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DBH攻略 「オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編」が販売されます。 [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
2015年7月下旬に、ゴッドミッションシリーズ新デザインの「オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編」が販売されます。
画像をクリックするとamazonの売り場にジャンプします。
ゴッドミッションで活躍するTVアニメ「ドラゴンボール超」のキャラクターとサイヤ人アバター2人のデザインです。
いつもどおり、ヒーローライセンス(400回)とヒーローアバターカード、リフィル10枚がついてきます。
ドラゴンボールヒーローズのカードの持ち運びやコレクションの保管に便利です。
ヒーローライセンスを持ってない人は、バインダーといっしょにヒーローライセンスも手に入れることができます。
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付属のヒーローアバターカードは、GDM3弾で新登場の界王神アバターのバトルタイプ3種をメインに、他の種族のヒーロータイプをバックに配置したデザインになっています。
界王神アバターを使う予定の人は、これか、配布の界王神アバターデザインのヒーローアバターカードのどちらかを使うといいかも?
まだ、バインダーを持っていない人は、ゴッドミッションデザインのこのバインダーを手に入れてみては。
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
GDM3弾スタートダッシュキャンペーンでドラゴンボール6個もらえるので、GDM2弾中にドラゴンボールをそろえ切るためにプレイしに行きました。GDM1弾のカードが入っている台があったのでプレーしたらこれが出た。
HGD1-SEC2仮面のサイヤ人(仮面の力)
DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーン [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM3弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、キャンペーンから
今回のキャンペーンカードは、時の界王神の力で時間を止める、新カードアクションアビリティ「フリーズ」持ちです。
2ラウンド目以降アタッカーにすると発動。
敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。
カードアクションは、カードを「巨大化」のときとは逆に反時計回りに回します。
カードアクションに成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与える。
追加効果は、(基本)敵に効果が発生する。
発動は1回のみ。
フリーズ発動は、1バトル(プレイ)、チームで1枚のみ発動可能。
イメージ的には、ディフェンスロボや、タッグディフェンスをみたいな感じ。
追加ダメージは、タッグディフェンスのダブルチャージインパクト、追加効果は、ディフェンスロボのパワー破壊防御、ガード破壊防御をイメージすればいいかな?
いいところは、ディフェンスロボでもそうですが、チャージインパクトなしで敵の攻撃を防げるところです。
攻撃を防いだ後、必殺技は撃ってこないので、大ダメージを防げます。
特に強力な必殺技が来るのがわかっているところで使えば、恩恵も大きいと思います。
敵の攻撃が2回攻撃でも、2ラウンドディフェンスロボと併用すれば、2ラウンドに必殺技を撃たせないこともできます。
発動はランダムで、どの敵に行くかはわかりませんが、連携の場合、連携の中で登録が早いほうに行くのではないでしょうか?ディフェンスロボで攻撃防ぐの連携の中で登録が早いやつですし...
1バトル(プレイ)で、1枚のみ発動できるので、「フリーズ」発動目的で複数枚登録するのは、無駄になってしまいます。発動したい方のみ、アタックエリアに出せば、使い分けはできます。
特に界王神アバターの人は、自分も「フリーズ」持っているので、他のカードで発動するときは注意が必要です。
敵の「フリーズ」を止めるなら、2ラウンド全員アタックエリアに入れてしまえば、アタッカーがいなくなるので、発動できないと思います。「決死の身代わり」を使えば、全員サポートに入れても問題ないと思います。まぁ、次のラウンドで発動されちゃうと思うので、あんまり意味ないかも?
キャンペーンは全8枚です。
HGD3-CP1孫悟空(ゆるぎない信念、悟空のフリーズアタック)
ヒーロー
HP:3100
パワー:3100
ガード:2000
超かめはめ波(7)
「ゆるぎない信念」は、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
チャージインパクトを超速くする敵に使えばいいかな?
「悟空のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
HGD3-CP7孫悟空:GTと同じフリーズです。
強力な必殺技を撃ってくる1人ミッションで使うと効果的だと思います。
2ラウンド1回攻撃を防げるのもいいですね。
「親子かめはめ波」などの超ユニット技を発動するとき、1ラウンドにヒーローエナジーを10個貯めて、2ラウンドは先攻を取れなくても、フリーズでガードして発動みたいなこともできます。
「ギガプレッシャーユニット」(5)は、自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
コストが高いし、発動ラウンドだけなので、ヒーローエナジーに余裕がない限り使わないかな?
発動しても、自分は「ゆるぎない信念」で、スピードが変わりません。
HGD3-CP2トランクス:未来(未来への決意、未来のフリーズアタック)
エリート
HP:3000
パワー:3600
ガード:2500
バーニングアタック(8)
ガード高めです。
「未来への決意」は、3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。
ヒーローチームボーナスが1400以上ある人は、ヒーローエナジーを10個ためて、発動すれば、15000越えできます。でも実質効果は、4ラウンドからなので、微妙かな?
「未来のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のサポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
HGD3-CP3孫悟飯:未来と同じフリーズです。
「ハイパーテンション」、「ハイテンション」でサポートエリアを使わないCPU戦より、対戦のほうが効果があるかな?
HGD3-CP3孫悟飯:未来(絶望への反抗、未来のフリーズアタック)
バーサーカー
HP:2500
パワー:4700
ガード:1000
爆裂砲火弾(8)
「絶望への反抗」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力が5000アップする。[永続]
アルティメットレアHG9-31孫悟飯:未来と同じアビリティです。
HPが高いミッションで使うと発動しやすいと思います。
HG9-31孫悟飯:未来といっしょに使ってもおもしろいと思います。
「未来のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のサポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
HGD3-CP2トランクス:未来と同じフリーズです。
HGD3-CP4界王神(集中の極意、界王神のフリーズアタック)
バーサーカー
HP:3100
パワー:2900
ガード:1000
衝撃波(6)
「集中の極意」は、3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
「悟天の本気」と同じ効果のアビリティです。
3ラウンド先攻を取りたいときに使えるかな?
