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DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その7 再録アルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、再録アルティメットレアから
今弾では、「みんなが決める最強URカード決定大投票」の1~6位を再録カードとして再登場します。
投票で決められただけあって、全部使えるカードです。
過去カードとの違いは箔の色が赤に変わったことです。
ギャラクシーミッションGM1弾のキャンペーンカード、HG1-CP2孫悟飯:青年期、HG1-CP5トランクス:GTみたいな色かな?
カード番号は違いますが、過去カードと再録カードは同時に使用できません。
排出率がどのくらいか分かりませんが、SCPくらいだったらすごいな。
再録アルティメットレアは全6枚です。
HG5-SECCP孫悟空:GT
HJ6-63CPトランクス:ゼノ
HGD1-SEC2CP仮面のサイヤ人
HGD3-SEC2CPバーダック:ゼノ
HGD4-SEC2CPターブル
HGD6-SEC2CPブロリー
HG5-SECCP孫悟空:GT(最強のかめはめ波、最強の親子ユニット)
ヒーロー
HP:3300
パワー:7000
ガード:2000
10倍かめはめ波(7)
「最強のかめはめ波」は、3ラウンド目以降、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技のダメージが10倍になる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
必殺技ダメージ10倍は、超強力です。
発動には、ヒーローエナジー10個たまらないと始まらないので、3ラウンドまでに10個ためれるようなデッキにしましょう。
発動させるときは、連携しないように気をつけましょう。究極ドラゴンボールがあるときは、持たせるようにすると連携しないようになるのと、ダメージが1.1~2倍になるのでさらに大ダメージになります。
必殺技を発動しないと意味が無いので、チャージインパクトが勝ちやすいように、「面倒くさがりな破壊神」や、「バーニアロケット」などで、チャージインパクトスピードを超速くするといいです。
「最強の親子ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT(超サイヤ人4)」「孫悟飯:GT」「孫悟天:GT」による「超ユニット技」が発動する。
「最強のかめはめ波」発動に失敗したとき、次のラウンドで「最強の親子ユニット」を発動するようにするといいかな?
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 シークレットキャンペーン 孫悟空 GT」を探す
楽天オークションで「HG5-SEC CP 孫悟空 GT」を探す
HJ6-63CPトランクス:ゼノ(異次元からの使者、必殺の超気弾)
エリート
HP:3200
パワー:4500
ガード:1500
バーニングスラッシュ(5)
「異次元からの使者」は、戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回]
先攻を取れば、敵全員ガードを1にできるので強力です。
先攻を取らないと発動しないので、先攻を取りやすいデッキで使うといいです。
敵に「絶好の好機」がいると、敵がパワーとガードが5000アップして、こちらのほうが不利になるので、敵に先攻を譲ったほうがいい場合もあります。
「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
ダメージ4倍スパーキングです。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 シークレットキャンペーン トランクス ゼノ」を探す
楽天オークションで「HJ6-63 CP トランクス ゼノ」を探す
HGD1-SEC2CP仮面のサイヤ人(仮面の力)
ヒーロー
HP:2900
パワー:6900
ガード:4400
ダークリベリオントリガー(4)
必殺技コストが4と少ないのがいいですね。
「仮面の力」は、アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で2倍になる。[毎回]
ヒーローチームボーナスのパワーが600以上あれば、15000超えも狙えます。
気絶せず、毎回2倍になるので、つぶされにくく強いです。
邪悪龍編の一星龍のラウンド開始時の気絶アビリティには気絶させられるので注意です。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 シークレットキャンペーン 仮面のサイヤ人」を探す
楽天オークションで「HGD1-SEC2 CP 仮面のサイヤ人」を探す
HGD3-SEC2CPバーダック:ゼノ(反逆の刃、反逆の超気弾)
エリート
HP:3500
パワー:5300
ガード:3100
リベリオンエッジ(7)
「反逆の刃」は、2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
敵ヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなるので、妨害として優秀です。
「ひとつになった力」、「異次元の合体戦士」の高戦闘力でもヒーローエナジーを稼がせないようにすることができます。
「するどい殺気」などと一緒に使うことで、1、2ラウンド必殺技、ユニットの発動を遅らせることができます。
「反逆の超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのHP数値分、自分のパワーが永続でアップする。[1回限り]
1、2ラウンド、あまりダメージを与えず敵のHPを残すようにすれば、効果が高いかな?
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 シークレットキャンペーン バーダック ゼノ」を探す
楽天オークションで「HGD3-SEC2 CP バーダック ゼノ」を探す
HGD4-SEC2CPターブル(救援要請、兄弟の絆W)
エリート
HP:3500
パワー:1500
ガード:4900
ギャリック砲(4)
「救援要請」は、絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]
1(、2)ラウンド、1人出しして、攻撃を受けるようにすれば、自分以外、パワー15000越えが狙えます。
「兄弟の絆W」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータを時空転送し、兄弟のギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが7個以上の時は、ダメージがアップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
発動するなら必ずデッキにアバターを入れましょう。
ヒーローエナジーが7個以上あれば、超強力な気力ダメージが付くので、気絶させて、気絶を叩いて大ダメージも狙えます。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 シークレットキャンペーン ターブル」を探す
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HGD6-SEC2CPブロリー(力を支配する悪魔、悪魔の破壊攻撃、全てを圧倒する悪魔ユニットS)
ヒーロー
HP:1800
パワー:8500
ガード:2000
ギガンティックジェノサイド(6)
「力を支配する悪魔」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「自分チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]
パーフェクト勝利のときは、ヒーローエナジー×1000だったと思います。
チャージインパクトに勝てれば、固定ダメージ込みでダメージが出るので、強力です。
ヒーローエナジーが溜めやすいデッキを使うといいかな?
「悪魔の破壊攻撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中は敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
発動ラウンドのみ、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にするロックオンです。
これがあるので、連携に参加できない弱点がそんなに気になりません。
1人ミッションなら、これで、ガードとダメージ軽減効果を無効にして、後続の連携でトドメをさすようにするといいかな?
