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DBH攻略 JM5弾SP 歴代の悟空に挑め! 2Rキル サイヤ人男超ユニット技 [DBH攻略:スペシャル]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM5弾 スペシャル限定ミッション 歴代の悟空に挑め! 2ラウンドキル サイヤ人男の子超ユニット技


ヒーローミッションカードは手に入れましたか、今回も、ヒーローミッションカードをスキャンすることで出現する「限定ミッション 歴代の悟空に挑め!」の攻略です。


敵は、孫悟空:少年期、孫悟空(通常)、孫悟空(超サイヤ人3)、孫悟空(超サイヤ人ゴッド)、孫悟空:GT(超サイヤ人4)の歴代の主人公、孫悟空5人のミッションです。
ウルトラクリアは、孫悟空:少年期にトドメをさせ。


孫悟空:GT(超サイヤ人4)は、1ラウンド開始時に、アビリティ「わくわくすっぞ!」を使ってきます。
「わくわくすっぞ!」の効果は、「チームの戦闘力5倍&ヒーローエナジー10アップ」です。
発動条件は、たぶん、「1ラウンド開始時、自分(CPU)チームのHPが敵(プレイヤー)チームのHPより、少ない場合、チームの戦闘力5倍&ヒーローエナジー10アップ」だと思います。
HPが少ないとき、発動してなかったので、これであっていると思います。

「わくわくすっぞ!」を発動されるとヒーローエナジーが10個になるので、1ラウンドに「プレッシャ­ーユニット」を発動して、プレイヤーのチャージインパクトスピードを速くします。「わくわくすっぞ!」を発動できなかった場合、2ラウンドに「プレッシャ­ーユニット」を発動します。
そして敵の戦闘力は5倍になるので戦闘力3000×5人×5倍で75000という高い戦闘力を出してきます。
敵のヒーローエナジーは10個溜まっているので、1ラウンドから必殺技を発動します。
孫悟空(通常)と孫悟空(超サイヤ人3)は、「悟空の闘志」で1.5倍ダメージロックオンを使ってきます。
1ラウンド「ハイ・ボルテージ」を使うので、ダメージが半減します。
孫悟空:少年期は「超頑丈な体」を持っていて、チャージインパクトに勝っても3000までしかダメージを与えられません。
孫悟空:少年期と孫悟空:GT(超サイヤ人4)は、アビリティ「打たれ強い身体」を持っていて、効果は「気弾攻撃を受けるとガードがアップする」です。
2ラウンド、「Z戦士の闘志」、「Z戦士の底力」、「Z戦士の英気」を発動して、Z戦士の戦闘力1.2倍、敵に与えるダメージ1.5倍、必殺技での敵に与えるダメージ+1000。
2ラウンド以降は、K.O.してしまったため、未確認です。


孫悟空:少年期は「超頑丈な体」持ちなので、超ユニット技を使って倒すのがいいです。



サイヤ人男の子アバター専用で攻略デッキを考えてみました。

今回は、「急所の見極め」を使って、超ユニット技を孫悟空:少年期に当ててトドメをさします。

超ユニット技のリーダーと同じバトルタイプの「急所の見極め」がいると、超ユニット技が気力が1番少ない敵に攻撃が行きます。
このミッションの2ラウンド目だと2人とも同じ気力ですが、孫悟空:少年期の方が登録順番が早いので、孫悟空:少年期に攻撃が行くはずです。



デッキはこちら、

サイヤ人男の子アバター(ヒーロー)※アビリティが超サイヤ人2まででとめていれば、なおいいです。

ドラゴンボールヒーローズ HG3-15孫悟空
孫悟空(急所の見極め)

ドラゴンボールヒーローズ H8-26孫悟飯:少年期
H8-26孫悟飯:少年期(友情の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-25界王神
HJ1-25界王神(透視)※「透視」持ちの界王神なら何でもいいです。

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-CP7Dr.ライチー
HJ3-CP7Dr.ライチー(デストロンガス装置)※「デストロンガス装置」持ちのDr.ライチーなら何でもいいです。※これが1番HPが高いです。

バッジは、なんでもいいです。1ラウンドディフェンスロボがいいかな?