「界王神のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のガードを永続で1にする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
ガードが高い1人ミッションで使うと効果的だと思います。
2ラウンド1回攻撃を防げるのもいいですね。
「パワー爆発ユニット」(4)は、自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
仲間のパワーを7500以上にしてから発動で15000越えできます。
ユニットメンバーの孫悟空、ベジータも、チェンジや「格闘のセンス」、「真の力」とヒーローチームボーナスがあれば、7500以上になるものもあるので、15000越えを目指しましょう。
HGD3-CP5ジャコ(自信満々、超エリートのフリーズアタック)
バーサーカー
HP:3000
パワー:3500
ガード:1000
銀河パトロールガン(6)
「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
「超エリートのフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵に3倍のダメージを与える。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
追加効果より、フリーズアタックでのダメージを優先させるならダメージ3倍のこれを使いましょう。
HGD3-CP6ゴテンクス:青年期(ほとばしる闘志、合体戦士のフリーズアタック、精鋭沈着冷静ユニット)
ヒーロー
HP:2800
パワー:4500
ガード:2000
バーニングかめはめ波(7)
「ほとばしる闘志」は、3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
2、3ラウンド連続でアタックエリアに出したいときに使うといいかな?
「合体戦士のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のパワーとガードを永続で-2000。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
HGD3-CP8ベジットと同じフリーズです。
パワー15000の敵に発動して、15000未満にできれば、被ダメージを減らせます。
「精鋭沈着冷静ユニット」(2)は、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
ヒーローエナジーに余裕があるなら発動してもいいかな?
HGD3-CP7孫悟空:GT(極限のバトル、悟空のフリーズアタック)
ヒーロー
HP:3200
パワー:3800
ガード:2000
超かめはめ波(7)
「極限のバトル」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
1.2倍なので、狙って発動するまでもないかな?
「悟空のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
HGD3-CP1孫悟空と同じフリーズです。
HGD3-CP8ベジット(静かな怒り、合体戦士のフリーズアタック)
エリート
HP:3300
パワー:5300
ガード:1500
スピリッツソード(7)
「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
HP50%以下になれば、毎ラウンド気力全回復です。
「合体戦士のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のパワーとガードを永続で-2000。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
HGD3-CP6ゴテンクス:青年期と同じフリーズです。
キャンペーンの中では、ガード1にできるHGD3-CP4界王神がほしいかな。
ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その5 コモン(後編) [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM3弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、コモンから(後編)
HGD3-26ヤムチャ(格闘のセンス、亀仙流のかめはめ波)
バーサーカー
HP:1500
パワー:2300
ガード:1000
かめはめ波(5)
「格闘のセンス」は、ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
ファイナルラウンドまで引っ張っても6000しかアップしないので、単独では15000越えできません。
「亀仙流のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージが永続で2倍になる。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
ダメージ2倍になりますが、実質3ラウンドからです。
必殺技がかめはめ波でなければなぁ...狼牙風風拳よりはマシか...
HGD3-27亀仙人(亀仙流の心得、闘志のダブルアタック、亀仙流ユニットユニット)
ヒーロー
HP:1500
パワー:1500
ガード:2000
かめはめ波(5)
「亀仙流の心得」は、バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
亀仙人での「亀仙流の心得」持ちは初登場だったりします。
「闘志のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの戦闘力を永続で1500アップ。[1回限り]
「亀仙流ユニット」(5)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続]
少年期でない孫悟空、クリリンとの「亀仙流ユニット」は初登場だったりします。
HGD3-28ベジータ王(万全の対策)
ヒーロー
HP:2000
パワー:1800
ガード:2000
キングズブレイザー(6)
ベジータ王はゴッドミッションになってから初でしたっけ。
「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
HGD3-29ミスター・サタン(エナジーブレイカー、精鋭気絶ユニット)
ヒーロー
HP:1000
パワー:1000
ガード:2000
ローリングアタックサタンパンチ(6)
「エナジーブレイカー」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
今となっては、「エナジーブレイカー」以外にもエナジー破壊アビリティがあるので、いまさら使わないかな?
このカードとは、関係ないですが、公式のカードリスト上、絆創膏のJBL-01孫悟空の「エナジーブレイカー」が「エナジーブレイカ―」になっています。
「精鋭気絶ユニット」(4)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続]
ユニットメンバーだけになりますが、「一撃必殺ユニット」よりは、使いやすいのではないでしょうか?
HGD3-31ゴテンクス(いたずらっ子、復活ユニット)
エリート
HP:2900
パワー:4200
ガード:1500
かめはめ波(5)
「いたずらっ子」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
チャージインパクト勝利で、敵ヒーローエナジー1個破壊です。
これも、別のエナジー破壊アビリティでもいいかな?
「復活ユニット」(7)は、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
「決死の覚悟」、「怨念増幅装置」、「一発逆転ユニット」などHPを減らして発動するアビリティで使えば、安心して攻めることができます。
HGD3-32ゴテンクス(諦めない心、Z戦士の気迫)
ヒーロー
HP:2200
パワー:1500
ガード:2000
ビクトリーキャノン(5)
「諦めない心」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
狙って発動するまでもないと思います。
HPがピンチの時にダメージアップするのはいいですね。
「Z戦士の気迫」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
ゴテンクス(失敗)のZ持ちは初登場です。
Z持ちを複数入れたほうが効果が大きいです。
「精鋭ミラクルユニット」(3)は、ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り]
ヒーローエナジーに余裕がある場合、ここぞという時に発動してもいいかな?
HGD3-33界王神(神聖なる力、不動の心ユニット)
エリート
HP:2100
パワー:1900
ガード:1500
衝撃波(5)
「神聖なる力」は、サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[毎回]
界王神の「神聖なる力」持ちは初登場です。
五星龍のボルトアタックなど、ダメージ倍増効果無効にできるので、ダメージ倍増アビリティ持ちが敵にいる場合、入れておくといいかも?
「不動の心ユニット」(4)は、自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
チャージインパクトを速くする敵がいるミッションで使えばいいかな?
