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DBH攻略 GDM5弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM5弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、スーパーレアから

今回のスーパーレアは9枚です。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-27セル
HGD5-27セル(力の同調、挑戦的な態度、精鋭パワーユニット)

ヒーロー
HP:3100
パワー:3400
ガード:2000
三連デスビーム(8)

必殺技が三連デスビームなので、超完全体です。


「力の同調」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」、アップする。[永続]

ヒーローチームボーナスのパワー1600あれば、ヒーロー5枚デッキで、パワー15000越えします。
GDPJ-10ベジータ、GDB-05孫悟空:GTもヒーローの「力の同調」持ちなので、「力の同調」を3枚含むヒーロー5枚使って、3枚同時発動させましょう。


「挑戦的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り]

敵のチャージインパクトスピードを超速くするロックオンです。
コスト8なので、使いづらいかな?
「挑戦的な態度」で速くして、「サーチシステム」で連携を叩き込むように使うといいかな?
1回のみ発動なので、ここぞというときに使いましょう。


「精鋭パワーユニット」(3)は、ユニットメンバーのパワー+3000。[永続]

Dr.ゲロ、人造人間19号のパワーが3000上がってもねぇ...
ヒーローチームボーナスのパワーが低い人は、「力の同調」でパワー15000越えできなかった分を上げるのに使えるかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-32スーパーパイクーハン
HGD5-32スーパーパイクーハン(強靭な精神、シールドブレイク、精鋭沈着冷静ユニット)

エリート
HP:3000
パワー:3300
ガード:1500
サンダーフラッシュ(8)


「強靭な精神」は、自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]

ダメージ軽減20%+気絶無効です。


「シールドブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]

気絶しないエリートの「シールドブレイク」です。
GPB-34トランクス:青年期(未来を守る戦士)、GDPB-05ベジータ(神の領域)も気絶しないエリートの「シールドブレイク」ですが、HGD5-32スーパーパイクーハンは必殺技コスト8なので、使いづらいかな?


「精鋭沈着冷静ユニット」(2)は、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]

ユニットメンバーの孫悟空:GT(超サイヤ人4)、ベジータ:GT(超サイヤ人4)とともにチャージインパクトスピードを少し遅くなります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-33ジャネンバ
HGD5-33ジャネンバ(無邪気な破壊者)

バーサーカー
HP:3500
パワー:4500
ガード:1000
おもいっきりプレス(5)

ジャネンバの初期形態?分身した小型やつ?
サイズはどのくらいなんだろう?


「無邪気な破壊者」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガードを永続で-2000。自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-5000。[毎回]

チャージインパクトに勝つと、攻撃時は敵ガード2000ダウン、防御時は敵パワー5000ダウンです。
気絶しやすいバーサーカーでなくヒーローだったらもっと使いやすかったのになぁ。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-36ベジータ
HGD5-36ベジータ(妨害の好機、勝利のフリーズアタック)

バーサーカー
HP:3200
パワー:4600
ガード:1000
ビッグバンアタック(8)


「妨害の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]

「妨害の好機」は、HGD3-05ピッコロ、HGD4-51ウーブ:青年期についで、3枚目です。
敵が「異次元からの使者」持ちがいるミッションで使って、先攻を敵に譲れば、簡単に発動できます。
「妨害の好機」3枚同時使用も面白いかも?
「絶好の好機」と一緒に使う場合は、必ず「妨害の好機」->「絶好の好機」の順に登録しましょう。「妨害の好機」をあとに登録すると「妨害の好機」が発動しません。


「勝利のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

ベジータのフリーズ持ちは、初登場です。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-37ビルス
HGD5-37ビルス(強者の領域、気絶無効ユニット)

ヒーロー
HP:2800
パワー:5000
ガード:2000
破壊神の怒り(7)


「強者の領域」は、アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]

ビルスの「強者の領域」持ちは、マクドナルドのバーサーカーGDPM-03ビルスに続いて2枚目です。
ヒーローの「強者の領域」持ちは、JPB-50魔人ブウ:純粋に続いて2枚目です。
JPB-50魔人ブウ:純粋と同じように、「不可避の攻撃」HG1-54スーパーΣと一緒に使って、「強者の領域」で気力を超ダウンさせて、「不可避の攻撃」を必中で当てて気絶、気絶した敵を「闘志爆発」で狙って連携を叩き込む使い方がいいかな?


「気絶無効ユニット」(3)は、自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続]

気絶しやすいミッションで使えばいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-39フリーザ:復活
HGD5-39フリーザ:復活(宇宙の帝王、全開パワーのダブルアタック、精鋭気絶無効ユニット)

ヒーロー
HP:3200
パワー:4000
ガード:2000
デスボール(8)

このフリーザ、スタイルいいなぁ。


「宇宙の帝王」は、1ラウンド目のみ、敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。

フリーザ:復活の「宇宙の帝王」持ちは、くら寿司のGDPK-05フリーザ:復活に続いて2枚目です。
ヒーローの「宇宙の帝王」持ちは、HJ1-34フリーザに続いて2枚目です。
気力ダウンバッジと組み合わせると強力です。


「全開パワーのダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。[1回限り]

「真の力」持ちをパートナーにすると効果的です。


「精鋭気絶無効ユニット」(2)は、ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続]

ユニットメンバーのタゴマとシサミとともに気絶しなくなります。
コストも2なので発動させやすいです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-52人造人間18号
HGD5-52人造人間18号(起死回生の策、超気弾、不屈の戦いユニット)

バーサーカー
HP:3500
パワー:3300
ガード:1000
気円斬(4)


「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]

気絶しやすいミッションで使えば、発動しやすいかな?


