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DBH攻略 CMよりGDM10弾のアルティメットレア4枚が判明 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
CMよりGDM10弾のアルティメットレア4枚が判明
ドラゴンボール超でのGDM10弾CMで、アルティメットレア4枚が判明しました。
今回、シークレットアルティメットレアを除くアルティメットレアは4枚だけなのかな?
シークレットアルティメットレアは2枚みたい。
アルティメットレアは、ドラゴンボール超より、第10宇宙の界王「ザマス」、第10宇宙の界王神「ゴワス」と、魔人ドミグラ編より、「ベジータ:ゼノ」、「孫悟飯:ゼノ」の4枚です。
カードデータはこちら、
※間違ってたらごめんなさい。
HGD10-??ザマス(???、??ロックオン)
エリート
HP:3500
パワー:3500
ガード:2500
神裂斬??(6)
新キャラクターです。
ガード高めです。
「???」は、???
「??ロックオン」は、???
ロックオンは、どんな効果なんだろう?
HGD10-46ゴワス(たしなめる界王神、パワー効果消滅ユニット)
ヒーロー
HP:4500
パワー:1500
ガード:3200
天啓の一手(6)
新キャラクターです。
ガード高めです。
「たしなめる界王神」は、???
どんな効果なんだろう?
「パワー効果消滅ユニット」(3)は、敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。
パワーが超アップする、HGD9-SEC魔神ドミグラや、HJ2-40メタルクウラなどに使うといいかも?
HGD10-??孫悟飯:ゼノ(???、??のトリプルアタック、時空を守る戦士ユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:4300
ガード:2000
???壁(5)
新キャラクターです。
「???」は、???
「??のトリプルアタック」は、???
トリプルアタックは、どんな効果なんだろう?
「時空を守る戦士ユニット」(?)は、???
ユニットメンバーは、孫悟空:ゼノ(通常)とベジータ:ゼノ(通常)です。
どんな効果なんだろう?もしかすると超ユニット技???
HGD10-??ベジータ:ゼノ(???、??の超気弾、誇り高きサイヤ人ユニット)
バーサーカー
HP:2800
パワー:6400
ガード:1000
アトミックフラッシュ(6)
NPCで出ていたベジータ:ゼノが初のカード化です。
「???」は、???
「??の超気弾」は、???
スパーキングは、どんな効果なんだろう?
「誇り高きサイヤ人ユニット」(?)は、???
ユニットメンバーは、孫悟空:ゼノ(通常)とトランクス:ゼノ(通常)です。
どんな効果なんだろう?もしかすると超ユニット技???
まだ、アビリティの詳細が分からないので、どれが使えるかは、なんともいえないかな?
シークレットアルティメットレアは、ドミグラ(魔強化形態)とゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)の2枚で確定かな?この2枚がいないのは、どう考えてもおかしいです。
まさか、合体アカが、シークレットアルティメットレアで出るってことは無いと思うので...
ブロリーとか、ゴジータ:ゼノ爆誕とかもないと思う。
DBH攻略 GDM9弾 ゴッドボス ゴクウブラックをたおせ “未来”トランクス編 その3 [DBH攻略:“未来”トランクス編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM9弾 “未来”トランクス編 ゴッドボス ゴクウブラックをたおせ その3
ウルトラクリアは、てきの必殺技を受けずにかて
レジェンドクリアは、孫悟空のかめはめ波でトドメをさせ
ゴクウブラックの、1人のミッションです。
総HP:38000
キャラ名 | BT |
---|---|
ゴクウブラック | BS |
ゴクウブラックは、「ハイパーテンション」持ちです。※多分、戦闘力4倍固定です。
ゴクウブラックは、「三連撃」で、三回連続で攻撃します。
ゴクウブラックは、「猛烈なプレッシャー」で、攻撃する時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
ゴクウブラックは、「強靭な肉体」で、こちらのダメージ倍増効果を無効にします。
ゴクウブラックは、「かめはめ波」で、必殺技発動時、こちらのヒーローエナジーを5個破壊します。
ゴクウブラックは、「ブラックのかめはめ波」で、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入します。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の戦闘力10倍&必殺技発動可能&気が高まっていく。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与えます。
ゴクウブラックは、「迫りくる恐怖」で、毎ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が10%ダウンします。
カードは4枚登録して、孫悟空が助っ人で参戦します。
孫悟空は、「鉄の意志」で、気力ダメージを受けず、気絶しません。
孫悟空は、「ハイテンション」で、毎ラウンド開始時に、気力が全回復します。
孫悟空は、「かめはめ波」で、必殺技発動時、敵のヒーローエナジーを5個破壊します。
