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DBH攻略 Vジャンプ2016年9月号に「ゴクウブラック」のカードが付いてきます。 [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

2016年7月21日(木)発売のVジャンプ2016年9月特大号に、「ゴクウブラック」のカードが付いてきます。

表紙は、遊戯王です。
Vジャンプ 2016年09月号(雑誌)[集英社]
画像をクリックすると楽天ブックスの売り場にジャンプします。


Vジャンプ2016年9月特大号に、「ゴクウブラック」の付録カードが付いてきます。

「ゴクウブラック」は、TVアニメ「ドラゴンボール超」の新キャラクターです。
ドラゴンボールヒーローズでも、GDM9弾から登場します。


付録のカードはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ GDPJ-29ゴクウブラック
GDPJ-29ゴクウブラック(するどい殺気、威圧的な態度)

ヒーロー
HP:3300
パワー:3600
ガード:2000
ブラックかめはめ波(5)

GDM9弾ではアルティメットレアでしかカードがないので、友情レベル上げ用に持っていてもいいかな?


「するどい殺気」は、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。

「天才科学者の頭脳」、「冷たい眼光」と同じ効果のアビリティです。
必殺技やユニットの発動を遅らせるのに使います。


「威圧的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]

「神と神」、「悟空へのライバル心」、「魔族の本気」、「魔族の悪意」など、連携アタックすると発動するアビリティを止めることができます。
バーサーカー連携パーフェクトのヒーローエナジー破壊を回避するために保険として使ってもいいかも?
ヒーローか、バーサーカーの連携を無効にすれば、少し被ダメージを減らせると思います。
まぁ、無理に使うものでもないかな?


「ゴクウブラック」のカードも付いてきますし、今号は買いだと思います。



「ゴクウブラック」のカードが付録。


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DBH攻略 GDM9弾のカードリストを見て思うこと その7 シークレットアルティメットレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション、GDM9弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、シークレットアルティメットレアから


GDM9弾のシークレットアルティメットレアは、巨大化持ちの魔神ドミグラと、新キャラクターの黒仮面のサイヤ人との2枚です。

シークレットも何もバレバレでしたけどね。


HGD9-SEC魔神ドミグラ
HGD9-SEC2黒仮面のサイヤ人



ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 UR HGD9-SEC 魔神ドミグラ (巨大化) 【シーズニングアロー】 【シークレットアルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 UR HGD9-SEC 魔神ドミグラ (巨大化) 【シーズニングアロー】 【シークレットアルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-SEC魔神ドミグラ
HGD9-SEC魔神ドミグラ(魔神の本領、魔神の巨大化)

ヒーロー
HP:3200
パワー:6200
ガード:2000
シーズニングアロー(8)


「魔神の本領」は、1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で2倍になる。さらに、自分チームの与えたダメージが5000以上の場合、効果が超アップする。

ヒーローチームボーナスのパワーが1300以上なら、2倍で15000越えできます。
効果アップは何倍なんだろう?3倍なら、ヒーローチームボーナスのパワーが467以上で、20000越えできます。


「魔神の巨大化」は、2ラウンド目以降、巨大化可能。巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、与えるダメージ+3000。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

効果のほうは、「復讐の巨大化」の必殺技固定ダメージ3000アップになったみたいな感じです。
HG6-SECバーダック(不屈の戦闘民族)、HJ2-40メタルクウラ(戦闘データ送信)と同じように、「魔神の本領」でパワー15000越えができる巨大化です。
封じるなら、「タンバリンの妨害」を使えばいいかな?



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 UR HGD9-SEC2 黒仮面のサイヤ人 【ダークファイナルフラッシュ】 【シークレットアルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 UR HGD9-SEC2 黒仮面のサイヤ人 【ダークファイナルフラッシュ】 【シークレットアルティメットレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-SEC2黒仮面のサイヤ人
HGD9-SEC2黒仮面のサイヤ人(強さへの渇望、黒仮面の一撃、戦闘力制限ユニット)

バーサーカー
HP:2400
パワー:5400
ガード:1000
ダークファイナルフラッシュ(4)

必殺技が、ダークファイナルフラッシュてことは、正体はベジータ:ゼノ?
ダークファイナルフラッシュがファイナルフラッシュと同じ威力としたら、必殺技コスト4はお得ですね。


「強さへの渇望」は、自分の必殺技が発動可能な時、自分の気力が全回復する。さらに、そのラウンド中は気絶しなくなり、パワーが3倍になる。[毎回]

必殺技が発動できれば、パワー15000越えできます。
ヒーローチームボーナスのパワーが1267以上あれば、20000越えもできます。
必殺技が発動できれば、気力全回復で、気絶しないので、早めに必殺技発動可能にするのがいいかな?
必殺技コストが4なので、簡単に必殺技発動可能になると思います。
「するどい殺気」などでヒーローエナジーをためられない場合でも、「仲間への指南」で発動できるんじゃないかな?「的確なアシスト」で4個ためるという手もあります。


「黒仮面の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを永続で3000奪う。[毎回]

敵のパワーを3000ダウンさせて、自分のパワーを3000アップさせます。
アップ分は、次のラウンド、「強さへの渇望」で3倍になるので、パワーが9000アップしたことになります。
こちらも必殺技コストが4なので、発動しやすいです。


「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

ユニットメンバーは、ミラ(通常)とトワです。
「するどい殺気」持ちのミラを使えば、1、2ラウンド必殺技を撃たせないこともできそうです。



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どちらもパワー15000越えが狙えますね。両方ほしいです。


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DBH攻略 GDM9弾のカードリストを見て思うこと その6 キャンペーンカード [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズのホームページにゴッドミッション、GDM9弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、キャンペーンカードから


GDM9弾のキャンペーンカードは、新カードアクションアビリティ「チェンジラッシュ」です。

「チェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、効果が発動。[1回限り]

「チェンジラッシュ」に成功すると、背景にいる状態へチェンジを繰り返しながら、ラッシュ攻撃を叩き込み、ラッシュ攻撃の後は最終形態の超必殺技でダメージを与えます。

追加効果が自分と攻撃した敵に行くようです。
発動は通常攻撃前だと思うので、ガードダウン、ダメージ軽減率ダウン、チャージインパクトスピードアップ、超強力な気力ダメージは、かなり使えるものになるのではないでしょうか?
2ラウンド1人だけアタックエリアに出るミッションで、「チェンジラッシュ」でステータスダウンさせた上で、連携攻撃を叩き込むのが良い使い方かな?


キャンペーンカードは全8枚です。


HGD9-CP1孫悟空
HGD9-CP2孫悟飯:GT
HGD9-CP3ベジータ:GT
HGD9-CP4トランクス:未来
HGD9-CP5ゴジータ
HGD9-CP6バーダック:ゼノ
HGD9-CP7フリーザ
HGD9-CP8ブロリー



ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP1 孫悟空 【ゴッドかめはめ波】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP1 孫悟空 【ゴッドかめはめ波】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP1孫悟空
HGD9-CP1孫悟空(発揮する力、悟空のチェンジラッシュ)

エリート
HP:3200
パワー:3800
ガード:1500
かめはめ波(5)


「発揮する力」は、1ラウンド目終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが2000以下だと、自分のパワーが永続で+5000。

1ラウンド必殺技を封じれば、発動もしやすいかな?