こちらのHPが敵のHPより多くないと敵が「わくわくすっぞ!」を発動してくれないようです。
敵のHPが14500なので、足りない分は、神龍のご加護+ヒーローチームボーナス+友達アバターのプレゼントでHPをプラスして、14500を超えるようにしてください。



1ラウンド
敵が「わくわくすっぞ!」の効果で、チームの戦闘力5倍、ヒーローエナジー10アップします。
敵が「プレッシャ­ーユニット」を発動、こちらのチャージインパクトスピードアップ。
Dr.ライチーをアタックエリアの1段目に出します。戦闘力1499。
※リンクは当てません。
敵は全員アタックエリアに出ます。戦闘力75000、ヒーローエナジー10個
「デストロンガス装置」があるので、敵は必殺技を撃てません。
ラウンド終了時、「透視」でヒーローエナジーが敵と同じ10個になります。


2ラウンド
「ヒーローズユニット」発動
孫悟飯:少年期をサポートエリアに、それ以外を全員アタックエリアの3段目に出します。
孫悟飯:少年期でアバターにリンクを当てます。「友情の一撃」で、孫悟飯:少年期のパワー分がアバターのパワーに上乗せされます。
戦闘力9000~10000
アバターがチェンジできる場合、チェンジを成功させて、パワーをアップさせます。
敵は孫悟空:少年期と孫悟空:GTしかアタックエリアに出ないので、先攻が取れます。
「ヒーローズユニット」が「急所に見極め」で敵孫悟空:少年期に当たってウルトラクリア
K.O.



限定ミッションクリアすると経験値100アップです。
経験値稼ぎには、いいと思います。
前回の「究極かめはめ波ユニット」の場合より、ダメージが上だと思います。
「チェンジ:超サイヤ人2」、「友情の一撃」、「ヒーローチームボーナス」、「友達アバターのプレゼント」、「LV.99ボーナス」などを合わせてアバターがパワー15000越えしていれば、ダメージがさらにアップします。

まだ試していませんが、特に問題点もないので、うまくいくと思います。

もちろん、応用すれば、サイヤ人女の子アバターのデッキもできると思います。
サイヤ人女の子アバターは、「パワフルソウル」と「チェンジ:超サイヤ人2」を発動すれば、パワー15000越えできる人もいると思うので、超ユニット技の威力も強力です。



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DBH攻略 JM5弾SP 歴代の悟空に挑め! 2Rキル 超ユニット技ロックオンデッキ [DBH攻略:スペシャル]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM5弾 スペシャル限定ミッション 歴代の悟空に挑め! 2ラウンドキル 超ユニット技ロックオンデッキ


ヒーローミッションカードは手に入れましたか、今回は、ヒーローミッションカードをスキャンすることで出現する「限定ミッション 歴代の悟空に挑め!」の攻略です。


敵は、孫悟空:少年期、孫悟空(通常)、孫悟空(超サイヤ人3)、孫悟空(超サイヤ人ゴッド)、孫悟空:GT(超サイヤ人4)の歴代の主人公、孫悟空5人のミッションです。
ウルトラクリアは、孫悟空:少年期にトドメをさせ。


孫悟空:GT(超サイヤ人4)は、1ラウンド開始時に、アビリティ「わくわくすっぞ!」を使ってきます。
「わくわくすっぞ!」の効果は、「チームの戦闘力5倍&ヒーローエナジー10アップ」です。
発動条件は、たぶん、「1ラウンド開始時、自分(CPU)チームのHPが敵(プレイヤー)チームのHPより、少ない場合、チームの戦闘力5倍&ヒーローエナジー10アップ」だと思います。
HPが少ないとき、発動してなかったので、これであっていると思います。

「わくわくすっぞ!」を発動されるとヒーローエナジーが10個になるので、1ラウンドに「プレッシャ­ーユニット」を発動して、プレイヤーのチャージインパクトスピードを速くします。「わくわくすっぞ!」を発動できなかった場合、2ラウンドに「プレッシャ­ーユニット」を発動します。
そして敵の戦闘力は5倍になるので戦闘力3000×5人×5倍で75000という高い戦闘力を出してきます。
敵のヒーローエナジーは10個溜まっているので、1ラウンドから必殺技を発動します。
孫悟空(通常)と孫悟空(超サイヤ人3)は、「悟空の闘志」で1.5倍ダメージロックオンを使ってきます。
1ラウンド「ハイ・ボルテージ」を使うので、ダメージが半減します。
孫悟空:少年期は「超頑丈な体」を持っていて、チャージインパクトに勝っても3000までしかダメージを与えられません。
孫悟空:少年期と孫悟空:GT(超サイヤ人4)は、アビリティ「打たれ強い身体」を持っていて、効果は「気弾攻撃を受けるとガードがアップする」です。
2ラウンド、「Z戦士の闘志」、「Z戦士の底力」、「Z戦士の英気」を発動して、Z戦士の戦闘力1.2倍、敵に与えるダメージ1.5倍、必殺技での敵に与えるダメージ+1000。
2ラウンド以降は、K.O.してしまったため、未確認です。