アタッカーが2人以上なら、「闘志爆発」で、ガードとダメージ軽減効果を無効になって一番ダメージが出る敵を狙えると思います。
「シールドブレイク」、「必然の一撃」などで、ダメージ軽減効果ダウンした分も無効になってしまうので注意です。
「全てを圧倒する悪魔ユニットS」(3)は、ユニットリーダーの敵に与えるダメージが2倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
発動にヒーローエナジーが減らないユニットSです。
効果はユニットリーダーのブロリーのみですが、ダメージ2倍になるので強力です。
「力を支配する悪魔」の固定ダメージ分は、2倍にはならないので注意です。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 シークレットキャンペーン ブロリー」を探す
楽天オークションで「HGD6-SEC2 CP ブロリー」を探す
DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーンカード [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、キャンペーンカードから
GDM10弾のキャンペーンカードは、超アビリティ「時空転送X」です。
「時空転送X」の発動には、他の「時空転送」と同じでチームにヒーローアバターが必要です。
「時空転送X」には2種類あり、「光の時空転送X」は自分チーム全員に効果があり、「闇の時空転送X」は敵に効果があります。
ボタンアクションがあり、タイミングよくボタンを押していきます。ボタンアクションに成功すると効果アップしていきます。ボタンアクションは3回?あるみたいです。
「時空転送X」のいいところは、通常攻撃前に、「光の時空転送X」は仲間全員のパワーがアップし、「闇の時空転送X」は敵のパワーとガードがダウンするところです。
「光の時空転送X」は、仲間がパワーアップした後で通常攻撃に移れ、「闇の時空転送X」は、敵がガードダウンした後で通常攻撃に移れます。
効果アップ次第で、仲間のパワー15000越えが狙えたり、「絶好の好機」に引っかからずガード1にできたりできるかも知れません。
弱点はヒーローアバターがデッキにいないと発動しないところです。
ヒーローアバターを育てていない人は、ヒーローアバターがお荷物になる可能性もあります。
※ヒーローライセンスカードない人もヒーローアバターカードを使えばヒーローアバターを使うことができるので、「時空転送X」を使うことができます。
キャンペーンカードは全8枚です。
HGD10-CP1孫悟空:ゼノ
HGD10-CP2トランクス:ゼノ
HGD10-CP3バーダック:ゼノ
HGD10-CP4時の界王神
HGD10-CP5超ミラ
HGD10-CP6暗黒トワ
HGD10-CP7黒仮面のサイヤ人
HGD10-CP8魔神ドミグラ
HGD10-CP1孫悟空:ゼノ(ほとばしる闘志、時空の守護者X)
ヒーロー
HP:2700
パワー:4000
ガード:2000
かめはめ波(5)
必殺技が「超龍撃拳」じゃ無いんですね。
「ほとばしる闘志」は、3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
2、3ラウンド連続でアタックアリアに出しやすくなります。
「時空の守護者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、正義の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、仲間全員のパワーが永続で+1000。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に仲間全員のパワーがアップするのはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン 孫悟空 ゼノ」を探す
楽天オークションで「HGD10-CP1 孫悟空 ゼノ」を探す
HGD10-CP2トランクス:ゼノ(タイムパトロール、時空の守護者X)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3200
ガード:3000
バーニングスラッシュ(4)
「タイムパトロール」は、2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
「ブルー将軍の超能力」、「面倒くさがりな破壊神」、「魔神のゴッドメテオ」など、チャージインパクトスピードを速くするアビリティに対して使うといいかな?
「時空の守護者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、正義の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、仲間全員のパワーが永続で+1000。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に仲間全員のパワーがアップするのはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン トランクス ゼノ」を探す
楽天オークションで「HGD10-CP2 トランクス ゼノ」を探す
HGD10-CP3バーダック:ゼノ(剥き出しの闘争本能、聖域の守護者X)
バーサーカー
HP:3500
パワー:5200
ガード:1000
リベリオンエッジ(7)
「剥き出しの闘争本能」は、1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
バーサーカーなので、戦闘力1.5倍の効果が少ないかも?
「聖域の守護者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、正義の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、仲間全員のパワーが永続で+2500。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に仲間全員のパワーがアップするのはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン バーダック ゼノ」を探す
楽天オークションで「HGD10-CP3 バーダック ゼノ」を探す
HGD10-CP4時の界王神(界王神の癒し、聖域の守護者X)
エリート
HP:3800
パワー:2200
ガード:1500
時の裁き(4)
「界王神の癒し」は、2ラウンド目終了時、「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×1000」チーム体力が回復し、自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する。[永続]
エリートの「界王神の癒し」は、4枚あります。
全員エリートのデッキで、複数枚「界王神の癒し」を使っても面白いかな?
「聖域の守護者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、正義の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、仲間全員のパワーが永続で+2500。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に仲間全員のパワーがアップするのはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン 時の界王神」を探す
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HGD10-CP5超ミラ(冷たい眼光、時空の破壊者X)
エリート
HP:2600
パワー:5000
ガード:1500
アンドロイドキック(7)
超ミラは、アルティメットブースター超絶パックでは、すでに登場していましたが、筐体排出カードでは初登場です。
ミラとは、友情レベル枠が違うので、忘れずに友情レベル上げをしましょう。
「冷たい眼光」は、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
「天才科学者の頭脳」、「するどい殺気」と同じ効果のアビリティです。
敵の必殺技、ユニットを遅らせるのに使えます。
「時空の破壊者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、暗黒魔界の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、攻撃した敵のパワーとガードが永続で-2000。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に敵のパワーとガードがダウンする(特にガード)のはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン 超ミラ」を探す
楽天オークションで「HGD10-CP5 超ミラ」を探す
HGD10-CP6暗黒トワ(闇のオーラ、時空の破壊者X)
バーサーカー
HP:2700
パワー:4100
ガード:1000
マイナスキリゾーン(5)
「闇のオーラ」は、バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。
アバターのHP回復アビリティも半分になるので、サイヤ人男の子アバター、ナメック星人アバターの人は注意です。
「時空の破壊者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、暗黒魔界の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、攻撃した敵のパワーとガードが永続で-2000。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に敵のパワーとガードがダウンする(特にガード)のはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン 暗黒トワ」を探す
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HGD10-CP7黒仮面のサイヤ人(強烈なプレッシャー、暗黒の破壊者X)
ヒーロー
HP:2900
パワー:3900
ガード:2000
ダークファイナルフラッシュ(6)
シークレットアルティメットレアの黒仮面のサイヤ人を持ってない人はこれで友情レベルを上げればいいかな?
「強烈なプレッシャー」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
敵が戦闘力10000以上出してくるようなミッション使えばいいかな?
「強烈なプレッシャー」複数枚同時に使って、さらにスピードアップしても面白いかも?
「暗黒の破壊者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、暗黒魔界の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、攻撃した敵のパワーとガードが永続で-4000。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に敵のパワーとガードがダウンする(特にガード)のはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン 黒仮面のサイヤ人」を探す
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HGD10-CP8魔神ドミグラ(するどい殺気、暗黒の破壊者X)
バーサーカー
HP:3000
パワー:6000
ガード:1000
シーズニングアロー(8)
シークレットアルティメットレアの魔神ドミグラを持ってない人はこれで友情レベルを上げればいいかな?
「するどい殺気」は、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
「天才科学者の頭脳」、「冷たい眼光」と同じ効果のアビリティです。
敵の必殺技、ユニットを遅らせるのに使えます。
「暗黒の破壊者X」は、自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、暗黒魔界の戦士達を時空転送し、大ダメージを与える。
また、攻撃した敵のパワーとガードが永続で-4000。さらに、ボタンアクションに成功するたび、効果がアップする。[1回限り]
通常攻撃前に敵のパワーとガードがダウンする(特にガード)のはいいですね。
効果アップがどのくらいなのかも気になります。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 キャンペーン 魔神ドミグラ」を探す
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DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その5 コモン(後編) [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、コモンから(後編)
コモン全30枚の後半15枚です。
HGD10-18ベジータ王
HGD10-19ベジータ:幼年期
HGD10-20ナッパ:青年期
HGD10-21パラガス
HGD10-24Dr.ライチー
HGD10-26セリパ
HGD10-27トテッポ
HGD10-28パンブーキン
HGD10-35孫悟天
HGD10-37トランクス:幼年期
HGD10-40界王神
HGD10-41キビト
HGD10-47孫悟空:GT
HGD10-48孫悟飯:GT
HGD10-50ベジータ:GT
HGD10-18ベジータ王(非情な策略家、恐怖の視線、超ガード封印ユニット)
エリート
HP:2000
パワー:1800
ガード:1500
キングズブレイザー(6)
「非情な策略家」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。
「悪の心」のヒーローエナジー2個破壊版です。
「恐怖の視線」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り]
気力1目盛り残しのバーサーカー、エリートなら、気絶まで持っていけるかな?