「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]


「不屈の戦いユニット」(3)は、自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]

パワー15000越え、20000越えも狙えるユニットです。
「最強のかめはめ波」持ちのHG5-SEC孫悟空:GTかHJ2-44孫悟空:GTをユニットメンバーに使って、パワー20000越え×必殺技ダメージ10倍の攻撃を叩き込むのも面白いかも?
「超越した力」のHJ6-50孫悟空:GTでラウンド数倍の必殺技ダメージでもいいかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-54超17号
HGD5-54超17号(気弾吸収能力、限界突破ユニット)

バーサーカー
HP:2700
パワー:5500
ガード:1000
電撃地獄玉(7)


「気弾吸収能力」は、自分が気弾攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減する&自分のパワー+3000。[毎回]

GM9弾アルティメットレア、HG9-58超17号と同じアビリティです。
気弾攻撃のみのミッションで使えば、ダメージを軽減できます。
気絶に注意です。


「限界突破ユニット」(3)は、自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

ヒーローエナジーに関係なく発動ラウンドに必殺技が発動できます。
ヒーローエナジーをためさせないようなミッションで使うといいかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD5-55超17号
HGD5-55超17号(永久エネルギー炉、完璧な進化)

エリート
HP:2700
パワー:4500
ガード:1500
電撃地獄玉(7)


「永久エネルギー炉」は、ラウンド終了時、自分チームのHPを500回復&自分の気力を回復する。[毎回]

気力回復量は1目盛り分だったと思います。


「完璧な進化」は、
パートナー:セル(超完全体)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与える気力ダメージが超アップ&攻撃による気力ダメージを受けなくなる。

合体後は気絶しなくなります。
「永久エネルギー炉」で気力が1目盛り、合体で2目盛り回復するので、安定して戦闘力6000稼げます。
気力ダメージ超アップしているので、これを含むエリート連携で気絶させて、ヒーローかバーサーカー連携で気絶を叩くようにするといいかな?



「力の同調」のHGD5-27セル、「強者の領域」のHGD5-37ビルス、「不屈の戦いユニット」のHGD5-52人造人間18号が特に欲しいです。





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DBH攻略 9ポケットバインダーセット-激闘の超神戦士-のカードリスト [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

2015年11月28日(土)に「ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット -激闘の超神戦士-」が発売予定です。
公式ホームページのカードリストが付属カードが発表されました。

ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット-激闘の超神戦士- [バンダイ]
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズに、2015年11月に稼働予定のGDM5弾で、遂に5周年目突入します。
5周年を記念して、バインダーの表紙は、黄金に輝く超豪華金色箔仕様です。
9ポケットバインダー第3弾の「激闘の超神戦士」は、今までの9枚から12枚にバトルカードを増量、カードスリーブまで付いてきます。
全種ホロ箔カード。
今までアルティメットレアでしかなかった超レアキャラカードも収録。

【セット内容一覧】
9ポケットバインダー1冊
9ポケットリフィル10枚
ヒーローアバターカード1枚
カードスリーブ30枚
バトルカード12枚


表紙は、ゴールデンフリーザをバックに、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人の孫悟空とベジータの2人が並んでいます。


ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット-激闘の超神戦士- [バンダイ]
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。

ヒーローアバターカードも新デザイン。
全アバター(ヒーロー)が大集合。
DBH5周年ロゴ入り。


ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット-激闘の超神戦士- [バンダイ]
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。

カードスリーブも新デザイン。
DBH5周年ロゴ入り。


付属カード


ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-01孫悟空
GDB-01孫悟空(友情の奇跡、不屈の戦いユニット)

エリート
HP:3100
パワー:6500
ガード:1500
ゴッドかめはめ波(7)


「友情の奇跡」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]

孫悟空の「友情の奇跡」持ちは、ヒーローズスタジアム1stのPB-11孫悟空、ドラゴンボールヒーローズキャンディーのGDPBC1-04孫悟空に続き3枚目です。
もちろん、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人では、初登場です。
「不屈の戦いユニット」を生かす使い方をすれば、使い道も見えてくるのではないでしょうか?