※「超戦士の実力」(打撃攻撃を受けるとパワーアップ)を持っている敵(ゴッド?)もいるそうです。


孫悟空:少年期は「超頑丈な体」持ちなので、超ユニット技を使って倒すのがいいです。


今回は、超ユニット技をロックオンを使って特定の敵に当てるやり方で、孫悟空:少年期にトドメをさします。

超ユニット技のリーダーがロックオン持ちの場合、超ユニット技発動時、ロックオンを使えば、ロックオンした敵に超ユニット技を当てることができます。
魔人アバターの「正義の魔人ユニット」と、トランクス:青年期のロックオン持ち「未来への希望ユニット」でも、同じことができます。



デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG2-14孫悟空:GT
HG2-14孫悟空:GT(悟空の闘志、究極かめはめ波ユニット)※ロックオン持ちの超ユニット技リーダー

ドラゴンボールヒーローズ JS1-04トランクス:GT
JS1-04トランクス:GT※最初から超サイヤ人のトランクス:GTなら、何でもいいです。※これが1番HPが高いです。

ドラゴンボールヒーローズ HG5-CP4パン
HG5-CP4パン※パンなら何でもいいです。※これが1番HPが高いです。※HJ5-56パンもHP2000です。

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-25界王神
HJ1-25界王神(透視)※「透視」持ちの界王神なら何でもいいです。

ドラゴンボールヒーローズ HJ3-CP7Dr.ライチー
HJ3-CP7Dr.ライチー(デストロンガス装置)※「デストロンガス装置」持ちのDr.ライチーなら何でもいいです。※これが1番HPが高いです。

バッジは、なんでもいいです。1ラウンドディフェンスロボがいいかな?

こちらのHPが敵のHPより多くないと敵が「わくわくすっぞ!」を発動してくれないようです。
このデッキのHPは合計で13200です。
敵のHPが14500なので、足りないHP1301分は、神龍のご加護+ヒーロチームボーナス+友達アバターのプレゼントでHPをプラスして、14500を超えるようにしてください。



1ラウンド
敵が「わくわくすっぞ!」の効果で、チームの戦闘力5倍、ヒーローエナジー10アップします。
敵が「プレッシャ­ーユニット」を発動、こちらのチャージインパクトスピードアップ。
Dr.ライチーをアタックエリアの1段目に出します。戦闘力1499。
敵は全員アタックエリアに出ます。戦闘力75000、ヒーローエナジー10個
「デストロンガス装置」があるので、敵は必殺技を撃てません。
ラウンド終了時、「透視」でヒーローエナジーが敵と同じ10個になります。


2ラウンド
「究極かめはめ波ユニット」発動
全員アタックエリアの3段目に出します。戦闘力12000~13000
孫悟空:GTで、敵孫悟空:少年期をロックオンします。
敵は孫悟空:少年期と孫悟空:GTしかアタックエリアに出ないので、先攻が取れます。
「究極かめはめ波ユニット」が敵孫悟空:少年期に当たってウルトラクリア
K.O.



限定ミッションクリアすると経験値100アップです。
経験値稼ぎには、いいと思います。
このデッキを使うと、大猿悟空を1ラウンドキルで倒すくらいは、経験値が稼げるかも?



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DBH攻略 「オフィシャルバインダーセット 超パワー覚醒編」が販売されます。 [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

「ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッション オフィシャルバインダーセット 超パワー覚醒編」が販売されます。

ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッション オフィシャル 4ポケット バインダーセット ~超覚醒編~
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邪悪龍ミッションオフィシャルバインダーセット第2弾です。

超クラスアップして覚醒したアバター達がバインダーに登場!!
中央には、超サイヤ人4に覚醒した孫悟空とベジータを配置!!
高級感のある豪華全面箔押し仕様!!