「悟空のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分のパワーが永続で+5000し、敵のガードが永続で-3000。[1回限り]

通常攻撃前にガードを3000下げられるのはいいです。
1人ミッションで使えば、ガードを下げた敵を確実に叩けます。複数人ミッションの場合は、サーチスカウターか「闘志爆発」を使えば、ガードを下げた敵を叩けると思います。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP2 孫悟飯:GT 【究極龍翔拳】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP2 孫悟飯:GT 【究極龍翔拳】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP2孫悟飯:GT
HGD9-CP2孫悟飯:GT(とっておきの仙豆、激昂のチェンジラッシュ)

エリート
HP:3100
パワー:2800
ガード:1500
龍翔拳(4)


「とっておきの仙豆」は、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]


「激昂のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分が気力ダメージを受けなくなり、敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[1回限り]

「激昂」は、「げっこう」と読みます。
通常攻撃前に「シールドブレイク」1回分、敵のダメージ軽減効果をダウンさせるので、敵に1.5倍のダメージを与えられます。
1人ミッションで使えば、ダメージ軽減効果を下げた敵を確実に叩けます。複数人ミッションの場合は、「闘志爆発」を使えば、ダメージ軽減効果を下げた敵を叩けると思います。
発動後、「鉄の意志」と同じ状態になり、気絶しません。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP3 ベジータ:GT 【ファイナルシャインアタック】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP3 ベジータ:GT 【ファイナルシャインアタック】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP3ベジータ:GT
HGD9-CP3ベジータ:GT(反撃の糸口、王子のチェンジラッシュ)

エリート
HP:3400
パワー:3100
ガード:1500
ギャリック砲(5)


「反撃の糸口」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]

「強敵との激闘」と似た感じのアビリティです。
HGD9-36孫悟空も持っています。
「強敵との激闘」と一緒に使って両方発動すれば、3倍になるので強力です。
でも、戦闘力15000となると使えるところが限られてきます。


「王子のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分の気力が全回復し、敵のCIスピードが永続で超速くなる。[1回限り]

通常攻撃前に敵のチャージインパクトスピードを超速くできるので使いやすいと思います。
1人ミッションで使えば、チャージインパクトスピードを超速くした敵を確実に叩けます。複数人ミッションの場合は、「サーチシステム」か「ピラフ様のイチコロ作戦」を使えば、チャージインパクトスピードを超速くした敵を叩けると思います。
発動後は、気力全回復するので、次のラウンドも安心してアタックエリアに出せます。



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ドラゴンボールヒーローズ  GDM9弾 CP HGD9-CP4 トランクス:未来 【バーニングアタック】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ  GDM9弾 CP HGD9-CP4 トランクス:未来 【バーニングアタック】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP4トランクス:未来
HGD9-CP4トランクス:未来(屈しない強さ、希望のチェンジラッシュ)

バーサーカー
HP:2500
パワー:3100
ガード:1000
シャイニングスラッシュ(5)


「屈しない強さ」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]

てきのHPが高い敵に使えば、発動もしやすいかな?


「希望のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分のガードが永続で+3000し、敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

パワー15000越えの敵に使って、パワー15000未満にするようにすれば、被ダメージを減らせていいです。
ガードが3000アップするのもいいですね。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP5 ゴジータ 【ウルトラビッグバンかめはめ波】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP5 ゴジータ 【ウルトラビッグバンかめはめ波】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP5ゴジータ
HGD9-CP5ゴジータ(静かな怒り、究極のチェンジラッシュ)

ヒーロー
HP:2700
パワー:4700
ガード:2000
ソウルパニッシャー(7)


「静かな怒り」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]

HP50%以下になれば、気力全回復するので、以降毎ラウンド、アタックエリアに出しやすくなります。


「究極のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分のガードが永続で+3000し、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

先攻を取って、先にヒーローエナジーを2個破壊するようにして、必殺技発動を妨害するようにするといいかな?



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP6 バーダック:ゼノ 【リベリオンエッジ】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP6 バーダック:ゼノ 【リベリオンエッジ】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP6バーダック:ゼノ
HGD9-CP6バーダック:ゼノ(サイヤ人の闘争本能、反逆のチェンジラッシュ)

ヒーロー
HP:2500
パワー:4500
ガード:2000
リベリオントリガー(6)


「サイヤ人の闘争本能」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[毎回]

固定ダメージがアップしていくのはいいですね。


「反逆のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分の気力が全回復し、敵の与えるダメージが永続で半減する。[1回限り]

敵の与えるダメージ半減なので、被ダメージを減らせるのでいいです。
発動後は、気力全回復するので、次のラウンドも安心してアタックエリアに出せます。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP7 フリーザ 【ゴールデンデスボール】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP7 フリーザ 【ゴールデンデスボール】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP7フリーザ
HGD9-CP7フリーザ(宇宙の帝王、恐怖のチェンジラッシュ)

ヒーロー
HP:3800
パワー:2200
ガード:2000
デスビーム(5)


「宇宙の帝王」は、1ラウンド目のみ、敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。

1ラウンド気力キラーバッジと組み合わせると強力です。


「恐怖のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、自分チームのHPが2000アップし、敵の戦闘力が永続で半減する。[1回限り]

敵の戦闘力を半減できるので、3ラウンド以降、1人ミッションで先攻が取りやすくなります。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 CP HGD9-CP8 ブロリー 【ギガンティックデストラクション】 【キャンペーンカード】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-CP8ブロリー
HGD9-CP8ブロリー(悪魔の執念、悪魔のチェンジラッシュ)

バーサーカー
HP:2600
パワー:4100
ガード:1000
ギガンティッククラスター(7)


「悪魔の執念」は、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の戦闘力が2.5倍になる。敵チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」のいずれかがいると、効果がアップする。[永続]

JM7弾のシークレットアルティメットレアHJ7-SEC2ブロリーと同じアビリティです。
効果アップは5倍です。
今回もバーサーカーなので、1ラウンドキルの戦闘力稼ぎには使いづらいかな?
連携アタックに参加できなくなるのも痛いです。


「悪魔のチェンジラッシュ」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージと超強力な気力ダメージを与える。さらに、自分のパワーが永続で+3000。[1回限り]

通常攻撃前に気絶を狙えるので使えると思います。
「闘志爆発」を使えば、気絶した敵を叩けると思います。



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DBH攻略 GDM9弾のカードリストを見て思うこと その5 コモン(後編) [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM9弾のカードが発表されました。
気になったカード


つぎは、コモンから(後編)