助っ人の孫悟空の必殺技は、かめはめ波なので、助っ人でもレジェンドクリア条件を達成できます。
助っ人の孫悟空は、2ラウンドはアタックエリアに出ないので、助っ人の孫悟空を使ってレジェンドクリアとウルトラクリアを両方達成するには、1ラウンドキルか3ラウンドに時空を駆ける戦士バッジなどでを使って先攻を取って倒すしかありません。
今回は、「ブルー将軍の超能力」と「必然の一撃」を使って、1ラウンドキルを狙います。
「必然の一撃」でダメージ2倍になった2人で叩いて敵を倒します。
デッキはこちら、
HJ1-13ブルー将軍(レッドリボン軍への忠誠、ブルー将軍の超能力)
HGD8-44ヒット(第6宇宙の実力者、必然の一撃)
HG8-41ウイス(未知数の力)
GDSG-03ウイス(仲間への指南)※「仲間への指南」持ちなら何でもいいですが、これが一番HPが高いです。
バッジは、何でもいいですが、1ラウンド戦闘力キラーバッジを使うとウイスが15000越えしないので使用しないでください。
スカウターは、何でもいいです。
ヒーローチームボーナスのパワーが500以上無いとウイスが15000越えしないので注意です。
1ラウンド
GDSG-03ウイスをサポートエリアに入れて、その他をアタックエリアの2段目に出します。戦闘力7000。
GDSG-03ウイスは、ヒットにリンクを当てて、「仲間への指南」で、ヒットが必殺技が発動可能になります。
「第6宇宙の実力者」で、戦闘力が10000アップします。
ブルー将軍とヒットで、ゴクウブラックをロックオンします。ゴクウブラックのチャージインパクトスピード超速、ガード1、ダメージ軽減効果100%ダウンします。
「未知数の力」で、HG8-41ウイスのパワーが敵の戦闘力12000分アップして、15000越えします。
ブルー将軍とヒットの攻撃は、当てても、当てなくてもいいです。
ヒーロー連携の攻撃、チャージインパクトに勝てば、K.O.。
カードショップチャンプルで「JM第1弾 アルティメット ブルー将軍」を探す
DBH攻略 GDM9弾 ゴッドボス 魔神ドミグラたちをたおせ 魔神ドミグラ編 時の狭間 [DBH攻略:魔神ドミグラ編]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM9弾 魔神ドミグラ編 時の狭間 ゴッドボス 魔神ドミグラたちをたおせ
ウルトラクリアは、1度も「きぜつ」せずにかて。
レジェンドクリアは、ミラとトワをデッキに入れて敵をたおせ。
魔神ドミグラ、グレイビー、プティンの3人ミッションです。
ミッションクリア時に、一定確率で、「時空をかける戦士バッジ」がもらえます。
効果は、「3ラウンド、敵全員の気力を-35%し、敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる」で、使えるバッジです。
ミッションクリア時には、マップ上のショップで使えるゼニーが2000ももらえます。他の、時の狭間ミッションも2000もらえますが、ここが一番倒しやすくておすすめです。
総HP:38000
キャラ名 | BT |
---|---|
魔神ドミグラ | EL |
グレイビー | BS |
プティン | HR |
全員、「ハイパーテンション」持ちです。
全員、「強靭な肉体」で、こちらのダメージ倍増効果を無効にします。
全員、「猛烈なプレッシャー」で、自分の攻撃時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
全員、「迫りくる恐怖」で、毎ラウンド終了時、こちらの気力消費による戦闘力上昇率を10%ダウンします。※ラウンド毎に計27.1%ダウンすることになります。
魔神ドミグラは、「暗黒の結界」で、味方全員が敵から受けるダメージを90%ダウンします。
魔神ドミグラは、「怒りのオーラ」で、こちらの攻撃終了毎に、自分のパワーとガードのマイナス効果を解除します。
魔神ドミグラは、「支配者の横暴」で、アタッカーにすると、こちらのアタッカーの気力をほとんど奪います。
グレイビーは、「魔導師の一撃」で、超バーストすると攻撃した敵のパワーとガードが1にします。
1ラウンドは、3回攻撃が来るので、「救援要請」で、パワー15000越えできます。
敵が3人いるので、「全宇宙ツフル化計画」が有効です。
今回は、カードアクションアビリティで、HPを削って、敵を倒します。
ヒーローチームボーナスがHPとパワーがある人は、ゼロインパクトでも倒せます。
デッキはこちら、
HGD4-SEC2ターブル(救援要請)
HGD6-56スーパーベビー:トランクス(全宇宙ツフル化計画)
HGD3-CP5ジャコ(自信満々、超エリートのフリーズアタック)
GDB-11トワ(闇のオーラ、痛恨のダブルアタックS)
HUM3-16ミラ(するどい殺気、奇跡のダブルアタック)
バッジは、2ラウンドディフェンスロボです。
スカウターは、何でもいいです。
ヒーローチームボーナスのパワーが2200以上あって、トワもパワー20000越えしないとダメージが足りないと思います。2200ない人は、ミラを「悪のかめはめ波」持ちに代えれば、ダメージ足りると思います。
1ラウンド
ターブルのみアタックエリアの1段目に出します。
攻撃を3回受けて、ターブル以外がパワー15000アップします。
2ラウンド
全員、アタックエリアの1段目に出します。
「全宇宙ツフル化計画」で、チーム全員がガードとダメージ軽減効果無効の攻撃になります。
敵の攻撃は、「超エリートのフリーズアタック」で受けて、HPを削ります。
もうひとつの攻撃は、ディフェンスロボで受けます。
バーサーカー連携とターブルの攻撃で、さらにHPを削ります。これでHPは、あとわずかになります。
「痛恨のダブルアタックS」でHPを削りきって、K.O.