「不屈の戦いユニット」(3)は、自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]

ユニットメンバーは、ベジータ(通常)、ピッコロ(神と融合)です。
「救援要請」のHGD4-SEC2ターブル登場で、ちょっと効果がかすみましたが、パワー15000越えが狙える強力なユニットです。



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-02ベジータ
GDB-02ベジータ(とっておきの力、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)

バーサーカー
HP:3200
パワー:4600
ガード:1000
ファイナルインパクト -> ゴッドファイナルフラッシュ(5)


「とっておきの力」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。[永続]

チェンジ前でも後でも、「とっておきの力」+「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」でパワー15000越えできます。チェンジ後なら20000越えできます。


「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、永続でパワー+9000&自分チームのヒーローエナジー+1。[1回限り]

ヒーローチームボーナスのパワーが1400あれば、「とっておきの力」無しでも、チェンジだけでパワー15000越えできます。



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-03ピッコロ
GDB-03ピッコロ(頼もしい仲間、貫通の超気弾)

エリート
HP:3800
パワー:2500
ガード:1500
魔貫光殺砲(6)


「頼もしい仲間」は、ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]

同じピッコロのエリート「頼もしい仲間」は、HG9-CP5ピッコロもあります。GDB-03ピッコロの方がHP、パワーが高いので、HG9-CP5ピッコロの「闘志のダブルアタック」を使うことが無ければ、GDB-03ピッコロの方を使いましょう。


「貫通の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視してダメージを与える。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-04ゴールデンフリーザ
GDB-04ゴールデンフリーザ(凍てつく殺気、最速のロックオンバースト)

ヒーロー
HP:3500
パワー:4700
ガード:2000
ゴールデンデスボール(8)


「凍てつく殺気」は、1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。

ゴールデンフリーザの「凍てつく殺気」は一応初登場かな?HGD2-CP8ゴールデンフリーザは同じ効果の「憎しみのオーラ」でしたし。
1ラウンドに先攻を取りたいときや、敵の必殺技やユニットの発動を遅らせたいときに使えばいいかな?


「最速のロックオンバースト」は、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを、そのラウンド中のみ速くする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]

チャージインパクトスピードを速くできますが、必殺技コスト8なので、使いづらいかな?



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-05孫悟空:GT
GDB-05孫悟空:GT(力の同調、堅牢のダブルアタック)

ヒーロー
HP:3100
パワー:4800
ガード:2000
10倍かめはめ波(8)


「力の同調」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」、アップする。[永続]

ヒーローチームボーナスのパワー200あれば、ヒーロー5枚デッキで、パワー15000越えします。
GDPJ-10ベジータ、HGD5-27セルもヒーローの「力の同調」持ちなので、「力の同調」を3枚含むヒーロー5枚使って、3枚同時発動させましょう。


「堅牢のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り]

HGD4-58ハルハルが持っていたダブルです。
超強力な気力ダメージでは、気絶するみたいです。



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-06孫悟飯:GT
GDB-06孫悟飯:GT(勝利への確信、超サイヤ人4)

ヒーロー
HP:3100
パワー:3300
ガード:2500
かめはめ波(5)


「勝利への確信」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]

JM2弾アルティメットレア、HJ2-57ゴテンクス:青年期とアビリティです。


「超サイヤ人4」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+5000。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-07ベジータ:GT
GDB-07ベジータ:GT(圧倒的なスピード、戦闘力制限ユニット)

エリート
HP:2400
パワー:5500
ガード:1500
ファイナルシャインアタック(7)


「圧倒的なスピード」は、自分の気力が50%以上ある時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]

GM10弾アルティメットレア、HG10-14孫悟空:GTと同じアビリティです。


「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

先攻を取りたいときや、必殺技やユニットを遅らせたいときに使えます。



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-08ゴテンクス:青年期
GDB-08ゴテンクス:青年期(分け合う仙豆、超気弾)

ヒーロー
HP:2800
パワー:3800
ガード:2000
バーニングかめはめ波(6)


「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]

ラウンド終了時、気力を減らすアビリティを使ってくる敵がいるミッションで使えば、発動しやすいかも?


「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-09ブロリー
GDB-09ブロリー(悪魔の超戦士、超サイヤ人4)

バーサーカー
HP:2700
パワー:5200
ガード:1000
ギガンティック・オメガ(7)

「悪魔の超戦士」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、1人でアタッカーにすると、ガードが「敵アタッカーの人数×1500」アップ&1~3回攻撃する。[毎回]

敵アタッカー分ガードが上がりますが、気絶しやすいバーサーカーを1人出しするのは、怖いかな?


「超サイヤ人4」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+5000。[1回限り]



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-10バーダック:ゼノ
GDB-10バーダック:ゼノ(ゆるぎない信念、戦士のフリーズアタック)

エリート
HP:3000
パワー:3500
ガード:1500
リベリオントリガー(7)


「ゆるぎない信念」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

チャージインパクトスピードを変えてくる敵に使えばいいかな?