コモン全30枚の後半15枚です。


HGD9-26人造人間18号
HGD9-29バビディ
HGD9-30プイプイ
HGD9-31スポポビッチ
HGD9-32ヤムー
HGD9-38ピッコロ
HGD9-39クリリン
HGD9-43キビト
HGD9-48トランクス:GT
HGD9-49パン
HGD9-50Dr.ミュー
HGD9-60ハルハル
HGD9-61シュンシュン
HGD9-62サイアックマン
HGD9-63ボーン将軍



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-26人造人間18号
HGD9-26人造人間18号(双子のコンビネーション、鉄壁ガードユニット)

エリート
HP:2500
パワー:2300
ガード:1500
パワーブリッツ(5)


「双子のコンビネーション」は、自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。さらに、自分チームに「人造人間17号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]

敵のダメージ倍増効果を無効してくれるのはいいですね。
自分チームに「人造人間17号」がいると敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるのもいいです。


「鉄壁ガードユニット」(3)は、自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続]

ガードの高い仲間をデッキに入れておけば効果も高いと思います。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-29バビディ
HGD9-29バビディ(パッパラパーの魔術、ガードドレイン)

ヒーロー
HP:1800
パワー:2300
ガード:2000
ビリビリの魔術(3)


「パッパラパーの魔術」は、毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くする」「敵チーム全員の気力がダウンする」「敵チームのHエナジーを-1」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。

HJ3-39ビビディ、HJ4-35バビディのアルティメットレアが持っていたアビリティです。
「パッパラパーの魔術」持ち3枚で使ったり、魔人ブウ:純粋のバビディ吸収の合体と使っても面白いかな?


「ガードドレイン」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回]

自分のガードアップと敵のガードダウンが狙えます。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-30プイプイ
HGD9-30プイプイ(洗脳戦士の底力、恐怖のマインドブレイク、魔の力ユニット)

エリート
HP:1800
パワー:1900
ガード:1500
スナイプショット(5)


「洗脳戦士の底力」は、バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。

固定戦闘力3000がついています。
気力回復量が少ないマインドブレイク持ちにはありがたいかな?
「逆境を超える力」の発動にも使えます。
2ラウンド、敵アタッカーが全員気絶するなら、アバター(エリート)、H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)、H7-37スポポビッチ(洗脳戦士の底力、気力消滅ユニット)、H7-38ヤムー(洗脳戦士の底力)、HGD9-30プイプイ(洗脳戦士の底力)でデッキを組んで、1ラウンドは全だし、2ラウンドは、「気力消滅ユニット」発動、「超強烈なおたけび」で敵アタッカー全員気絶、気絶をエリート連携で叩いて大ダメージを狙えます。戦闘力9000出し続けられるのもいいですね。


「恐怖のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。
成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵の戦闘力を永続で半減する。
[1回限り]

敵の戦闘力が半減するので、ハイパーテンション持ちの1人ミッションで先攻を取りやすくなります。
ウルトラクリアが「先攻を取り続けて勝て」のときに使えるかな?


「魔の力ユニット」(6)は、前ラウンドで受けたダメージ数値分、自分チームのHPを回復する。

前のラウンド開始時のHPと同じことになります。



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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-31スポポビッチ
HGD9-31スポポビッチ(みなぎるパワー、精鋭ガードユニット)

バーサーカー
HP:1500
パワー:2800
ガード:1000
クラッシュランチャー(4)


「みなぎるパワー」は、自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回]

戦闘力4000なので、発動は簡単です。


「精鋭ガードユニット」(3)は、ユニットメンバーのガード+3000。[永続]

ガードが3000アップするので、ヒーローエナジーに余裕があれば発動してもいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-32ヤムー
HGD9-32ヤムー(洗脳戦士、不敵のマインドブレイク、バビディの洗脳ユニット)

ヒーロー
HP:1500
パワー:1800
ガード:2000
エネルギードレイン(4)


「洗脳戦士」は、サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続]

マインドブレイク持ちで気力回復量が少ないと思いますが、それがさらに半分になるので、マインドブレイク発動のときのみサポートエリアに入れて、他はアタックエリアに出しっぱなしにしたほうがいいかな?


「不敵のマインドブレイク」は、2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。
成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。さらに、操った敵のパワーを永続で-1500。
[1回限り]

パワー15000越えの敵に使って、パワー15000未満にできれば、被ダメージを減らせます。


「バビディの洗脳ユニット」(3)は、自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続]

洗脳戦士は、「洗脳戦士」、「洗脳戦士の底力」などのアビリティが多いので、戦闘力1.5倍が生きないです。
「洗脳戦士の底力」の固定戦闘力アップは、1.5倍にならないです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-38ピッコロ
HGD9-38ピッコロ(分け合う仙豆、勝利宣言)

エリート
HP:3100
パワー:2000
ガード:1500
魔貫光殺砲(6)


「分け合う仙豆」は、作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]

ラウンド終了時、気力ダウンさせるアビリティを持つミッションで使うと発動しやすいかな?


「勝利宣言」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]

自分の攻撃のみ、ガードとダメージ軽減効果を無効の攻撃になります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-39クリリン
HGD9-39クリリン(万全の対策、精鋭気力解放ユニット)

バーサーカー
HP:1100
パワー:2100
ガード:1000
気円斬(4)


「万全の対策」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]

チャージインパクトスピードが速いのが多い場合、ずっとサポートエリアに入れて使ってもいいかも?


「精鋭気力解放ユニット」(3)は、ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続]

「引き出される力」の孫悟空を使うとアップ量が増えます。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-43キビト
HGD9-43キビト(神聖なる力、体力変換ユニット)

バーサーカー
HP:1900
パワー:2800
ガード:1000
衝撃波(5)


「神聖なる力」は、サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[毎回]

対「Z戦士の底力」デッキに使えるかな?


「体力変換ユニット」(5)は、現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り]

発動ヒーローエナジーは、界王神の「透視」で稼げば、2ラウンド発動もしやすいと思います。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-48トランクス:GT
HGD9-48トランクス:GT(友情バリア、精鋭シールドユニット)

エリート
HP:2500
パワー:3000
ガード:1500
バスターキャノン(6)


「友情バリア」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]

リンクを当てると気絶しなくなります。


「精鋭シールドユニット」(2)は、ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]

「身をていした守り」のベジータ:GTをユニットメンバーにしても面白そう?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-49パン
HGD9-49パン(頼もしい仲間、勇気のかめはめ波、精鋭超限界突破ユニット)

ヒーロー
HP:1700
パワー:1600
ガード:2000
かめはめ波(5)


「頼もしい仲間」は、ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]

気絶しやすいミッションで使うといいかな?
「究極かめはめ波ユニット」のユニットメンバーとして使えば、気絶で潰され難くなります。


「勇気のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のガードを永続で+2000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

レジェンドクリアが「パンでトドメをさせ」の時に使えないかな?