※ヒーローチームボーナスのパワーが少ない人は、「悪のかめはめ波」持ちのミラに変更するといいです。
「悪のかめはめ波」持ちのミラは、バーサーカーがいないので、ヒーローかエリートのどちらかを選びましょう。
ヒーローのほうは、打撃攻撃なので、ヒーローのほうがダメージが出そう?
「するどい殺気」がいない分、ヒーローチームボーナスのHPが少ない人は、1ラウンドに3回ある攻撃のどれか1つをガードしないときついかも?
GDPB-73ミラ(悪の心、悪のかめはめ波)
HGD9-58ミラ(闇のオーラ、悪のかめはめ波)
カードショップチャンプルで「GDM第6弾 アルティメット スーパーベビー トランクス」を探す
DBH攻略 GDM9弾SP 黒仮面のサイヤ人をたおせ スペシャルボスミッション [DBH攻略:スペシャル]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ゴッドミッション GDM9弾 スペシャルボスミッション 黒仮面のサイヤ人をたおせ
※魔神ドミグラ編 ボス 「黒仮面のサイヤ人をたおせ」と同じ内容みたいです。
ウルトラクリアは、てきの必殺技を受けずにかて
レジェンドクリアは、トランクス:ゼノでトドメをさせ
黒仮面のサイヤ人の、1人のミッションです。
総HP:20000
キャラ名 | BT | HP | PW | GD | HE |
---|---|---|---|---|---|
黒仮面のサイヤ人 | HR | 20000 | 9000 | 3000 | 6 |
※魔神ドミグラ編ボスのデータだけど、同じだと思います。
黒仮面のサイヤ人は、「ハイパーテンション」持ちです。※多分、戦闘力4倍固定です。
黒仮面のサイヤ人は、「三連撃」で、3回連続で攻撃します。
黒仮面のサイヤ人は、「猛烈なプレッシャー」で、攻撃する時、こちらのチャージインパクトスピードを超速くします。
黒仮面のサイヤ人は、「強靭な肉体」で、こちらのダメージ倍増効果を無効にします。
黒仮面のサイヤ人は、「迫りくる恐怖」で、毎ラウンド終了時、こちらの戦闘力が10%ダウンします。
黒仮面のサイヤ人は、「黒仮面の一撃」で、超バーストすると、攻撃した敵のパワーを永続で3000奪います。
敵の必殺技コストは6で、1ラウンドは4個しかためないので必殺技を撃ってきません。
ウルトラクリアもあるけど、「黒仮面の一撃」も食らいたくないので、必殺技を発動させないためヒーローエナジーをためさせないようにするといいです。
「三連撃」なので、「救援要請」を使えば、1ラウンドに「救援要請」1人出しすればパワー15000越えします。
「強靭な肉体」は、パワー15000越えや必殺技のみダメージ倍増が有効です。
今回は、魔神ドミグラ編ボスと同じ方法で、「救援要請」でパワー15000越えさせて2ラウンドに敵を倒します。
チャージインパクトに勝ちやすいようにミラクルパーフェクト発生率をアップさせるのと、敵のチャージインパクトスピードをアップさせました。
デッキはこちら、
HGD4-SEC2ターブル(救援要請)
HG3-50ミスター・サタン:GT(孫想いのおじいちゃん)※これをバーサーカーで1番先に登録します。
HJ8-46パン(友情の奇跡)
HG4-54カカオ(バーニアロケット)
HGD5-05トランクス:ゼノ(タイムパトロール、超サイヤ人)
バッジは、地獄救出バッジを使用しました。
スカウターは、何でもいいです。
1ラウンド
「孫想いのおじいちゃん」で、ミスター・サタン:GTとパンのミラクル発生率がアップします。
ターブルのみアタックエリアの1段目に出します。
パンでターブルにリンクを当てて、「友情の奇跡」で、ターブルの気力が全回復します。
敵は3回攻撃なので、「救援要請」でターブル以外のパワーが15000アップします。
2ラウンド
地獄救出バッジで敵のガードが1になります。
「タイムパトロール」で仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にします。
全員をアタックエリアの3段目に出します。
先攻が取れるので、「バーニアロケット」で、敵のチャージインパクトスピードが超速くなります。
※ロックオンしない。
チャージインパクトに勝てば、バーサーカー連携の攻撃が敵に当たってK.O.。
カードショップチャンプルで「GDM第4弾 シークレット ターブル」を探す
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