HGD3-34キビト(決死の覚悟、ガードドレイン)
エリート
HP:1900
パワー:1800
ガード:1500
衝撃波(5)
「決死の覚悟」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
「復活ユニット」と一緒に使えば、安定して発動できます。
「ガードドレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回]
敵のガード下げつつ、自分のガードも上がるので、強力です。
HGD3-40バビディ(悪の心、不敵のマインドブレイク)
エリート
HP:1800
パワー:2300
ガード:1500
ビリビリの魔術(3)
「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
自分が気絶しない限り、1ラウンド終了時、敵ヒーローエナジーを1個破壊します。
敵の超ユニット技の2ラウンド発動を阻止できたりします。
「不敵のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のパワーを永続で-1500。[1回限り]
パワー15000の敵に使用して、15000未満にすれば、被ダメージを減らせます。
HGD3-44ゴタン(最終決戦、勇気のかめはめ波)
エリート
HP:2200
パワー:1600
ガード:1500
かめはめ波(5)
ゴタンは、久しぶりの登場です。
「最終決戦」は、ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。
ファイナルラウンドで気力が全回復してもねぇ...
「勇気のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
ガードが2000上がるのはいいかも?
HGD3-48孫悟飯:GT(悟飯の手助け、親子の絆ユニット)
バーサーカー
HP:2100
パワー:2800
ガード:1000
かめはめ波(5)
「悟飯の手助け」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のガードを+1000。[1ラウンド限り]
リンクでガードが1000アップしますが、まぁないよりマシか?
「親子の絆ユニット」(4)は、自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]
孫悟飯:GT、孫悟空:GT、パンの親子三代の「親子の絆ユニット」は初登場です。
HGD3-49孫悟天:GT(分け合う仙豆、超サイヤ人)
エリート
HP:1800
パワー:2100
ガード:1500
かめはめ波(5)
「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
ラウンド終了時、こちらの気力を下げてくる敵に使うと発動させやすいかな?
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
HGD3-51トランクス:GT(絶好の好機、超サイヤ人)
バーサーカー
HP:1900
パワー:3500
ガード:1000
バスターキャノン(6)
「絶好の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
「絶好の好機」と書いて、「ぜっこうのチャンス」と読む。
「ブルー将軍の超能力」、「異次元からの使者」など、ガードを1にするアビリティを使ってくる敵に使いましょう。
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
HGD3-52パン(陽動作戦、精鋭ラッキーユニット)
エリート
HP:1700
パワー:1600
ガード:1500
乙女バースト(4)
「陽動作戦」は、サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]
バーサーカー、エリートの気力1目盛残しに「陽動作戦」で気力を半減させれば、「超強烈なおたけび」で気絶まで持って行けます。
「精鋭ラッキーユニット」(3)は、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?
HGD3-53ウーブ:青年期(仲間へのエール、エナジーチャージユニット)
バーサーカー
HP:2200
パワー:3400
ガード:1000
かめはめ波(5)
「仲間へのエール」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回]
1ラウンドに「仲間へのエール」を使って、2ラウンドは合体のパートナーとして使うなんてどうでしょう?
「エナジーチャージユニット」(1)は、自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
ヒーローエナジーを6個貯めた上で発動すれば、10個貯めることができます。
「最強の親子ユニット」発動に使えないかな?
ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM3弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、コモンから(前編)
HGD3-02孫悟飯:少年期(強い意志、超サイヤ人2)
バーサーカー
HP:2000
パワー:2800
ガード:1000
龍翔拳(6)
なぜか必殺技コストが高いです。
「強い意志」は、攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り]
1回だけ気絶から耐えられます。
「超サイヤ人2」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+3000。[1回限り]
HGD3-03孫悟飯:青年期(仲間のピンチ、超サイヤ人)
エリート
HP:2100
パワー:1600
ガード:1500
龍翔拳(4)
「仲間のピンチ」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
孫悟飯:青年期なら、「金色の戦士」のほうが良かったです。
初期状態が通常だから、「金色の戦士」じゃなかったのかな?
「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]
HGD3-05ピッコロ(妨害の好機、Z戦士の闘志)
エリート
HP:2100
パワー:2000
ガード:1500
魔貫光殺砲(6)
「妨害の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
「妨害の好機」と書いて、「ぼうがいのチャンス」と読む!!(たぶん)
「絶好の好機」と違うところは、「絶好の好機」は、ガード100未満の仲間が対象で、「妨害の好機」は敵全員に対しては発動するところ。
「絶好の好機」と一緒に使う場合は、「妨害の好機」の方を先にカード登録しましょう。
ガードが100未満の仲間がいれば発動するので、敵のガードを1にするアビリティやガードを削るバーストなどをわざとくらって発動してもいいかも?