「戦士のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵に1.5倍のダメージを与える。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

バンダイ公式5周年記念ファンブックのGD5TH-01孫悟空:少年期と同じアビリティです。
超エリートのフリーズアタックの1.5倍版みたいな感じです。



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-11トワ
GDB-11トワ(闇のオーラ、痛恨のダブルアタックS)

バーサーカー
HP:2900
パワー:2800
ガード:2700
ヘルバレット(6)


「闇のオーラ」は、バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。

サイヤ人男アバター(ヒーロー)、ナメックアバター(エリート)のHP回復量も半減します。


「痛恨のダブルアタックS」は、
Sパートナー:ミラ(通常)
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]

GDM4弾キャンペーンのHGD4-CP5ピッコロ大魔王と同じアビリティです。
気絶を狙えるミッションで使えばいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ 9ポケットバインダーセット 激闘の超神戦士 GDB-12サイアックマン
GDB-12サイアックマン(集中の極意、破滅の一撃)

バーサーカー
HP:2800
パワー:3500
ガード:1000
サイアクマイト光線(7)

「集中の極意」は、3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]

「悟天の本気」と同じ効果のアビリティです。


「破滅の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]

必殺技やユニットの発動を遅らせるのに使えるかな?





「力の同調」のGDB-05孫悟空:GTを使ってみたいかな?



バトルカード12枚付属の9ポケットバインダーセット


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DBH攻略 GDM5弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM5弾のカードが発表されました。
気になったカード

とりあえずアルティメットレアから

今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは1枚多い5枚です。



ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-29 ブロリー 【ギガンティックデストラクション】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-29 ブロリー 【ギガンティックデストラクション】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ HGD5-29ブロリー
HGD5-29ブロリー(全てを破壊する悪魔、狂気の一撃)

バーサーカー
HP:2100
パワー:7500
ガード:1000
ギガンティックデストラクション(8)

「全てを破壊する悪魔」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、作戦決定時、自分チームのHエナジーが5個以下の場合、そのラウンドの自分のガードが3倍になり、6個以上の場合、自分のパワーが3倍になる。[毎回]

ブロリーお得意の連携参加できなくなるかわり発動するアビリティ。
気絶しないのはいいですね。
ヒーローエナジーが5個以下のときは、壁として使って、6以上のときは、超パワーでダメージ源として活躍しそうです。
パワー3倍なので、20000越えできます。


「狂気の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを永続で半減する。[毎回]

超バーストでガード半減ですが、必殺技コスト8なので、使いづらいかな?
究極ドラゴンボールがあるときは、持たせて、先にガード半減バーストを当てて、そのあとで連携を叩き込みましょう。



ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-35 孫悟空 【ゴッドかめはめ波】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-35 孫悟空 【ゴッドかめはめ波】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD5-35孫悟空
HGD5-35孫悟空(穏やかで冷静な闘志、堅牢のダブルアタックS)

ヒーロー
HP:2700
パワー:6500
ガード:2200
ゴッドかめはめ波(8)

「穏やかで冷静な闘志」は、作戦決定時、自分がアタッカーの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。また、自分がサポーターの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]

アタッカーの場合、ヒーローエナジーがアップしない戦闘力5000アップ、サポーターの場合、ヒーローエナジー+1個です。


「堅牢のダブルアタックS」は、
Sパートナー:ベジータ(超サイヤ人ゴッド超サイヤ人)
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]

HGD4-58ハルハルの「堅牢のダブルアタック」のダブルS版です。
Sパートナー効果は、気絶しなくなるのかな?



ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-43 孫悟空:GT 【10倍かめはめ波】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-43 孫悟空:GT 【10倍かめはめ波】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD5-43孫悟空:GT
HGD5-43孫悟空:GT(強敵との激闘、フュージョン)

エリート
HP:3500
パワー:5000
ガード:1500
10倍かめはめ波(7)


「強敵との激闘」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる。[毎回]

チーム全員のパワーとガードが2倍なるのがいいですね。
巨大ボスや5人ミッションなら発動しやすいかな?
「武道会にかける想い」と一緒に使うと面白そうです。パワーとガード6倍。


「フュージョン」は、
パートナー:ベジータ:GT(超サイヤ人4)
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力が永続で2倍&気力回復。さらに、与えるダメージが永続で3000アップ&CIスピードが遅くなる。

合体でゴジータ:GT(超サイヤ人4)になります。
ダメージ3000アップって、ガードさせても3000削ってくれるのかな?



ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-44 孫悟飯:GT 【究極龍翔拳】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-44 孫悟飯:GT 【究極龍翔拳】 【アルティメットレア】
画像をクリックするとカードショップ カリントウNEXTの売り場にジャンプします。

ドラゴンボールヒーローズ HGD5-44孫悟飯:GT
HGD5-44孫悟飯:GT(怒りの超戦士、解き放たれた本能ユニット)

バーサーカー
HP:2800
パワー:7000
ガード:3700
究極龍翔拳(4)

ガードは、バーサーカーの中では、HJ6-64孫悟空:少年期の4000に次ぐ高さです。ほかに3700以上の無かったよね?
究極龍翔拳は新必殺技です。


「怒りの超戦士」は、アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが50%以下になっていると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、戦闘力+3000。また、自分の気力が全回復する。[毎回]

HP半分以下になってからが勝負です。
パワーはヒーローチームボーナスのパワーが500以上あれば、パワー15000越えします。
ガードも高いガードがさらに2倍になって7400になります。


「解き放たれた本能ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「孫悟飯:GT」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。

「DBH5周年記念 超戦士爆誕スペシャル」で、動画で流れた悟飯が怒られる超ユニット技です。
「怒りの超戦士」で、パワー15000越えできれば、大ダメージを狙えます。