「超ガード封印ユニット」(3)は、ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]
発動ラウンドのみの効果なので、アタックをかけるタイミングで発動させましょう。
「ヒーロー封印ユニット」などバトルタイプ限定のほうは、永続効果なので使いやすいかも?
HGD10-19ベジータ:幼年期(冷徹な王子、戦闘力制限ユニット)
ヒーロー
HP:1800
パワー:1400
ガード:2000
ギャリックビーム(5)
「冷徹な王子」は、チャージインパクトに勝利すると、ダメージ+1000。さらに、パーフェクトで勝利すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
チャージインパクト勝利で、固定ダメージ1000が付きます。
パーフェクト勝利の、超強力な気力ダメージはおまけ程度で考えておけばいいかも?
「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
敵の必殺技やユニットを遅らせるためか、先攻を取るために使えばいいかな?
HGD10-20ナッパ:青年期(王家の側近、ミラクル封印ユニット)
ヒーロー
HP:1600
パワー:1500
ガード:2000
デラックスボンバー(5)
「王家の側近」は、れんけいアタックすると、自分のパワー+1000。さらに、自分チームに「ベジータ:幼年期」か「ベジータ王」がいると、効果がアップする。[毎回]
「ベジータ:幼年期」か「ベジータ王」がいるとパワー5000アップです。
「ミラクル封印ユニット」(3)は、敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続]
対戦でのまさかのミラクルパーフェクトで負けを防げるかな?
HGD10-21パラガス(帝国建設の野望、痛恨の一撃)
バーサーカー
HP:1800
パワー:2600
ガード:1000
デッドパニッシャー(5)
「帝国建設の野望」は、バトル開始時、パワーが2000以下の仲間のパワーが2倍になる。さらに、自分チームに「ブロリー」がいると、効果がアップする。ただし、自分には効果が無い。[永続]
自分チームにブロリーがいるとパワー3倍になります。
HGD5-28ブロリーと一緒に使えば、ブロリーがいるのでパワー3倍になり、伝説の超サイヤ人チェンジで2倍になるので、高パワーになります。
「痛恨の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、さらに気力ダメージが超アップ。[毎回]
気絶を狙える敵に使えばいいかな?
HGD10-24Dr.ライチー(奇襲の一手)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2500
ガード:1000
ダークスピリッツ(5)
「奇襲の一手」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
「デストロンガス装置」じゃないんですね。
バーサーカーの「デストロンガス装置」欲しかったんだけど。
「奇襲の一手」は、敵がサポートエリアを使いづらくなります。
HGD10-26セリパ(バーダックの戦友、気迫のダブルアタック、エナジーアップ封印ユニット)
エリート
HP:1900
パワー:1300
ガード:1500
ハンティングアロー(5)
「バーダックの戦友」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で+5000。さらに、自分チームに「バーダック」「バーダック:ゼノ」がいると、効果がアップする。
「バーダック」がいるときの効果アップが気になりますね。15000越えが狙えるくらいアップしてくれればいいんですが。
「武天老師の教え」、「帝国建設の野望」が乗るので、どちらかを、うまく使えば、15000越えできるかも?
同じ「バーダックの戦友」持ちのHGD10-25トーマとともに、HG6-50バーダックの「サイヤンスピリッツユニット」のメンバーにすると2人とも高パワーなので超ユニット技のダメージがアップするのでいいかも?
「気迫のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]
超ダブルでパートナーとともに気力を1目盛り分回復します。
「エナジーアップ封印ユニット」(2)は、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
「するどい殺気」、HGD3-SEC2バーダック:ゼノの「反逆の刃」と一緒に使って、3ラウンドに「エナジーアップ封印ユニット」に発動させれば、敵のヒーローエナジーを3ラウンドまでためさせないことができます。
HGD10-27トテッポ(バーダックの戦友、バーストアタック、気力ダメージ無効ユニット)
ヒーロー
HP:2200
パワー:1400
ガード:2000
アングリーランチャー(5)
「バーダックの戦友」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で+5000。さらに、自分チームに「バーダック」「バーダック:ゼノ」がいると、効果がアップする。
「バーダック」がいるときの効果アップが気になりますね。15000越えが狙えるくらいアップしてくれればいいんですが。
「帝国建設の野望」が乗るので、うまく使えば、15000越えできるかも?
「バーストアタック」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]
追加効果の無いバーストアタックです。
「気力ダメージ無効ユニット」(4)は、自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けず、気絶しなくなります。
HGD10-28パンブーキン(バーダックの戦友、威圧的な態度、復活ユニット)
エリート
HP:2100
パワー:1500
ガード:1500
マッシブカタパルト(5)
「バーダックの戦友」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で+5000。さらに、自分チームに「バーダック」「バーダック:ゼノ」がいると、効果がアップする。
「バーダック」がいるときの効果アップが気になりますね。15000越えが狙えるくらいアップしてくれればいいんですが。
「帝国建設の野望」が乗るので、うまく使えば、15000越えできるかも?
「威圧的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]
「神と神」、「悟空へのライバル心」、「魔族の本気」、「魔族の悪意」など連携で発動するアビリティを持っている敵に使えばいいかな?
「復活ユニット」(7)は、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
HG6-49バーダックの「決死の覚悟」と一緒に使ってもよさそう。
HGD10-35孫悟天(危険察知、フュージョン)
エリート
HP:2300
パワー:2400
ガード:1500
突撃(4)
「危険察知」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
体力半分になると受けるダメージが半分になります。
「フュージョン」は、2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。
合体後の必殺技がビクトリーキャノンなので、2.5倍でもそんなでも無いんですけど。
HGD10-37トランクス:幼年期(諦めない心、フュージョン)
ヒーロー
HP:2400
パワー:2300
ガード:2000
ファイナルキャノン(5)
「諦めない心」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
「フュージョン」後発動できれば、合わせて3.75倍になります。
「フュージョン」は、2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。
合体後の必殺技がビクトリーキャノンなので、2.5倍でもそんなでも無いんですけど。
HGD10-40界王神(透視、勝利のフリーズアタック、精鋭シールドユニット)
バーサーカー
HP:2100
パワー:2900
ガード:1000
衝撃波(6)
「透視」は、1ラウンド目終了時に、自分チームのヒーローエナジーの数が、敵チームと同じになる。[1回限り]
1ラウンドにヒーローエナジーをいっぱい溜めてくれる敵に使うといいです。
溜めたヒーローエナジーは2ラウンドのユニット発動などに使いましょう。
「勝利のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
「透視」もフリーズも使えるのでとてもいいです。
どうせなら、「界王神のフリーズアタック」のほうがよかったけど、チャージインパクトスピードを永続で超速くする「勝利のフリーズアタック」も使えるフリーズなので、それはそれでいいです。
「精鋭シールドユニット」(2)は、ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
「防御指示」のHGD10-39ウイスや、「強靭な精神」のHUM3-07ウイスなどをユニットメンバーにすると面白そう。
楽天オークションで「HGD10-40 界王神」を探す
HGD10-41キビト(冷静な指示、連携効果封印ユニット)
エリート
HP:1900
パワー:1800
ガード:1500
衝撃波(5)
「冷静な指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
リンクラインをあてた仲間のチャージインパクトスピードを遅くするリンクアビリティです。
「連携効果封印ユニット」(4)は、敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続]
毎回パーフェクトを出すわけでなければ、使ってもあまり意味が無いかな?
ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?
HGD10-47孫悟空:GT(とっておきの仙豆、悟空のかめはめ波)
ヒーロー
HP:2000
パワー:2600
ガード:2000
かめはめ波(5)
「とっておきの仙豆」は、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
発動タイミングは、作戦フェイズ前です。
気絶しやすいミッションで使えばいいかな?
「悟空のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーを永続で+3000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
HGD10-48孫悟飯:GT(頭脳めいせき、ガード効果消滅ユニット)
エリート
HP:2100
パワー:1800
ガード:1500
龍翔拳(4)
「頭脳めいせき」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
先攻を取ると敵全員のチャージインパクトスピードを速くします。
「ガード効果消滅ユニット」(2)は、敵チーム全員のガードを初期値にもどす。
アビリティでガードがアップする敵に使うといいです。
HGD10-50ベジータ:GT(身をていした守り、必殺技弱体化ユニット)
バーサーカー
HP:2900
パワー:4100
ガード:1000
ファイナルインパクト(5)
「身をていした守り」は、1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]
1人出し、受けるダメージを40%軽減できますが、バーサーカーなので気絶には注意しましょう。
「必殺技弱体化ユニット」(3)は、敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。
必殺技が強力な適に使えばいいかな?
DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、コモンから(前編)
コモン全30枚の前半15枚です。
HGD10-02孫悟飯:少年期
HGD10-03孫悟飯:青年期
HGD10-05ピッコロ
HGD10-06ミスター・サタン
HGD10-07魔人ブウ:善
HGD10-08バーダック
HGD10-09トランクス:ゼノ
HGD10-10孫悟空:少年期
HGD10-11クリリン:少年期
HGD10-12ヤムチャ
HGD10-13餃子
HGD10-14天津飯
HGD10-15孫悟空
HGD10-16孫悟飯:青年期
HGD10-17ベジータ
HGD10-02孫悟飯:少年期(修行の成果、勇気のかめはめ波、鉄壁ガードユニット)
ヒーロー
HP:2000
パワー:1800
ガード:2000
かめはめ波(6)
「修行の成果」は、サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
気力が約3.5目盛り分回復することになります。
「勇気のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
ガード2000アップのかめはめ波です。
「鉄壁ガードユニット」(3)は、自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続]
「勇気のかめはめ波」発動後に発動したほうが効果が高いです。
ガードが3500のH7-10孫悟空をユニットメンバーにすれば、7000になります。
ガードが2800のH1-26ベジータをユニットメンバーにすれば、5600になります。
HGD10-03孫悟飯:青年期(仲間のピンチ、Z戦士の奇跡)
エリート
HP:2200
パワー:1900
ガード:1500
龍翔拳(4)
「仲間のピンチ」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
どうせなら3倍の「金色の戦士」のほうがよかったな。
「Z戦士の奇跡」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
Z発動でZ戦士のミラクルパーフェクト発生率がアップします。
HGD10-05ピッコロ(陽動作戦、超パワー封印ユニット)
ヒーロー
HP:3100
パワー:2000
ガード:2000
激烈光弾(4)
「陽動作戦」は、サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]
「陽動作戦」持ちのピッコロは、GDPBC2-09ピッコロもありますね。
気力キラーバッジと一緒に発動すると効果が高いかも?
「超パワー封印ユニット」(3)は、パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り]
発動ラウンドのみの効果なので、発動タイミングが大事になりますね。
HGD10-06ミスター・サタン(世界チャンピオン、体力カプセル)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ローリングアタックサタンパンチ(6)
「世界チャンピオン」は、アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
「ジャッキー・チュンの教え」が載るので、さらに2にして、3倍にすることもできます。
「体力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】「仲間の数×1000」、チーム体力回復。
【敵チーム効果】「敵の数×1000」、敵チーム体力ダウン。
「体力カプセル」は4枚になりました。4枚全部敵に使えば、1人に当たれば4000、2人で8000、3人で12000と馬鹿にならないほど体力が減らせます。
敵に投げれば、最低1個は敵がいるラインに落ちるので、同じラインに複数の敵が出るミッションで使うといいです。
5枚目が登場したらもっと使えるようになると思います。
スーパードラゴンボールヒーローズになって7枚になれば、さらに使えるかも?
確か、体力を減らすだけで、「体力カプセル」では、トドメはさせなかったと思います。
HGD10-07魔人ブウ:善(再生、気絶チャンスユニット)
バーサーカー
HP:3000
パワー:4100
ガード:1000
イノセンスキャノン(5)
「再生」は、サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]
サポートエリアに入れると体力が500回復しますが、500だけなので、意識して入れっぱなしにする必要は無いかな?
「気絶チャンスユニット」(3)は、自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り]
敵の気力ダメージ耐性がダウンします。
気力ダメージ耐性が高いヒーローでも、バーサーカー並み(それ以上?)になります。
HGD10-08バーダック(万全の対策、ヒーロー封印ユニット)
エリート
HP:2000
パワー:1500
ガード:1500
ライオットジャベリン(5)
「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
サーポートエリアに入れると自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くしますが、意識して入れっぱなしにする必要は無いかな?
「ヒーロー封印ユニット」(3)は、敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続]
ヒーローのみのミッションで使うといいかな?
「超ガード封印ユニット」と違って、1ラウンドのみでないところがいいですね。
HGD10-09トランクス:ゼノ(決死の覚悟、体力カプセル、時空を守る戦士ユニット)
エリート
HP:1800
パワー:2000
ガード:1500
バーニングスラッシュ(4)
「決死の覚悟」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
「復活ユニット」と一緒に使えば、発動が安定します。
「体力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】「仲間の数×1000」、チーム体力回復。
【敵チーム効果】「敵の数×1000」、敵チーム体力ダウン。
「体力カプセル」は4枚になりました。4枚全部敵に使えば、1人に当たれば4000、2人で8000、3人で12000と馬鹿にならないほど体力が減らせます。
敵に投げれば、最低1個は敵がいるラインに落ちるので、同じラインに複数の敵が出るミッションで使うといいです。
5枚目が登場したらもっと使えるようになると思います。
スーパードラゴンボールヒーローズになって7枚になれば、さらに使えるかも?
確か、体力を減らすだけで、「体力カプセル」では、トドメはさせなかったと思います。
「時空を守る戦士ユニット」(2)は、敵チーム全員のパワーとガードを初期値に戻す。[永続]
HGD10-52孫悟飯:ゼノも持っているユニットです。
「パワー効果消滅ユニット」+「ガード効果消滅ユニット」みたいな感じです。
発動コストが、「パワー効果消滅ユニット」は3で、「ガード効果消滅ユニット」は2なので、コスト2で発動できるのは、お得です。
楽天オークションで「HGD10-09 トランクス ゼノ」を探す
HGD10-10孫悟空:少年期(力の温存、怪力の大猿)
バーサーカー
HP:1700
パワー:2300
ガード:1000
ジャン拳(4)
「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。
初期気力が少ないZ持ちや、気力回復量が少ないマインドブレイク持ちと一緒に使うといいかも?
