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DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その7 再録アルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、再録アルティメットレアから
今弾では、「みんなが決める最強URカード決定大投票」の1~6位を再録カードとして再登場します。
投票で決められただけあって、全部使えるカードです。
過去カードとの違いは箔の色が赤に変わったことです。
ギャラクシーミッションGM1弾のキャンペーンカード、HG1-CP2孫悟飯:青年期、HG1-CP5トランクス:GTみたいな色かな?
カード番号は違いますが、過去カードと再録カードは同時に使用できません。
排出率がどのくらいか分かりませんが、SCPくらいだったらすごいな。
再録アルティメットレアは全6枚です。
HG5-SECCP孫悟空:GT
HJ6-63CPトランクス:ゼノ
HGD1-SEC2CP仮面のサイヤ人
HGD3-SEC2CPバーダック:ゼノ
HGD4-SEC2CPターブル
HGD6-SEC2CPブロリー
HG5-SECCP孫悟空:GT(最強のかめはめ波、最強の親子ユニット)
ヒーロー
HP:3300
パワー:7000
ガード:2000
10倍かめはめ波(7)
「最強のかめはめ波」は、3ラウンド目以降、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技のダメージが10倍になる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
必殺技ダメージ10倍は、超強力です。
発動には、ヒーローエナジー10個たまらないと始まらないので、3ラウンドまでに10個ためれるようなデッキにしましょう。
発動させるときは、連携しないように気をつけましょう。究極ドラゴンボールがあるときは、持たせるようにすると連携しないようになるのと、ダメージが1.1~2倍になるのでさらに大ダメージになります。
必殺技を発動しないと意味が無いので、チャージインパクトが勝ちやすいように、「面倒くさがりな破壊神」や、「バーニアロケット」などで、チャージインパクトスピードを超速くするといいです。
「最強の親子ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT(超サイヤ人4)」「孫悟飯:GT」「孫悟天:GT」による「超ユニット技」が発動する。
「最強のかめはめ波」発動に失敗したとき、次のラウンドで「最強の親子ユニット」を発動するようにするといいかな?
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HJ6-63CPトランクス:ゼノ(異次元からの使者、必殺の超気弾)
エリート
HP:3200
パワー:4500
ガード:1500
バーニングスラッシュ(5)
「異次元からの使者」は、戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回]
先攻を取れば、敵全員ガードを1にできるので強力です。
先攻を取らないと発動しないので、先攻を取りやすいデッキで使うといいです。
敵に「絶好の好機」がいると、敵がパワーとガードが5000アップして、こちらのほうが不利になるので、敵に先攻を譲ったほうがいい場合もあります。
「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
ダメージ4倍スパーキングです。
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HGD1-SEC2CP仮面のサイヤ人(仮面の力)
ヒーロー
HP:2900
パワー:6900
ガード:4400
ダークリベリオントリガー(4)
必殺技コストが4と少ないのがいいですね。
「仮面の力」は、アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で2倍になる。[毎回]
ヒーローチームボーナスのパワーが600以上あれば、15000超えも狙えます。
気絶せず、毎回2倍になるので、つぶされにくく強いです。
邪悪龍編の一星龍のラウンド開始時の気絶アビリティには気絶させられるので注意です。
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HGD3-SEC2CPバーダック:ゼノ(反逆の刃、反逆の超気弾)
エリート
HP:3500
パワー:5300
ガード:3100
リベリオンエッジ(7)
「反逆の刃」は、2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
敵ヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなるので、妨害として優秀です。
「ひとつになった力」、「異次元の合体戦士」の高戦闘力でもヒーローエナジーを稼がせないようにすることができます。
「するどい殺気」などと一緒に使うことで、1、2ラウンド必殺技、ユニットの発動を遅らせることができます。
「反逆の超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHP数値分、自分のパワーが永続でアップする。[1回限り]
1、2ラウンド、あまりダメージを与えず敵のHPを残すようにすれば、効果が高いかな?
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HGD4-SEC2CPターブル(救援要請、兄弟の絆W)
エリート
HP:3500
パワー:1500
ガード:4900
ギャリック砲(4)
「救援要請」は、絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]
1(、2)ラウンド、1人出しして、攻撃を受けるようにすれば、自分以外、パワー15000越えが狙えます。
「兄弟の絆W」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータを時空転送し、兄弟のギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが7個以上の時は、ダメージがアップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
発動するなら必ずデッキにアバターを入れましょう。
ヒーローエナジーが7個以上あれば、超強力な気力ダメージが付くので、気絶させて、気絶を叩いて大ダメージも狙えます。
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HGD6-SEC2CPブロリー(力を支配する悪魔、悪魔の破壊攻撃、全てを圧倒する悪魔ユニットS)
ヒーロー
HP:1800
パワー:8500
ガード:2000
ギガンティックジェノサイド(6)
「力を支配する悪魔」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「自分チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]
パーフェクト勝利のときは、ヒーローエナジー×1000だったと思います。
チャージインパクトに勝てれば、固定ダメージ込みでダメージが出るので、強力です。
ヒーローエナジーが溜めやすいデッキを使うといいかな?
「悪魔の破壊攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中は敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
発動ラウンドのみ、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にするロックオンです。
これがあるので、連携に参加できない弱点がそんなに気になりません。
1人ミッションなら、これで、ガードとダメージ軽減効果を無効にして、後続の連携でトドメをさすようにするといいかな?
アタッカーが2人以上なら、「闘志爆発」で、ガードとダメージ軽減効果を無効になって一番ダメージが出る敵を狙えると思います。
「シールドブレイク」、「必然の一撃」などで、ダメージ軽減効果ダウンした分も無効になってしまうので注意です。
「全てを圧倒する悪魔ユニットS」(3)は、ユニットリーダーの敵に与えるダメージが2倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
発動にヒーローエナジーが減らないユニットSです。
効果はユニットリーダーのブロリーのみですが、ダメージ2倍になるので強力です。
「力を支配する悪魔」の固定ダメージ分は、2倍にはならないので注意です。
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