「精鋭超限界突破ユニット」(4)は、ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]

ユニットメンバーが永続で必殺技発動可能になります。


ドラゴンボールヒーローズ HGD9-50Dr.ミュー
HGD9-50Dr.ミュー(頭脳めいせき、限界突破ユニット)

エリート
HP:3000
パワー:1000
ガード:1500
サイキックボンバー(3)


「頭脳めいせき」は、戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]

敵のチャージインパクトスピードが速くなるので、チャージインパクト勝ちやすくなります。


「限界突破ユニット」(3)は、自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

発動ラウンドのみ、字チーム全員が必殺技を発動できるようになります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-60ハルハル
HGD9-60ハルハル(仕組まれた守り、精鋭気絶無効ユニット)

エリート
HP:2000
パワー:2000
ガード:1500
ボルケーノボム(5)


「仕組まれた守り」は、自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。[毎回]

チャージインパクトに自信がある場合、一人出しして、発動させるようにしてもいいかな?


「精鋭気絶無効ユニット」(2)は、ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続]

気絶しやすいミッションで使えばいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-61シュンシュン
HGD9-61シュンシュン(急所の見極め、精鋭限界突破ユニット)

ヒーロー
HP:2000
パワー:2000
ガード:2000
ブリザードボム(5)


「急所の見極め」は、自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]

気絶以外の一番気力が少ないアタッカーを攻撃します。
気力が同じ場合、登録順が早い方を攻撃します。


「精鋭限界突破ユニット」(2)は、ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

ユニットメンバーのみ発動ラウンドだけ必殺技が発動できます。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-62サイアックマン
HGD9-62サイアックマン(逆転チャンス、恐怖の視線、精鋭ダメージユニット)

エリート
HP:2800
パワー:2500
ガード:1500
サイアクマイト光線(5)


「逆転チャンス」は、4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。

4ラウンドに気力全回復してもねぇ...


「恐怖の視線」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り]

気力1目盛り残し使えば、エリートかバーサーカーなら気絶まで持っていけると思います。


「精鋭ダメージユニット」(3)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]

ユニットメンバーの固定ダメージが2000アップするので、ヒーローエナジーに余裕がある場合、発動してもいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-63ボーン将軍
HGD9-63ボーン将軍(将軍の余裕、破壊の一撃、精鋭気絶ユニット)

バーサーカー
HP:3000
パワー:2500
ガード:1000
ワイルドタイフーン(5)


「将軍の余裕」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。

リルド将軍、ブルー将軍、ボーン将軍の将軍専用アビリティです。
5人全員「将軍の余裕」持ちでデッキを組んでも面白そうです。


「破壊の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]

ヒーローエナジーを1個破壊するバーストです。


「精鋭気絶ユニット」(4)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続]

ユニットメンバーが気絶を狙いやすくなります。


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DBH攻略 GDM9弾のカードリストを見て思うこと その4 コモン(前編) [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM9弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、コモンから(前編)

コモン全30枚の前半15枚です。


HGD9-01孫悟空
HGD9-02孫悟飯:少年期
HGD9-03孫悟飯:青年期
HGD9-05ピッコロ
HGD9-06ミスター・サタン
HGD9-09トランクス:ゼノ
HGD9-11クリリン:少年期
HGD9-12亀仙人
HGD9-13ムラサキ曹長
HGD9-14ブルー将軍
HGD9-18トランクス:青年期
HGD9-21メカフリーザ
HGD9-22コルド大王
HGD9-24人造人間16号
HGD9-25人造人間17号



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-01孫悟空
HGD9-01孫悟空(亀仙流の心得、超サイヤ人)

エリート
HP:2200
パワー:2000
ガード:1500
かめはめ波(5)


「亀仙流の心得」は、バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]

必殺技ダメージ300アップだけなので、無理に「かめはめ波」持ちを複数使わなくてもいいかな?


「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]

チェンジで超サイヤ人になります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-02孫悟飯:少年期
HGD9-02孫悟飯:少年期(絶頂のバトル、Z戦士の闘志)

ヒーロー
HP:2000
パワー:1800
ガード:2000
超かめはめ波(6)


「絶頂のバトル」は、3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。

「剥き出しの闘争本能」の3ラウンド目発動版です。


「Z戦士の闘志」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

孫悟飯:少年期のヒーローのZ持ちは、初登場です。


「エナジーガードユニット」(2)は、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]

Z持ちの「エナジーガードユニット」持ちは、初登場なので、使いどころはあるのではないかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-03孫悟飯:青年期
HGD9-03孫悟飯:青年期(引き出される力、超サイヤ人)

バーサーカー
HP:2100
パワー:2600
ガード:1000
龍翔拳(4)


「引き出される力」は、2ラウンド目で自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]

2ラウンド目から「世界チャンピオン」と同じになります。


「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]

チェンジで超サイヤ人になります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-05ピッコロ
HGD9-05ピッコロ(仲間への指南、精鋭パワーユニット)

ヒーロー
HP:3100
パワー:2000
ガード:2000
激烈光弾(4)


「仲間への指南」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

ピッコロの「仲間への指南」持ちは、PB-36ピッコロ、HG2-08ピッコロに続き3枚目です。


「精鋭パワーユニット」(3)は、ユニットメンバーのパワー+3000。[永続]

ヒーローエナジーに余裕があるなら発動してもいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-06ミスター・サタン
HGD9-06ミスター・サタン(地球の世界チャンピオン、戦闘力制限ユニット)

ヒーロー
HP:1000
パワー:1000
ガード:2000
ダイナマイトキック(4)


「地球の世界チャンピオン」は、自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分の気力を全回復し、戦闘力が永続で2倍になる。[毎回]

ヒーローの「地球の世界チャンピオン」は初登場です。
HGD7-37魔人ブウ:善の「世界チャンピオンの親友」と一緒に使うのがいいです。
魔人アバター(ヒーロー)、HGD7-37魔人ブウ:善(世界チャンピオンの親友)、HGD7-06ミスター・サタン(地球の世界チャンピオン)、HGD9-06ミスター・サタン(地球の世界チャンピオン)、HJ4-10ジャッキー・チュン(ジャッキー・チュンの教え)でデッキを組んで、1、2ラウンド、魔人ブウ:善とミスター・サタン×2を出してヒーローエナジーを10個ためれば、3ラウンド超ユニット技が撃てます。超ユニット技発動時、魔人アバターのロックオンを使うとロックオンした敵に超ユニット技が行きます。ウルトラクリアが「○○にトドメをさせ」のときに使うといいです。


「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

ユニットメンバーに「神の威圧」持ちの孫悟空を使って、「戦闘力制限ユニット」を2ラウンドに発動すれば、1、2ラウンド、敵の必殺技コスト4以上の必殺技を封じることができます。



楽天オークションで「HGD9-06 ミスター サタン」を探す



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-09トランクス:ゼノ
HGD9-09トランクス:ゼノ(仲間へたくす想い、精鋭ラッキーユニット)

エリート
HP:1800
パワー:2000
ガード:1500
バーニングスラッシュ(5)


「仲間へたくす想い」は、サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]