もちろん、ヒーローライセンスカードとヒーローアバターカードが付いてきます。
ヒーローライセンスは400回セーブ可能。

バインダーは、カードを40枚収納可能。持ち運びや、大事なカードを保管するとき便利。

人気があるので、すぐに売れ切れになる可能性があります。お買い求めは、お早めに。



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DBH攻略 JM5弾 ノーマル 可憐な戦士チームをたおせ 武道会編 2Rキル [DBH攻略:武道会編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM5弾 武道会編 ノーマル 可憐な戦士チームをたおせ 確定2ラウンドキル

ウルトラクリアは4回以上気絶させてかて、です。
4回気絶させるのは、めんどくさいので、1ラウンドで1人、2ラウンドで一気に3人気絶させて、2ラウンド確実にKOします。



エリートアバター(スピリッツソードなどの6以下の必殺技)※時空転送発動要員

ドラゴンボールヒーローズ H8-CP8孫悟空
H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-31プイプイ
HJ4-31プイプイ(洗脳戦士、渾身の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ H7-37スポポビッチ
H7-37スポポビッチ(洗脳戦士の底力)

ドラゴンボールヒーローズ H7-38ヤムー
H7-38ヤムー(洗脳戦士の底力)

ロボパーツは1ラウンドディフェンスロボ

1ラウンド
全員を2段目に出します。戦闘力12699、ヒーローエナジー6個
敵パンをプイプイでロックオンします。
プイプイの攻撃、「渾身の一撃」を確実に当ててパンを気絶させます。
※パンを気絶させないと、2ラウンド目で、「仲間へのエール」を使われて、3人同時に気絶させることができなくなります。
エリート連携の攻撃、気絶パンに攻撃が行った場合、そのままK.O.。気絶しない西の界王神に行った場合は、倒さないようにボタンを押さずわざと負けます。
敵の攻撃(エリート連携)はディフェンスロボが受けます。

2ラウンド
「気力消滅ユニット」発動します。
全員アタックエリア出します。
時空転送「超強烈なおたけび」でアタックエリアに出ている敵3人全員が気絶するので、ウルトラクリアの条件がクリアされます。
エリート連携が気絶に当たります。
K.O.

助っ人アバターの2ラウンドアタックが来ると、気絶を起こしてしまいます。起こした敵に攻撃が行った場合は、自力でチャージインパクトに勝ちましょう。

4回気絶は、HPが低いので、はっきり言って狙わないとウルトラクリア達成はできないと思います。
早い段階で気絶させないとHP削りきっちゃうので注意です。



独り言ですよ...
他方のブログで、似たようなキャラクター編成のミッションがあると「使いまわしだぁ~」とか言って騒いでいる人がいるけど、あれってどうなの?
キャラクター編成は同じでも、バトルタイプは違うし、ウルトラクリア、レジェンドクリアの条件も違います。
そもそも、原作に忠実になれば、キャラクター編成が同じになるのも当然です。
原作と違いすぎれば、「原作とちがうぅ~」とか言い出すんでしょ!!
そういう人には、ウルトラクリア、レジェンドクリアを狙うことをお勧めします。
ウルトラクリア、レジェンドクリアを狙えば、前回と違った角度からミッションが見れます。
レベルアップが遅い人の原因は、ウルトラクリア、レジェンドクリアしてないのがほとんどですし...



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DBH攻略 JM5弾 ノーマル 亀仙流チームをたおせ 武道会編 確定1Rキル [DBH攻略:武道会編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

邪悪龍ミッション JM5弾 武道会編 ノーマル 亀仙流チームをたおせ 確定1ラウンドキル

ウルトラクリアは、1ラウンド以内にK.O.。

亀仙人、孫悟空:少年期、クリリン:少年期、ヤムチャの亀仙流4人チームのミッションです。

スペシャルボスミッションの「ジャッキー・チュンチームに挑め!」に似てますが、ジャッキー・チュンでなくて、亀仙人ですよ!!