JPJ-08孫悟空:少年期は、ガードが100しかないので、ヒーローチームボーナスのガード+1分ガードを下げれば、毎ラウンド発動できます。
「Z戦士の闘志」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
Z持ち全員に効果が出るので、Z持ちを多く使ったほうが効果が大きくなります。
HGD3-06ミスター・サタン(世界チャンピオン、気力カプセル)
バーサーカー
HP:1000
パワー:2000
ガード:1000
ローリングアタックサタンパンチ(6)
「世界チャンピオン」は、アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
バーサーカーは初期気力が低いので、1ラウンドはサポートエリアに入れて気力を回復させて2ラウンドからアタックエリアに出したほうがいいです。
「気力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間の気力が20%回復。【敵チーム効果】敵の気力が20%ダウン。
HGD3-08魔人ブウ:善(友情の一撃、精鋭シールドユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:3100
ガード:2000
イノセンスキャノン(5)
「友情の一撃」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り]
リンクで仲間に自分のパワーを上乗せできます。
ヒーローチームボーナスのパワーでアップした分も上乗せされます。
「友情の一撃」で一番パワーが高いのは、HG10-23スーパーウーブ、GDSE-02孫悟空のパワー4100です。
魔人ブウ:善限定で一番パワーが高いのは、HG9-08魔人ブウ:善のパワー3600です。
「精鋭シールドユニット」(2)は、ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
発動ラウンドだけですが、ユニットメンバーの受けるダメージ半減です。
HGD3-10クリリン:少年期(武道会にかける想い、精鋭気絶無効ユニット)
ヒーロー
HP:1200
パワー:1000
ガード:2000
全力頭突き(4)
「武道会にかける想い」は、敵チームの戦闘力が5000以上の時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になる。[毎回]
「武天老師の教え」が乗るので、素のパワー1000+ヒーローチームボーナスのパワー2000+「武天老師の教え」で2000×「武道会にかける想い」で3倍で15000越えできます。
同じ「武道会にかける想い」持ちのHJ4-08クリリン:少年期も「武天老師の教え」が乗るので、一緒に使っても良さそう。
「精鋭気絶無効ユニット」(2)は、ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続]
全員「武天老師の教え」が乗るカードにして、「精鋭気絶無効ユニット」を発動すれば、「武天老師の教え」の亀仙人も気絶しなくなるので、全員気絶しなくなります。
HGD3-11桃白白(鶴仙流の心得、パワーカプセル)
バーサーカー
HP:1800
パワー:3000
ガード:1000
どどん波(3)
「鶴仙流の心得」は、バトル開始時、必殺技「どどん波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。さらに、必殺技で与える気力ダメージが3倍になる。[永続]
5人全員「鶴仙流の心得」持ちなら、「どどん波」の必殺技ダメージ+1500、必殺技気力ダメージが243倍です。
「パワーカプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。
「桃白白のカプセル」では、ないんですね。
1人ミッションの敵には、敵に投げたカプセルは必ず当たるので、パワー15000の敵に使って、15000未満にすれば、被ダメージを減らすことができます。
「精鋭シールドユニット」(2)は、ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
発動ラウンドのみ、ユニットメンバーの受けるダメージ半減です。
HGD3-12サイボーグ桃白白(急所の見極め)
エリート
HP:1700
パワー:2200
ガード:1500
スーパーどどん波(5)
「急所の見極め」は、自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
気絶以外で、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃します。気絶は狙えないので注意してください。
逆に気絶を叩きたくないときに使用できます。ウルトラクリアが複数回気絶させてかてのときなど。
残り気力が同じ場合は、登録が早いほうが優先されます。
あと、ゴッド玉で気力が回復する分も考慮しないと、思っていたのと違う敵に攻撃が行ってしまうことがあるので、注意です。
HGD3-13ブルー将軍(仕組まれた守り、気力回復率アップユニット)
ヒーロー
HP:1500
パワー:1600
ガード:2000
サイキックアイ(5)
「仕組まれた守り」は、自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。[毎回]
チャージインパクトに自信があるなら、これのみ出して、パワーダウンさせてもいいかな。
「気力回復率アップユニット」(3)は、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
発動すれば、全員「修行の成果」と同じ効果を持ちます。
HGD3-14ムラサキ曹長(危険察知、渾身の一撃)
ヒーロー
HP:1300
パワー:1200
ガード:2000
忍法霞手裏剣(5)
「危険察知」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
5人全員「危険察知」持ちなら、発動後、1/32の3.125%しかダメージを受けません。
「渾身の一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
当たれば、気絶確定のロックオンです。
HGD3-17孫悟飯:青年期(闘志爆発、ダメージ軽減無効ユニット)
バーサーカー
HP:2200
パワー:3000
ガード:1000
龍翔拳(4)
「闘志爆発」は、戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
気絶をすると受けるがダメージ2倍なるので、気絶を狙うときに使えます。
使うときは、敵と戦闘力3000以上の差をつけないと発動しないので注意です。
「ダメージ軽減無効ユニット」(4)は、自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続]
ダメージ軽減効果が高い敵に使えばいいかな?
HGD3-20ベジータ(洗脳戦士の底力、冷酷な一撃)
ヒーロー
HP:3200
パワー:3000
ガード:2000
ファイナルエクスプロージョン(7)
「洗脳戦士の底力」は、バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。
(破壊王子)ベジータの「洗脳戦士の底力」持ちは初めてです。
気力はピンチになりますが、戦闘力が3000固定でアップします。
「冷酷な一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
超バーストした次の攻撃から、敵の受けるダメージが1.5倍になります。
「洗脳戦士の底力」も合わせて、1ラウンドキルには使いやすいと思います。
HGD3-23ピッコロ(仲間への信頼、精鋭ガードユニット)
バーサーカー
HP:3100
パワー:3000
ガード:1000
爆力魔波(6)
「仲間への信頼」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]
リンクで、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にできます。
「最速のロックオンバースト」など、チャージインパクトスピードを変えてくるタイミングで使うと効果的です。
「精鋭ガードユニット」(3)は、ユニットメンバーのガード+3000。[永続]
ユニットメンバーのガードが永続で3000アップするので、ヒーローエナジーに余裕があれば、発動すればいいと思います。
HGD3-24クリリン(とっておきの仙豆、亀仙流のかめはめ波)
エリート
HP:1400
パワー:1400
ガード:1500
かめはめ波(5)
「とっておきの仙豆」は、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
「頼もしい仲間」と違って、作戦フェーズ前のタイミングで発動するので、注意です。
「亀仙流のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージが永続で2倍になる。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
実質、3ラウンドからダメージ2倍になります。
HGD3-25天津飯(仙豆のかけら、ガードカプセル)
ヒーロー
HP:1400
パワー:1600
ガード:2000
どどん波(3)
「仙豆のかけら」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
作戦フェーズ前に気力ピンチだと気力全回復です。
「ガードカプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。
1人ミッションの敵には、敵に投げたカプセルは必ず当たるので、ガードの高い敵に使いましょう。
「精鋭ダメージユニット」(3)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]
発動後、攻撃時のチャージインパクト勝利で、ダメージ2000アップします。
「妨害の好機」のHGD3-05ピッコロ、「冷酷な一撃」のHGD3-20ベジータが特に欲しいかな?
ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その3 レア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM3弾のカードが発表されました。
気になったカード
つぎは、レアから
レアは全15枚です。
HGD3-01孫悟空(逆境を超える力、超ガードブレイク、体力回復ユニット)
エリート
HP:2700
パワー:3100
ガード:1500
超龍撃拳(6)
「逆境を超える力」は、作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
うまく使えば、毎ラウンド気力全回復にすることができます。
「洗脳戦士の底力」を使えば、1ラウンドからでも発動できそうです。
「超ガードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回]
バースト1回でガード1000ダウンです。
ガードが高い敵に使えばいいかな?