毎ラウンド使える「神の助力」と比べると気力回復量も少ないので、見劣りします。


「精鋭ラッキーユニット」(3)は、ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]

孫悟空:ゼノはチャージインパクトが速そうなので、うまく使えたらいいかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-11クリリン:少年期
HGD9-11クリリン:少年期(悟空へのライバル心、巧妙な一撃、武道会の実力者ユニット)

ヒーロー
HP:1200
パワー:1000
ガード:2000
かめはめ波(5)

「悟空へのライバル心」は、自分チームに「孫悟空:少年期」がいると、絶対にきぜつしない。さらに、「孫悟空:少年期」と連携アタックすると、超強力な気力ダメージを与える。[永続]

連携させるためヒーローの孫悟空:少年期を使いましょう。


「巧妙な一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]

効果アップは4倍なので、狙っていきましょう。
HGD9-56ゴハンクス:未来の「決意を込めた一撃」とダブルロックオンでガード1に4倍の攻撃を当てることができます。


「武道会の実力者ユニット」(3)は、ユニットメンバーの気力を全回復する。


発動コスト3で、ユニットメンバー3人が気力全回復なので、積極的に発動してもいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-12亀仙人
HGD9-12亀仙人(友情の奇跡、亀仙流ユニットユニット)

バーサーカー
HP:1500
パワー:2500
ガード:1000
多重残像拳(4)


「友情の奇跡」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]

亀仙人の「友情の奇跡」持ちは初登場です。


「亀仙流ユニット」(5)は、ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続]

必殺技を封印させる敵には使えるかもしれません。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-13ムラサキ曹長
HGD9-13ムラサキ曹長(決死の覚悟、戦闘力カプセル)

バーサーカー
HP:1300
パワー:2200
ガード:1000
忍法霞手裏剣(4)


「決死の覚悟」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]

「復活ユニット」と組み合わせれば、安定して発動することができます。


「戦闘力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間の戦闘力が永続で1.2倍。
【敵チーム効果】敵の戦闘力が永続で20%ダウン。

必ず1人は当たる敵に投げたほうがいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-14ブルー将軍
HGD9-14ブルー将軍(エナジーゲッター)

ヒーロー
HP:1500
パワー:1600
ガード:2000
サイキックアイ(5)

ゲーム上でも上半身裸なのかな?


「エナジーゲッター」は、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
今はヒーローエナジーを稼ぐ方法はいろいろあるので「エナジーゲッター」は使わなくてもいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-18トランクス:青年期
HGD9-18トランクス:青年期(格闘のセンス、体力カプセル)

ヒーロー
HP:1600
パワー:1700
ガード:2000
フィニッシュバスター(7)


「格闘のセンス」は、ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]

毎ラウンド終了時、パワーが1500アップします。


「体力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】「仲間の数×1000」、チーム体力回復。
【敵チーム効果】「敵の数×1000」、敵チーム体力ダウン。

複数の敵が横に全員並ぶようなミッションで使えば効果も大きいです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-21メカフリーザ
HGD9-21メカフリーザ(恐怖の帝王、気力ダメージ無効ユニット)

バーサーカー
HP:2200
パワー:3500
ガード:1000
デススライサー(4)

「恐怖の帝王」は、アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]

メカフリーザの「恐怖の帝王」持ちは初登場です。


「気力ダメージ無効ユニット」(4)は、自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]

発動後、自チーム全員「鉄の意志」と同じになります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-22コルド大王
HGD9-22コルド大王(恐怖の大王、超連携強化ユニット)

バーサーカー
HP:2500
パワー:3500
ガード:1000
ダーティースラッシュ(5)


「恐怖の大王」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]

1回のみの発動なので、サポーターにするタイミングも重要です。


「超連携強化ユニット」(3)は、自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続]

エリートの気力回復とバーサーカーのヒーローエナジー破壊がパーフェクトでなくても発動するならうれしいかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-24人造人間16号
HGD9-24人造人間16号(孫悟空抹消プログラム、渾身の一撃)

エリート
HP:2500
パワー:2300
ガード:1500
ロケットパンチ(5)

「孫悟空抹消プログラム」は、バトル開始時、敵チームに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、自分のパワーが5倍になる。

エリートの「孫悟空抹消プログラム」は初登場です。
ヒーローチームボーナスのパワーが700以上あれば、15000越えできます。
敵チームに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいるミッションで使いましょう。


「渾身の一撃」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

気絶ロックオンです。
「孫悟空抹消プログラム」でパワー15000越えも狙えるので、強力です。




ドラゴンボールヒーローズ HGD9-25人造人間17号
HGD9-25人造人間17号(双子のコンビネーション、パワー爆発ユニット)

バーサーカー
HP:2600
パワー:3200
ガード:1000
パワーブリッツ(5)


「双子のコンビネーション」は、自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。さらに、自分チームに「人造人間18号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]

敵のダメージ倍増効果を無効してくれるのはいいですね。
自分チームに「人造人間18号」がいると敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるのもいいです。


「パワー爆発ユニット」(4)は、自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続]

パワー7500以上の仲間を使って発動すれば、15000越えできます。


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DBH攻略 GDM9弾のカードリストを見て思うこと その3 レア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM9弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、レアから

レアは全15枚です。

HGD9-04ベジータ
HGD9-07魔人ブウ:善
HGD9-08バーダック
HGD9-10孫悟空:少年期
HGD9-15孫悟空
HGD9-17ベジータ
HGD9-23Dr.ゲロ
HGD9-27セル
HGD9-28セル
HGD9-42界王神
HGD9-46孫悟空:GT
HGD9-47ベジータ:GT
HGD9-51超17号
HGD9-53バーダック:ゼノ
HGD9-55孫悟天:ゼノ


ドラゴンボールヒーローズ HGD9-04ベジータ
HGD9-04ベジータ(剥き出しの闘争本能、気迫のダブルアタック)

エリート
HP:3000
パワー:2900
ガード:1500
ビッグバンアタック(7)


「剥き出しの闘争本能」は、1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。

状態が超サイヤ人なので、戦闘力アップが超ユニット技発動に生かせないかな?


「気迫のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーの気力を回復する。[1回限り]

気力回復のダブルアタックです。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-07魔人ブウ:善
HGD9-07魔人ブウ:善(奇襲の一手、気力回復率アップユニット)

バーサーカー
HP:3000
パワー:4100
ガード:1000
イノセンスキャノン(5)


「奇襲の一手」は、サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]

ずっとサポートエリアにいるやつがいるミッションで使うといいかな?
魔人アバターの超ユニット技発動に使えないかな?


「気力回復率アップユニット」(3)は、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]

発動後、自チーム全員が「修行の成果」持ちと同じになります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-08バーダック
HGD9-08バーダック(危険察知、超サイヤ人)

ヒーロー
HP:2000
パワー:1500
ガード:2000
ヒートファランクス(6)


「危険察知」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]

「危険察知」持ちを複数枚使って同時発動させても面白そう。


「超サイヤ人」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]

通常から超サイヤ人にチェンジします。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-10孫悟空:少年期
HGD9-10孫悟空:少年期(亀仙流の心得、体力カプセル、一発逆転ユニット)

バーサーカー
HP:1700
パワー:2300
ガード:1000
かめはめ波(5)

「亀仙流の心得」は、バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]

ダメージ300アップだけなので、無理して「かめはめ波」持ちをそろえることはないかな?