「怪力の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のガード-500&ダメージ軽減効果を永続で無効にする。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
巨大化必殺技を当てるとダメージ軽減効果が永続で無効になるのはいいですね。
HGD10-11クリリン:少年期(友情の奇跡、エリート封印ユニット)
エリート
HP:1200
パワー:1000
ガード:1500
全力頭突き(4)
「友情の奇跡」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]
クリリン:少年期の「友情の奇跡」持ちは初登場です。
「エリート封印ユニット」(3)は、敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続]
エリートのみのミッションで使うといいかな?
「超ガード封印ユニット」と違って、1ラウンドのみでないところがいいですね。
HGD10-12ヤムチャ(集中の極意、気力カプセル)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
狼牙風風拳(5)
「集中の極意」は、3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
「悟天の本気」と同じ効果のアビリティです。
「気力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の気力が20%回復。
【敵チーム効果】敵の気力が20%ダウン。
敵に投げて、気力を減らして気絶を狙うのがいいかな?
HGD10-13餃子(エナジーゲッター、プレッシャーユニット)
ヒーロー
HP:1200
パワー:1000
ガード:2000
どどん波(3)
「エナジーゲッター」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
「エナジーゲッター」のヒーローの餃子は、H1-10餃子がありますが、H1-10餃子のほうは、HPが2200とちょっと高いですが、ユニットは持っていません。
「プレッシャーユニット」(3)は、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
使うなら、他のアビリティでチャージインパクトスピードをもう一段以上上げて使いたいですね。
HGD10-14天津飯(強固な守り、必殺技封印ユニット)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2300
ガード:1000
どどん波(3)
「強固な守り」は、チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。ただし、90%以上にはならない。[毎回]
一人出しして、チャージインパクトを勝ちまくれば、ダメージ軽減効果をアップしていけますが、バーサーカーなので、気絶に注意です。
「必殺技封印ユニット」(4)は、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り]
ウルトラクリアが敵の必殺技を受けずにかての時に使ってもいいかな?
HGD10-15孫悟空(仙豆のかけら、ポタラ)
バーサーカー
HP:2700
パワー:4100
ガード:1000
かめはめ波(5)
「仙豆のかけら」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
ラウンド終了時に気力をダウンさせてくる敵に使うと発動しやすいかも?
「ポタラ」は、2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、永続で自分のパワーが3倍になり、敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。
ヒーローチームボーナスのパワーが900以上あれば、15000越えが狙えます。
HGD10-16孫悟飯:青年期(友情バリア、バーサーカー封印ユニット)
ヒーロー
HP:2100
パワー:1600
ガード:2000
ゼットソードスラッシュ(6)
「友情バリア」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
気絶でアビリティの発動を阻止されないようにしたりなど、気絶させたくない仲間に当てましょう。
「バーサーカー封印ユニット」(3)は、敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続]
バーサーカーのみのミッションで使うといいかな?
「超ガード封印ユニット」と違って、1ラウンドのみでないところがいいですね。
HGD10-17ベジータ(サイヤ人の闘争本能、超サイヤ人)
ヒーロー
HP:2100
パワー:2000
ガード:2000
ファイナルインパクト(5)
「サイヤ人の闘争本能」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[毎回]
敵のHPが高いミッションで使ったほうが発動しやすいかな?
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
チェンジでパワー2000アップです。
DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その3 レア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、レアから
レアは全15枚です。
HGD10-01孫悟空
HGD10-04ベジータ
HGD10-22ブロリー
HGD10-29北の界王神
HGD10-30西の界王神
HGD10-31南の界王神
HGD10-32大界王神
HGD10-38ビルス
HGD10-39ウイス
HGD10-49孫悟天:GT
HGD10-51トランクス:GT
HGD10-54トランクス:ゼノ
HGD10-56プティン
HGD10-57グレイビー
HGD10-58ゴハンクス:EX
HGD10-01孫悟空(分け合う仙豆、超サイヤ人)
バーサーカー
HP:3200
パワー:3000
ガード:1000
かめはめ波(5)
「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
ラウンド終了時に気力をダウンさせてくる敵に使うと発動しやすいかも?
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
チェンジでパワー2000アップです。
HGD10-04ベジータ(頼もしい仲間、フュージョン)
ヒーロー
HP:3000
パワー:2900
ガード:2000
ギャリック砲(4)
「頼もしい仲間」は、ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]
気絶しやすいミッションで使えばいいかな?
「フュージョン」は、2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+1。
ヒーローチームボーナスのパワーが2100以上あれば、パワー15000越えできます。
HGD10-22ブロリー(発揮する力、闘志のダブルアタック)
エリート
HP:2700
パワー:2000
ガード:1500
ギガンティッククラスター(5)
「帝国建設の野望」が乗るブロリーです。一緒に使えば効果アップでパワーが3倍になります。
「発揮する力」は、1ラウンド目終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが2000以下だと、自分のパワーが永続で+5000。
1ラウンドは「ガラスの心」などで敵の攻撃を受ければ、発動しやすいかな?
「闘志のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。[1回限り]
超ダブルで、パートナーとともに固定戦闘力1500アップします。
HGD10-29北の界王神(ゆるぎない信念、気絶のトリプルアタック、界王神のご加護ユニット)
ヒーロー
HP:2000
パワー:2700
ガード:2000
神撃閃(5)
「ゆるぎない信念」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
チャージインパクトスピードを速くする敵に使えばいいかな?
「気絶のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
トリプルのタイミングで気絶させても、同じラウンドでは、スパーキング、かめはめ波などしか攻撃が残っていないので、気絶を叩いて大ダメージというよりは、妨害として考えたほうがよさそうです。
「界王神のご加護ユニット」(4)は、自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。
HJ3-47大界王神と一緒に使えば、「界王神のご加護ユニット」を2度発動もできそうです。
ユニットメンバーの界王神を「透視」や「真摯な界王神」持ちにすれば、発動ヒーローエナジーを稼ぐことができそうです。
HGD10-30西の界王神(神聖なる力、連携封印ユニット)
バーサーカー
HP:3500
パワー:2800
ガード:1000
神聖光弾(5)
「神聖なる力」は、サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[毎回]
西の界王神の「神聖なる力」持ちは初登場です。
ダメージ倍増アビリティを持っている敵に使えばいいかな?
「連携封印ユニット」(3)は、敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り]
「神と神」、「悟空へのライバル心」、「魔族の本気」、「魔族の悪意」など連携で発動するアビリティを持っている敵に使えばいいかな?
HGD10-31南の界王神(逆境を超える力、超気弾、超連携強化ユニット)
エリート
HP:1900
パワー:2800
ガード:1500
豪力神撃波(5)
「逆境を超える力」は、作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
「洗脳戦士の底力」や「託す力」などを使えば、発動しやすいかな?