「体力回復ユニット」(5)は、自分チームのHPを2500回復する。
コスト5でHPが2500しか回復しないなら、発動しないかな?
HGD3-04ベジータ(逆転チャンス、必殺の超気弾、体力変換ユニット)
ヒーロー
HP:3000
パワー:2900
ガード:2000
ビッグバンアタック(6)
「逆転チャンス」は、4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
4ラウンドで気力全回復はちょっと微妙かな?
「必殺の超気弾」も4ラウンド発動なので、「必殺の超気弾」もきっちり打つつもりなら使えるかも?
「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]
ダメージ4倍スパーキングです。
「体力変換ユニット」(5)は、現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り]
パワー15000越えも狙えるユニットです。
「親子かめはめ波ユニット」とメンバーがいっしょなので、HGD3-04ベジータ含む「親子かめはめ波ユニット」メンバーとHG5-51スーパーウーブともう一枚で、1ラウンドヒーローエナジー5個ためて、2ラウンド「体力変換ユニット」発動「ひとつになった力」でヒーローエナジー10個になるので、2ラウンド倒せなくても、3ラウンド「親子かめはめ波ユニット」で倒すことができます。
HGD3-07バーダック(電光石火の一撃、衝撃の大猿)
エリート
HP:2000
パワー:1500
ガード:1500
ヒートファランクス(6)
「電光石火の一撃」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
「悪の心」と同じ効果のアビリティです。
悪じゃない場合、「電光石火の一撃」になるんですね。
「衝撃の大猿」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵のパワーとガードを-1000。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
巨大化必殺技が当たれば、敵のパワーとガードを1000ダウンです。
パワー半減や、ガード1にするものに比べればパッとしませんが、パワーとガードを下げることができるのはいいですね。
HGD3-09孫悟空:少年期(仙豆のかけら、亀仙流のかめはめ波、超ガード封印ユニット)
バーサーカー
HP:1700
パワー:2800
ガード:1000
かめはめ波(5)
「仙豆のかけら」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
ラウンド終了時、気力を下げてくる敵に使うと発動しやすいと思います。
「亀仙流のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与えるダメージが永続で2倍になる。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
新しい「かめはめ波」です。
自分の敵に与えるダメージが2倍になるので、強力ですが、自分の必殺技もかめはめ波でなければなぁ...
「超ガード封印ユニット」(3)は、ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り]
発動は1ラウンドだけなので、敵のバトルタイプがわかっているなら、「ヒーロー封印ユニット」、「エリート封印ユニット」、「バーサーカー封印ユニット」のバトルタイプ限定のユニットの方が永続になるので、使いやすいです。
HGD3-15孫悟空(強靭な精神、ポタラ)
バーサーカー
HP:2200
パワー:3000
ガード:1000
元気玉(7)
「強靭な精神」は、自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
気絶しない上、ダメージを20%軽減なのはいいですね。
「ポタラ」は、
パートナー:ミスター・サタン
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。
孫悟空メインの合体ゴタンは、HG2-CP5孫悟空以来です。
ミラクルアップと「強靭な精神」で気絶しないのでデッキによっては、案外活躍できちゃうかも?
HGD3-18孫悟飯:青年期(不屈の戦士)
ヒーロー
HP:3300
パワー:4200
ガード:2000
超かめはめ波(6)
「不屈の戦士」は、自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームよりも多いと、パワー+3000。[毎回]
敵チームがどんどんヒーローエナジーをためていくミッションで使えば発動しやすいと思います。
「一発逆転ユニット」(2)は、これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[永続]
パワー15000越えが狙えるユニットです。
パワー15000越えを狙う場合、かなりHPを減らさないといけないので、「復活ユニット」と組み合わせると安定します。
HJ4-50ベジットの「究極スピリッツユニット」とユニットメンバーが同じなので、「一発逆転ユニット」発動後、次のラウンドで「究極スピリッツユニット」を発動すれば、パワーが上がった状態で超ユニット技が撃てそうです。
HGD3-19孫悟天(とっておきの力、フュージョン)
エリート
HP:2300
パワー:2400
ガード:1500
かめはめ波(5)
「とっておきの力」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。[永続]
パワー2倍ですが、15000越えは難しいかな?
「フュージョン」は、
パートナー:トランクス:幼年期
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。
エリートなので、ダメージ2.5倍より、気力ダメージ超アップのほうでエリート連携で気絶を狙って、次の連携で気絶を狙ってもらった方がダメージが出るかな?
HGD3-22トランクス:幼年期(力の同調、フュージョン)
バーサーカー
HP:2400
パワー:3300
ガード:1000
ダブルバスター(4)
「力の同調」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」、アップする。[永続]
全員バーサーカーで5×2000=10000アップするので、ヒーローチームボーナスのパワーが1700あれば、15000越えできます。
「フュージョン」は、
パートナー:孫悟天
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。
ダメージ2.5倍なので、強力ではありますが、必殺技がなぁ...
HGD3-30トランクス:未来(奇襲の一手)
ヒーロー
HP:2500
パワー:1600
ガード:2000
バーニングアタック(8)
久しぶりのトランクス:未来です。
「奇襲の一手」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
ミッションで使う場合は、サポートエリアを使う複数人ミッションで使いましょう。
「超限界突破ユニット」(6)は、自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]
自チーム全員必殺技が撃てるようになります。
ヒーローエナジーを破壊してくる敵に6個貯まったタイミングで発動すればいいかな?
HGD3-41ビビディ(力の温存、恐怖のマインドブレイク)
エリート
HP:2600
パワー:2200
ガード:1500
ビリビリの魔術(3)
「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。
これなかなか使うところがわからないです。
気力回復量が少ない「マインドブレイク」持ちなどに使えばいいのかな?