「体力カプセル」は、2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】「仲間の数×1000」、チーム体力回復。
【敵チーム効果】「敵の数×1000」、敵チーム体力ダウン。

新バトルカプセルです。HGD9-18トランクス:青年期も持っています。
これでK.O.させるのは多分無理じゃないかな?
敵に投げるカプセルは、必ず1つは敵のいるラインに落ちるので、全員同じラインに出るようなミッションで使えば、多くの体力ダウンを狙えます。
5人同じラインで出るようなミッションなら、5000の体力ダウンになります。
HGD9-18トランクス:青年期と一緒に使うとダウンも2倍です。


「一発逆転ユニット」(2)は、これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[永続]

ユニットメンバーにHJ7-13亀仙人を使うとHJ7-13亀仙人も一発逆転ユニットを持っているので、2回発動もできると思います。



楽天オークションで「HGD9-10 孫悟空 少年期」を探す



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-15孫悟空
HGD9-15孫悟空(自信満々、Z戦士の決意)

バーサーカー
HP:2200
パワー:4100
ガード:1000
超龍撃拳(6)

「自信満々」は、ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]

HPが多いミッションのほうが発動しやすいです。


「Z戦士の決意」は、2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

Z戦士がガード1500アップします。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-17ベジータ
HGD9-17ベジータ(誇り高き戦士、凶悪破壊ユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:4800
ガード:2000
ファイナルエクスプロージョン(4)


「誇り高き戦士」は、最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが2倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが1になる。

同じヒーローの「誇り高き戦士」持ちのHJ8-19ベジータとの最大の違いは必殺技コストが4なことです。
必殺技コストが4なので、早く必殺技が発動できて「誇り高き戦士」も発動しやすいです。


「凶悪破壊ユニット」(2)は、ユニットメンバーのパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×2500」アップする。[1ラウンド限り]

全員がパワー15000越えできる数だけためてから発動しましょう。
「洗脳戦士の力」持ちのヤムー、スポポビッチを使えば、ためるのも楽かな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-23Dr.ゲロ
HGD9-23Dr.ゲロ(サーチシステム、破滅の一撃、ダメージ半減ユニット)

エリート
HP:2300
パワー:2100
ガード:1500
フォトンウェイブ(5)


「サーチシステム」は、自分のチャージインパクトスピードを少し遅くする。また、自分の攻撃時、一番チャージインパクトスピードが速い敵を攻撃する。[毎回]

「ブルー将軍の超能力」、「挑戦的な態度」でチャージインパクトが超速くした敵を狙えます。


「破滅の一撃」は、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]

超バーストで敵ヒーローエナジーを2個破壊するバーストです。


「ダメージ半減ユニット」(4)は、自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]

大ダメージの攻撃が来るタイミングで発動するといいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-27セル
HGD9-27セル(悪の心、進化の序章)

エリート
HP:2700
パワー:2900
ガード:1500
かめはめ波(5)


「悪の心」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。

敵ユニット発動を遅らせるのにも使えます。


「進化の序章」は、
パートナー:人造人間17号
2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワーが2倍になる&2回攻撃する。

1ラウンドに「救援要請」でパワーを上げておけば、パワー15000越えの2回攻撃になります。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-28セル
HGD9-28セル(パーフェクトボディ、挑戦的な態度、超限界突破ユニット)

ヒーロー
HP:3100
パワー:3400
ガード:2000
かめはめ波(5)


「パーフェクトボディ」は、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]

「鉄の意志」と同じ効果で、気力ダメージを受けず、気絶しません。


「挑戦的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り]

同じ「挑戦的な態度」持ちのセルは、HGD5-27セルがあります。
必殺技コストが5なのと、気絶しないのを生かせれば、使いどころもあるかな?


「超限界突破ユニット」(6)は、自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続]

ヒーローエナジー破壊などで、ヒーローエナジーの数が安定しないときに発動しておくといいかも?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-42界王神
HGD9-42界王神(とっておきの力、封印のフリーズアタック)

エリート
HP:2100
パワー:1900
ガード:1500
衝撃波(6)


「とっておきの力」は、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。[永続]

「救援要請」などでパワーをアップさせれば、15000越えも狙えます。


「封印のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

ミラクルパーフェクト封じのフリーズアタックです。


「超ミラクルユニット」(3)は、自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]

こっちは、自チームのミラクルパーフェクト発生率がアップします。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-46孫悟空:GT
HGD9-46孫悟空:GT(修行の成果、超サイヤパワー!)

ヒーロー
HP:2300
パワー:3200
ガード:2000
気合砲(4)


「修行の成果」は、サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]

約3.5目盛り回復することになります。


「超サイヤパワー!」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。大成功すると、パワー+7000。[1回限り]

成功で超サイヤ人3、大成功で超サイヤ人4にチェンジします。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-47ベジータ:GT
HGD9-47ベジータ:GT(力の温存、超サイヤ人3)

バーサーカー
HP:2900
パワー:3600
ガード:1000
ビッグバンアタック(6)


「力の温存」は、1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。

初期気力が少ないZ持ちや、気力回復量が少ないマインドブレイク持ちと一緒に使えばいいかな?


「超サイヤ人3」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り]

チェンジ後、パワーが4000アップします。



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-51超17号
HGD9-51超17号(永久エネルギー炉、さらなる進化)

ヒーロー
HP:3200
パワー:4500
ガード:2000
電撃地獄玉(7)


「永久エネルギー炉」は、ラウンド終了時、自分チームのHPを500回復&自分の気力を回復する。[毎回]

気力が1目盛り回復します。


「さらなる進化」は、2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、敵に与えるダメージ+1000。

人造人間16号を吸収するみたいですね。
人造人間16号吸収は、初のカード化です。
敵に与えるダメージ1000アップするだけか...



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-53バーダック:ゼノ
HGD9-53バーダック:ゼノ(冷静な指示、気絶無効ユニット)

バーサーカー
HP:3000
パワー:3500
ガード:1000
ライオットジャベリン(5)


「冷静な指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]

チャージインパクトの速い仲間に使えばいいかな?


「気絶無効ユニット」(3)は、自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続]

ウルトラクリアが「気絶せずに勝て」のときや、気絶攻撃が来るミッションで使えばいいかな?