ドラゴンボールヒーローズ GDM5弾 UR HGD5-46 ベジータ:GT 【ファイナルシャインアタック】 【アルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD5-46ベジータ:GT
HGD5-46ベジータ:GT(地球を守るサイヤ人、王子のフリーズアタック)

ヒーロー
HP:3200
パワー:5500
ガード:2000
ファイナルシャインアタック(8)


「地球を守るサイヤ人」は、2ラウンド目戦闘力バトル終了時、ガードが永続で+3000。さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵のパワーを永続で5000にする。

ガードが3000アップするのは、固くなっていいですね。
敵が3人以上なら15000以上の敵のパワーを5000に下げることができます。
そのあと、パワーアップ分は、反映されるかは不明ですが(多分反映される)、「仮面の力」、「救援要請」などのパワーアップ分を下げることができます。
合体ベジットは、確実に潰せますね。


「王子のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のCIスピードを永続で速くする&敵のHエナジーを-3。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

フリーズで、敵のチャージインパクトスピードを速くして、ヒーローエナジーを3個破壊です。
「解き放たれた本能ユニット」、「悪魔の暴走ユニット」、「史上最強の超戦士ユニット」などの超ユニット技発動にも役に立ちそう。





全部欲しいですが、特に自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる「強敵との激闘」のHGD5-43孫悟空:GTが欲しいです。





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DBH攻略 GDM4弾のアルティメットレア、シークレットアルティメットレア [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

GDM4弾のアルティメットレア、シークレットアルティメットレア

GDM5弾のカードリストが発表される前にGDM4弾のアルティメットレア、シークレットアルティメットレアのおさらい。
まだ手に入れてないのがあったら、今のうちに手に入れておきましょう。



ドラゴンボールヒーローズ HGD4-19ピッコロ大魔王
HGD4-19ピッコロ大魔王(諸刃の超パワー、大魔王の一撃)

敵に与えるダメージ3倍+バーストで固定ダメージ3000と強力なダメージです。
ガード1の敵に、これを含むバーサーカー連携を当てれば、HGD4-19ピッコロ大魔王のみ必殺技発動でもダメージ20000以上は軽く出ます。
HGD3-SECミラと違って連携に参加できるのもいいです。
毎回、アタッカーにしたラウンドの終了時、受けるダメージが2倍になりますが、倒される前に倒せば問題ないです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD4-25孫悟飯:青年期
HGD4-25孫悟飯:青年期(あふれだす闘気、Z戦士の本気)

「あふれだす闘気」は、ラウンド終了時、両チームで1番気力が多いキャラと同じ気力になります。
敵がずっとサポートエリアに残るようなミッションで使うと毎ラウンド気力回復できます。
サポートエリアでアビリティを発動するような仲間と組み合わせてもよさそう。

「Z戦士の本気」は、Z発動で、Z戦士全員の戦闘力が固定3000上がります。 Z持ち5人デッキなら、戦闘力がチーム全員で固定15000上がることになります。 「Z戦士の底力」×4+「ひとつになった力」を使っていた人はHG5-51スーパーウーブをこれに変更できます。
戦闘力を稼げるので、HG9-38天津飯などのZ持ちの「不屈の戦いユニット」、HG10-01孫悟空の超ユニット技発動に使えます。



ドラゴンボールヒーローズ HGD4-53トランクス:ゼノ
HGD4-53トランクス:ゼノ(ひたむきな正義感、不屈の戦いユニット)

「ひたむきな正義感」は、HJ1-07孫悟空:少年期の「超頑丈な体」のダメージ6000になって、チャージインパクトの勝敗関係なくなったバージョン。
パワー15000以上からの攻撃のときの効果アップです。
固定ダメージアップにも効果があるので、「怨念増幅装置」や「神と神」なども防げます。

「不屈の戦いユニット」も発動でパワー15000越えも狙えるので使えるユニットです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD4-54トワ
HGD4-54トワ(暗黒魔界の科学者、科学者の真骨頂ユニット)

「暗黒魔界の科学者」は、毎ラウンド使える「かなしばりの術」です。
さらに、リンクする仲間が「ミラ」「超ミラ」の場合は、チャージインパクトスピードを超遅くします。
HGD3-SECミラにリンクを当てて気絶しない敵を狙って、3倍+ガードとダメージ軽減効果無効の攻撃を使うといいかも?

「科学者の真骨頂ユニット」は、ユニットメンバーのミラ(通常)とダーブラ:ゼノが発動ラウンドのみダメージ3倍になります。
コストも3なので、必殺技が撃てるラウンドで発動して大ダメージを狙いましょう。



ドラゴンボールヒーローズ HGD4-SECダーブラ:ゼノ
HGD4-SECダーブラ:ゼノ(暗黒魔界の王、時空転送S:ヘルバレットS)

「暗黒魔界の王」は、敵戦闘力5000毎に敵ヒーローエナジー1個破壊、自分のパワー3000アップなので、敵戦闘力が15000なら、敵ヒーローエナジー3個破壊、自分のパワー9000アップなので、パワー15000越えが簡単にできます。
敵が「システムハッキング」を使ってきたら、敵ヒーローエナジー6個破壊、パワー18000アップです。
ヒーローエナジー破壊は、必殺技を遅らせるのに使えるかな?