「恐怖のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]
1人ミッションで使った方が効果が大きいです。
HGD3-43ベジット(修行の成果、Z戦士の奇跡)
バーサーカー
HP:2300
パワー:4800
ガード:1000
スピリッツソード(6)
「修行の成果」は、サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
Z持ちですが、1ラウンドサポートエリアに入れれば、気力全回復まで気力回復すると思います。
「Z戦士の奇跡」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
待望のZ持ちのベジットです。
ベジットは、レジェンドクリア条件にもなっているので、使いどころはいろいろあるでしょう。
HGD3-47孫悟空:GT(不意打ち)
ヒーロー
HP:2300
パワー:3200
ガード:2000
超龍撃拳(6)
「不意打ち」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
先攻を取れば、ガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。
「究極かめはめ波ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT」「トランクス:GT」「パン」による「超ユニット技」が発動する。
ユニットメンバーのトランクス:GTとパンはHP2000以下で選べるので、あとHJ4-10ジャッキー・チュンとHJ2-14ヤムチャで1ラウンドヒーローエナジーが10個たまります。
HGD3-50ベジータ:GT(身をていした守り)
バーサーカー
HP:3000
パワー:3800
ガード:1000
ビッグバンアタック(6)
「身をていした守り」は、1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]
受けるダメージを40%軽減は強力だとは思いますが、気絶耐性が低いバーサーカーなので、1人でアタックエリアに出すのは、ちょっと心配です。
「ダメージアップユニット」(3)は、自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り]
ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?
HGD3-54ゴテンクス:青年期(友情バリア、エナジーガードユニット)
エリート
HP:2800
パワー:3500
ガード:1500
バーニングかめはめ波(6)
「友情バリア」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
リンクで仲間を気絶から守れます。
「エナジーガードユニット」(2)は、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
HGD3-54ゴテンクス:青年期、HJ1-57ゴテンクス:青年期(実力の披露)、孫悟空:GT(超サイヤ人)、ベジータ:GT(超サイヤ人)、HJ7-37ブロリー(制御されし悪魔)でデッキを組んで、2ラウンドに「エナジーガードユニット」発動させれば、ヒーローエナジーを破壊されず10個ためて、3ラウンド「正義の死神大作戦ユニット」を発動できると思います。
HGD3-55トランクス:ゼノ(友情の奇跡、沈着冷静ユニット)
ヒーロー
HP:1800
パワー:2000
ガード:2000
バーニングスラッシュ(4)
「友情の奇跡」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]
リンクで仲間を気力全回復させます。
「沈着冷静ユニット」(3)は、自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
チャージインパクトスピードを少し遅くするのにヒーローエナジー3個使うのはどうかな?
HGD3-54ゴテンクス:青年期、HGD3-43ベジットがほしいかな?
ヒーローズガイド12
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DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]
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気になったカード
つぎは、スーパーレアから
今回のスーパーレアは9枚です。
ほとんどが界王神たちです。
HGD3-16孫悟空(引き出される力、超気弾)
バーサーカー
HP:3200
パワー:5000
ガード:1000
超かめはめ波(6)
「引き出される力」は、2ラウンド目で自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
2ラウンドから1.5倍なので、1ラウンドはサポートエリアで休めて2ラウンドからアタックエリアに出すようにしましょう。
「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]
HGD3-21ベジータ(託す力、サイヤ人の王子)
ヒーロー
HP:3200
パワー:3800
ガード:2000
ギャリックブレイザー(7)
「託す力」は、1ラウンド目終了時、自分の気力を一番気力が少ない仲間に全てあたえる。ただし、この効果で気絶はしない。
連続でアタックエリアに出したいカードを1ラウンド1人出しすれば、「友情の奇跡」の代わりに使えます。
1ラウンド目で仕事をするので合体のパートナーとしてもいいかも?
2ラウンドに気力ピンチが作れるので、「逆境を超える力」、「やさしい魔人」などの発動に使えるかも?
「サイヤ人の王子」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
ダメージ1.5倍ロックオンです。
エリートかヒーロー(登録を先にする)の「渾身の一撃」とダブルロックオンして、気絶させてから「サイヤ人の王子」を当てるようにすれば、さらに大ダメージを狙います。
HGD3-35キビト神(界王神の癒し、シールドブレイク)
バーサーカー
HP:3300
パワー:3100
ガード:1000
真激烈神王砲(6)
「界王神の癒し」は、2ラウンド目終了時、「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×1000」チーム体力が回復し、自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する。[永続]
HGD3-38西の界王神、HGD3-39大界王神とバトルタイプ違いの同じアビリティです。
今のところ「界王神の癒し」持ちはバトルタイプが違うので重ねがけはできません。
5人バトルタイプが同じならHP5000回復するからそれなりに使えるとは思います。
回復する気力は1目盛り分くらいかな?
「シールドブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
「シールドブレイク」自体は使えるけど、連携が最後になるバーサーカーなので、使いづらいかな?
HGD3-36北の界王神(鉄の意志、決意のダブルアタック、不屈の戦いユニット)
エリート
HP:2500
パワー:3200
ガード:1500
神撃閃(5)
「鉄の意志」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
気力ダメージを受けず気絶しません。
「決意のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのガードが永続で2000アップ。[1回限り]
自分とパートナーのガード2000アップはいいですね。
「不屈の戦いユニット」(3)は、自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]
強力なユニットです。
ユニットメンバーは、南の界王神、西の界王神なので選択肢はほとんどないです。
ヒーローエナジーを4~5個ためて、全員パワー15000越えするようにしましょう。
3ラウンドに「不屈の戦いユニット」を発動させて、HGD3-38西の界王神の「とびっきりの超気弾」でトドメとか狙ってみては?
HGD3-37南の界王神(起死回生の策、超ガードブレイク、戦闘力制限ユニット)
ヒーロー
HP:2900
パワー:3800
ガード:2000
豪力神撃波(6)
「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
他の仲間も「起死回生の策」、「金色の戦士」、「仲間のピンチ」で固めれば、1人気絶させれば、複数発動できるので、強力です。
「超ガードブレイク」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回]
バースト1回でガード1000ダウンです。
ガードが高い敵に使えばいいかな?
