」で戦闘力+3000=戦闘力3100(気力ピンチなので100)
H7-37スポポビッチ、H7-38ヤムー
「地獄の強敵」で戦闘力+1000=戦闘力3000(同じアビリティを持つ仲間が増えるごとに+500)
HG9-45ザーボン、HG9-47フリーザ、HG9-48リルド将軍
「宿命のバトル」で敵に孫悟空、ベジータ、ピッコロ、孫悟空:GT、ベジータ:GTがいると戦闘力1.5倍=戦闘力3000
※同じアビリティを持っている仲間が多いほど効果がアップ
HG8-CP1ガーリックJr.、HG8-CP2ターレス、HG8-CP5合体人造人間13号
バーサーカー編
初期気力が2=戦闘力2000
サイヤ人女の子アバターバーサーカー(バサ子さん)
H1-19ヤムチャ、H1-44ミスター・サタン、H2-43トランクス:青年期、H5-24餃子、GPJ-11孫悟空、HG8-52ガーリックJr.、HJ1-42孫悟空:GT、JB-08孫悟空:少年期、JS1-02ベジータ:GT
「最長老の潜在能力解放」で戦闘力+1000=戦闘力2000
H4-34孫悟飯:幼年期
「洗脳戦士の底力」で戦闘力+3000=戦闘力3100(気力ピンチなので100)
H7-36プイプイ
「地獄の強敵」で戦闘力+1000=戦闘力2000(同じアビリティを持つ仲間が増えるごとに+500)
HG9-43栽培マン、HG10-25ヤムー
「世界チャンピオン」で戦闘力×1.5倍=戦闘力1500
H8-34ミスター・サタン、HG1-27ミスター・サタン、HG8-22ミスター・サタン
「フライングフォーメーション」で、1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が5倍=戦闘力5000
HG2-25スーパーΣ、HJ1-50スーパーΣ
「究極の寄生生命体」で戦闘力敵のアタッカー数×1000=1000+(1000×敵アタッカー数)
HG5-58スーパーベビー2
「宿命のバトル」で敵に孫悟空、ベジータ、ピッコロ、孫悟空:GT、ベジータ:GTがいると戦闘力1.5倍=戦闘力1500
※同じアビリティを持っている仲間が多いほど効果がアップ
HG8-CP4クウラ、HG8-CP6ボージャック
「恐怖の親子」で戦闘力+1000=2000
※フリーザ、メカフリーザが仲間にいれば、自分とフリーザ、メカフリーザの戦闘力+2000になります。
HJ2-SEC2クリーザ
DBH攻略 JM2弾 超ボス 亀仙人達をたおせ RR軍編 [DBH攻略:レッドリボン軍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM2弾 レッドリボン軍編 超ボス 亀仙人達をたおせ
ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでKO。
レジェンドクリアは、孫悟空:少年期とクリリン:少年期をデッキで入れてかめはめ波でトドメをさせ!
孫悟空:少年期、クリリン:少年期をデッキに入れていれて、かめはめ波でトドメがさせれば、かめはめ波が誰でもレジェンドクリアが発生できます。
HJ1-09亀仙人の体力変換ユニットが、孫悟空:少年期、クリリン:少年期をユニットメンバーにしているので、これを使ってみようと思います。
HJ1-48ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを一番最初に登録。※安定度だと、HG3-30ジャネンバ(邪念の塊)の方がいいかな。破壊攻撃を食らっても、ヒーローエナジー2個取り返せます。
HG1-53スーパーΣ(フライングフォーメーション)
HJ1-09亀仙人(武天老師の教え、防御無視の一撃、体力変換ユニット)
HJ1-07孫悟空:少年期(超頑丈な体、亀仙流ユニット)
HJ1-CP2クリリン:少年期(亀仙流の心得、パワーカプセル)
ヒーローバッジは、2ラウンド戦闘力ダウンがいいかな。助っ人1ラウンドディフェンスがいるとちょっと楽になります。
1ラウンド
スーパーΣのみを2段目に出します。「フライングフォーメーション」で戦闘力2000×5=10000、ヒーローエナジー5個
※ピラフマシンの攻撃を食らうと「破壊攻撃」で、ヒーローエナジーを2個破壊されます。破壊されてしまったら、2ラウンドで5個溜めて、3ラウンド「亀仙流ユニット」を発動して、対応しましょう。
2ラウンド
体力変換ユニット発動、残りHP分、全員のパワーが上がります。
カプセルは、自分に投げて、パワーアップしましょう。
全員アタックエリアの3段目に出します。
※亀仙人のロックオンは使っても使わなくてもどっちでもいいです。
チャージインパクトに勝てれば、ヒーロー連携が当たり、K.O.。
※連携に「かめはめ波」持ちがいるので、レジェンドクリアできます。
※チャージインパクトパーフェクトならウルトラクリアです。