「時空転送S:ヘルバレットS」は、妹のトワを時空転送して、攻撃します。
「強固な守り」持ちに使えばいいかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD4-SEC2ターブル
HGD4-SEC2ターブル(救援要請、時空転送W:兄弟の絆W)

1ラウンド、敵が2回攻撃なら、これのみのみ出すと、パワーが5000×2=10000アップ、3回攻撃なら、パワーが5000×2=15000アップするので、簡単にパワー15000越えが狙えます。
「ひとつになった力」、「底知れぬ戦闘力」と組み合わせれば、戦闘力も稼ぐことができます。

「時空転送:ギガンティック・オメガ」や、「時空転送S:銀河パトロールガンS」を3ラウンドにした感じかな?
これで気絶させて、「闘志爆発」を含む連携攻撃で1番ダメージの出る気絶した敵を狙って大ダメージを狙いましょう。





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DBH攻略 「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ その2 [攻略:汎用]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ その2

「歪んだ指導者」でダメージ3倍+超強力な気力ダメージ、「武天老師の教え」でパワーガードを2000アップ、気絶無効になった餃子を「武道会にかける想い」で3倍にします。
パワー27000、ガード15000、ダメージ3倍、超強力な気力ダメージ、気絶無効の餃子になります。

今回は、巨大ボス用に考えてみました。
巨大ボスは、戦闘力5000以上は必ず出るので、安定して「武道会にかける想い」を発動できます。


「歪んだ指導者」鶴仙人、「武天老師の教え」亀仙人、「武道会にかける想い」餃子を使ったデッキを、鶴亀餃子と言われているらしいです。



デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HGD4-22神様
HGD4-22神様(地球の神)※七星龍より先に登録。

ドラゴンボールヒーローズ HJ5-62七星龍
HJ5-62七星龍(凶悪な小心者、狡猾の巨大化)

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-10亀仙人
HJ6-10亀仙人(武天老師の教え、ガードカプセル)

ドラゴンボールヒーローズ HGD4-16餃子
HGD4-16餃子(武道会にかける想い)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

バッジは、何でもいいです。
スカウターは、何でもいいです。どれも発動無理ですし。

ヒーローチームボーナスのパワーが1000あれば、1ラウンドからパワー15000越え、2ラウンドからパワー20000越えします。


1ラウンド
「武天老師の教え」で餃子がパワー、ガードが2000アップ、気絶しなくなります。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「武道会にかける想い」で、パワー、ガードが3倍になります。
「地球の神」で、神様以外のパワーが、2000アップします。
「凶悪な小心者」で、七星龍のパワーが、両チームで一番パワーが高いキャラ(餃子)と同じになります。

2ラウンド
七星龍は、巨大化します。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「ガードカプセル」は自分に投げてガード1500アップさせます。
「武道会にかける想い」で、パワー、ガードが3倍になります。

3ラウンド以降
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「武道会にかける想い」で、パワー、ガードが3倍になります。


パワー20000越え×3倍ダメージなので、強力です。
ガードも9000なので、かなり硬いです。ガードカプセルが餃子に落ちれば、13500になりさらに硬くなります。


餃子に必殺技を撃たせたいなら、HGD4-22神様を「透視」に代えてもいいかも?
ドラゴンボールヒーローズ HJ6-CP7界王神
HJ6-CP7界王神(透視)



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DBH攻略 「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ [攻略:汎用]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

「武道会にかける想い」HGD4-16餃子を使ったデッキ

「歪んだ指導者」でダメージ3倍+超強力な気力ダメージ、「武天老師の教え」で気絶無効になった餃子を敵の「異次元の使者」を利用して、パワー、ガード5000を「武道会にかける想い」で3倍にします。
パワー27000、ガード15000、ダメージ3倍、超強力な気力ダメージ、気絶無効の餃子になります。

暗黒魔界侵略編 暗黒魔界軍ミッション6 超ボス バーダックたちをたおせ、暗黒魔界軍ミッション裏2 ボス バーダックたちをたおせなどに使えます。

このデッキ、鶴亀餃子と言われているらしいです。



デッキはこちら、※登録順に注意

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-10亀仙人
HJ6-10亀仙人(武天老師の教え、ガードカプセル)

ドラゴンボールヒーローズ HJ6-46ベジータ
HJ6-46ベジータ(絶好の好機、破壊のマインドブレイク)※発動順があるので「武道会にかける想い」より先に登録。

ドラゴンボールヒーローズ HGD4-16餃子
HGD4-16餃子(武道会にかける想い)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-11鶴仙人
HJ4-11鶴仙人(歪んだ指導者)

ドラゴンボールヒーローズ HJ2-40メタルクウラ
HJ2-40メタルクウラ(戦闘データ送信、破壊の巨大化)