「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
追加効果の無いスパーキングです。
「超連携強化ユニット」(3)は、自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続]
気力回復するエリート連携や、敵のヒーローエナジーを破壊するバーサーカー連携は、使うとうれしいかも?
HGD10-32大界王神(決死の覚悟、界王神のフリーズアタック、ダメージ半減ユニット)
エリート
HP:3200
パワー:3000
ガード:1500
大界王神烈斬(7)
「決死の覚悟」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
「復活ユニット」と一緒に使えば、発動が安定します。
「界王神のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のガードを永続で1にする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
ガードを1にするフリーズアタックです。
2ラウンドは先攻を譲り、フリーズでガード1にして、後攻でガード1の敵を叩くようにするといいかな?
「ダメージ半減ユニット」(4)は、自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
「ハイ・ボルテージ」と同じ効果になります。
HGD10-38ビルス(自信満々、激怒する破壊神)
ヒーロー
HP:3200
パワー:5000
ガード:2000
破壊神の怒り(7)
「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
敵のHPが高いミッションで使えば発動しやすいかな?
「激怒する破壊神」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると変身し、パワーが永続で+5000&与えるダメージが永続で2倍になる。[1回限り]
アルティメットブースター超絶パックのビルスが持っていたチェンジアビリティです。
ウイスの「破壊神のお目付役」のリンクを当てたり、「ボーン将軍の心意気」を使えば、パワー15000越えが狙えます。
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HGD10-39ウイス(防御指示、超ダメージ回避ユニット)
バーサーカー
HP:3800
パワー:4200
ガード:1000
破壊の序曲(7)
「防御指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
「超装甲」に当てれば、さらに被ダメージを減らせます。
「超ダメージ回避ユニット」(3)は、敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続]
「強靭な肉体」と同じ効果になります。
HGD10-49孫悟天:GT(親友とのコンビネーション、フュージョン)
バーサーカー
HP:2300
パワー:3400
ガード:1000
かめはめ波(5)
「親友とのコンビネーション」は、自分チームに「トランクス:GT」がいると、自分と「トランクス:GT」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
「親友とのコンビネーション」持ちの、孫悟天:GTを3枚、トランクス:GTを2枚使うと必殺技発動にヒーローエナジーがいらなくなります。
「フュージョン」は、2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージが2倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
ダメージ2倍で、敵のガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃なので、敵が「強靭な肉体」持ちで無い限り、使えると思います。
HGD10-51トランクス:GT(親友とのコンビネーション、フュージョン)
ヒーロー
HP:2500
パワー:3000
ガード:2000
フィニッシュバスター(7)
「親友とのコンビネーション」は、自分チームに「孫悟天:GT」がいると、自分と「孫悟天:GT」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
「親友とのコンビネーション」持ちの、孫悟天:GTを3枚、トランクス:GTを2枚使うと必殺技発動にヒーローエナジーがいらなくなります。
「フュージョン」は、2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージが2倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
ダメージ2倍で、敵のガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃なので、敵が「強靭な肉体」持ちで無い限り、使えると思います。
HGD10-54トランクス:ゼノ(絶頂のバトル、超サイヤ人3)
バーサーカー
HP:2000
パワー:3200
ガード:1000
バーニングスラッシュ(4)
「絶頂のバトル」は、3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
「ジャッキー・チュンの教え」が乗るので、一緒に使えばさらに2倍で3倍にできるかな?
「超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]
超サイヤ人から超サイヤ人3にチェンジは初登場みたいです。
HGD10-56プティン(強靭な精神、痛恨のダブルアタック、暗黒魔界ユニット)
エリート
HP:3000
パワー:2200
ガード:1500
アイシクルマジック(5)
「強靭な精神」は、自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
気絶しないのはいいですね。
「無慈悲な攻撃」が乗らない、ダメージ20%軽減なのもいいかも?
「痛恨のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。[1回限り]
エリートで気弾攻撃なので、気力ダメージ超アップは、さらに気絶を狙いやすくなると思います。
「暗黒魔界ユニット」(3)は、敵チームのヒーローエナジーを-5&敵チーム全員のミラクルパーフェクトを封印する。[永続]
自分のヒーローエナジー3個使って、敵のヒーローエナジーを5個破壊することになります。
対戦などで使えば、まさかのミラクルパーフェクトが出て負けという事故が防げるかも?
HGD10-57グレイビー(不意打ち、戦闘力制限ユニット)
エリート
HP:2800
パワー:2900
ガード:1500
雷の宣告(6)
「不意打ち」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
先攻を取れれば、敵のガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。
「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
先攻を取りたいときやヒーローエナジーを溜めさせたくないときに使うといいかな?
HGD10-58ゴハンクス:EX(力の同調、勝利宣言)
ヒーロー
HP:3200
パワー:3400
ガード:2000
ダブルバスター(5)
「ドラゴンボールフュージョンズ」初回特典のGDPB-63ゴハンクス:EXは、これのパラレルカードです。
GDPB-63ゴハンクス:EXのほうは、金箔無しだったと思います。
「力の同調」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」、アップする。[永続]
ヒーローの「力の同調」持ちは、HGD5-27セル、HGD10-58ゴハンクス:EX、GDB-05孫悟空:GT、GDPB-63ゴハンクス:EX、GDPJ-10ベジータの5枚になりました。5枚同時に使って、全員パワー10000アップさせても面白そうです。
「勝利宣言」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]
自分のみ、敵のガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。他の仲間が同じ敵を叩いても効果はありません。
DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、スーパーレアから
今回のスーパーレアは、9枚です。
HGD10-23ハッチヒャック
HGD10-25トーマ
HGD10-33合体アカ
HGD10-34孫悟空
HGD10-36ベジータ
HGD10-42トランクス:未来
HGD10-43ゴクウブラック
HGD10-44ババリ星人
HGD10-55キョアックマン
HGD10-23ハッチヒャック(電光石火の一撃、破壊の巨大化)
バーサーカー
HP:3300
パワー:3900
ガード:1000
リベンジャーカノン(8)
「電光石火の一撃」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
「悪の心」と同じ効果のアビリティです。
「破壊の巨大化」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-3。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
巨大化必殺技発動で必殺技3個破壊です。
チャージインパクトに勝たないと必殺技を発動できないので、敵のチャージインパクトスピードをアップするなどして、勝ちやすいようにするといいかも?
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 スーパー ハッチヒャック」を探す
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HGD10-25トーマ(バーダックの戦友、脅威の大猿)
エリート
HP:3800
パワー:2900
ガード:1500
フレイムバレット(5)
「バーダックの戦友」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で+5000。さらに、自分チームに「バーダック」「バーダック:ゼノ」がいると、効果がアップする。
「バーダック」がいるときの効果アップが気になりますね。15000越えが狙えるくらいアップしてくれればいいんですが。
同じ「バーダックの戦友」持ちのHGD10-26セリパとともに、HG6-50バーダックの「サイヤンスピリッツユニット」のメンバーにすると2人とも高パワーなので超ユニット技のダメージがアップするのでいいかも?
「脅威の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のガードを1にする。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
トーマの大猿は、初登場です。
「バーダックの戦友」の効果アップしだいで、パワー15000越えの巨大化として使えるかも?