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DBH攻略 JM2弾 ノーマル ロボット兵達をたおせ ビッグゲテスター編 [DBH攻略:ビッグゲテスター編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM2弾 ビッグゲテスター編 ノーマル ロボット兵達をたおせ
ウルトラクリアは、チャージインパクトに全勝でかて。
バーサーカーのロボット兵が1体、ヒーローのロボット兵が4体出るミッションです。
バーサーカーのロボット兵は、「超装甲」持ちなので、ヒーローのロボット兵を「渾身の一撃」で気絶させて、「新型スカウター」や「闘志爆発」などを使用して、気絶に連携攻撃を当てて、1ラウンドキルを狙うのが、いいと思います。
でも今回は、あえて、バーサーカーのロボット兵を狙って倒します。
HJ1-48ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これを一番最初に登録。
HG3-52パン(狙い撃ち)
GPBC6-04人造人間17号(双子のコンビネーション)
GPBC6-05人造人間18号(双子のコンビネーション)
H6-20ゼエウン(無慈悲な攻撃)
ヒーローバッチはなんでもいい。
1ラウンド
全員をアタックエリアの2段目に出します。戦闘力10000、ヒーローエナジー5個、全員必殺技発動可能。
攻撃は、「狙い撃ち」で、バーサーカーのロボット兵を狙います。
17号、18号が「双子のコンビネーション」で、ガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
バーサーカーのロボット兵は、「超装甲」でダメージ50%軽減なので、ゼエウンが「無慈悲な攻撃」で、ダメージ5倍になります。5倍の1/2なので、2.5倍のダメージになります。
チャージインパクトに勝てば、ヒーロー連携で、K.O.
※「孫想いのおじいちゃん」でミラクル発生率がアップしています。
DBH攻略 「BATTLE OF Z」初回挿入特典ゴテンクス:青年期について その3 [攻略:汎用]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
「ドラゴンボールZ BATTLE OF Z」初回挿入特典ゴテンクス:青年期について
JPB-15ゴテンクス:青年期(ほとばしる闘志、トリッキーアタック)
2014-1-23発売のゲーム「ドラゴンボールZ BATTLE OF Z」初回挿入特典のゴテンクス:青年期が、ヒーローの「トリッキーアタック」持ちなので、かなり使えると思います。
「トリッキーアタック」->「超強烈なおたけび」->強力なロックオンアビリティ というコンボで、以前の「トリッキーアタック」持ちのゴテンクスの場合、エリートなので、攻撃順番の関係で究極ドラゴンボールがない限り、強力なロックオンアビリティ持ち担当は、エリートしか、選択肢がありませんでした。(H4-SECベジータ(全てを賭けた一撃)とか)
JPB-15ゴテンクス:青年期は、ヒーローなので、強力なロックオンアビリティ持ち担当は、エリートとヒーローから選べます。
魔人アバターエリートLV.99、ゴテンクス(トリッキーアタック)、ゴテンクス:青年期(トリッキーアタック)の3枚を使用すれば、3人同時に気絶させることができます。
魔人アバターLV.99(エリート、きぜつをねらいます!MAX、リベンジャーカノン)
H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)※HG5-CP2ベジータ(超強烈なおたけび)でも可能です。
H8-56ゴテンクス(トリッキーアタック)
JPB-15ゴテンクス:青年期(ほとばしる闘志、トリッキーアタック)※BATTLE OF Z初回挿入特典
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力)※2ラウンド全出ししても、ヒーローエナジー8個たまらないので、入れてます。「地獄の強敵」や「洗脳戦士の底力」でも、いいかな?
ヒーローバッチはなんでもいい。
1ラウンド
スーパーウーブアタックエリアの1段目に出します。
2ラウンド
「ひとつになった力」でスーパーウーブのパワーとガード分の戦闘力がアップする。
全員をアタックエリアの3段目に出します。
魔人アバターとゴテンクスとゴテンクス:青年期で気絶する敵を個々にロックオンする。※スーパーウーブはロックオンしても、しなくてもいいです。
魔人アバターの「きぜつをねらいます!MAX」、ゴテンクスとゴテンクス:青年期の「トリッキーアタック」でロックオンした対象の敵の気力が1になる。
時空転送の「超強烈なおたけび」でロックオンした対象の敵3人が気絶する。
魔人アバターとゴテンクスとゴテンクス:青年期で、気絶した敵に個々に叩いていきます。※ロックオンの攻撃する順番は、ロックオンした敵の登録順番になります。
K.O.