「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
先攻を取りたいときや、必殺技、ユニットの発動を遅らせたいときに使えばいいかな?
HGD3-38西の界王神(界王神の癒し、とびっきりの超気弾、精鋭気力解放ユニット)
エリート
HP:3700
パワー:2300
ガード:2800
神聖光弾(5)
ガード高めです。
「界王神の癒し」は、2ラウンド目終了時、「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×1000」チーム体力が回復し、自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する。[永続]
HGD3-35キビト神、HGD3-39大界王神とバトルタイプ違いの同じアビリティです。
「とびっきりの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]
ダメージ2倍スパーキングです。
「精鋭気力解放ユニット」(3)は、ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続]
ユニットメンバーの戦闘力が2倍になります。
ユニットメンバーにHJ3-46南の界王神を使えば、HP1900なので、「ジャッキー・チュンの教え」といっしょに使って戦闘力4倍にできます。
ユニットメンバーにHJ3-45界王神の「真摯な界王神」を使えば、界王神1人で戦闘力を大量に稼げます。「真摯な界王神」×「ポタラ」×「精鋭気力解放ユニット」×HJ7-46スーパーパイクーハンの「闘魂のダブルアタック」を全部発動できれば、5ラウンドで界王神の戦闘力40倍、アタックエリア3段目で戦闘力120000でカンストになり99999達成できます。
HGD3-39大界王神(界王神の癒し、奇跡のダブルアタック、限界突破ユニット)
ヒーロー
HP:3200
パワー:3000
ガード:2000
大界王神烈斬(7)
「界王神の癒し」は、2ラウンド目終了時、「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×1000」チーム体力が回復し、自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する。[永続]
HGD3-35キビト神、HGD3-38西の界王神とバトルタイプ違いの同じアビリティです。
「奇跡のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのミラクルパーフェクトの発生確率が永続でアップする。[1回限り]
HG8-SEC孫悟空の「サイヤ人の神」、HJ7-40ブロリーの「最狂最悪の悪魔」など、パーフェクトでアビリティが発動する仲間をパートナーにしましょう。
「限界突破ユニット」(3)は、自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
発動ラウンドのみチーム全員が必殺技を発動できます。
ヒーローエナジーをためにくい敵がいるときに使うといいかな?
HGD3-42魔人ブウ:純粋(発揮する力、吸収)
バーサーカー
HP:2900
パワー:5000
ガード:1000
バニシングボール(5)
「発揮する力」は、1ラウンド目終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが2000以下だと、自分のパワーが永続で+5000。
「超装甲」などでダメージを減らすか、敵の必殺技を封じるようにすれば、発動しやすいと思います。
「吸収」は、
パートナー:南の界王神
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワー+5000&自分の攻撃時のチャージインパクトで勝つと、敵のHエナジーを-1。
HJ3-41魔人ブウ:純粋、以来の南の界王神吸収魔人ブウ:純粋です。
素のパワー5000+「発揮する力」5000+「吸収」5000で15000越えできます。
HGD3-56トランクス:ゼノ(タイムパトロール、一刀両断)
エリート
HP:2400
パワー:3100
ガード:1500
バーニングスラッシュ(4)
「タイムパトロール」は、2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
チャージインパクトを変えてくる敵に使えばいいかな?
「一刀両断」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
「渾身の一撃」と同じ当たれば気絶確定のロックオンです。
必殺技コストが4なので使いやすいと思います。
ダメージ倍増ロックオンとダブルロックオンしたり、「闘志爆発」でダメージ2倍になった気絶した敵を狙えば、気絶に攻撃がいくと思います。
HGD3-42魔人ブウ:純粋とHGD3-38西の界王神がほしいかな?
「精鋭気力解放ユニット」で戦闘力カンストやってみたいです。
ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 GDM3弾のカードリストを見て思うこと その1 アルティメットレア [攻略:カードリスト]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM3弾のカードが発表されました。
気になったカード
とりあえずアルティメットレアから
今回は、シークレットを抜いたアルティメットレアは4枚です。
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HGD3-45孫悟空(神域に達した者、神域のダブルアタック、精鋭超限界突破ユニット)
エリート
HP:3000
パワー:6500
ガード:1500
限界突破かめはめ波(7)
「神域に達した者」は、2ラウンド目のみ、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。
「ひとつになった力」と発動タイミングがいっしょなら、1ラウンドに稼いだヒーローエナジー×2000、戦闘力がアップすることになります。ユニット発動でヒーローエナジーを使っちゃうと戦闘力が減ると思うので注意です。
作戦決定時でも、戦闘力2000=ヒーローエナジー1個なので、1ラウンドの戦闘力と同じだけ、2ラウンドも戦闘力を出せることになります。ロボやアビリティなどのヒーローエナジーの増減で増えたり、減ったりはしますが...
HGD2-49ウイスの「時間回帰」と似た印象?
超ユニット技を発動するときに使うなら、1ラウンドヒーローエナジーを5個ためる、2ラウンド「神域に達した者」でさらに5個ためて、3ラウンド超ユニット技発動みたいな使いかたかな?
「神域のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続でダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]
自分とパートナーがダメージ軽減効果を無効になります。
ダメージ軽減効果を無効になるだけなので、ガードの方は無効にならないので注意です。
「精鋭超限界突破ユニット」(4)は、ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]
ヒーローエナジーが貯めにくいミッションなどで使えばいいかな?
「神域に達した者」を持っているので、発動しなくてもヒーローエナジーが貯められそうですが...
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HGD3-46ビルス(全てを破壊する者)
ヒーロー
HP:2900
パワー:8100
ガード:2000
破壊玉(7)
ヒーローチームボーナスのパワー1900+「破壊神のお目付役」でパワー15000越えします。
「全てを破壊する者」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チーム全員のパワーを永続で-3000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵チーム全員のガードを永続で-3000。[毎回]
敵チーム全員なので、うまくいけば、HG5-51スーパーウーブの「ひとつになった力」をつぶせますね。
「強運の持ち主」など、ミラクル発生率アップするアビリティといっしょに使うと発動しやすくなります。
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HGD3-57バーダック:ゼノ(反逆の引き金、反逆の超サイヤ人)
バーサーカー
HP:3800
パワー:4500
ガード:1000
リベリオントリガー(6)
新キャラです。名前だけですけど...