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HGD10-33合体アカ(合体した力、全開パワーの超気弾)
バーサーカー
HP:3600
パワー:3600
ガード:1000
スーパーワハハの波(7)
新たなる戦い編の超ボスに出ていた合体アカが初のカード化です。
アボとカドが合体した姿です。
そのうち、合体アビリティでも出るんじゃないかな?
「合体した力」は、戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
先攻取れれば、パワーとガードが2倍、必殺技発動可能になります。
「するどい殺気」などで、ヒーローエナジーアップを封じられても、必殺技が撃てるのはいいですね。
「ボーン将軍の心意気」で、パワーを5000上げれば、15000越えが狙えます。
「強敵との激闘」で、さらに2倍にしても、15000越えが狙えます。
「全開パワーの超気弾」は、
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]
ヒーローチームボーナスのパワーが900以上あれば、スパーキング発動後、15000越えできますが、3ラウンド発動後になるので、4ラウンドで15000越えを狙えることになります。これを使って15000越えを狙うのは、発動がちょっと遅いかな?
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HGD10-34孫悟空(起死回生の策、必殺のゴッドかめはめ波)
エリート
HP:3200
パワー:3800
ガード:1500
超龍撃拳(7)
「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
狙って発動するなら、「金色の戦士」、「仲間のピンチ」と同時発動を狙いましょう。
「必殺のゴッドかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+4000し、Gかめはめ波のダメージが2倍になる。[1回限り]
「起死回生の策」も発動すれば、4倍のゴッドかめはめ波になるのかな?
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 スーパー 孫悟空」を探す
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HGD10-36ベジータ(絶好の好機、全開パワーのダブルアタック、エナジーアップ封印ユニット)
ヒーロー
HP:3500
パワー:3700
ガード:2000
ビッグバンアタック(7)
「絶好の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
ベジータの「絶好の好機」持ちは、HJ6-46ベジータに続き2枚目です。
こっちは、状態が超サイヤ人なので、ユニットメンバーなどに使えるのいいかも?
「全開パワーのダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。[1回限り]
「真の力」など、パワー倍増アビリティを持っている仲間をパートナーにすると効果が高いかも?
「エナジーアップ封印ユニット」(2)は、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
「するどい殺気」、「反逆の刃」と一緒に使って、3ラウンドに「エナジーアップ封印ユニット」に発動させれば、敵のヒーローエナジーを3ラウンドまでためさせないことができます。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 スーパー ベジータ」を探す
楽天オークションで「HGD10-36 ベジータ」を探す
HGD10-42トランクス:未来(未来の希望、決意のダブルアタック、不屈の戦いユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3300
ガード:2000
チェンジ・ザ・フューチャー(6)
「未来の希望」は、戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が8000以上の時、自分チームのHエナジー+1。さらに、自分チームに「孫悟空」か「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回]
効果アップでヒーローエナジーが何個増えるんだろう?
確保したヒーローエナジーは、「不屈の戦いユニット」で使いましょう。
「決意のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのガードが永続で2000アップ。[1回限り]
超ダブルで、パートナーとともにガード2000アップです。
「不屈の戦いユニット」(3)は、自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]
ユニットメンバーは「孫悟空」、「ベジータ」です。
全員、パワー15000越えできるようにヒーローエナジーを4~5以上溜めてから発動させましょう。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 スーパー トランクス 未来」を探す
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HGD10-43ゴクウブラック(無慈悲な攻撃)
ヒーロー
HP:3300
パワー:3600
ガード:2000
ブラックかめはめ波(5)
「無慈悲な攻撃」は、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
「ハイ・ボルテージ」など、ダメージ軽減効果が30%以上ある敵に使うといいです。
「かなしばりの術」のリンクなどで、ダメージ軽減効果無効の攻撃にすれば、丸々5倍のダメージが出ます。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 スーパー ゴクウブラック」を探す
楽天オークションで「HGD10-43 ゴクウブラック」を探す
HGD10-44ババリ星人(全力ぶっ叩き)
バーサーカー
HP:1900
パワー:4200
ガード:3500
全力ぶっ叩き(4)
「全力ぶっ叩き」は、必殺技発動時、敵チームのHエナジーを-3。パーフェクト勝利の場合、さらに、敵のCIスピードが永続で超速くなる。[毎回]
必殺技発動ということは、チャージインパクトに勝たないと発動しません。チャージインパクトに自信がある人は、敵の必殺技発動を邪魔するのに使えるかも?
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 スーパー ババリ星人」を探す
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HGD10-55キョアックマン(巨悪の策略、破滅の一撃、戦闘力制限ユニット)
エリート
HP:3500
パワー:2800
ガード:1500
キョアクマイト光線(6)
魔神ドミグラ編に出ていました。カード化は初です。
「巨悪の策略」は、戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが6個以下の場合、そのラウンドの敵全員の必殺技を封じる。[毎回]
魔神ドミグラ編などのミッションで使っていたやつですね。
ようは、戦闘力バトル終了時に、敵はヒーローエナジー7個以上ないと必殺技が撃てないということですね。
敵が戦闘力20000以上出してくるミッションなら「暗黒魔界の王」で4個破壊して、「巨悪の策略」で必殺技を封じるみたいなことができそうです。
「破滅の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
超バーストでヒーローエナジー2個破壊です。
「巨悪の策略」発動にちょっとは役立つかも?
「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
こっちも「巨悪の策略」発動にちょっとは役立つかも?
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 スーパー キョアックマン」を探す
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DBH攻略 GDM10弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM10弾のカードが発表されました。
気になったカード
とりあえずアルティメットレアから
今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは4枚です。
HGD10-45ザマス
HGD10-46ゴワス
HGD10-52孫悟飯:ゼノ
HGD10-53ベジータ:ゼノ
HGD10-45ザマス(歪んだ正義感、排他的な一撃)
エリート
HP:3500
パワー:3500
ガード:2500
神裂斬(6)
新キャラの第10宇宙の界王(界王神見習い)ザマスです。
ガード高めです。
「歪んだ正義感」は、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの数が仲間アタッカーの数より多い時、自分の気力を回復し、敵全員のCIスピードを速くする。[毎回]
仲間アタッカー人数より、敵アタッカー人数が多い時に発動します。
自分がアタッカーじゃないときも発動するのかな?
敵チャージインパクトスピードアップは、効果永続なのかな?
効果永続で、自分がアタッカーじゃないときも発動するなら使えるかも?
「排他的な一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分と違うバトルタイプの敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
HGD5-SEC超17号の「冷静な分析」に似た感じのロックオンアビリティです。「冷静な分析」は、同じバトルタイプのとき効果アップ、「排他的な一撃」は、違うバトルタイプのとき効果アップです。効果アップは何倍なのかな?「冷静な分析」は効果アップ時、2.5倍なので、同じ位なのかな?
効果アップは3倍みたいです。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 アルティメット ザマス」を探す
楽天オークションで「HGD10-45 ザマス」を探す
HGD10-46ゴワス(たしなめる界王神、パワー効果消滅ユニット)
ヒーロー
HP:4500
パワー:1500
ガード:3200
天啓の一手(3)
新キャラの第10宇宙の界王神ゴワスです。
ガード高めです。
「たしなめる界王神」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵全員の気力を超ダウンし、敵のヒーローエナジーを-3。[1回限り]
気力超ダウンてことは、気力ピンチにできるってことかな?