今回は、「歪んだ指導者」と「不可避の攻撃」を使った1ラウンドキルデッキで攻略します。



デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG1-54スーパーΣ
HG1-54スーパーΣ(不可避の攻撃)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

ドラゴンボールヒーローズ H6-39ミスター・サタン
H6-39ミスター・サタン(世界チャンピオン、バーストアタック)※他のヒーローの「世界チャンピオン」や初期気力が3つのH2-CP7ミスター・サタン、HJ2-14ヤムチャでも代用可能です。

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-10ジャッキー・チュン
HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)

ドラゴンボールヒーローズ HG3-04トランクス:青年期
HG3-04トランクス:青年期(闘志爆発)※HP2000以内のヒーローの「闘志爆発」なら何でもいいです。ヒーローの「新型スカウター」、「旧型スカウター」でもいいです。

バッジは、なんでもいいです。1ラウンドガードキラーバッジや、1ラウンド六星龍バッジがベストかな?



1ラウンド
「ジャッキー・チュンの教え」で、スーパーΣ、ミスター・サタン、トランクス:青年期の戦闘力が2倍になります。
「世界チャンピオン」で、ミスター・サタンの戦闘力が1.5倍(合わせて3倍)になります。
鶴仙人をサポートエリア、その他全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力14499、ヒーローエナジー7個
鶴仙人で、スーパーΣにリンクラインを当てます。「歪んだ指導者」でスーパーΣが超強力な気力ダメージの攻撃になります。
スーパーΣで、敵亀仙人をロックオンします。
スーパーΣの攻撃、「不可避の攻撃」で必ず当たり、敵亀仙人が気絶します。
ヒーロー連携の攻撃、「闘志爆発」で、気絶して1番ダメージが出る敵亀仙人に攻撃がいきます。
K.O.
もちろん、1ラウンドで倒すので、ウルトラクリアできます。



JM5弾から、邪悪流ミッションでも、ロボスキルが使えるようになりました。
バッジを選んだ後にヒーロースキルを使うか、ロボスキルを使うか、選択できます。
「ジャッキー・チュンの教え」もあるので、ロボスキルの1ラウンドヒーローエナジー2個を使えば、2ラウンド超ユニット技でK.O.するのも簡単になりました。



そろそろ、Vジャンプ6月特大号の応募者全員プレゼントのカードが届き始めているみたいです。



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DBH攻略 JM5弾のカードリストを見て思うこと その7 シークレット [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM5弾のカードが発表されました。
気になったカード

最後に、シークレットから



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-SEC破壊王ブロリー
HJ5-SEC破壊王ブロリー(悪魔の破壊衝動)

HP:2100
パワー:7800
ガード:1000
フルチャージギガンティック・オメガ(8)

ブロリーも洗脳戦士になっちゃいました。
必殺技も新必殺技「フルチャージギガンティック・オメガ」です。


「悪魔の破壊衝動」は、自分が攻撃を行う度に、パワーを永続で+5000。さらに、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。[1回限り]

ヒーローチームボーナスのパワーが2200あれば、1回攻撃すれば、パワー15000越えします。
ヒーローチームボーナスのパワーが0でも、2回攻撃すれば、パワー15000越えします。
気絶しないので、ずっとアタックエリアに出して、攻撃をするようにしましょう。
必殺技コストが8なので、ヒーローエナジーを稼げる仲間をデッキに入れて、早い段階でヒーローエナジー8個溜めて必殺技を発動させましょう。
連携には参加できないので、究極ドラゴンボールがあるときは、HJ5-SEC破壊王ブロリーに持たせれば、ダメージアップするので、さらに強力です。


「悪魔のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

自分チームの攻撃終了時に発動なので、気絶後、連携攻撃を当てるのは無理かもしれません。
気絶させても、気絶を叩けないと、ダメージアップしないので、ちょっと残念です。
攻撃順番が、気絶後、スパーキングが当てられるようになっていれば、まだ使えるのですが。



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-SEC2魔人ブウ:純粋
HJ5-SEC2魔人ブウ:純粋(禁断の超魔術)

HP:4500
パワー:4400
ガード:1500
ビリビリの魔術(4)

魔人ブウ:純粋のバビディ吸収みたいです。


「禁断の超魔術」は、サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、気力を超ダウン。さらに、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]

毎ラウンドサポーターにすると、敵全員のチャージインパクトスピードアップ、気力超ダウン、敵のヒーローエナジー1個破壊です。
気力超ダウンは気力全て減らすのでしょうか?
ちょっと強力すぎませんか?
ずっと、サポートエリアに入れて、アビリティを発動させた方がいいと思います。
HJ2-40メタルクウラ、HJ2-38ロボット兵と、いっしょに使えば対戦で強力です。