バッジは、何でもいいです。
スカウターは、何でもいいです。どれも発動無理ですし。


1ラウンド
「武天老師の教え」で餃子がパワー、ガードが2000アップ、気絶しなくなります。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
敵が先攻なので「異次元からの使者」でガード1、「絶好の好機」でパワー、ガード5000アップ、「武道会にかける想い」でさらに3倍で、パワー、ガード15000になります。
「戦闘データ送信」で、メタルクウラのパワーが敵残りHP分アップします。

2ラウンド
メタルクウラは、巨大化します。
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
「ガードカプセル」は敵に投げてガード1500ダウンさせます。
敵が先攻なので「異次元からの使者」でガード1、「絶好の好機」でパワー、ガード5000アップ、「武道会にかける想い」でさらに3倍で、パワー、ガード15000になります。
「破壊のマインドブレイク」を発動させます。

3ラウンド以降
餃子のみアタックエリアに出します。
鶴仙人は餃子にリンクを当てて、「歪んだ指導者」で餃子の敵に与えるダメージ3倍、攻撃が超強力な気力ダメージになります。
敵が先攻なので「異次元からの使者」でガード1、「絶好の好機」でパワー、ガード5000アップ、「武道会にかける想い」でさらに3倍で、パワー、ガード15000になります。


パワー20000越え×3倍ダメージなので、強力です。必殺技無しでも追撃が入れば、ダメージ15000~16000くらいのダメージが出ます。
ガードも15000なので、敵パワー15000越えの必殺技も1500くらいに抑えられます。
「絶好の好機」のチャージインパクトスピードダウンで、ゆっくり過ぎて止めづらくなっています。


敵が「異次元からの使者」持ちでなかった場合でも、ヒーローチームボーナスのパワーが1000以上あれば、「武道会にかける想い」で3倍で15000越えできます。ガードは、(素の1000+「武天老師の教え」の2000+ヒーローチームボーナスのガード)×3で9000以上になります。


気絶する敵に使うなら、「歪んだ指導者」で気絶を狙えるので、巨大化は「卑劣な攻撃」持ちの巨大化HG6-CP7スーパーベビー2を使ってもいいかな?
ドラゴンボールヒーローズ HG6-CP7スーパーベビー2
HG6-CP7スーパーベビー2(卑劣な攻撃、逆上の大猿)


敵がパワー15000越えしているなら、巨大化は、HJ5-62七星龍でもいいです。ヒーローエナジーも稼げます。
ドラゴンボールヒーローズ HJ5-62七星龍
HJ5-62七星龍(凶悪な小心者、狡猾の巨大化)


対戦で使うなら、「絶好の好機」は、「気力カプセル」のHGD4-52ミスター・サタン:GTという選択肢もあります。一応「武天老師の教え」も乗ります。
ドラゴンボールヒーローズ HGD4-52ミスター・サタン:GT
HGD4-52ミスター・サタン:GT(絶好の好機、気力カプセル)



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DBH攻略 GDM4弾 超ボス 時の界王神たちをたおせ 暗黒魔界侵略編 暗黒魔界軍ミッション裏3 1Rキル [DBH攻略:暗黒魔界侵略編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ゴッドミッション GDM4弾 暗黒魔界侵略編 暗黒魔界軍ミッション裏3 超ボス 時の界王神たちをたおせ 1ラウンドキル

ウルトラクリアは、敵の必殺技を受けずにかて。
レジェンドクリアは、トワのヘルバレットでトドメをさせ。

時の界王神、トランクス:ゼノの、2人のミッションです。

時の界王神、トランクス:ゼノは、「ハイパーテンション」持ち。
毎ラウンド終了時、「迫りくる恐怖」で、こちらのチームの戦闘力を10%ダウンします。

時の界王神は、「猛烈なプレッシャー」で攻撃時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
時の界王神は、「強靭な肉体」で、こちらのダメージアップ効果を無効にします。
時の界王神は、トランクス:ゼノにリンクを当てて、「防御指示」で、トランクス:ゼノのダメージ軽減率30%アップします。
時の界王神は、「時の界王神の加護」で、2ラウンド、こちらの与えるダメージを半減します。パワーが15000以上の敵がいる場合は、効果がアップします。
トランクス:ゼノは、「連続攻撃」で、2回攻撃。
トランクス:ゼノは、「勝利のフリーズアタック」で、2ラウンド、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くします。
トランクス:ゼノは、「未知への覚醒」で、超サイヤ人3にチャンジ、パワー15000アップ、必殺技発動可能になります。


ウルトラクリアは、敵必殺技を受けずなので、「デストロンガス装置」で必殺技を封じるか、「冷たい眼光」などでヒーローエナジーを試させないようにするのがいいです。
3ラウンド、トランクス:ゼノはチャンジで、必殺技発動可能になるので、2ラウンド以内か、3ラウンド先攻を取って倒すようにしたほうがいいかも?

レジェンドクリアは、トワのヘルバレットでトドメですが、現状は、HGD4-54トワのみなので、エリート連携でトドメをさすことになります。

2ラウンドは、「時の界王神の加護」、「防御指示」、「勝利のフリーズアタック」があるので、勝負を仕掛けるのは難しそうです。

倒すだけなら、ヒーローエナジーを破壊されないので、超ユニット技を倒すのがいいかも?