ヒーローエナジー破壊は、ユニット発動阻止に使えそうです。
CPU戦では、「ハイテンション」や「ハイパーテンション」があるので、気力超ダウンが生きないので、どちらかというと対戦向けかな?でも「スーパーテンション」になら生きるかも?
「パワー効果消滅ユニット」(3)は、敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。
ユニットメンバーは、ビルス(通常)とウイス(通常)です。
「魔神の本領」や「戦闘データ送信」などにパワーが超アップするアビリティに対して使うといいかも?
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 アルティメット ゴワス」を探す
楽天オークションで「HGD10-46 ゴワス」を探す
HGD10-52孫悟飯:ゼノ(卓越した知識、学者のトリプルアタック、時空を守る戦士ユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:4300
ガード:2000
魔閃烈衝壁(5)
新キャラのゼノバースの孫悟飯です。
「卓越した知識」は、3ラウンド目のみ、自分チーム全員が気絶しなくなり、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。
ロボスキルの「気絶無効機能パーツ」+「エナジーガード機能パーツ」をあわせたようなアビリティです。
3ラウンドヒーローエナジーを破壊してくるときに使えばいいかな?
2ラウンド発動だったら、超ユニット技デッキなどで、もっと使いやすかったのになぁ。
「学者のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のガードを永続で1にする。[1回限り]
トリプルのタイミングでガードを1にしても、同じラウンドでの攻撃は、スパーキング、(ゴッドメテオ)、フリーズ(敵が後攻の時)、かめはめ波くらいしかないので、効果は次ラウンドに生きるのかな?
ガード1にした敵は、サーチスカウターで狙えます。
どちらかというと、一人ミッションのほうが使いやすいかな。
「時空を守る戦士ユニット」(2)は、敵チーム全員のパワーとガードを初期値に戻す。[永続]
ユニットメンバーは、孫悟空:ゼノ(通常)とベジータ:ゼノ(通常)です。
「パワー効果消滅ユニット」+「ガード効果消滅ユニット」みたいな感じです。
発動コストが、「パワー効果消滅ユニット」は3で、「ガード効果消滅ユニット」は2なので、コスト2で発動できるのは、お得です。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 アルティメット 孫悟飯 ゼノ」を探す
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HGD10-53ベジータ:ゼノ(激昂の王子、激昂の超気弾、誇り高きサイヤ人ユニット)
バーサーカー
HP:2800
パワー:6400
ガード:1000
アトミックフラッシュ(6)
魔神ドミグラ編に助っ人で登場していたけど、カードでは初登場です。
「激昂の王子」は、ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが3000以上だと、敵チーム全員の気力がダウンする。また、自分の与えるダメージが永続で超アップする。[毎回]
ダメージ超アップはどのくらいなんだろう?
「激昂の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージと気力ダメージが2倍になる。[1回限り]
ダメージと気力ダメージが2倍のスパーキングです。
「誇り高きサイヤ人ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「ベジータ:ゼノ」「孫悟空:ゼノ」「トランクス:ゼノ」による「超ユニット技」が発動する。
どんな、超ユニット技か見てみたいです。
カードショップチャンプルで「GDM第10弾 アルティメット ベジータ ゼノ」を探す
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「誇り高きサイヤ人ユニット」が見てみたいのでHGD10-53ベジータ:ゼノがほしいかな?
DBH攻略 GDM9弾SP ゴクウブラックをたおせ スペシャルボスミッション [DBH攻略:スペシャル]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM9弾 スペシャルボスミッション ゴクウブラックをたおせ
ウルトラクリアは、2ラウンド以内にKO
レジェンドクリアは、トランクス:未来のチェンジ・ザ・フューチャーでトドメをさせ
※“未来”トランクス編 超ボス 「ゴクウブラックをたおせ」と同じ内容だと思います。同じ内容で記事を書いていますが、内容が違うときは変更しておきます。
ゴクウブラックの、1人のミッションです。
総HP:27000
キャラ名 | BT |
---|---|
ゴクウブラック | EL |
ゴクウブラックは、「ハイパーテンション」持ちです。※多分、戦闘力4倍固定です。
ゴクウブラックは、「三連撃」で、三回連続で攻撃します。
ゴクウブラックは、「猛烈なプレッシャー」で、攻撃する時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
ゴクウブラックは、「強靭な肉体」で、こちらのダメージ倍増効果を無効にします。
ゴクウブラックは、「貫通の超気弾」で、3ラウンド目、超スパーキングすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視してダメージを与えます。
ゴクウブラックは、「迫りくる恐怖」で、毎ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が10%ダウンします。
カードは4枚登録して、トランクス:未来が助っ人で参戦します。
トランクス:未来は、「鉄の意志」で、気力ダメージを受けず、気絶しません。
トランクス:未来は、「ハイテンション」で、毎ラウンド開始時に、気力が全回復します。
トランクス:未来は、「最後の希望」で、自分チームの戦闘力が10000以上の時、自分のパワーが8000アップします。自分チームに「孫悟飯:未来」がいると、効果がアップして、自分のパワーが12000アップします。
助っ人のトランクス:未来の必殺技は、チェンジ・ザ・フューチャーなので、助っ人でもレジェンドクリア条件を達成できます。
助っ人のトランクス:未来は、2ラウンドはアタックエリアに出ないので、助っ人のトランクス:未来を使ってレジェンドクリアとウルトラクリアを両方達成するには、1ラウンドキルするしかありません。
デッキに「孫悟飯:未来」がいると、「最後の希望」の効果で、パワー12000アップして、トランクス:未来が15000越えできるみたいです。
「孫悟飯:未来」を使うより、「ボーン将軍の心意気」を使ったほうが他も5000アップできるのでいいかも?
今回は、「最後の希望」+「ボーン将軍の心意気」でトランクス:未来をパワー15000越えさせて1ラウンドに敵を倒します。
チャージインパクトに勝ちやすいようにミラクルパーフェクト発生率をアップさせました。
デッキはこちら、
HGD6-41ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)
HG6-19パン(乙女の会心の一撃)
HGD4-55ボーン将軍(ボーン将軍の心意気)
HJ8-CP2二星龍(マイナスエネルギーの共鳴)
バッジは、アラレちゃんバッジを使用しました。
スカウターは、何でもいいです。
1ラウンド
「孫想いのおじいちゃん」で、ミスター・サタン:GTとパンのミラクル発生率がアップします。
アラレちゃんバッジで敵のパワーとガードが1になります。
全員をアタックエリアの2段目に出します。戦闘力12000
「最後の希望」で、トランクス:未来のパワーが8000アップします。
「ボーン将軍の心意気」で、ボーン将軍以外のパワーが5000アップします。
ヒーロー連携のチャージインパクトに勝てば、パワー15000越えのトランクス:未来を含むヒーロー連携攻撃が敵に当たってK.O.。
※こんなのでも、クリアできると思います。HJ4-10ジャッキー・チュン、HG10-16孫悟飯:未来、HJ2-12亀仙人、HJ1-13ブルー将軍でデッキを組んで、「ブルー将軍の超能力」でガード1にして、ヒーロー連携を敵に当てればK.O.。
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