ドラゴンボールヒーローズ HGD9-55孫悟天:ゼノ
HGD9-55孫悟天:ゼノ(電光石火の一撃、勝利のフリーズアタック)

エリート
HP:2500
パワー:2500
ガード:1500
かめはめ波(6)


「電光石火の一撃」は、1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。

「悪の心」と同じ効果のアビリティです。


「勝利のフリーズアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]

孫悟天:ゼノ、初のフリーズアタック持ちです。


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DBH攻略 西武ライオンズ ドラゴンボール超デーでカードが配布されます。 [攻略:情報]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

西武ライオンズ ドラゴンボール超デーでカードが配布されます。

2016年7月9日(土)、10日(日)、「西武ライオンズ ドラゴンボール超デー」で、小学生以下のお子さま、各日先着5000名にドラゴンボールヒーローズカードセットを配布します。

配布内容

2016年7月9日(土)対オリックス・バファローズ戦(14:00試合開始予定)
2016年7月10日(日)対オリックス・バファローズ戦(13:00試合開始予定)
ドラゴンボールヒーローズカードセット(ヒーローアバターカード 1枚、GDPB-59孫悟空 1枚)を配布
※2016年7月9日(土)は「ドラゴンボール超デーオリジナルカラーボール」も配布されます。

配布対象

小学生以下のお子さま各日先着5000名さま

配布時間

会場~
※無くなり次第終了となります。

配布場所

西武プリンスドーム
1・3類入場ゲート内、ボックスシート入場ゲート、フラッグス側通用口

注意事項

※当日のチケットをお持ちいただかないとお渡しできません。
※小学生以下のお子さま1名につき、1つとさせていただきます。
※当日の天候などにより配布場所・時間が変更になる場合があります。
※当日お受け取りにならなかった場合、後日のお渡しはできません。
※無くなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。


コラボイベント開催を記念して、TVアニメ「ドラゴンボール超」の主人公「孫悟空」の来場決定。
ライオンズ×ドラゴンボール超コラボグッズも多数販売。(フラッグ、Tシャツ、タオルなど)

2016年7月10日(日)には、孫悟空役の野沢雅子さんが西武プリンスドームに登場。
試合前ステージトークショーを11:40(予定)からドーム前広場ステージにて実施。
2回裏、3回裏の場内アナウンスを孫悟空の声で担当予定。



貰えるカードはこちら、

ドラゴンボールヒーローズ GDPB-59孫悟空
GDPB-59孫悟空(不屈の戦士)

バーサーカー
HP:3000
パワー:4800
ガード:1000
超龍撃拳(6)

スーパーツアー2016 エリア代表ヒーロー決定戦で配布されたものと同じものです。


「不屈の戦士」は、自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームよりも多いと、パワー+3000。[毎回]

戦闘力が高く、ヒーローエナジーを早めにためる敵のほうが発動しやすいかな?



ほしい人は、西武戦にGO!!





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DBH攻略 GDM9弾のカードリストを見て思うこと その2 スーパーレア [攻略:カードリスト]


ドラゴンボールヒーローズ攻略

ドラゴンボールヒーローズの公式ホームページにゴッドミッション GDM9弾のカードが発表されました。
気になったカード

つぎは、スーパーレアから

今回のスーパーレアは、13枚です。


HGD9-16孫悟飯:少年期
HGD9-19孫悟飯:未来
HGD9-20トランクス:未来
HGD9-33アボ
HGD9-34カド
HGD9-36孫悟空
HGD9-37ベジータ
HGD9-40ビルス
HGD9-41ウイス
HGD9-54トランクス:ゼノ
HGD9-57時の界王神
HGD9-58ミラ
HGD9-59トワ



ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-16 孫悟飯:少年期 【龍翔拳】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-16 孫悟飯:少年期 【龍翔拳】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-16孫悟飯:少年期
HGD9-16孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、とびっきりの超気弾、サイヤ人の系譜ユニット)

ヒーロー
HP:2500
パワー:4000
ガード:2000
龍翔拳(6)


「お父さんのピンチ」は、ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り]

「お父さんのピンチ」は、孫悟飯:少年期専用アビリティです。
「お父さんのピンチ」持ちは、これで4枚目です。
2枚同時発動で、ヒーローエナジーを一気に10個ためることができます。
これとHG1-13孫悟飯:少年期(お父さんのピンチ、親子かめはめ波ユニット)、孫悟空(超サイヤ人)、ベジータ(超サイヤ人)、孫悟空(気絶役)でデッキを組んで、気絶役の孫悟空を気絶させてヒーローエナジーを10個ためれば、「親子かめはめ波ユニット」を発動できます。


「とびっきりの超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]

ダメージ2倍のスパーキングです。
敵のダメージ軽減効果をダウンさせれば、さらにダメージが上がります。


「サイヤ人の系譜ユニット」(4)は、自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続]

ユニットメンバーは、孫悟空(超サイヤ人)、ベジータ(超サイヤ人)です。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-19 孫悟飯:未来 【超かめはめ波】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-19孫悟飯:未来
HGD9-19孫悟飯:未来(逆境を超える力、決意のゴッドかめはめ波)

エリート
HP:3400
パワー:2900
ガード:2500
超かめはめ波(6)


「逆境を超える力」は、作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]

「洗脳戦士の底力」、「託す力」など使えば、発動しやすいです。


「決意のゴッドかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+4000し、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り]

発動が通常攻撃前になるので、ヒーローエナジー2個アップは、必殺技発動に効果的です。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-20 トランクス:未来 【バーニングアタック】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-20 トランクス:未来 【バーニングアタック】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-20トランクス:未来
HGD9-20トランクス:未来(起死回生の策、超気弾)

エリート
HP:3800
パワー:2400
ガード:1500
バーニングアタック(5)


「起死回生の策」は、ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]

「金色の戦士」、「仲間のピンチ」と一緒に使って、同時発動を狙いましょう。


「超気弾」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]

追加効果のないスパーキングです。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-33 アボ 【ギルティラッシュ】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-33 アボ 【ギルティラッシュ】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-33アボ
HGD9-33アボ(兄弟のコンビネーション、奇跡のダブルアタック)

エリート
HP:2900
パワー:3300
ガード:1500
ギルティラッシュ(5)


「兄弟のコンビネーション」は、自分チームに「カド」がいると、自分と「カド」の必殺技ダメージが永続で+2500&ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[永続]

カドも「兄弟のコンビネーション」を使えば、必殺技ダメージ5000アップ、ミラクルパーフェクト発生率もさらにアップすることになります。
カドも同じバトルタイプならもっと使いやすかったのに...


「奇跡のダブルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのミラクルパーフェクトの発生確率が永続でアップする。[1回限り]

「兄弟のコンビネーション」も合わせてさらにミラクルパーフェクト発生率が上がります。
カドも同じバトルタイプならもっと...



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ドラゴンボールヒーローズ  GDM9弾 SR HGD9-34 カド 【ギルティラッシュ】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ  GDM9弾 SR HGD9-34 カド 【ギルティラッシュ】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-34カド
HGD9-34カド(兄弟のコンビネーション、威圧的な態度)

ヒーロー
HP:3300
パワー:2900
ガード:2000
ギルティラッシュ(5)


「兄弟のコンビネーション」は、自分チームに「アボ」がいると、自分と「アボ」の必殺技ダメージが永続で+2500&ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[永続]

アボも「兄弟のコンビネーション」を使えば、必殺技ダメージ5000アップ、ミラクルパーフェクト発生率もさらにアップすることになります。
アボも同じバトルタイプならもっと使いやすかったのに...