ウルトラクリアの条件が×回気絶させて勝ての場合、1ラウンドで条件を満たせます。
魔人アバターでない人やLV.99でない人も、「トリッキーアタック」を2枚使うことで、2人同時に気絶させることもできます。
まれに、気絶ピンチから「超強烈なおたけび」を当てても、気絶しない、気絶耐性が高いやつ(気弾攻撃を当てれば気絶はするけど)が、います。それには、使えません。
DBH攻略 JM2弾 ノーマル ヤムチャ達をたおせ RR軍編 不可避1Rキル [DBH攻略:レッドリボン軍編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM2弾 レッドリボン軍編 ノーマル ヤムチャ達をたおせ
ウルトラクリアは、作戦決定時、戦闘力8000以上出し続けてかて。
1ラウンド確定で倒します。
戦闘力も8000出すようにして、ウルトラクリアも狙います。
1ラウンド確定キルなので、ドラゴンボールが必ず手に入ります。
※3回やって、全てうまくいったので、記事にしましたが、スーパーΣで気絶しなかった場合、教えてください。
HG1-54スーパーΣ(不可避の攻撃)
HG3-42孫悟飯:GT(仲間への指南)※他の仲間への指南でも可
HG6-22スーパーベビー2(ツフル人の王)
HG4-39孫悟飯:幼年期(狙い撃ち)※PBC2-10人造人間15号(狙い撃ち)でもいいかな
HG9-47フリーザ(地獄の強敵)※H7-37スポポビッチ(洗脳戦士の底力)、H7-38ヤムー(洗脳戦士の底力)でもいいかな?サイヤ人女の子アバターの人は、エリート(龍翔拳などのコスト4以下の必殺技)でもいいかな?
ヒーローバッジは、何でもいい
1ラウンド
スーパーΣ、フリーザを1段目、スーパーベビー2、孫悟飯:幼年期を2段目に出します。
孫悟飯:GTは、サポートエリアでスーパーΣにリンクを当てて、仲間への指南で必殺技発動可能になります。
戦闘力8000、ヒーローエナジー4個。
スーパーΣのロックオンをヤムチャに当てます。
スーパーベビー2のツフル人の王で敵アタッカーの気力がダウンしピンチになる。
スーパーΣの不可避の攻撃で気力ピンチの敵ヤムチャに必ず当たります。
敵ヤムチャが気絶します。※たまに気絶しないときがあります。10回に1回くらい?
あとは、エリート連携が狙い撃ちでパワーが1番高い気絶した敵ヤムチャに当たります。
K.O.
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DBH攻略 JM2弾 ノーマル クウラ機甲戦隊をたおせ ビッグゲテスター編 [DBH攻略:ビッグゲテスター編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
JM2弾 ビッグゲテスター編 ノーマル クウラ機甲戦隊をたおせ
ウルトラクリアは、サポートエリアを使わずにかて。
バーサーカーの人造人間14号を狙って、「トリッキーアタック」で気力を減らし、「超強烈なおたけび 」で気絶、気絶を「全てを賭けた一撃」で叩いて大ダメージを狙います。
アバター(ヒーロー)※時空転送発動要員
H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)
H4-SECベジータ(全てを賭けた一撃)※登録順はゴテンクスより前に
H8-56ゴテンクス(トリッキーアタック)
HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力、計算された戦法)
ヒーローバッチはなんでもいい。
1ラウンド
全員をアタックエリアの1段目に出します。
2ラウンド
全員をアタックエリアに出します。
スーパーウーブの「ひとつになった力」で戦闘力が上がるので、戦闘力とヒーローエナジーが確保できます。
ベジータとゴテンクスとスーパーウーブで人造人間14号にロックオンする。(ロックオンは回すのでなく、パネルの右端に縦に並べるようにロックオンすると、簡単です。)
スーパーウーブの「計算された戦法」で人造人間14号のパワーとガードが-1000になる。
ゴテンクスの「トリッキーアタック」で人造人間14号の気力が1になる。
時空転送の「超強烈なおたけび」で人造人間14号が気絶する。
※友達アバターが助っ人に来て、人造人間14号に攻撃が行った時、叩くと気絶から目覚めるので、ボタンを押さずわざと負けます。
ベジータが「全てを賭けた一撃」でダメージ2倍×気絶で2倍=4倍のダメージがでます。
K.O.
「全てを賭けた一撃」は、エリートの「悟空の闘志」、「サイヤ人の王子」でもいいかな。
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