今回は、1ラウンドキルを狙います。
時の界王神は、「強靭な肉体」で、ダメージアップ効果無効ですが、パワー15000越えの攻撃や、必殺技ダメージのみ倍増アビリティは、大ダメージを狙えます。


デッキはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ HG9-47フリーザ
HG9-47フリーザ(地獄の強敵)

ドラゴンボールヒーローズ HJ4-61クリーザ
HJ4-61クリーザ(恐怖の親子)

ドラゴンボールヒーローズ HGD2-34ゴールデンフリーザ
HGD2-34ゴールデンフリーザ(復活の帝王、恐怖の一撃)

ドラゴンボールヒーローズ HG7-SECベジータ:GT
HG7-SECベジータ:GT(覚醒した王子)

ドラゴンボールヒーローズ HGD4-54トワ
HGD4-54トワ(暗黒魔界の科学者)

バッジは、アラレちゃんバッジです。
スカウターは、何でもいいです。


1ラウンド
「恐怖の親子」で、クリーザとフリーザの戦闘力が2000アップします。
「地獄の強敵」で、フリーザの戦闘力が1000アップします。
「復活の帝王」で、ゴールデンフリーザのパワーとガードが8000アップします。パワー15000越えします。
全員アタックエリアの2段目に出します。戦闘力15000。
戦闘力15000なので、「覚醒した王子」で、ベジータ:GTの必殺技ダメージが2.5倍になります。
エリート連携の攻撃、チャージインパクトに勝てれば、トワのヘルバレットを含む連携でK.O.。



1ラウンドの敵の戦闘力は12000みたいなので、「未知数の力」でも良かったかも?
ドラゴンボールヒーローズ HJ3-54ウイス
HJ3-54ウイス(未知数の力)

ドラゴンボールヒーローズ HUM2-02ウイス
HUM2-02ウイス(未知数の力)





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DBH攻略 GDM4弾 ゴッドボス トワたちをたおせ 暗黒魔界侵略編 地球の戦士ミッション裏4 不屈の戦いユニット [DBH攻略:暗黒魔界侵略編]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ゴッドミッション GDM4弾 暗黒魔界侵略編 地球の戦士ミッション裏4 ゴッドボス トワたちをたおせ 不屈の戦いユニット

ウルトラクリアは、チャージインパクトパーフェクトでK.O.。
レジェンドクリアは、ヒーローアバターでトドメをさせ。

トワ、超ミラの、暗黒魔界軍2人のミッションです。
2ラウンド終了時、ダーブラ:ゼノが降臨して、3人になります。

HP40000

「天才科学者の頭脳」、1ラウンド、こちらのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなります。
「迫りくる恐怖」で、毎ラウンド終了時、こちらのチームの戦闘力を10%ダウンします。2ラウンドからは、ダーブラ:ゼノも発動するので、2回発動になります。
超ミラ、ダーブラ:ゼノは、「ハイパーテンション」持ち。
超ミラは、「猛烈なプレッシャー」で攻撃時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
超ミラは、「強靭な肉体」で、こちらのダメージアップ効果を無効にします。
超ミラは、「完璧な人造人間」で、自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。また、自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、ダメージと気力ダメージを大幅に軽減します。
トワは、「応用の化学式」で、こちら全員のチャージインパクトスピードを超速くします。
2ラウンド終了時、「暗黒魔界の王、降臨」で、ダーブラ:ゼノが降臨して、体力25%回復、ヒーローエナジー+10個

ダーブラ:ゼノ降臨後に倒すと、演出が追加されます。


今回は「不屈の戦いユニット」で2ラウンドに倒します。


デッキはこちら、

ヒーローアバター(バーサーカー、スピリッツソード)

ドラゴンボールヒーローズ HG3-50ミスター・サタン:GT
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん、不屈の戦いユニット)

ドラゴンボールヒーローズ HJ8-46パン
HJ8-46パン(友情の奇跡)

ドラゴンボールヒーローズ HG2-19ミスター・ブウ
HG2-19ミスター・ブウ(やさしい魔人)

ドラゴンボールヒーローズ HJ1-25界王神
HJ1-25界王神(透視、破壊の一撃)

バッジは、地獄救出バッジです。
スカウターは、何でもいいです。


1ラウンド
ミスター・サタン:GTのみアタックエリアの1段目に出します。
パンはミスター・サタン:GTにリンクを当てます。「友情の奇跡」でミスター・サタン:GTの気力が全回復します。
ラウンド終了時、「透視」で自チームのヒーローエナジーが敵チームと同じになります。

2ラウンド
地獄救出バッジで敵のガードが1になります。
「不屈の戦いユニット」発動、味方全員のパワーがヒーローエナジー数×3000アップ。
全員アタックエリアの3段目に出します。戦闘力13999だったかな?
ミスター・サタン:GTはロックオンしない。
※先攻が取れなかった場合は、ガードで耐えましょう。
バーサーカー連携で、チャージインパクトに勝利すれば、K.O.



サイヤ人女の子アバター(バーサーカー)はこれで倒せましたが、他のアバターでは試してません。





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