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DBH攻略 GDM1弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM1弾のカードが発表されました。
気になったカード

とりあえずアルティメットレアから

今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは4枚です。
HGD1-16孫悟空だけ、カードリストに出ていないようです。



ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-16 孫悟空 【かめはめ波】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-16 孫悟空 【かめはめ波】 【アルティメットレア】
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画像ないけど、HGD1-16孫悟空から

ドラゴンボールヒーローズ HGD1-16孫悟空
HGD1-16孫悟空(飽くなき挑戦、チェンジ:???)

バーサーカー
HP:3700
パワー:5000
ガード:1000
かめはめ波(5)

画像はないけど、復活の「F」の新胴着です。


「飽くなき挑戦」は、???

新胴着の孫悟空です。
映画公開の2015/4/18(土)以降このカードを使うと何かが起こるらしいです。
たぶん、HG7-41孫悟空と同じようにチェンジが...



ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-20 ベジータ 【ファイナルフラッシュ】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-20 ベジータ 【ファイナルフラッシュ】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD1-20ベジータ
HGD1-20ベジータ(戦闘民族の真価、果て無き挑戦ユニット)

ヒーロー
HP:3200
パワー:5400
ガード:2000
ファイナルフラッシュ(7)

復活の「F」の新戦闘服をまとったサイヤ人の王子!!


「戦闘民族の真価」は、戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーが3倍になる。[毎回]

先攻を取って、3倍になれば、パワー15000超えます。
サイヤ人女の子アバターとアビリティの発動条件が同じなので一緒に使うといいかも?
1ラウンドキルなど、使いどころもいろいろです。


「果て無き挑戦ユニット」(5)は、ユニットメンバーの気力を全回復&チャージインパクトスピードを遅くする。[永続]

効果自体は使えるけど、発動コスト5か...
発動しても、必殺技が撃てなくならなければ、発動してもいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-46 ソルベ 【バッドリングレーザー】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-46 ソルベ 【バッドリングレーザー】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD1-46ソルベ
HGD1-46ソルベ(バッドリングレーザー、精鋭気絶無効ユニット)

バーサーカー
HP:4100
パワー:2500
ガード:3300
バッドリングレーザー(3)

復活の「F」のフリーザを復活させた軍残党のボス!!
HPとガードが高めですね!!


「バッドリングレーザー」は、必殺技発動時、敵に超強力な気力ダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーを1個破壊する。[毎回]

「餃子のとっておき!」にヒーローエナジー1個破壊が付いたアビリティです。
必殺技コストも3で発動しやすいです。
連携が最後になるバーサーカーなので気絶狙いとしては使いづらいです。
究極ドラゴンボールがあるところで、究極ドラゴンボールを持たせれば、攻撃が最初になるので、気絶後、連携で叩くことができます。


「精鋭気絶無効ユニット」(2)は、ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続]

コストも安いので、気軽に発動できますね。



ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-58 ゴジータ:GT 【ウルトラビッグバンかめはめ波】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM1弾 UR HGD1-58 ゴジータ:GT 【ウルトラビッグバンかめはめ波】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD1-58ゴジータ:GT
HGD1-58ゴジータ:GT(最強無比の合体戦士、合体戦士の超気弾、天下一ヒーローユニット)
エリート
HP:2100
パワー:8300
ガード:1500
ウルトラビッグバンかめはめ波(8)

サイヤ人4のゴジータ!!
ゴジータ:GTなので、友情レベルは別なんだろうなぁ...
HP低いなぁ、どうせなら2000以下にして、「ジャッキー・チュンの教え」が乗ってくれればよかったのに...


「最強無比の合体戦士」は、自分チームのヒーローエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に自分の気力全回復&敵全員のガードを永続で-1000。[毎回]

毎ラウンド、ヒーローエナジーを破壊してくる超ボスのジャネンバみたいのに使うと毎ラウンド自分の気力全回復、敵全員のガード1000ダウンできていいかも?


「合体戦士の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、自分チームの残り体力が少ないほどダメージがアップする。[1回限り]

「復讐の超気弾」に似てますが、こちらは、ダメージではなく、残りHPによってダメージがアップします。
どのくらいアップするかは不明ですが、このためだけにHP減らして発動するまでもなさそうな気がします。


「天下一ヒーローユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「ゴジータ:GT」「ゴテンクス:青年期」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。

ユニットメンバーにサイヤ人男の子アバターがいますが、状態が「超サイヤ人3」ではなく「通常」です。
「史上最強の超戦士ユニット」みたいにユニットメンバーのサイヤ人男の子アバターを「超サイヤ人3」にしちゃうと、3ラウンドチェンジ後になって4ラウンド以降発動になっちゃうので、「通常」なので発動しやすいかな?
ユニット発動後、チェンジするのが、パワーも上がって理想的です。
サイヤ人男の子アバター以外の他のアバターにも自分発動以外の専用の超ユニット技があれば面白いのになぁ...



この3枚の中なら、HGD1-20ベジータが一番ほしいかな。先攻でパワー15000越えは魅力的です。女の子アバターともアビリティ発動条件いっしょですし!!
まだ発表されていない、孫悟空のアビリティ「飽くなき挑戦」とチェンジも気になります。



勝手にシークレットアルティメットレア予想

◎フリーザ:復活(復活の「F」の新形態?)
○合体アカ
▲仮面のサイヤ人
△ミラ
△ターブル

※合体アカを入れてるところがギャンブラーですよ!!





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