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DBH攻略 ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズにカードが付いてきます。 [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズにカードが付いてきます。

ドラゴンボール改の人気キャラクターが、HDリマスター新配色になって再登場!!
ソフビフィギュア1体に、そのキャラクターのドラゴンボールヒーローズで使えるカードが付いてきます。

付いてくるカードは、以前スーパーレアだったカードの新カード番号、新デザインでの再登場です。
カードのステータス、アビリティ、ユニットなどがまったく同じです。
何もかも同じなので、いらないと思いますが、カード番号違うので、同じアビリティの以前スーパーレアと同時に使えます。


ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズ 超サイヤ人孫悟空
ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズ 超サイヤ人孫悟空
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付属のカードはこれ、
ドラゴンボールヒーローズ JPBB-12孫悟空
JPBB-12孫悟空(デストロンガス中和カプセル、計算された戦法、気絶無効ユニット)

元のスーパーレアのカードはこれ、
ドラゴンボールヒーローズ HG10-48孫悟空
HG10-48孫悟空(デストロンガス中和カプセル、計算された戦法、気絶無効ユニット)

HP:2500
パワー:2800
ガード:2000
かめはめ波(5)

「デストロンガス中和カプセル」は、バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。また、敵チームの「デストロンガス装置」の効果を無効にする。

「計算された戦法」は、ロックオンした敵のパワーとガードを-1000。

「気絶無効ユニット」は、自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続]、コスト3


「デストロンガス中和カプセル」も「気絶無効ユニット」もHG10-48孫悟空と同時使用しても、意味がないので、HG10-48を持っている人には、コレクションとしてしか、手に入れる意味がないかも?



ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズ 超サイヤ人べジータ
ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズ 超サイヤ人べジータ
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付属のカードはこれ、
ドラゴンボールヒーローズ JPBB-13ベジータ
JPBB-13ベジータ(不屈の戦士、超パワー封印ユニット)

元のスーパーレアのカードはこれ、
ドラゴンボールヒーローズ HG7-46ベジータ
HG7-46ベジータ(不屈の戦士、超パワー封印ユニット)

HP:3000
パワー:3900
ガード:1000
ファイナルフラッシュ(7)

「不屈の戦士」は、自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームよりも多いと、パワー+3000。[毎回]

「超パワー封印ユニット」は、パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]、コスト3


「不屈の戦士」は、HG7-46ベジータと同時使用で、同時発動できます。
「超パワー封印ユニット」は、HG7-46ベジータと同時使用で、ユニットメンバーは同じなので、簡単に2回発動できます。2回発動するくらいなら、ヒーロー封印ユニット、エリート封印ユニット、バーサーカー封印ユニットを敵のバトルタイプに合わせて発動すればいいような気がしますが...



ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズ ピッコロ
ドラゴンボール超戦士ソフビシリーズ ピッコロ
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付属のカードはこれ、
ドラゴンボールヒーローズ JPBB-14ピッコロ
JPBB-14ピッコロ(ナメック星人の超能力、精鋭気力ダメージ無効ユニット)

元のスーパーレアのカードはこれ、
ドラゴンボールヒーローズ HG9-37ピッコロ
HG9-37ピッコロ(ナメック星人の超能力、精鋭気力ダメージ無効ユニット)

HP:3700
パワー:2100
ガード:2000
激烈光弾(4)

「ナメック星人の超能力」は、サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]

「精鋭気力ダメージ無効ユニット」は、ユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]、コスト3


「ナメック星人の超能力」は、HG9-37ピッコロと2枚同時使いしてもいいと思います。
ヒーローエナジーが溜めやすくなって、早く必殺技が打てるようになります。










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DBH攻略 JM5弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーン [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズのホームページに邪悪龍ミッション、JM5弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、キャンペーンから

今回のキャンペーンは、敵を洗脳し、仲間同士で同士討ちさせる、「マインドブレイク」です。



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP1ベジータ
HJ5-CP1ベジータ(闇のオーラ、破壊のマインドブレイク、凶悪破壊ユニットユニット(2))

HP:2800
パワー:5500
ガード:1000
ギャリックブレイザー(7)