「威圧的な態度」は、必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。また、その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]

「神と神」、「悟空へのライバル心」、「魔族の本気」、「魔族の悪意」などを封じるのに使えるかな?



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-36 孫悟空 【かめはめ波】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-36 孫悟空 【かめはめ波】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-36孫悟空
HGD9-36孫悟空(反撃の糸口、悟空のゴッドかめはめ波)

ヒーロー
HP:2700
パワー:3800
ガード:2000
かめはめ波(6)


「反撃の糸口」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]

「強敵との激闘」と似た感じのアビリティです。
HGD9-CP3ベジータ:GTも持っています。
「反撃の糸口」を2枚使えば一気に2.25倍アップすることになります。
「強敵との激闘」と一緒に使ってもよさそう。
戦闘力15000となると使えるところが限られてきます。


「悟空のゴッドかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にGかめはめ波モードに突入し、かめはめ波が発動する。さらに、ゴッドパワーを解放すると、変身し、自分のパワーが永続で+8000。[1回限り]

ヒーローチームボーナスのパワーが3200以上あれば、パワー15000越えできます。
「反撃の糸口」を発動できれば、パワー20000越えもできます。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-37 ベジータ 【ファイナルインパクト】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-37 ベジータ 【ファイナルインパクト】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-37ベジータ
HGD9-37ベジータ(防御指示、戦闘力制限ユニット)

バーサーカー
HP:3100
パワー:4900
ガード:1000
ファイナルインパクト(5)


「防御指示」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]

ミッションで敵が使ってたリンクですね。
ダメージ軽減30%なので、「無慈悲な攻撃」持ちには使わないように。
どうせなら、一番ダメージをあたえられる敵アタッカーを攻撃する「攻撃宣言」もカード化してほしいです。


「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

ユニットメンバーは、孫悟空(通常)とトランクス:未来(通常)です。
孫悟空をGDPB-19孫悟空、GDPB-22孫悟空の「神の威圧」持ちを使って、「戦闘力制限ユニット」を2ラウンド発動すれば、ヒーローエナジーをためさせず、必殺技を遅らせることができます。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-40 ビルス 【破壊神の怒り】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-40ビルス
HGD9-40ビルス(強烈なプレッシャー、必殺の超気弾)

バーサーカー
HP:2700
パワー:6000
ガード:1000
破壊神の怒り(7)


「強烈なプレッシャー」は、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]

敵の戦闘力10000以上の場合、発動するので、安定して戦闘力10000以上出してくれるミッションで使うのほうが効果的です。


「必殺の超気弾」は、4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]

4倍ダメージのスパーキングです。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-41 ウイス 【破壊の序曲】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-41ウイス
HGD9-41ウイス(陽動作戦、沈着冷静ユニット)

バーサーカー
HP:3000
パワー:4200
ガード:1000
破壊の序曲(7)

「陽動作戦」は、サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]

2ラウンド、気絶するエリートかバーサーカーの気力1目盛り残しだけアタックエリアに出ているミッションなら、アバター(ヒーロー)、HGD9-41ウイス(陽動作戦)、GDSG-02ベジータ(不屈の戦いユニット)、H8-CP8孫悟空(超強烈なおたけび)、HG5-51スーパーウーブ(ひとつになった力)、ビクトリーパーツでデッキを組んで、1ラウンド全出し、2ラウンド「不屈の戦いユニット」発動、ウイス以外をアタックエリアに出して、「陽動作戦」+「超強烈なおたけび」で全員気絶、気絶にヒーロー連携で叩いてK.O.。


「沈着冷静ユニット」(3)は、自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]

ヒーローエナジーに余裕があれば、発動してもいいかな?



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-54 トランクス:ゼノ 【バーニングスラッシュ】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-54トランクス:ゼノ
HGD9-54トランクス:ゼノ(タイムパトロール、妨害のトリプルアタック、不屈の戦いユニット)

ヒーロー
HP:3000
パワー:2700
ガード:2000
バーニングスラッシュ(4)


「タイムパトロール」は、2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]

「タイムパトロール」は3枚目、これで全バトルタイプそろいました。
止められないほど、速くする敵には、これは有効です。


「妨害のトリプルアタック」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]

超トリプル効果で3ラウンド先攻が取りやすくなるかな?
「不屈の戦いユニット」と一緒に使ってもいいかな?


「不屈の戦いユニット」(3)は、自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り]

パワー15000越えが狙えるユニットです。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-57 時の界王神 【時の裁き】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-57 時の界王神 【時の裁き】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-57時の界王神
HGD9-57時の界王神(仲間への指南、時の界王神の恩恵ユニット)

バーサーカー
HP:3700
パワー:3200
ガード:1000
時の裁き(4)


「仲間への指南」は、サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]

「仲間への指南」持ちの中で、GDSG-03ウイスの4000に次ぐHPの高いカードです。
筐体排出の中の「仲間への指南」持ちでは、一番HPが高いです。


「時の界王神の恩恵ユニット」(3)は、自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。[永続]

自チーム全員、ミラクルパーフェクト発生確率アップと戦闘力1000アップなので、積極的に狙ってもいいかな?



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-58 ミラ 【ダークかめはめ波】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-58 ミラ 【ダークかめはめ波】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-58ミラ
HGD9-58ミラ(闇のオーラ、悪のかめはめ波、エナジーチャージユニット)

エリート
HP:3500
パワー:3700
ガード:1500
ダークかめはめ波(6)


「闇のオーラ」は、バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。

アバターのHP回復も半減できます。


「悪のかめはめ波」は、2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分の与える気力ダメージが永続でアップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]

エリートで気弾攻撃なので、気力ダメージアップは、有効に使えると思います。


「エナジーチャージユニット」(1)は、自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]

発動分は含まないので、6個ためた上で発動すると10個になります。



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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-59 トワ 【ヘルバレット】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ GDM9弾 SR HGD9-59 トワ 【ヘルバレット】 【スーパーレア】
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ドラゴンボールヒーローズ HGD9-59トワ
HGD9-59トワ(妨害の好機、冷徹の超気弾、戦闘力制限ユニット)

ヒーロー
HP:3200
パワー:2300
ガード:2000
ヘルバレット(5)


「妨害の好機」は、戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]

「絶好の好機」と一緒に使うときは、「妨害の好機」->「絶好の好機」の順番に登録しましょう。逆だと「絶好の好機」でガードが5000アップするので、「妨害の好機」は発動しません。


「冷徹の超気弾」は、3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、永続で気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]

発動後は、「鉄の意志」と同じになります。


「戦闘力制限ユニット」(4)は、敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]

「するどい殺気」などと一緒に使って、ヒーローエナジーをためさせないようにしましょう。



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