「反逆の引き金」は、作戦決定時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の時、そのラウンドの自分の敵に与えるダメージが2倍になる。また、気絶しなくなる。[毎回]
発動が作戦決定時なので、ロボで増えたヒーローエナジーは対象にならないかも?
ヒーローエナジーが7個以上からが勝負なので、1ラウンドはサポートで休めて、2ラウンドから勝負するようにするのがいいかな?
「反逆の超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると変身し、永続で敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]
チェンジでガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。
硬い敵に使えばいいかな?
「反逆の引き金」も発動すれば、気絶しない、ガードとダメージ軽減効果を無効のダメージ2倍攻撃の戦士の出来上がりです。
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HGD3-58時の界王神(時の界王神の加護、時の界王神の恩恵ユニット)
ヒーロー
HP:4300
パワー:2500
ガード:3600
時の裁き(4)
新キャラです。
ガード高めです。
「時の界王神の加護」は、サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員の与えるダメージを半減する。パワーが15000以上の敵がいる場合、効果がアップする。[1回限り]
1回だけですがサポートに入れるとそのラウンドのダメージが半減します。
パワー15000以上の敵がいるときの効果は1/3か1/4くらいかな?
「受けるダメージを半減」でなく、「与えるダメージを半減」と書いているので、ダメージ軽減効果無効の攻撃で貫通しないかも?
「時の界王神の恩恵ユニット」(3)は、自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。[永続]
自チーム全員が、ミラクルアップと戦闘力1000アップなら積極的に発動しても問題なさそうです。
今回全部使えるなぁ。
全部ほしいかな?
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ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編
DBH攻略 新アバター「界王神アバター」について [攻略:情報]
ドラゴンボールヒーローズ攻略
新ヒーローアバター「界王神アバター」について
GDM3弾より新ヒーローアバター「界王神アバター」が追加されます。
今のところわかっていること
全バトルタイプ、新カードアクションアビリティ「フリーズ」持ち。
HPとパワーの伸びが全種族最高。
HPは魔人アバター、パワーはフリーザ一族アバターを超えるということなのかな?
そうなると、ガードは、全種族最低なんてこともありえるのかな?
バトルタイプでわかっていること
ヒーロー(衰弱のフリーズアタック、激闘の界王神ユニット)
「衰弱のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のパワーを(1000、2000、3000、4000、5000)ダウンする。[1回限り][永続][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
パワー15000の敵に使って、15000未満にして、被ダメージを減らすようにするのが、ベストな使い方かな。
「激闘の界王神ユニット」(10)は、自分チームの攻撃時、「ヒーローアバター:界王神(ヒーロー)」「孫悟空(通常)」「トランクス:ゼノ(通常)」による「超ユニット技」が発動する。[1回限り]
ヒーローは、やっぱり超ユニット技ですね。
孫悟空の状態は、通常なので注意です。超サイヤ人ゴッド超サイヤ人にチェンジする孫悟空を使えばパワー15000越えも狙えるので、超ユニット技のダメージアップを狙いたい場合、使ってみては?
トランクス:ゼノは、まだカードが少ないので、選択肢は少ないです。JPB-53トランクス:ゼノの「未来への決意」を使えばパワー15000越えも狙えますが、4ラウンドまで引っ張らないといけないので、使えないかな?
トランクス:ゼノの友情レバルは、GDM3弾現在レベル2で、GDM3弾になって1つ上がっても、レベル3です。超ユニット技LV.MAXを発動できるのは、GDM5弾から?
エリート(知略のフリーズアタック、守護の界王神ユニット)
「知略のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵に強力な気力ダメージを与える。(レベルアップで与える気力ダメージアップ)[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
2ラウンド先攻を敵に譲って、気絶後、「卑劣な攻撃」で気絶を叩くようにすれば、大ダメージを与えられそうです。
GS3-04ベビー:少年体の合体ベジータベビーを使えば、ダメージ3倍で気絶を狙えるので強力です。
「守護の界王神ユニット」(4)は、チーム全員のダメージを(10%~50%)軽減する。[1回限り][永続]
LV.MAXなら発動すれば、全員「ハイ・ボルテージ」状態。
UP5-02トランクス:ゼノの「強固な守り」と一緒に使うと強力そう。
バーサーカー(抑圧のフリーズアタック、躍動の界王神ユニット)
「抑圧のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の気力消費による戦闘力上昇率を(10%、20%、30%、40%、50%)ダウンする。[1回限り][永続][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]
「ハイパーテンション」持ちの1人ミッションで使えば効果が大きいです。
HJ6-63トランクス:ゼノの「異次元からの使者」が発動しやすくなります。
「躍動の界王神ユニット」(4)は、自分チームにアタッカーがいる時、自チームの戦闘力が(5000~10000)アップ。ただし、アップした戦闘力でヒーローエナジーはアップしない。[1回限り]
こっちも、HJ6-63トランクス:ゼノの「異次元からの使者」が発動しやすくなります。
アップした分の戦闘力でヒーローエナジーはアップしないので、注意が必要です。先攻が取れても必殺技が撃てなくなるのは、あまり意味ないです。
フリーズが1バトル1回しか発動できないので、アバター以外のフリーズ持ちはまず使わないでしょう。
他のカードのフリーズを使う場合、2ラウンドにアバターをサポートに入れれば、他のカードの方のフリーズが発動できると思います。
ユニットに参加できるトランクス:ゼノ。
HJ6-63トランクス:ゼノ(異次元からの使者、必殺の超気弾)
HGD1-57トランクス:ゼノ(絶好の好機、シールドブレイク)
JPB-53トランクス:ゼノ(未来への決意、痛恨の一撃)
UP5-02トランクス:ゼノ(強固な守り、Vアビリティ、最強Vユニットユニット)
ヒーローズガイド12
オフィシャル4ポケットバインダーセット 超ゴッドバトル編