「闇のオーラ」は、バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。

HJ5-35ダーブラも持っている「闇のオーラ」です。
似たアビリティーに「アクアミスト」があります。
HJ5-CP1ベジータ(闇のオーラ)、HJ5-35ダーブラ(闇のオーラ)、HG9-16ガーリックJr.(アクアミスト)、HJ5-28ガーリックJr.(アクアミスト)、H6-SECチルド(フリーザ一族の祖先)でデッキを組めば、サポートに入れても気力回復はほとんどできなくなると思います。「フリーザ一族の祖先」で初期気力も減らすので、ヒーローエナジーを稼ぐアビリティを持っているか、「仲間への指南」か、巨大化でもしない限り、必殺技はほぼ打てないと思います。


「破壊のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]


「凶悪破壊ユニットユニット」は、メンバーのパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×2500」アップする。[1ラウンド限り]

HJ5-61破壊王ジャネンバベビー、HJ5-CP8破壊王ターレスと同じユニットです。
ユニットメンバーだけに効果がある「不屈の戦いユニット」みたいなユニットです。
ヒーローエナジーを4、5個溜めた上で「凶悪破壊ユニットユニット」を発動して、パワー15000越えするように使いましょう。


破壊王子ベジータ(超サイヤ人3)です。



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP2破壊王ガーリックJr.
HJ5-CP2破壊王ガーリックJr.(魔凶星の接近、憎悪のマインドブレイク)

HP:3200
パワー:3000
ガード:2000
デスインパクト(6)

「魔凶星の接近」は、ラウンド終了時、自分のパワーが2000ずつアップしていく。[毎回]


「憎悪のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のガードを永続で-1500。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP3破壊王スラッグ
HJ5-CP3破壊王スラッグ(卑劣な攻撃、恐怖のマインドブレイク)

HP:3600
パワー:2900
ガード:1500
ダークネスツインスター(6)

「卑劣な攻撃」は、自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]

気絶を狙えますが、単体攻撃のときだけなので、狙ってやるまでもないかな?


「恐怖のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP4破壊王合体13号
HJ5-CP4破壊王合体13号(孫悟空抹消プログラム、混沌のマインドブレイク)

HP:3300
パワー:3400
ガード:2000
フルチャージデッドリィボンバー(8)

「孫悟空抹消プログラム」は、バトル開始時、敵チームに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、自分のパワーが5倍になる。

「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいるミッションで使えば、ヒーローチームボーナスのパワーに関係なく、15000越えします。
HG10-31人造人間16号(孫悟空抹消プログラム)、GPBC6-03人造人間16号(孫悟空抹消プログラム)といっしょに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいるミッションで使っても面白そう。


「混沌のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のチャージインパクトスピードを永続でランダムにする。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP5破壊王ボージャック
HJ5-CP5破壊王ボージャック(すさまじい執念、憎悪のマインドブレイク)

HP:3000
パワー:4400
ガード:1000
ギャラクティックバスター(7)

「すさまじい執念」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、自分の気力を全回復し、自分の戦闘力が2倍になる。[毎回]


「憎悪のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のガードを永続で-1500。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP6破壊王ハッチヒャック
HJ5-CP6破壊王ハッチヒャック(憎しみのオーラ、不敵のマインドブレイク)

HP:3100
パワー:3800
ガード:1500
フルチャージリベンジャーカノン(9)

「憎しみのオーラ」は、1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。

「凍てつく殺気」と同じ効果のアビリティです。


「不敵のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のパワーを永続で-1500。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP7破壊王ジャネンバ
HJ5-CP7破壊王ジャネンバ(ほとばしる闘志、恐怖のマインドブレイク)

HP:2900
パワー:4500
ガード:2000
羅刹爪(7)

「ほとばしる闘志」は、3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。


「恐怖のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ HJ5-CP8破壊王ターレス
HJ5-CP8破壊王ターレス(宇宙の壊し屋、混沌のマインドブレイク、凶悪破壊ユニットユニット(2))

HP:2600
パワー:2700
ガード:3000
キルドライバー(7)

「宇宙の壊し屋」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]


「混沌のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のチャージインパクトスピードを永続でランダムにする。[1回限り]


「凶悪破壊ユニットユニット」は、メンバーのパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×2500」アップする。[1ラウンド限り]

HJ5-61破壊王ジャネンバベビー、HJ5-CP1ベジータと同じユニットです。
今回のキャンペーンは、「マインドブレイク」も使えると思いますが、「凶悪破壊ユニットユニット」を発動させることによりもっと使えるカードになると思います。



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